激战2 元素使全面玩法介绍(暴风使,编织者,元晶师)

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激战2 元素使全面玩法介绍(暴风使,编织者,元晶师)

2024-07-16 03:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

 在当前的版本不管是在哪一个模式元素都是毫无疑问的T0级别存在很多人都会认为元素很难或者说元素很难上手。    

    我打算写一个元素全面的介绍。希望能尽可能的包揽元素的大部分主流玩法,全文13500字左右。

1,职业机制

2,通用技能

2.1,治疗

2.2,纹章

2.3,咒唤

2.4,咒术

2.5,雕文

2.6,秘法

2.7,精英技能

3,武器技能

3.1,法杖

3.2,主手匕首

3.3,节杖

3.4,副手匕首

3.5,聚能器

4,特性

4.1,火水风土

4.2,秘法

5,暴风使

5.1,特性

5.2,号角

5.3,战吼

6,编织者

6.1,特性

6.2 单手剑

6.3,姿态

6.4,双重打击

7,元晶师

7.1,特性

7.2,大锤

7.3,增强

8,主要玩法

1 ,职业机制。

    元素的F1F2F3F4对应四个协调。分别是火焰,流水,空气和大地。我们一般叫火水电土。每个协调都有独立的技能,切换协调和切换武器类似。与此同时元素在战斗中不能切换武器。

元素的切换协调是有技能CD的。比如你原本在火协调,然后你切入了水协调这个时候火协调就会进入一个长CD,其他协调就会进入一个短CD。

需要注意的是元素的切换协调不会打断任何技能,所以说掌握好切协调是元素的关键而且如果你从一个协调切出来这个协调就会进入长CD,所以技能释放或者协调切换出现错误会造成很大的损失。

说一说每个协调技能的特点。火协调代表的是威力和症状,电协调代表的是直伤和暴击,水协调代表的是治疗和清症,土协调则兼顾保护定身。

下面从 通用技能,专精,bd,以及武器技能常用玩法等依次讲一讲元素主要内容

2,通用技能

2.1,治疗

    一般来说常用的治疗技能只有再生纹章和抚慰伤痛。其中抚慰伤痛只有暴风才可以携带。在某些特定情况下元晶或许会携带秘法珣爆利用其爆炸的特点来获取光环。

再生文章可以在pvp以及pve的战斗中提供源源不断的回复,在副本使用于保持90%的血量是非常有用的。在pvp中持续不断的回复也非常有用,但是除非点了土32的石刻文章,否则一般不主动释放。

至于抚慰伤痛是一个非常好的团队治疗技能,治疗有三段,奶量一段比一段小,但是范围一段比一段大,而且第三段可以清除症状。请尽量在靠近队友的时候释放这个技能,来让队友尽量吃到第一段的高额奶量。

2.2,纹章

    下面我来讲一讲文章,大家也都很熟悉的,就是有被动效果,然后激活有一个主动。刚好对应四个元素,每个属性有一个刚好四个。需要注意的是电的不需要读调,其余的三个都需要。

火被动加暴击,主动效果燃烧周围的敌人。(一般来说,pve打燃烧伤害的也会带)

电被动加移动速度,主动解除昏迷,并且让周围的敌人目盲。超级牛逼PVP必带。

土被动加护甲主动定身,流血

水被动减少症状时间,主动一个区域内回血。

    纹章可以被土特性三二增强,激活后依旧保持被动效果,而且会获得一个光环。 就这一个特性,给大伙打得哭爹喊娘

2.3,咒唤

    下面来讲一讲咒唤吧,短暂读条后召唤一个武器,自己手里有一个,地上有一个,地上的可以自己也可以让队友拿起来。有四个不同的技能,分别是斧子,锤子,弓箭,盾牌。技能的形式类似于工程师的工具包,有着独立的CD。

    其中最不常用的是斧子,但是还是勉强有一点用的,斧子有组合技,可以起威能.如果一些刷不满的辅助,可以把斧子丢给他让他把增益刷满。

    锤子曾经是很常用的武器现在用的比较少,由于暴风的出场比较少,更不要说是打直接伤害的流派,所以现在很少有人带锤子了。需要注意的是锤子有着法杖电5一样的技能,还有一个跳跃,所以可以直接晕人,在部分情况下很有用。

    弓箭在pve中是比较常用的武器,因为五技能可以提供巨量的蔑视,高达四百,如果队友捡起来也放一个就是八百点蔑视。很好用,需要注意的是读条长,不要自己把技能打断了

    最后来说超级无敌炫酷的武器——盾牌,虽然副本基本用不上他但是在pvp里面就是神。

    一技能超高的伤害,真的是超高好像是在所有武器中伤害最高的。

    二技能格挡一次格挡成了会有护盾。

    三技能是超级神技,向前冲,定身冲到的敌人,同时获取磁力光环。不管是暴风还是元晶,都是神技。暴风能把磁力光环共享给队友,元能通过光环直接获取稳固。

    四技能能拉人,读条一段时间后拉到面前,对于站在高处biubiu的远程敌人有奇效。

    五技能无敌,朴实无华的强大。

    这里要强调一下火特性一二可以增强这个技能,自己和队友捡起来武器的时候可以获得火焰光环。

2.4,咒术

    下面来讲一下咒术,咒术也分四个,火水电土。

所有咒术都是瞬发,而且可以在被控制时使用。很合理吧,靠嘴的不用读条。

    先说说火吧,火主要用在PVP的二二赛季和三三赛季中使用,效果就是燃烧敌人,同时把自己身上的3个症状变成增益,有层充能,如果配合上火特性一三的话,打一波能解除9个症状,非常给力。

    下面我们来说电,就是简单地闪现。没有什么花里胡哨的,要注意的是被控制的时候也能放,由于这个技能是无读条的,所以我们可以在释放其他技能的时候来释放电咒术以保证技能更高的命中率。(比如抚慰伤痛追队友)

    下面来说水,无敌可以移动,就和缩小药剂挺像的,要注意的是这个技能可以解除昏迷,而且在压尸体救人的时候可以放以此来提高亚尸体和救人的成功率。

    最后来说土,获得屏障,解除昏迷,获得稳固,而且有10层,想要操作的一定要带。同样的,咒术特性可以被水二一增强,但是由于这个特性太弱,所以没人用

2.5,雕文

    雕文不是每个属性一个,但是雕文的特性是根据你的协调出发不同的效果。

    需要注意的是触发的效果,是你在使用雕文时的协调决定的。

举个例子,你在火协调下用的雕文,然后你切换到拉土协调,但是你获得的一就是火协调下雕文的效果。

    小型元素雕文就是召唤宝宝,你在哪个协调下用就召唤哪个协调的宝宝,一般来说,只有摆烂的编织才会带这个,或者是在野外用这个,不过宝宝上马会消失,所以带的人也不多。

    元素能量雕文,比较重要的是火和土用了,这个雕文用了后你的攻击会被强化,就是附带额外伤害。火的附带燃烧,土的附带流血。划重点这玩意可以解除昏迷,所以也野外的比较多,然后一般情况下症状编织会带这个。

    风暴雕文,火电伤害非常高,就是在目标区域召唤火焰招闪电。一般来说,元晶和编织都会带,需要注意的是火的CD短20秒,电的CD长60秒。

    复原雕文,一般来说,只有善良的暴风会带这个东西。就是复活,然后在不同的协调下效果不一样,火的话是可以复活自己,同时可以提前释放预判队友要死,水的话复活起来直接是满血,电的话队友复活后直接拉到自己身边,土的话复活范围更大,同时能复活更多的人

    同样的同样的,电特性二一可以增强雕文,但是但是又是,但是由于电二三实在太强了,所以没有人带

2.6,秘法

    秘法不分协调其余的,通用技能都和协调密切相关。秘法以及咒术技能都是瞬法无需施法时间,在经历了多次削弱之后,目前密法的使用范围十分狭小。

    其中最为常用的是秘法爆弹,简单的伤害技能,秘法爆弹主要是编织携带,或者是需要起手打爆发的元携带,利用其终结技的特性来获取光环快速赋能。

    另外一个常用的是秘法能量。通常可以用来,在雾锁奇点,刷新技能前使用秘法能量,然后刷新技能,白嫖增益。

    在世界之战中或许会有人携带秘法波动,以此来达到让敌人定身的效果但是玩法非常少见。(这里强调一下秘法三二可以增强秘法技能,根据当前的协调获得不同的效果。)

2.7,精英技能

最后说说精英技能精英技能

    先说元素雕文吧,一般来说,宝宝只有两种情况下要带,其一是摆烂的编织,召个火人吐口水就行,另一种情况是点了秘法三杠二在PVP中,然后召唤一个土宝宝,然后用宝宝的技能给自己刷护盾还挺有用的,除此之外,使用的场景不多。

    下一个就是火刀。PVE最强大的武器之一。嗯,经典保留节目偷元素的火刀。需要注意的是,火3会出冲出去好远,不要偷了元素的火刀,摔下去把自己摔死了。然后火5类似于火的风暴雕文伤害还不错。(强调一下,不要乱按F抢元素的火刀)

    最后说说龙卷风, PVP超级无敌强力,直接给很多层稳固,然后冲进去把敌人击飞,不管是站点打团救人压人,总而言之,全能非常好用,而且要注意的是你从龙卷风再变回原形的时候是可以触发进入协调的特效的,比如太阳黑子,磐石之心等等。

    元素本体的通用技能治疗技能精英技能,大概就这样了,下面我打算讲一讲武器技能吧,武器技能讲完说一说特性。

3,武器技能

    现在来讲讲武器技能吧,由于平衡性调整,其实现在武器的使用是比较固定的。元素主手可以用两个武器分别是匕首和节杖,副手可以用两个武器分别是匕首和聚能器还有一个双手武器法杖。

    一开始,先讲一下元素的特色技能,逆转光环,就是把光环炸掉,获得更强大效果,

逆转火焰光环—聚能器5,逆转冰霜光环—匕首4,逆转电击光环—匕首3,逆转磁力光环—法杖2

3.1,法杖

    先说说法杖吧,现在,法杖只有暴风在用(不会有人用法杖玩编织吧,什么我也玩那没事了。)法杖现在可以说是最强大的辅助武器,先看看最重要的协调,水协调吧。

    水一回血没什么要说的。水二从天而降一个冰锥,有易伤,是爆炸终结技,需要注意的是这个技能很慢很慢,所以可以先放终结技再放组合系区域也是来得及的。水三划一个小圈源源不断地回血量,奶量非常高,还是流水区域。水四画一个圈走进来的人获得冰霜光环。走进来的敌人会被冰冻,要注意的是啊,这个东西是寒冰区域,然后可以用组合系来给队友上群体光环,也可以给自己刷光环卡增益,比如元晶就可以用这个来给自己卡增益。水5把源源不断的上再生,最重要的是清症,可以移除总共六个症状,而且范围非常非常大,还是流水区域。需要注意的是水4顺发的,其余技能都需要读条,所以一定要习惯于这个的手感。

    然后说其次重要的土协调,土一是投射物,所以对面如果有罩子就别放了,一定要注意土五也是同理,还有土五有定身效果,如果队友先把敌人控住了,可以后手,接着释放要注意法杖的读条都很长很长很长,所以尽量等队友技能,然后我们再跟上。土二是经典画圈技能,同样也是很慢很慢,所以基本打不到人,重要的是爆炸可以用来打组合技。土四是没有什么说的和守护法杖5一样的。

    最关键的放在后面,土三技能直接上磁力光环,而且高达4秒,如果配合水三杠二的话,可以给队友上4秒的磁力光环,雷p的爹。同时三技能还有二段逆转磁力光环,给两层稳固,还是爆炸。就是依靠着土3瞬间反射投射物和给群体稳固,法杖已经逐渐替代了匕聚。(这里要多嘴一句,土三的二段,只要有磁力光环就可以释放,如果自己携带了天崩地裂的话,那么是可以直接是放一次的,不用放一段,直接有二段)

    然后说说不那么重要的电协调,电二一定要谨慎的释放,虽然有目盲,但是读条比命还长。电三技能是个不错的击退技能,保命很好用。电四最重要的是解除定身和冰冻,当然对元素来说,重要的是冰冻可能对其他角色来说解除定身比较关键。这个技能不要在赶路的时候就开了,等你需要解除症状的时候没有。电五就是画一个圈进出的人才会被眩晕,如果不进出的话是不会昏迷的,另外需要说的是这个东西是不可阻挡的,格挡无效,另外他还是一个电区域,它的好处就是如果队友跳跃,你画个圈里有跳进去拍一下对面就晕住了。

    本来火协调是基本上没有什么用的,但是经过几次增强了之后,现在还是有一点点用处。火二技能画圈圈,重要的是不需要读条,还是火焰区域,可以配合土二,水二后发先至其威能。火三技能重要的是给目盲,需要注意的是这是小型范围技能。火四倒退长位移加闪避,火五,经过伤害系数多轮削弱,现在没什么用,也就压一压尸体好用。

3.2,主手匕首

    然后说说主手匕首吧,自从编制的技能优化之后,现在使用主匕首的只剩下暴风了。

    还是先说水协调,水二是关键,就跟奶燃的奶一样,锥形的范围,不过是持续回血。需要注意千万不要喷错方向。水三技能注意了,冰冻和爆炸,这个冰冻还是非常有用的。

    然后说说匕首的电协调,这是匕首的关键。电三技能获得电击光环,同样通过强效光环共享给队友,在正面团战毁天灭地。而且还有二段可以逆转光环,逆转是还有一套控制效果。然后说说电二,可以给敌人上虚弱很重要。

    火二和水二一样都是向前喷,但是考虑到永主手匕首的大概率是个暴风,所以不是很重要。火三和土三都是向前位移一小段,重要的是都有闪避,火3是火焰区域,土三是跳跃。另外土3撞到人有定身。最后还剩一个土二,重要的是爆炸终结技,格挡飞弹,面对远程敌人是有一定的效果。

3.3,节杖

    最后来说一说节杖,事实上这个东西才是法杖,然后我们叫做法杖的,其实应该是类似棍子的东西。

    现在一般只有两种情况下,会用这个武器一种是打症状的编织,另外一种就是元晶,当然元晶还有走清新气流的变种。当然,我不建议任何新手玩节晶,节晶的难度比锤晶高多了。

    先来说一说电协调吧,电一是个非常神奇的技能,有超级多的伤害次数,因此可以保证清新气流的触发。电二要注意是顺发,其余没什么好关注的,所以可以每次进入电协调的时候就释放,养成习惯。电三同时给目盲和虚弱,是关键技能一定要给好。

    然后说一说火协调,火二,火三没什么说的,关键伤害技能,可惜伤害系数被削弱的太惨了。需要注意的是这两个技能的命中都非常重要,我们可以使用其他技能来帮助我们限制敌方英雄的走位,或者提前逼迫他们交出保命技能来保证这两个技能的命中。

    然后说说水协调,水二没有什么可以讲的地方就是往下丢一块石头,重要的是水三,水三打中被冰冻的敌人会有额外伤害(曾经这个东西有两层充能啊),而且还会给自己回血。

    最后说一说土协调,三和电一样都有目盲,如果挡了对面的关键技能几乎奠定胜局。需要说一说的是土二,土二有两段,第一段给自己上盾,第二段是一个伤害技能需要注意的是,第二段是投射物,可以打组合技,也要小心罩子。

3.4,副手匕首

    现在讲一讲副手的匕首,一般情况下,只有在打副本的时候直伤编织会带这个武器,实在是因为没得选,要不然也不会带他。至于pvp,上分还是老实带聚能器,别惦记拿个匕首了。

    先说电协调,电四变成闪电,然后冲出去直到撞到人就停下来。需要注意千万别冲下台子摔死什么的。由于电四非常快,所以打副本的时候必放,dps很高,这个位移非常的远有1200码,所以在多动症打怪也能追得上,实战非常好用。电五一般不放,除了非要元素破蔑视的情景。

    然后说说火协调吧,火四就是拍一个火圈,然后有个伤害需要注意的是,元素火三一的特性,需要这个技能的命中来保持,千万别空了。火五,就是简单的扇形范围伤害,需要注意的是打燃烧的敌人有额外伤害,不过一般情况下怪物的燃烧都可以一直保持。

    最后说一下土协调和水协调,对于编织来说,土一个循环只放两个技能,水一个循环一个技能都不放(当然,手快放个水四也没问题),没有什么值得留意的。当然有一条可以稍微在意一下。土四和土五都是爆炸,可以帮队友刷一刷增益。

3.5,聚能器

    现在来说一说聚能器,一般情况下,自从编织放弃了剑聚之后,现在在副本中只有症状编织会使用,在PVP中,一般是暴风或者元晶会使用,还有一些坚持在pvp玩编织的,会适用聚能器。

    先说一说火协调吧,因为因为下副本的时候似乎只有火土有用。关键在于火四,就是在地上有一道灼烧的痕迹,持续伤害很高的,不过这也导致了症状编织,其实不能打移动靶。(症状之耻)然后就是火五,元素特色的光环和二段逆转光环。重点来了逆转光环有威能,考虑到火二二,以及和太阳黑子的配合,只需要只需要用一个火五,就可以清除三个症状,在PVP里面非常强

    然后说一说水协调,水四也是瞬发的冰冻,在内战中很重要。五是丢出一个流星,砸晕敌人,一个非常强大的控制,而且是爆炸。有一点需要注意,5从上往下丢的,可以跨越地形打人,很特殊,有奇效非常重要,一定要记住。

    最后说一说,电协调和土协调,这两个都是功能性非常强的代表,所以在PVP中非常常见,先说电,电四可以格挡所有投射物,而且有6秒,6秒啊!然后电五一个非常强的控制技能,击倒,而且是不可被阻挡的,在面对格挡较多的职业的时候特别好用。最后说说土,土四是清症反弹爆炸,应有尽有非常强,所以一定要谨慎释放。土五不说了无敌,朴实无华的强大。

    元素的核心部分的武器技能通用技能治疗技能精英技能,大概也就这样,我觉得可以讲一讲特性。

4,特性

然后说一说特行吧,秘法最后说,因为剩余四个特性都极其有规律。

4.1,火水风土

    先看第三个主要特性,全部都是x使训练,内容也很简单,就是减少技能的冷却时间。所以你主要用哪个技能就点哪一个特性。

    然后第二个主要特性,全部都是进入协调的时候会触发一个效果,火是火焰光环,水是治疗队友,空气是电击敌人,土是给敌人造成残废。

    最后说第一个主要特性,就是在协调下,你会有一些额外增益。火焰是威力,土是伤害减免,空气是暴击率和移动速度,水比较特殊,是持续给队友回血。

    作为元素的特色,光环。所有协调都有一个强化光环的特性,火是获得光环清楚症状,水是共享光环给队友,电是提供激怒和敏捷,土是提供保护。

    此外,特性还有强化通用技能的效果

火—咒唤获得火焰光环

水—咒术获得活力再生

电—雕文获得增益,减少冷却时间

土—纹章获得光环,被动一直生效

    特性线需要讲的不多,跟着网上抄写BD就行。

    有几个东西需要单独拿出来讲一讲,第一个就是火焰的第一列,由于三个都不是很强,所以你就看情况选就可以,如果你携带的咒唤武器的话,其实第二个是一个不错的选择。嗯,第一个燃烧精准实在是比较弱,选择燃烧烈焰效果也不错,虽然说CD比较长,但是可以防止第一波团被秒杀。    

    然后可以说一下水的三杠二,这个特性实在是太强了,也是暴风碾压其他辅助的来源。

    空气有一个是需要强调的,巧了,我也是三杠二,清新气流,可以说是颠覆元素玩法的一个特性,奥妙无穷真的非常好玩(反正我是玩不明白)。

    还有当前版本最强大的土三杠二(又又又是三杠二?),纹章冷却时保留被动,主动激活时提供一个光环。

    最后说一下大地大地的二杠三是比较值得注意的,因为很少有人会教给你这么去点这个东西。元素是比较怕冰冻的,所以说在对抗夺魂者的时候,点出二杠三,而非二杠二是非常重要的    

4.2,秘法

    秘法放到最后来说,秘法现在在实战中携带的已经不是很多了,一般只有副本中的敏捷暴风,或者是PVP的编织,或者是之前的火秘元晶。

    秘法最关键的是元素附魔,也就是第三个主要特性,可以协调的冷却时间缩短非常重要。

    然后来讲一讲秘法的第二个主要特性吧,切协调直接给增益这对于元素来说可以说是常驻增益。

    值得留意的是终极护盾和秘法遁逸,一个是翻滚有额外特效,一个是放精英技能,有额外特效可以达成非常良好的配合,尤其是与编织的三杠三叠加,给了编织很强的颤抖能力,十分有用。

    如果玩的是编织的话,在PVP中还会选择元素封锁,不过考虑到难度较大,这里不再仔细解释。

    在一些情况下下副本时,暴风会选择带秘法复活,使有一个好处就是你复活的时候会放一个法杖打流水三来帮助你,而且你的法杖流水三也可以直接给倒地的人治疗,野团开荒的时候非常好用。

    下面来对元素的精英特长做一个大概的讲解。先说副本吧,编织和元晶都是毫无疑问的输出T0级别的存在,而且考虑到新的资料片50K+剑号傲视群雄。至于暴风,一般选择以敏捷输出或者敏捷治疗的形式存在,在开荒的时候暴风是非常好用的。最后再提一句考虑到输出急速的话,急速元晶是非常好的选择,可惜玩的人比较少。难度的话,编织最简单,元晶最难。

    然后说一说PVP吧,编织玩的人比较少。编织的优势在于他是混合伤害职业技能,几乎没有真空期,在缠斗时候有源源不断的压制力。不过由于太难,而且强度不高,所以玩的人非常少,

    然后说一说版本T0的暴风和元晶吧。在PVP中,原本鸡肋的光环仅能的效用巨大,而且暴风奶量充足,小控制小技能辅助队友的方式也很多,在各个版本都是毫无疑问的第一梯队。至于元晶,之前一直都是在第一梯队的存在,而且由于大地三杠二的改版,使之变成了最无脑的第一选择。

5,暴风使

    暴风活跃于pvp,作为奶存在。或者在副本中以敏捷支援或者敏捷输出的位置存在。很少有人选择打输出的暴风。

5.1,特性

    先说一说暴风的特性,第一个主要特性,可以使用号角,虽然说现在完全没有人用号角,而且在各个模式中都没有人用,但是号角实际上是一个非常强大的伤害武器。说一说暴风的最重要的过载吧,就是你切换进入一个协调后,等待一段时间,可以使协调过载,就是类似于大招,然后你会进入一个长读条,同时伴有非常强大的效果,之后这个协调会进入一个超长的CD,长达20秒。

就是协调可以二次进入,变成一个可用技能。

四个过载都可以解除昏迷。火过载提供远远不断的燃烧和威能,而且同时是火焰区域和旋风。水过载提供大量回血和清症,(再生活力更不要提)而且在读条结束的时候给一口大量的奶。电过载提供大量易伤和高额的大范围直接伤害,还是闪电区域。土过载,残废定身敌人,同时给自己提供稳固,给盟友提供保护

    暴风的特性的关键我先从三杠二开始说,因为这个可以获得敏捷,经过了多轮增强了之后,暴风现在已经是一个非常良好的敏捷位置了。

    pvp中值得注意的是第三个主要特性,提升保护的效果,这也是暴风非常硬的原因之一。然后来说一说特性一杠三,在PVP中可以说是必须点的存在。过载同时给予光环有极其强大的效果。

    下面来谈一下暴风的二杠二和三杠三,暴风的二杠二在过载是基于稳固,由于过载是这个游戏中读条最长的技能,所以说防止被打断是非常重要的。然后来谈一谈三杠三,考虑到暴风一般会点出流水线的三个强效光环,配合上元素棱堡的治疗有非常好的效果。

    一般情况下,在PVP中,暴风这条线一般选择323。

5.2,号角

     号角其实是一个非常不适合暴风的武器。号角是个强大的伤害武器,面对大体积怪物的时候尤其好用,但是暴风其实偏向于辅助职业。虽然号角现在几乎没人使用,但是还是有一些东西值得一讲、

    火四和土四,火四是个很神奇的技能,能把增益复制给队友,土四可以延长增益的持续时间,而且是爆炸终结技,可以起威能。但是由于威能改版,刷满威能不是什么难事情,这两个技能的意义就不是很大。

    火五和土五,都是不错的伤害技能。

    水四和电四,都是不错的破蔑视技能,水四是推提供再生,电四是拉提供敏捷。需要注意的是,电四的破蔑视效果和怪物体积有关,怪物体积足够打,蔑视量就高达750。

    水五和电五是发射一个珠子,一直向前。水五是治疗,电五是伤害。水五还是流水区域,可以配合匕首水三大量回血,电五能提供大量易伤,面对大体积怪物伤害非常高。

5.3 战吼

使用精英特性暴风使后,元素获得了使用战吼的能力,和其他通用技能一样,战吼也分火水电土四种。

先讲一讲副本中最有用的土战吼,给敌人范围定身和残废,给自身磁力光环,保护和圣盾,其中圣盾尤为关键。而且,这还是爆炸终结技,配合上土3以及秘法遁逸中土的爆炸,可以让暴风迅速刷满25层威能。在PVP中,土战吼同样是神技,磁力光环,定身和圣盾都是强大的存在,

然后说说电战吼,终群体的解除昏迷。

水战吼,群体冰冻+群体冰霜光环,pvp中很强大

火战吼,群体燃烧+火焰光环,需要注意的是,在PVP中有两层,用来给敌人上垃圾症状,或者用来给队友续增益或者给逆转光环清楚症状很好用

五行归元,强大的保命技能,在副本开荒的时候非常好用。在pvp中其实使用的较少,因为龙卷风是更为强大的技能。因为五行归元有读条时间,所以其实在pvp中没有想象的好用。但是如果对敌方技能比较熟悉,也是不错的选择。

考虑到篇幅问题,这里不对于具体的玩法做更细致的讲解。

6,编织者

    编织一般活跃于副本。主流的玩法是直伤剑匕编织,有部分会选择症状节聚编织。少见于PVP,PVP的玩法比较多样,不过剑聚+秘法一般是主流

6.1,特性

    可以说,元素的其余两个特性和本体差距不大。而编织是颠覆了元素玩法的精英特性。

编织可同时使用两个协调,主手武器使用主协调的技能,副手武器使用副协调(也就是上一个协调)的技能,如果主手和副手协调不一致,三技能会被替换成双重打击。编织的协调切换时间固定为4s。

    举个例子,你一开始处于电电的协调下,然后你按下F1进入火协调。这个时候,你的协调会变成火电,一二技能使用火协调的技能,四五技能是用电协调的技能,三技能被替换成双重打击。4s后,如果你再按一下火协调,那么你的三四五技能都会变成火协调的技能,不能再使用双重打击。

    编织可以使用武器单手剑,玩起来颇有魔剑士的感觉。

一般来说,副本中,直伤编织的BD选择为121,症状选择为111,纯粹的数值,没什么讲解的点。

在pvp中,一般选择333,值得留意的是3-3,双重攻击提供活力,充足的耐力可以翻滚,翻滚提供屏障,还能触发秘法3-1,形成极好的联动。

6.2,单手剑

    单手剑是最强大的输出武器。

    剑1很值得讲解,剑1都有3段,而且第三段都有额外特效,第三段效果都非常强大。在剑1的三段直接穿插其他有读条的技能都会打断剑1,所以,熟悉剑1三段的手感,是每个选择编织的必修课。

火提供燃烧,水提供回复,电提供敏捷和高额伤害,土提供流血和残废

火二和电二都是突进,火二是编织dps最高的伤害技能,而且同时是跳跃和火焰区域,非常强大。

电二是突进+控制,一般在副本中,只有追怪的时候会使用,可以紧紧地黏住怪,在pvp中,用于出光环,治疗或者触发元素封锁(秘法2-2)非常好用

水二和土二都是闪避。需要注意的是,水二会后退有治疗,而且会留下流水区域,可以直接配合切过来的聚能器土四进行回血。土二还提供残废,是爆炸终结技,自己起威能很好用。

单手剑的三技能,都是向前戳一下,唯一的区别是特效和持续时间略有不同,火土的读条快,电水的读条慢。这是一个伤害极高的技能,在pve中一定要尽量的命中。在pvp中,考虑到技能真空期和cd的问题,一般情况下,是不会充分协调的,所以仅有火三可能释放。

6.3,姿态

编织者可以使用姿态技能。而且姿态技能可以通过编制者的特性和符文进行强化。而且,姿态似乎并不按照火水电土的模式来分。

先说治疗技能,流水姿态。这个技能不是一个强大的技能,主要原因在于读条时间太长,不是很好用。

原始姿态,最强大的姿态技能之一。根据当前的协调对周围的敌人造成持续的伤害和不同的症状,瞬发技能。在副本中必带。在pvp中也是必带,是编织者持续压制力和爆发的重要来源,

岩石共振,提供源源不断的护盾,在pvp中是编织面对高伤害角色的不二选择。

扭转命运,经过多次调整后,现在的揭秘终于到了可用的状态,解除昏迷+闪避,强大的保命技能。但是考虑到cd和被动的问题,还是不如空气纹章。

揭秘,实话实话,作者并不会使用这个姿态。这个姿态的玩法奥妙无穷。使用揭秘后,立刻根据当前协调获得buff,同时放弃编织者的能力,(也就是同时只能用一个协调),协调的冷却时间减半,也就是2s。具有非常大的可玩性和开发空间。

自我编织,编织者超强爆发的来源。在使用自我编织后,协调冷却时间减半,根据遍历过的协调获得增益,4个协调全部遍历过之后获得buff和技能二段。技能二段是浮空周围的敌人,一般pve中不释放,在pvp中有一锤定音的效果。

自我编织可以极大地加快技能释放的频率,来给编织者提供开场的爆发。在pvp中,持续不断的压制力也让其成为了必备的选择

编织者特性2-3和编织者符文,可以在激活姿态的时候获得护盾,这也是编织在pvp中生存能力高的来源

6.4,双重打击

单手剑篇

考虑到篇幅问题,这里仅介绍单手剑的双重打击

有一点需要强调,大部分双重打击的cd均为15s

火电—烈焰漩涡。伤害超级高的技能,但是范围非常小。pvp中编织如果想要秒人,这个技能务必命中。

火水—双重打击。连砍两刀,一刀冰冻,一刀燃烧。这个技能pve中一轮副本仅使用一次,考虑到其范围的问题,在pvp中比较容易空掉。

火土—岩浆皮肤,和原始姿态类似,而且提供稳固,可以说是编织者的核心技能之一,源源不断的提供脉冲上海,很强大。

水电—撕裂利刃,唯二远程的双重打击,手感非常高,造成冰冻和流血,可惜强度一般

水土—自然之怒,向敌人远程发射冰块和雪球,造成流血和易伤,一般作为pvp中技能衔接的时候使用,面对远程敌人或者自己需要拉扯的时候效果不错。

电土—狂发打击,仅有的cd为20s的双重打击。让敌人浮空,如果这个技能命中然后骗出了敌人的保命技能,就可以跟上聚能器电五以及胜券在握,死死控制住敌人,完成击杀。

7,元晶师

    元晶师,活跃于碎层,多见于十人本,长时间输出的绝对王者。PVP唯一的真神,而且元晶抱团越多越强大。

    目前,副本的主流玩法是直伤输出,有少见的急速输出。PVP是火土元晶。

7.1,特性

    可以说,元晶是毫无创新的数值怪物。

    元晶和本体元素差距不大,就是多了一个F5和能量槽,命中敌人获得能量,最高30点,用一个F5消耗10点能量,每个协调都有不同的F5,分别计算CD。

    F5都是组合技区域,都是瞬发有一点点伤害。火元晶提供威能,火焰区域。水元晶提供决心,流水区域。电元晶提供激怒,闪电区域。土元晶提供保护,毒素区域。

    乱扔组合技区域虽然很没有创新,但是很强。

下面讲一讲元晶在PVE中数值怪的来源,

元晶的专属buff—元素赋能,全属性+1%,最多叠加十层,配合上天赋3-2,聚力赋能,叠满时效果翻倍。再考虑到味精包相乘的属性,让元晶有了远高于其他职业的属性。

元素赋能从和而来,特性1-2,定身或者控制敌人,主要特性2,进入战斗 ,主要特性3,获得光环。

这里着重说一下主要特性3,打组合技获得当前协调光环,内置10scd,每个协调独立计算。获得自己的光环后获得一层赋能。

元晶在PVE中的选择一定是212。

下面来讲讲元晶在PVP中的特性线,只能选择331

元晶特性1-3,切换协调提供激怒和能量。激怒不必多说,获得3点能量,相当于是,F5的能量消耗只有8点,极大地缓解了pvp技能难以命中,导致能量不足的窘境。而且元晶可以在出门的时候主动摔伤自己,来让自己进入战斗,白嫖9点能量。

元晶特性2-3,元晶点上霸主的原因。F5可以提供长时间的增益,火威力,水活力,电激怒,土抗性,看到元晶的状态栏,密密麻麻全是buff。

元晶特性3-1,最为强大而OP的存在,获得光环时获得稳固。可以说,控制住元晶几乎是不可能的存在。

7.2,大锤

    大锤是一个十分笨拙的双手武器,极其死板,技能释放一个都不能错,错了就会有很大的损失。但是伤害数值极其可观。

先说3技能,召唤一个围绕自己旋转圈圈,几乎没有伤害,cd为18s,持续时间为15s(在pvp中为8s)召唤新的圈圈回刷新旧的的持续时间。高潮结尾二段效果是把圈圈全部扔出去,造成伤害。

火圈圈,加威力和症状伤害,造成燃烧

水圈圈, 减少受到的症状伤害,造成易伤

电圈圈,加暴击,造成虚弱

土圈圈,减少受到的伤害,造成流血

需要注意的是,高潮结尾是投射物

然后说1技能。火电是远程,水土是近战。在pve中,仅有土1需要大量释放,火1偶尔回传承。土一伤害最高,火一可以造成燃烧。

再说5技能,锤5均是组合技,除了水五是旋风之外,其余的皆是爆炸终结技。

先说火五,向前论大锤,重要的伤害和buff技能,命中后获得威能和激怒,pvp一定要谨慎释放

再说土五,技能形态和火五近似,可以定身敌人,值得注意的是,在pvp中为20scd,在pve中为30scd,一般两轮才能释放一次

之后说电五,电五是扔出去个东西然后爆炸,可以眩晕敌人,但是弹道飞行很慢,比较难以命中。

最后说说重要的技能,水五。水五是在周身画圈,然后根据命中的敌人数量给自己清症,是重要的清症来源,和土五类似,在pvp中为20scd,在pve中为30scd,一般两轮才能释放一次。在pvp中一定要谨慎释放。

下面说说二技能,除了火二,其余的二技能都是持续伤害的读条技能。

电二是pve中最重要的伤害来源,需要注意的是一定要读条完毕而且要取消后摇,在pvp中作用就比较小,当然,压尸体非常好用。

水二和土二都是近战,作用范围比较小,尤其是水二,在pvp中命中较难。水二可以给敌人上冰冻,比较重要。最后说土二,土二值得注意的是,可以格挡飞弹,让元晶可以轻松应对远程。

至于火二,就是简单的伤害技能。

下面说说四技能

先说最强的的,土四,格挡技能,格挡成功后根据当前协调获得一个光环。pve中不用,pvp中的神技,一般情形下,都是获得磁力或者电击光环来应对远程或者近战。

然后说说电四,击倒面前的敌人,技能非常快,比较容易命中,pvp中控制敌人的不二之选。

水四,打破了大锤只有5是终结技的情况,水4是跳跃,跳向敌人,根据命中敌人的多少回血。有几个东西值得注意,水四读条很慢,空中容易被打死。请务必命中,这是pvp中最重要的回血来源之一,此外,水4跳向电元晶可以眩晕敌人,非常好用。

火四,又是朴实无华的伤害。值得留意的是,回留下火痕,用来触发火特性3-1

7.3,增强

增强是元晶的专属技能,机制比较简单,只有朴实无华的数值。唯一的机制是,增强在对应的F5内释放有额外效果

治疗技能不够强力,掠过

先说火增强和水增强,两者都是副本的常客。

火增强,增加伤害,同时附加不可格挡,火元晶内释放持续时间增加。pvp在面对格挡较多的职业时非常好用

水增强,攻击附带冰冻和额外伤害,水元晶内释放持续时间增加

电增强,接触昏迷,电元晶内释放冷却时间减少

土增强,格挡3s,格挡成功后获得护盾,土元晶内释放冷却时间减少,pvp可以说必带。

元素迅捷,目前仅有pvp携带,根据当前协调获得一个增益,所有技能冷却时间减少25s,是元晶保命,持续控制,持续伤害,爆发回复的重要来源。

8,主要玩法

PVE,直伤元晶师,直伤编织者。

症状编织者,直伤急速元晶师,症状敏捷暴风,敏捷暴风。

PVP,

纹章锤晶,纹章节聚元晶,清新气流元晶

匕聚奶暴风,法杖奶暴风

剑聚火编织,清新气流剑匕编织

由于篇幅限制,这里对于更为细节的玩法不做介绍

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