【潜渊症(Barotrauma)】医生技能推荐

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【潜渊症(Barotrauma)】医生技能推荐

2023-12-13 22:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先,每个角色最多12级。每层天赋最多选一个,理论上可以点出每层的天赋,但会锁定同层的天赋。

如果觉得理论部分太长则可以直接看红字部分。

技能各有千秋效益也各有不同,这篇专栏只会讲解同层天赋的收益对比。

经验获取=9%现金奖励*(1+关卡难度%/100) 。(例如一个区域难度50%的货运任务会给你1000£ 那么获得的经验将会是1000*0.09*(1+50/100)=90*1.5=135)

所以接取任务时要考虑船的运载能力。

1级时人物需要450经验升级,之后每提升一级升级所需经验增加500。

但是选什么还是随自己开心,别强迫他人选什么天赋。

医生外星学家天赋树:

第二层:好奇心和双重职责。

第三层:外星囤积者和逆向工程。

好奇心:每当你解构一个外星神器时,你和另一个随机船员获得 150 经验。小型外星神器在解构时会提供 50 经验值。

双重职责:只要你在你的潜艇之外,受到的物理伤害就会减少 25%。只要你在你的潜艇内,就可以获得 20 的医学加成。

外星囤积者:你使用外星手枪进行的攻击,在你每携带一个外星神器就会额外增加 8% 的威力,最多额外增加 40% 的威力。(5个外星遗物就可以叠满)获得额外 50% 的精神病抗性。

逆向工程:每当你解构一个外星神器时,你有 50% 的几率获得双倍输出并获得 8 个随机技能。小型外星神器在解构时会提供 4技能。

外星神器解构一次巡回不限制次数,也不需要完成任务解锁,而外星神器数量很多,小型神器甚至可以堆叠,某次巡回我分解了6个大神器,20多个小遗物,获得了1900经验。128的技能等级。

而25%减伤跟护甲是乘法叠加的,收益较低,潜艇内的医学加成难以看出区别,因为药品没有制造升级。

外星手枪的弹药无法合成,而且卖钱比较贵,一般船长不会让你用的,况且外星手枪对大型怪物伤害并不是很足。

选好奇心和逆向工程。医生天赋树:

第二层:力学课程和消防员携带。

力学课程:解锁配方:自动注射器耳机。获得 20机械工程加成

消防员携带:您可以全速拖动角色。获得额外的 50%燃烧抗性。

船上不应该发生火灾,发生了火灾一般也不会有人在火灾中,最常见的自然火灾是反应堆,电箱,果子掉地上,人为的方式就比较杂乱了,但是燃烧抗性确实较为罕见,也可以用于救援躺在寄生植物旁边绿雾中的人,但还是不如自动注射耳机救命好。

选力学课程。

第三层:治疗方式和战斗医生。

治疗方式:每当你对一个友方角色施药时,他们会获得 20 点物理伤害抗性和额外 25% 的技能增益,总持续时间取决于你的医疗技能。

战斗医生:解锁配方:战斗兴奋剂。获得相当于你医疗技能30% 的额外百分比的移动速度、远程射速和近战攻击速度。

因为注射器枪无法触发治疗方式的加成,所以并不算好用,因为技能持续时间较短,注定了治疗方式是战斗中使用的,但别人在群殴的时候你也不好拉着人治不是么?

而战斗兴奋剂的材料是吗啡和亚硫酸盐碎片,但主要还是用来做内分泌助推剂。

但战斗医生有被动技能,且收益不低。

选战斗医生。科学家天赋树:

第一层:潜水艇博士和基因治疗师。

第二层:研究资助和研究开发。

第三层:基因收割和遗传稳定。

很多人点了潜水艇博士后经常忘记蹲伏使用,但蹲伏使用时副作用也有50%加成。而基因治疗师的25%刚刚好。

研究资助没有任务限制,配合基因收割和基因治疗师可以疯狂合并同类项赚取收益。

基因收割可以让基因获得量增大,而遗传稳定可以让一个格子有更高概率获得无污染的两种基因,而没有技能时的污染概率取决于医疗等级,建议医疗等级不高时不要合成基因。而等级高了,尤其是技能等级突破100时,污染概率就自然变得很低,就算没有天赋减少50%概率,污染概率依然很低,所以遗传稳定唯一的用处是15全技能等级。

基因收割不需要你亲自击杀,只需要把怪物杀死在船外即可,即便死后拖到船里,只要死的那一瞬间是在外面就能吃到天赋。

选基因治疗师、研究资助、基因收割。



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