激战2:各职业输出向各个BD10人本特点与推荐

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激战2:各职业输出向各个BD10人本特点与推荐

2023-11-14 13:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

激战2:各职业输出向各个BD10人本特点与推荐 时间:2021-03-31 17:41 作者:佚名 手机订阅 神评论 激战2(专区)新闻导语

最近越来越多的萌新试图挑战10人本,传奇戒指凝心最后一阶段的解锁也让很多从来不碰10人本的玩家们蠢蠢欲动 毕竟谁不喜欢亮晶晶呢?传奇护甲,凝心再向你招手 。 于是,越来越多诸如此类的问题就出现啦,比如:什么职业简单容易上手啦,什么职业打的高啦,什么职业是T1/超一线/幻神?

最近越来越多的萌新试图挑战10人本,传奇戒指凝心最后一阶段的解锁也让很多从来不碰10人本的玩家们蠢蠢欲动 毕竟谁不喜欢亮晶晶呢?传奇护甲,凝心再向你招手 。

于是,越来越多诸如此类的问题就出现啦,比如:什么职业简单容易上手啦,什么职业打的高啦,什么职业是T1/超一线/幻神?

作为一个喜爱10人本的老咸鱼,尤其是热爱尝试各种不同输出职业的骚操作的老咸鱼 团队毒瘤 ,特此给大家带来一些干货,帮大家解决这些问题。 主要还是打完7线挑战后这段时间太闲了

最后,在此感谢自己的工会DXD,感谢他们在平常清CD的时候让我尝试了很多不同的职业和各种BD,正因为如此,才有了以下这篇文章。 虽然他们可能不是真的乐意,不过,WHO CARE?

本帖内容

本帖内容主要叙述了不同的职业在各个激战2的10人本中不同BOSS中的输出能力,输出的难易度以及一些别的特点,由于本文篇幅和主题还有楼主本人的精力所限,因此,请注意以下说明:

1.本文所列举的所有BD特点仅适用于10人本,或许某些泛用性的BD在碎层和野外也有很多玩家使用,但是都不是本文的关注重点,限于篇幅原因,本人也不会讨论这些BD诸如,野外好不好用,碎层能不能用,个人史诗能打不?此类的问题。

2.限于本人精力所限,本攻略不包括工程师 因为我不会玩工程 。

3.本篇文章只包括输出职业,不包括辅助职业,如果有空的话或许会有辅助功能位的各个职业评测,不过应该不是我写了,毕竟楼主本身并不精通功能位,水平只是勉强填坑的水平。

4.如有问题欢迎指出,有道理的楼主会及时修改。

那么,let's go!

轻甲系

元素师

首先介绍的当然是本人最最最喜欢,手感最最最好,最最最帅气,最最最具有操作感 ,最最最容易暴毙 ,的职业元素师啦。

作为曾经的输出霸主,官方指定的法爷,元素曾经有过极为辉煌的过去,在其他职业只能打30-35K输出的时候,法杖元素曾经打出了接近,甚至超出50K的DPS!在哪个年代,输出只有两个职业:元素和其他。

虽然已经是过去式了,但是元素作为拥有除工程外最多技能的职业,虽然操作繁琐,容易猝死,也缺乏通用的团队增益,甚至在破蔑视能力上也不尽如人意。不过在熟练的玩家手上,元素优秀的爆发,全职业数一数二的大小体积输出能力,依旧在10人本直伤位中保有一席之地。

直伤节号暴风使

作为荆棘之心资料片的老特性,暴风使更倾向于治疗和辅助,在输出向的特性方面远弱于后续推出的编织者,不过号角强力的电5使得这套BD在大体积BOSS中拥有着肥肠强力的爆发能力。

爆发能力优秀,但是非常依赖提前预读的电5和电过载。主要是输出循环为通过清新气流不断切换电协调使用电过载来输出,在切换至电协调至能释放电过载的填充时间中插入电风暴,雷锤,火刀之类的高爆发技能,由于电过载本身的伤害能力欠佳,在不使用咒唤武器的情况下节号系的电技能除了号角5一个能打的都没有,所以在正常输出大概30秒所有咒唤武器都进入CD后输出会有一个比较大的跌落。细节非常多,需要不停的注意协调后的增伤和电2的冷却,同时启用了非常吃增益数量的秘法线,所以非常不适合新手玩家或者在场面比较乱的BOSS时使用。

并不推荐练习这个BD,本身的伤害不算特别出彩,虽然电过载能给队友加伤害,想打高需要注意的东西非常多,包括电2的CD,咒唤武器什么时候丢,丢的位置等等,也很吃团队,如果增益幻和奶德本身不够熟练的话你身上的增益数量不够会损失非常多的输出,元素本来容易暴毙的问题也没解决,而且还吃BOSS的体积,小体积的话基本没法打出输出,因为高爆发技能全是必须大体积才能吃满HIT的。比较适合的BOSS有7,8,18,如果对自己操作有信心的话4号BOSS也可以启用,但是我个人使用后效果一般,不如剑匕编织。

直伤剑匕编织者

新资料片的新特性,也是楼主最喜欢的BD,剑匕编织者有着非常多一个优秀的直伤输出需要的东西,比如强力的爆发,数一数二的单体输出能力,优秀的移动战能力以及对比盗贼最!重!要!的!不吃症状数量。虽然目前SC上棍子贼的木桩输出能力优于剑匕编织,但是实战的时候因为直伤队很少会有症状职业,而盗贼的伤害受制于破绽揭露所需要的症状数量,所以实战是经常是打不过直伤编织的。

直伤编织的输出循环相对固定,难度也适中,如果是穿心一箭的话,协调只使用电和火,顺序大概是电电-火电-火火-电火-电电作为一套循环,而如果点清新气流的话,就将水火插入到火火和电电的中间,本身循环不长,也不难记,本身循环的难点只在于尽量保证自动攻击链不要被自己的技能打断而已。但是依旧不适合新人玩家,因为元素本身很脆,而且近战职业的输出环境也相对更差,如果没有合适的团队环境和熟悉机制的技师,很容易一直暴毙同时也没法打出输出。

直伤编织有4种循环,包括清新气流和穿心一箭,以及再接下来细分的大小体积(就是是否启用雷锤而已)。4种循环的手法差距不大,特点也相近,因此就不分开细说了,总的来说,目前大部分的BOSS并不是大体积,所以带秘法爆弹的BD适用范围远广于带雷锤的BD,况且雷锤需要考虑丢的位置,捡武器本身也是一项技术活 每周捡武器死的编织能绕地球一圈 。所以对于大多数的玩家,我更推荐于练习使用秘法爆弹的循环,更为简单,也更为泛用。而清新空气和穿心一箭的点法就更看个人的选择了,总的来说,清新空气的起手爆发更高,手速要求更快,但是容错率也更高,穿心一箭的伤害更集中于50%血以下的斩杀,循环更简单,但是如果切错协调的话失误成本也更高。

症状编织者

可以说是这个游戏除了症状工程最挑战自我的输出BD了,非常吃增益,非常吃手速,循环非常的反人类(尤其是自我编织那一波),平常还得记得自己的111链。属于精通玩家自己给自己找事的时候玩的BD。

非常吃增益(因为非常重要所以说两遍),增益只要断1秒自我编织的循环就会完全打不完最终导致总伤害血崩,循环中按错键也会导致血崩,自我编织那20秒非常紧,容错时间只有半秒左右,如果打不完只能双火进水,整体输出掉一大截。所以非常不适合不熟练的玩家,因为就算你机场练得再好,一旦出现突发情况都会打断你整体的输出节奏。

当然,作为一套巨难的BD,这套循环实际上伤害只能说还行。在症状系职业中算是上游,最大的特点是爆发非常强,一般的症状职业出伤害都比较慢,因为需要时间叠症状,但是这套BD不一样,起手爆发非常高,在全身灌注的情况下甚至能到41K+,作为一个症状职业算的上是非常的鬼畜了,但是只是为了爆发能力的话有更多的直伤职业可选,所以依旧是不推荐大家练习这套BD,除非你和我一样闲的蛋慌。

幻术师

作为幻术师,当然要使用最具代表性的幻术紫作为这个职业的标题辣。

A社亲儿子,直伤症状增益三开花的职业,无论哪一系都有着相当出彩的表现。

混沌症状幻

曾经拯救了无数手残党,带领无数萌新通关马蒂亚斯,德斯米娜的救星,当然随着版本的更迭,已经逐渐被更为强力的粉碎幻取代,成为粉碎幻的下位替代了。

主要的输出来自于自己和分身的自动攻击第三下和伏击,所以整体的思路就是在尽可能不打断自己自动攻击链的情况下多打伏击,吃镜子,切武器都是为了尽可能的回耐力打出更多的伏击,在这个基础上再插入斧头3,火炬4火炬5枪4枪5之类技能以提高输出。

本身的循环很简单,就是111-放技能-翻滚-伏击-111。自动攻击链非常重要,新手很容易打不出伤害的原因就是过于频繁的打断自己的自动攻击链导致自己和分身打不出第三下。在注意到这个机制并熟练后这套BD就算是入门了。

很适合萌新和新加入10人本的玩家,掌握这个和死灵后基本能解决所有需要症状职业的BOSS,而且上手简单,生存能力巨强,翻滚失真天下第一。唯一的问题就噩梦符文有点难弄到。

粉碎症状幻

这套BD也太顶了8,上面那套BD的进阶强化版本,不点混沌线去点幻象线,相比起前面那套BD,损失了10多层的折磨,换来了20+层的常驻困惑,在大多数BOSS中伤害都比上面那套BD更高,当然也更难了。

主要是思路是在保持上面那套BD的思路下加入:幻影技能(火炬5或者枪4)-翻滚-伏击-F2/F1-斧头2-通用技能这套粉碎小循环,因为启用了这套连招需要释放全游戏最容易暴毙的技能斧头2,也使得症状幻一下子从最难死的职业升级成和元素比肩的暴毙之王。需要不短的时间去掌握不同的BOSS能释放斧头2的时间点,不然你就会成为下一个撞到火墙/镰刀/boss平A中死掉的倒霉鬼。

不过与之相对的就是更高的DPS,这套BD的伤害远高于上一套,同时更多的分身也就意味着能更多的使用F3,所以破蔑视能力也有不小的提升,但是这套BD能更改的通用技能不多,如果团队需要你带出变鸟和反射罩的话可能选用上面一套会更为合适。

木桩伤害并不好看,但是由于主要的症状伤害来自于折磨和困惑,所以在优势BOSS中能打出比木桩更高的伤害。

适合于熟练掌握了混沌症状幻同时对自己DPS提出更高要求的玩家,本身的循环比起上一套更复杂,也需要一定的手速,而且这套BD打起来会因为技能导致不停的位移,所以学起来有一定的难度。

这套BD还有另外一个变种,粉碎节杖幻,放弃折磨来换取更高的困惑层数和更高的困惑伤害,循环和斧头的循环差距不大,掌握了斧头的情况下稍加练习就能学会,在19和新出的风巨灵这种攻击频率巨高的BOSS中能打出爆炸高的伤害。但是在6,10和14里面伤害要略低于斧头。

直伤时空术士

目前版本的木桩KING,仅次于步枪贼,37.7K的输出俯视众生。

循环难度中上,主要是起手手速要求快,不然技能没放完F5就结束了感觉亏了一个亿,爆发非常NICE,破蔑视也非常NICE,持续输出更加NICE,反正就是你能想到的所有东西都非常NICE。

除了没有人给你上迟缓!非常重要,没有迟缓这个职业瞬间变成铁憨憨,输出能力暴降,完全对不起你付出的操作。但是迟缓不是常驻BUFF,这个职业因为练习成本较高会玩的人也不多,大多数的团队很难为了迁就你一个人更改全团的配置单独帮你加上一个龙魂。

非常强势的职业,但是一般用不上,如果没人上迟缓伤害掉一大截,但是能常驻迟缓的职业只有症状龙魂,这个职业一般见不到,常见的BOSS只有德姆,但是德姆的机制对直伤幻很不友好,F5的时候挨个连线或者炸弹人都傻了。

适合速刷团队练习的职业,在特定配置下非常强,不适合一般的团队或者野队,也不推荐新人练习,否则你会发现没人配合你基本没有能拿出这个职业的地方。

唤灵师

跟我说,死灵邪教天下第一!

萌新之友,开荒利器,手残福音。作为最为推荐萌新首发职业,大多数萌新的10人本生涯都是从死灵开始的,当然还有一小撮是从猎龙开始的。

为啥都推荐死灵呢,因为死灵不容易死!1W9的血量让死灵成为10人本容错率最高的职业之一,对于大多数刚开始接触10人本的玩家而言,活下来才是第一要义,输出什么的,都可以先往后稍稍。

症状灾厄师

这个职业也太顶了8之二,最适合萌新的职业,没有之一。除了起手需要考虑优先级其他时候循环就是好了就是技能好了就放,什么循环,切武器……不存在的。

输出能力下游,但是激战2这个游戏DPS很富裕,哪怕是DPS要求最高的德姆挑战,全团输出熟练工死灵依旧能在狂暴线前干死BOSS,所以不追求速刷的话死灵基本可以打通所有BOSS,除了特定易伤的老8和18。

拥有所有输出职业中最强的团队能力:沙盾,破蔑视能力也是数一数二,还拥有全游戏最强症状系神技传染,能帮团队解决绝大多数的ADD难题,还能用鲜血力量给队友上威能,需要单走的时候还能点出咸鱼蔓延只给自足。

最为推荐萌新练习的BD之二,或者可以说是必练的职业。能帮你解决至少一半以上的BOSS,传染这种大杀器技能也能让你有足够的团队参与感,装备还好弄,符文法印都可以拍卖行直接买,也不贵。各类挑战也是出尽风头,没什么道理不搞一个,况且目前清CD很多团队在某些BOSS都是通过死灵队来完成的,没有死灵的话日常清CD可能会很艰辛。

直伤夺魂者

全职业最帅的BD没有之一!当然,这个BD在很长一段时间里面在10人本里除了帅基本一无是处,直到最近A社一连串的大增强后才逐渐浮出水面,并且在8,18,20,22,23等BOSS中占据一席之地。

循环相对简单,需要注意的细节也不是很多,主要是通过暗影区域+旋风技能的终结技能来赚取更多的伤害,爆发很高,死幕状态下的4技能可以说是全职业中数一数二的单技能伤害了,而且也不需要体积大小。

拥有很强的破蔑视能力。刚进死幕的一波爆发峰值很高,但是出死幕后伤害下降得很快,在50%以前平均伤害也很低。50%血一下进了斩杀后伤害很高,但是由于50%血以上那段输出过于笨逼,所以整体输出只能排在中游。

适用性不是特别高,只能用于环境伤害较低的boss,如果有大量的环境伤害的话会更快的出死幕从而导致无法正常的循环,所以死幕这个机制只能说有利有弊,在拥有最强的生存能力的同时,但是如果生存环境比较差的话本身夺魂的输出会大打折扣。

而且正常的团队配置没法保证boss身上的全程冰冻,所以相对于木桩,DPS也会有一定的损失。

新手可以先不练习这个BD,本身能适用的BOSS通常也能使用别的BD来取代,但是野外很安逸,如果要练习的话也不会吃亏就是了。

症状夺魂者

基本被症状灾厄完爆的BD,目前已经基本淘汰了,伤害感人也没有灾厄那么强的团队功能性。

循环不难,但是比起灾厄要注意的点多上不少,最高的伤害来自于死幕后冰冻区域和死幕4的旋风技能组成的冰冻箭矢组合技。

伤害比灾厄出的快很多,整体输出也稍高于灾厄,本身是症状输出,能带出传染,但是由于循环较为复杂,爆发需要靠近BOSS,也没有沙盾这种大杀器,所以几乎所有场合都不如症状灾厄。

硬要找出一点优势的话就是能帮队友保持全程冰冻了,反正基本不用考虑这套BD了,能用的区域几乎没有。 不过倒是直伤夺魂好帮手。

中甲系

工程师

没玩过,跳过,下一个。

游侠

和死灵一样的萌新之友,也是很多刚接触这个游戏玩家的首发选择。野外一手长弓划水美滋滋,死了还有宠物摸。5灵游侠算是这个游戏野外划水的常青树了,历经版本更迭依旧活跃在野外第一线。

不过和野外不一样的是,10人本的游侠基本没法选用长弓了。而且游侠系的输出能力都比较中庸,并没有特别出彩的一系,也没有太多的特点,所以在10人本中游侠更多是以奶德的身份出场,而不是输出。

游侠系在10人本中最大的特点是灵,作为独立增伤,10人本中基本必定有一个游侠的位置,如果某些BOSS特别不适合奶德的话,就会选用一个输出系魂兽并带出灵来为团队提供增益。同时,目前主流的游侠输出特性是魂兽,魂兽的姿态分享也能为队友提供一定的伤害增益,所以相对于纯输出,游侠即使是以输出身份进本,也会比一般的职业提供更大的团队增益。

症状匕火魂兽

这套BD有两种配装方式,分别使用猞猁或者伊波加两种宠物,但是输出循环相近,适用的场合也基本相近,所以合并在一起说。

可以说是最为传统的症状输出BD了,出伤害比起直伤较慢,循环难度一般,爆发能力也一般。

需要近战,打背,所以对于无法保证打到背部的BOSS而言不是特别适合,铺地板的技能很少,所以移动战优秀,正常的特性会点出姿态分享,所以如果同队有别的症状职业的话,症状游侠能让他们的输出能力更高一些。

目前木桩数据还算优秀,33.4K在症状系职业中算的上是上游了,本身实战损失的DPS也不多,不过因为在需要上症状职业的BOSS中大多表现不如症状幻,也没有失真这种躲技能的神技,所以出场率依旧堪忧。

破蔑视能力比较差,唯一常用的破蔑视技能弓4还会加入循环,如果需要破蔑视的话表现可能不尽如人意。通常还是在需要带出灵和姿态分享的情况下才会选用这套BD。

新手不推荐练习,虽然循环不难,但是泛用性很低,大多数时候不会选用,通常是下面这套BD熟练后不想玩症状幻但是又想提高伤害之后才会玩的BD。

症状双短弓魂兽

比起上面一套BD简单得多的BD,也可以说是这个游戏循环最简单的BD之一,本身只有一套武器组,基本是什么亮了点什么的水平。唯一需要注意一点的地方就是找背了,不过实战不算难达成。

远程,循环简单,伤害OK,还有一定的团队增益,算是最适合新人选用的BD了,不过由于有症状死灵,所以还是更推荐萌新先练习症状灾厄再说,毕竟症状灾厄的泛用性远高于这套BD,这套BD破蔑视能力更差,也没有沙盾,在大多数的团队里面贡献没有症状灾厄要大。

德母挑战之友,拯救了无数团队的救星,本身循环在症状系里面排名中游,而且症状魂兽算是集团作战最强的职业了,相互给姿态共享能极大的提高各自的输出,在德母挑战这种输出环境恶劣的BOSS里能轻松打出合格的伤害。

新人也可以练习,不过虽然伤害要高于症状灾厄,但是能用的地方反而更少了,大多数团队没有太多的症状魂兽互相分享姿态你的伤害也不会很好看,一般都是老手拿出来划水的。需要打德母挑战的时候再弄就可以了。

当然如果团队的输出很成问题需要快速提高,那么让几个不会打输出的DPS练习一下这个BD提高团队DPS过BOSS也是一直思路,不过感觉不是很有必要;或者你需要在很短暂的时间里面提高自己的输出,但是这种情况我建议可能拿出时间多打打木桩会更好。

直伤魂兽

活在机场的男人,如果只看视频会觉得这个职业真是完美到爆炸:超强力的爆发,简单的循环,OK的破蔑视能力。甚至还能带出灵和姿态共享给队友提供增益。

但是实战非常吃屎,伤害过度集中于干掉他们-斧头5这一套循环中,如果被打断会导致输出爆降,同时斧头5还是个站桩技能,被打断的话连想死的心都会有。

手感便秘,僵硬,循环把握不够熟练很容易自己打断自己的技能。还是近战,因为破蔑视技能需要加入循环,所以实际上需要破蔑视的时候经常也会无所事事。

十分不推荐新人玩,没什么用,目前基本只有极度需要爆发的BOSS会选出来给队友上独狼,但是通常的开荒团队不需要这些东西,而你本身便秘的手感是不会改变的,同时还很吃时间轴,在无敌或者转阶段开错爆发会很容易整把都成工具人。

盗贼

版本直伤霸主,A社最近两个版本的新儿子,表现优异,而且循环简单。唯一的问题可能就是偏脆。

盗贼直伤系职业的通病,伤害很大程度来自于特性:破绽揭露,所以需要一定的症状数量才能打出伤害,在纯直伤队中表现平平。同时因为先攻设定的原因,盗贼的爆发能力不算高,输出曲线较为平稳,不过结算输出很高。

直伤独行侠

俗称棍子贼,本版本直伤版本之子,堪称完美职业,循环简单,破蔑视能力强,总伤害高,还有一手AOE能帮忙清小怪,唯一的问题就是爆发稍微差一点点 真的只有一点点

打起来最大问题可能就是保持翻滚增伤了,因为翻滚会导致位移,所以有坠崖的风险。整体思路就是保证翻滚增伤不断的情况下尽量让自己的耐力保证在1格一下,然后111,在有威力纹章的时候打一大套棍2打出一波小爆发。

需要打背,但是不是特别讲究,不会出现双匕贼这样不打背伤害掉一大半着这种情况,这套BD不打背的话只是损失一点暴击率和爆伤。

非常推荐新人练习的职业,几乎适用于所有需要上直伤的BOSS,而且练习简单,通常在机场练习不到半个小时就能掌握,能帮你在大多数BOSS中打出令人满意的输出。机动性也很好,上炮什么的都能自己处理,怕死还能点出重生精准自保,野外也很好用,算是学习价值很高的一套BD了。

双匕神枪手

俗称双匕贼,51贼,因为循环除了51就是111。

循环最最最简单的BD,除了111就只有5进隐身然后背刺一下,完全不会打木桩的人撑死练习10分钟也能掌握。

爆发能力比上面那套还要差的多,基本等于没有,纯直线的输出,起手打多少打完差不多就是多少,最多就多了个斩杀提供的伤害会比起手高一丢丢。

纯单体输出BD,AOE能力基本是0,破蔑视能力还算OK,可以带石溪毒液,如果不怕掉伤害的话切枪打几个枪5也不是不可以。

非非非非常需要打背,不打背伤害掉一半,所以实战最难的点就是找背了。如果BOSS体积小可能会转向转的眼晕。

也是推荐新人能掌握的BD,虽然适用性不高,但是练习成本很低,基本上在练习上面那套棍子贼的同时顺便抽个几分钟就能掌握了,唯一需要注意的细节就是背刺开纹章和尽量别断111。不过这两套的盗贼输出BD都是纯近战,如果需要远程输出的话你那段时间就只能站着看戏了。

步枪神枪手

本版本的木桩GOD,38.8K直接超神,但是因为要蹲坑所以基本只有13拿出来耍耍。蹲坑全程不能动,只用用翻滚躲技能,站起来的话DPS损失又比较大,所以大多数的BOSS都不怎么好用。

循环有难度,主要是需要考虑进隐身的时间,非常需要打背,因为不打背盗贼没暴击的话循环续不上就只能发呆一段时间了。

能用的BOSS是13以及两个卡迪母,不过后面两个卡迪母的BOSS严格来说是双匕贼副武器带步枪拿来自闭,实际上完全适用步枪贼这套BD的基本只有13。

不推荐新人练习,主要是能用的BOSS就13一个,但是13你按照上面那套BD需要远程的时候切步枪无线333也不会低很多,如果有空并且有志于在13打更高的输出的时候再练习,不过收益不大。

症状独行侠

版本遗留BD,基本很少见了,除了我自己我就没见别人玩过。

伤害中下游,如果有烧烤战全程提供火区域的话伤害还是很可观的。

循环简单,1113翻滚一套就打完了,本身也不需要切武器,所有的技能冷却都是可见的,本身盗贼系因为不切武器的问题所以循环都相对简单一些。

有所有症状系职业都有的通病,出伤慢,爆发能力很不OK,也是输出曲线全程一条线的类型。

需要队友,不然分享毒液的伤害打不出来,输出主要依赖于流血和中毒,折磨占比很低,所以不会出现症状幻这种实战比木桩还高的情况。

最大的问题是手感诡异,需要在BOSS旁边反复横跳,所以总觉得自己是在作死的边缘疯狂试探,而且一不注意还真的就爆死了,,跳火墙上或者跳到主T旁边被BOSS一巴掌拍死都是常规操作,打起来很累很累。

不推荐新人练习,打的累不说伤害也不怎么好看,除非你能绑定烧烤战基友给你上火区域,不过就算是这样这套BD的伤害上限依旧不如症状幻,所以实际上没有什么练习的必要。

重甲系

战士

终于到重甲系的职业啦,可惜可贺。

作为重甲系职业,战士拥有全职业不考虑技能情况下最强的生存能力——接近2W的血,还享有重甲的高防御!

战士系职业通常在一个团队中有且仅有一个,主要是因为战士系职业独有的团队增益——插旗子,绝大多数的配装在设计之初都考虑到了旗子给予的精准,所以如果没有战士的话,大家的直伤没办法满暴击会损失掉很多的输出哦。

而且插旗战士本身作为一个输出还能打出一个正常DPS的输出,也就是说战士能在正常提供伤害的情况下还能为团队带来强力的增益能力,所以战士算是10人本中的铁饭碗辣,无论哪个团队,有一个熟练的战士都会极大的提升团队的上限和下限。

症状插旗狂战士

历史悠久的BD了,自从这个游戏有10人本以来,这个BD基本就一直活跃在第一线,并且在肉眼可见的未来还会继续活跃下去。

本身木桩能力还行,点纪律线的话有31K+作为一个症状的话算是合格了。不过症状战士本身的循环较为复杂,而且容错率不高,如果没法卡CD放F1的话在一轮狂暴的时间内少放一到两次F1的话输出损失会很大。

可以说是全职业里除了症状工程以外出伤害最慢的职业,在频繁转场转阶段的BOSS中表现不佳,因为战士需要大量的时间来堆叠自己身上的怒气迸发才能完整的打出伤害。

本身有两种点法,战术线或者纪律线,不过战术线适用性不高,需要战术线的BOSS通常选用直伤老战士或者直伤旗帜狂战士会更好,而且点出战术线会损失非常多的DPS,所以一般只需要练习纪律线的输出就行了。

是否需要练习这套BD取决于你是否在团队中玩战士位,如果你是玩战士位的,这套BD几乎可以说是必须掌握的,而且实战中需要注意的细节不少,否者很难打出好看的伤害出来。

直伤插旗狂战士

和上面那套BD相辅相成的配置了,相对上面那套配装来说输出略低,但是循环简单很多,而且是直伤,能在老8和老18这种具有直伤易伤的BOSS中使用。

因为循环基本只用斧头,所以很简单,保持好体术的增伤后再用斧头5就行了,所有技能的CD都是可见的,所以练习的成本不高。

基本也是战士位必掌握的BD了,不过比起上面那套简单很多,所以顺带练习一下就行。

直伤老战士

循环基本和上面那套接近,只是为了更好的破蔑视所以放弃了狂战线去点纪律线而已,输出要比上面那套低很多,但是特化了破蔑视能力,在4,12这种非常需要破蔑视的BOSS中会拿出来。

破蔑视的时候F1+钉锤3+钉锤5可以提供巨量的破蔑视能力。

循环比上面那套还要简单,基本就是亮的技能按掉就行了,没什么好说的。会上面那套BD的基本就会下面这套,看BOSS点就行了。

症状输出狂战士

不点旗帜的战士,放弃了团队辅助能力来换取更高的伤害。

通常不是战士位玩家点的,因为几乎所有BOSS都需要旗帜,所以一般是另外一个位置的纯输出玩家会掏出来。

木桩能力优秀,33.9k在症状职业里面基本是顶峰水平,但是循环比较复杂,而且实战很难打出来。

非常吃急速和敏捷,因为狂暴的时间非常紧,只要慢一点就会损失掉一个F1的输出,而且因为大量的输出都是靠长弓F1这种地板技能打出来的,所以频繁的拉怪可能会伤害战士的自尊心。

完全不推荐一般的输出玩家去练习,练习成本很高,而且实战里想打出满意的伤害很难,大多数情况下都有更好的选择。

直伤输出狂战士

和上面相对的BD,也有几乎一样的问题,循环复杂,吃增益,容错还低。

同样不推荐练习,战士目前不是很适合作为一个纯输出职业来使用,付出和收益不太成正比。

输出直伤破法者

比上面那套BD难用的配置,一般是碎层需要清增益才会拿出来玩,10人本很少有需要清增益的情况,就算有一般幻术也能解决,没必要特地上一个破法来清。

循环很需要节奏感,否则会疯狂自己断自己的技能,所以需要比较长的时间来掌握这套BD。

比起上面那套配置来说生存能力强一点点,有F2的格挡和匕首的吸血,但是循环比上面那套更复杂,而且伤害还更低。

没什么必要练习,很不好用,付出和收益完全不成正比。

魂武者

作为荆棘之心才退出的职业,魂武者可以说是全职业里面能选择的输出BD里面最少的职业了,排除掉非常冷门的BD,10人本中能用且常用的BD只有症状龙魂使 猹魂使

所以只需要说这套BD就行了

症状龙魂使

基本只活在德母的BD,大多数BOSS中都很少能见到。

循环难度中等,不过需要控魂能,如果没法保证10%一下的魂能切姿态的话唤魂的回能没法触发,会导致循环乱掉。控魂能的主要方法就是开精英技能把多余的魂能耗掉。

本身循环比较固定,所以掌握起来不难,但是作为症状系职业,有着症状系职业一贯的出伤害慢的缺点。

吃BOSS体积,而且本身循环的容错率并不是很高,如果循环打错的话想调整回来需要一定的经验,所以如果不熟练的话实战伤害可能会很难看。

和直伤幻有一定的职业搭配,算是所有职业里面在保持BOSS迟缓的情况下损失DPS最低的配置了,所以如果你基友想玩直伤幻,你为了配合他装逼可以把这个BD拿出来玩 或者反过来

泛用性比较差,症状,需要大体积,所以常用的BOSS基本只有德姆。别的BOSS输出能力一般,不是很推荐新人练习,练习成本不低,能用的BOSS也少。

守护者

老牌输出职业,在燃火经过前两个那一轮大BUFF后无论是症状还是直伤都相当出彩,而且难度不大。虽然本身血是全职业最低的哪一档,但是本身被动的圣盾使得守护的自保能力还是相对OK的。

直伤猎龙者

和元素一样是老牌直伤输出了,爆发能力优秀,不过长时间输出伤害下降的比较快。

伤害集中于灵魂武器+陷阱+F1的那一波爆发,所以在频繁转阶段的BOSS中表现很好,但是在需要长时间持续输出的BOSS里面表现就有些不尽如人意了。

循环相当简单,保证一定的技能优先级的情况下循环相当的固定,核心思路是在F1和符文技能的增伤时间里打出高爆发的陷阱和灵魂武器以及大剑4和大剑2技能,其他时间用节仗系列技能填充。

打全伤害需要大体积,不过即使不是大体积损失的伤害也不是特别高,因为破蔑视能力强,爆发高,所以泛用性很强,几乎所有需要上直伤的场合都可以使用猎龙来打。

非常推荐新人掌握的直伤dps,强保命,强爆发,只要练好爆发那一段时间的输出那么总的伤害就不会很差,而且因为爆发高,所以单走清炮台什么的也很方便,同时还兼具机动性和破蔑视能力,F3还能保一手队友。

症状燃火者

前两个月被A社强行抬起来的输出,需要队友帮忙打满F1-5的技能才能打全伤害,所以一个人测木桩的话伤害不算高。

循环比猎龙稍微难一点点,但是依旧简单,同时输出很乐观,木桩34K+应该是小体积症状系一哥了。

本身还有很强力的团队能力,既能给队友上圣盾,还能给抗性,实在不行还能奶。就是破蔑视能力比较差。

与一般的症状系职业不同的是,症状燃火算是爆发型的症状输出,出伤害比一般的症状快很多,和症状元素比较类似,所以在频繁换阶段的BOSS而言表现比一般的症状更好,当然这些BOSS还是更推荐使用直伤。

职业特点是杀怪刷新自己的爆发技能F1,所以1线老3和2线1,2表现都很好,能不停的F1,打出突破天际的DPS。

比较推荐新人练习的输出,但是优先级低于症状幻和灾厄,如果打的好的话很多BOSS都能掏出来。

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