潘德的预言;子MOD更新内容 上篇 转载的。

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潘德的预言;子MOD更新内容 上篇 转载的。

#潘德的预言;子MOD更新内容 上篇 转载的。| 来源: 网络整理| 查看: 265

  【说明】

  各位汽油你们好,这里是基于潘德的预言3.9.5,danevirke和我共同制作的一个同人子mod。首先感谢作者Saxongragon对于子mod的认可,其次感谢潘德这一杰出作品所提供的良好平台,最后致谢为本作提供过宝贵意见的汽油们。学不能致远、知尚未精深,尽管仍有许多不足,仍旧希望将此热忱献上,致敬我们所热爱的潘德、分享给热爱潘德的玩家,感谢你们的理解和支持。子mod包括如下内容:

  一、原mod改动

  1、嗑龙泪机制的修改。关于此,设想过如下三个方案,最终选择了方案③:

  ①移除嗑龙泪3次后效果减半的设定。但是原设计的“抗药性”理念是合情合理的,且移除此设定后将大幅降低游戏难度,故否决;

  ②将暮光之尘的效果分开,即对NPC定向加成。但是这很可能无意中造成一种导向,使得玩家只选择收益最高的力敏魅方向加成,另外定向加成也在一定程度上削弱了游戏的神秘感,降低游戏乐趣,故否决;

  ③将不老药、思源城魔药、暮光之尘的“抗药性”分开算。在原设计中,无论种类先后,只要嗑龙泪3次过后效果即衰减,但是三种药品的抗药性不应当相互影响,即玩家吃过3次不老药后,NPC吃暮光之尘的加成效果不应同步衰减。我们认为此方案更为合理,且不会过多地降低游戏难度,故采用。

  2、调整“打发费”。当国王拒绝将玩家所攻下之城池分封给玩家时,“打发费”由2500第纳尔调整为25000第纳尔。

  3、调整询问入侵大军消息的手续费。酒馆老板处询问入侵大军消息的手续费,由2000第纳尔调整为200第纳尔。

  4、“嗜杀者”沃夫伯德陨落后,乌尔维特之证不会被收回。

  5、顶阶兵不离开驻军。原设计中,自立玩家亲自攻下城池后,如果走暂缓分封→封给自己的途径,驻军中>31级的士兵会离开,现将此设定移除。

  6、移除获取国王传家宝的自立和城池数量条件要求。

  二、新增功能

  1、小兵模式。具体功能相信各位汽油已相当熟悉,但是有几点需要说明。

  ①小兵模式里未加入休假功能。初衷是增加一种玩法,不希望各位汽油对白嫖装备的钻空子做法趋之若鹜,影响游戏体验;

  ②当玩家点击与小兵模式有关的选项时,画面左下角会出现一丢丢红字(并不会导致游戏不能玩或坏档)。水平有限,目前尚未找到解决方法,谨向各位汽油致歉;

  ③玩家当兵后,查看“指挥官报告”时,跳转出来的画面字迹不清晰。水平有限,目前尚未找到解决方法,谨向各位汽油致歉。

  2、枪骑AI。

  ①此为开源代码,引用自“野蛮人y”,在此向其道上诚挚的感谢;

  ②可在“营地菜单-个性化设置”里选择开启或关闭,默认为关闭。

  3、铁骨回血。

  ①代码引用自“天琴圣域”,在此向其道上诚挚的感谢;

  ②该功能仅对玩家有效,每分钟回血一次,回血量=玩家铁骨等级;

  ③可在“营地菜单-个性化设置”里选择开启或关闭,默认为关闭。

  4、铁骨减伤。

  ①该功能全体有效,每级铁骨减少3%的伤害;

  ②可在“营地菜单-个性化设置”里选择开启或关闭,默认为关闭。

    5、无主马匹离场。可在“营地菜单-个性化设置”里选择开启或关闭,默认为关闭。

  6、无箭射手自动归类为步兵分组。

  ①只有射手分组的无箭射手才会归类为步兵分组,其他分组的不会;

  ②关于无箭射手是归类为步兵分组还是其他分组实在是众口难调,最终还是决定归类为步兵分组,希望得到各位汽油的理解。

  7、战场小地图。代码学习自“rubik”和“专吃肉包子的狗”。

  8、一键拾取战利品。

  9、征募采邑。

  ①玩家与管家对话时,战情室里有“征募采邑”的选项,花费5000第纳尔和一个辎重车可征募采邑士兵;

  ②每30天可以征募一次;

  ③采邑士兵的种类与玩家所处阵营保持一致,自立阵营则与阵营文化挂钩;

  ④采邑士兵的精锐度分为三个层次。

  10、诺多猎人的招募途径。当玩家与诺多关系≥50时,可在艾拉克莱城堡招募诺多猎人,每3天可招募一次,每次花费1个诺多商品,回报是1至3个诺多猎人。

  11、管理民兵巡逻队的俘虏。若玩家未自立,可以管理自己村庄派出的民兵巡逻队的俘虏;若玩家已自立,可以管理自己阵营的所有民兵巡逻队的俘虏。

  12、骑士团大本营可驻军。里边原有的士兵不需要玩家支付工资,新放入的士兵则需要,且工资不享受减免待遇。该功能旨在为完成大团长任务后仍处于单刷期玩家提供一个存兵点。

  13、向其他势力表达友好。玩家可以通过跟管家对话,送出金条提升与其他阵营的关系。

  14、完成解救村庄任务后,将概率获得黑心无赖骑士的部分装备的其中一种。

  15、增加国家颜色。自立阵营增加狮鹫金、狮子红、凤凰红、号角青、诺多青5种可选颜色。

  16、玩家妻子功能。工资结算日触发,具体效果由妻子性格特性决定。

  ①能猎善骑:增加玩家部队经验;

  ②奇思妙想:提高玩家领地的关系和繁荣度;

  ③传统温婉:提高与玩家同一阵营的领主的关系;

  ④德高节雅:提高玩家声望和荣誉;

  ⑤有志图王:在妻子所在领地增加贵族部队,种类与玩家阵营和文化有关,质量和数量与玩家统治权有关。

  17、查看贵族女士性格。玩家可以通过跟贵族女士寒暄了解到她们的性格。

  三、新增剧情/任务

  1、反击的开端。

  ①触发条件:玩家是烈狮王国的领主,同时队伍里带有狮鹫骑士;

  ②剧情前瞻:是自立为王,还是忍辱负重,交由玩家自行选择。

  2、新王的考验。

  ①触发条件:玩家潘德文化自立并与烈狮王国敌对,自立阵营城镇+城堡数≥3,烈狮城属于烈狮王国阵营;

  ②剧情前瞻:一位爵士投奔于你,并带来了重大消息。

  3、黎明的前夜。

  ①触发条件:玩家已自立,自立阵营城镇≥9,帝临港为自立阵营所有,玩家击败恐惧军团达到三次以上;

  ②剧情前瞻:潘德先王卡瓦拉带领亡灵军团抵达潘德大陆。亡灵军团会直奔玩家,战力非常强大,且每天会产生一队亡灵军团先锋,上限5队,就近攻打城镇或城堡;

  ③先王卡瓦拉是非英雄单位,死亡后一天会重生,且重生时会带来更多邪恶的奇美拉骑士;

  ④亡灵军团可在“作弊菜单-重生大军”中调出。

  4、击退杀手。玩家每月一次可通过与其中一名复国者对话触发小剧情,玩家将能得到少量的复国者私兵,同时被要求击败一支军队以完成任务。

  5、长歌港往事。当大地图上存在“嗜杀者”沃夫伯德时,与晓炉城抄写员沃拉多对话触发剧情。

  6、抵御迷雾山。紧接着剧情“长歌港往事”而触发。

  更多设计敬请期待,祝各位汽油游戏愉快~

  

  新增模型:danevirke

  新增脚本:她城执念

  2019.12.29

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  【更新日志】

  一、bug修复:

  1、《长歌港守城记》的读书bug。

  2、长歌港往事任务完成后无法向抄写员沃拉多交任务的bug。

  二、新增:

  1、替换了《长歌港守城记》书籍的模型。

  2、玩家可以通过跟管家对话提高骑士团军士素质。

  ①强化军士所需的金钱和声望并不会随着强化次数增加而增加,但军士得到的强化效果也不如骑士好。

  ②每次强化军士,军士的力量属性或敏捷属性随机一项上涨1点,各项武器熟练度上涨5点。

  2019.12.31

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  【更新日志】

  1、略微调整了此前所增设之部分剧情、功能的数据。

  2、增加了一些基于背景设定而合理延伸创作的文本。

  3、增加了新功能:禁卫军系统。

  ①其背景依据为预言之子建国后逐步强化集权的政策;

  ②玩家自立文化为潘德文化,可与首席大臣对话组建禁卫军;

  ③禁卫军组建后完毕,玩家可在王城的禁卫军大营武装潘德禁卫军;

  ④禁卫军有数量上限,数量上限与玩家拥有的封地数量及其类型有关;

  ⑤玩家可用禁卫军与本阵营拥有私兵的领主交换其私兵。

  4、增加了物品:潘德禁卫巨盔、潘德禁卫板甲、带披风潘德禁卫板甲、潘德禁卫战马和潘德禁卫骑枪,作为潘德禁卫军的专属装备马匹。

  2020.01.05

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  【更新日志】

  1、修复了潘德禁卫军没有马匹的bug。

  2、增加了新剧情:解救诺多少女游侠。玩家与诺多关系达到90以后,去艾拉克莱找塞德仁,询问更多的讯息可触发剧情。该任务奖励丰厚,并伴有大量的剧本(个人觉得还行hhh),这里就不过多剧透了,请各位汽油尽情体验。

  3、emmm其实并不打算今天更新的,毕竟有点过于频繁,而且还有新的内容在做,不过禁卫军没有马匹实在是我粗心的锅......既然如此,就把刚做好的诺多剧情放出来吧。还有,感谢大家一如既往的支持~

  4、最后一个事儿,我们的小团队加入了第三位神秘伙伴,下次更新的剧情将由他主打,敬请期待23333~

  2020.01.07

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  【更新日志】

  一、bug修复:

  1、修复了小兵模式里参军时获得的装备带有“便宜”前缀的bug;

  2、修复了小兵模式里退役时跳红字的bug;

  3、修复了小兵模式里退役时装备有可能不被回收的bug;

  4、修复了击退杀手任务中与复国者抹杀团对话时对话错误的bug;

  5、修复了新增加的任务在任务完成后一直提示“任务成功”的bug;

  6、修复了与贵族女士寒暄时的称谓错误;

  7、修复了提高军士素质时只提高力量属性的bug;

  8、修复了任务“长歌港往事”和“击退迷雾山”无法推进的bug;

  9、修复了原mod的几处汉化错误。

  二、改动:

  1、略微调整了此前所增设之部分剧情、功能的数据;

  2、原mod中“关闭作弊模式”的选项从原有的位置移除;

  3、村庄“远乡”的汉化改为“远乡村”。

  三、新增:

  1、物品“长歌港守城记”添加了信息介绍以引导玩家剧情走向;

  2、新增物品“税吏服”(目前玩家无法获取,这是为后续剧情做准备的物品);

  3、新增多种女性角色发型供玩家选择;

  4、“营地菜单-个性化设置”处添加了开启作弊的选项(默认为关闭);

  ①玩家不再需要输入作弊码

  ②玩家浏览作弊菜单不再需要提前勾选作弊模式,但如需使用作弊指令则仍要提前勾选作弊模式

  ③如需使用编辑功能则仍要提前打开编辑模式的)

  2020.01.16

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  【更新日志】

  1、子mod的完全重制,bug修复

  2、更为人性化的铁骨回血和铁骨减伤,其效果添加了战场信息提示

  3、为卡瓦拉之剑添加了“噬血”特性,对非马匹单位造成伤害时,伤害的1/10会转化为血量补充给使用者。“噬血”特性随铁骨减伤同步开启或关闭

  4、为精灵弯刀和落暮弓添加了“魔爆”特性,对非马匹单位造成伤害时,有30%的概率造成实际伤害的2倍。“魔爆”特性随铁骨减伤同步开启或关闭

  5、为烈狮境旗帜枪、龙之利牙、祖传战弓、菲尔兹威国王战斧、巴克斯雄辩家之剑添加了“破甲”特性,对非马匹单位造成伤害时,有10%的概率造成实际伤害的1.5倍。“破甲”特性随铁骨减伤同步开启或关闭

  6、新增了俘员转化系统:NPC领主会招募部队俘虏里同种文化的士兵;该系统可在“营地菜单-个性化设置”里选择开启或关闭,默认为关闭

  7、新增了调兵驻军系统:NPC领主会根据当前的战况、部队人数和城中驻军人数从城中将驻军调入队伍或将队伍士兵移入城中;该系统可在“营地菜单-个性化设置”里选择开启或关闭,默认为关闭

  8、新增了领主卖俘系统:在自己城中休息的NPC领主会将城中除NPC以外的俘虏卖掉以增加经济收入;该系统可在“营地菜单-个性化设置”里选择开启或关闭,默认为关闭

  9、玩家可在“营地菜单-个性化设置”里自由选择无箭射手自动归类为步兵分组功能的开启或关闭,默认为关闭

  10、玩家可在“营地菜单-个性化设置”里自由选择战场小地图的开启或关闭,默认为关闭

  11、为马尔伯特勋爵添加狮扈从作为其私兵

  12、不再单独给出帝国加强补丁,现版本已经将其所有改动应用于子mod中;

  13、此次版本需要开新档。

  2020.01.25

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  【更新日志】

  1、秩序女神盾的获取方式改为卡瓦拉亡灵军团出现后靠近其即可获得(原设计是击败卡瓦拉亡灵军团后获得);

  2、在早期版本已将打听入侵大军的费用修改为200第纳尔,但是在原版里玩家不够2000第纳尔时将跳出另一对话,现同步修改为200第纳尔。

  【后续计划】

  日月忽其不淹兮,春与秋其代序。从子mod第一版本发布至今,已经快一个月,现在的版本已经比较稳定,在潘德3.9.5问世以前,如无特别严重的恶性红字或者导致游戏无法进行的bug,子mod将在未来一段短暂的时间里暂时停止更新,感谢各位汽油们的陪伴,祝大家游戏愉快~

  2020.01.26

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  【更新日志】

  1、修复了管家处送出金条提升势力关系功能里的bug。

  2、小兵之路退役时将不再增加与此前所服役阵营的关系。

  3、新增了城镇和城堡里的驻军自动排序功能。该功能同时作用于玩家及AI城池,驻军的排列遵循等级从高到低和射手-步兵-骑兵的顺序;但骑士团的骑士和军士不参与排序,目前并不清楚原因;该功能可在“营地菜单-个性化设置”里选择开启或关闭,默认为关闭。

  4、新增了领主和商队里的士兵自动排序功能。该功能只作用于AI队伍,士兵的排列遵循等级从高到低和骑兵-步兵-射手的顺序;但骑士团的骑士和军士不参与排序,目前并不清楚原因;该功能可在“营地菜单-个性化设置”里选择开启或关闭,默认为关闭。

  2020.01.31

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  【更新日志】

  1、修复了剧情“新王的考验”无法触发的bug。

  2、开启“铁骨减伤”功能后,非龙泪武器无法对先王卡瓦拉造成伤害。

  3、秩序女神盾更名为尤诺米亚之证。

  4、新增物品:阿丝塔莉娅之证。

  5、新增剧情:神选者与圣骑士;触发条件:玩家与黎明骑士团关系为负,玩家在光啸湾附近。

  6、“铁骨回血”功能必须在玩家通过剧情“神选者和圣骑士”后才可使用。

    7、添加了“铁剑”库丹冒险团作为自立后的雇佣军,雇佣要求:玩家统治权>60

    8、冒险团阵营与流氓骑士阵营现在敌对自身,换言之可能出现一队冒险团攻击另一队冒险团(流氓骑士同理)

  2020.02.02

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  【更新日志】

  1、黎明骑士团追兵只敌对玩家

  2、妻子功能调整为每周30%概率触发

  3、小兵模式中遇敌,周围领主也会加入战斗

  4、修复了小兵模式中参军或退役跳转进战斗界面的bug

  2020.02.05

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  【更新日志】

  1、目前有一个bug,疑似如果连续两次招募同一个酒馆NPC都没带够钱,以后再对话时对话会变成他已在队中的情景。目前此bug尚未修复,如不慎触碰,请重启游戏

  2、削弱了亡灵军团的战斗力,大幅削弱其坐镇值,增加了亡灵军团先锋的人数

  3、领主招降俘虏系统调整为不再招降城镇和城堡里的俘虏

  4、剧情“新王的考验”触发条件之一的自立阵营城镇+城堡数≥3改为自立阵营城镇+城堡数≥5

  5、剧情“黎明的前夜”触发条件之一的自立阵营城镇数≥9改为自立阵营城镇数≥15

  6、领主从城里抽调士兵不那么频繁了

  7、新增系统:领主引荐骑士团士兵。城镇领主和城堡领主在其封地休息时,若其封地内有骑士团礼堂(玩家的自建骑士团礼堂和领主自建的奇葩礼堂除外),且领主部队中有引荐该骑士团骑士和军士所需的士兵时,领主会逐渐将士兵引荐为骑士团骑士或军士。该功能可在“营地菜单-个性化设置”里选择开启或关闭,默认为关闭

  8、此次更新建议开新档,不开原有存档和功能也可以使用,只是第一点对亡灵军团的调整不会生效

  2020.02.10

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  【更新日志】

  此次更新不需要开新档

  主要:

  1、新增功能:骑矛折断。在马上使用可冲刺类骑枪武器、黑铁矛、德夏矛、马里廷矛、马里廷破胆者,单次造成80以上伤害时,骑矛武器将有50%的概率折断,该功能全体有效。该功能可在“营地菜单-个性化设置”里选择开启或关闭,默认为关闭

  2、新增剧情:共抗迦图。触发条件:

  ①已通过剧情“解救诺多少女游侠”

  ②温蒂尔芙不在队伍中

  ③安森在队伍中

  ④玩家在圣战堡一带的德夏沙漠转悠

  次要:

  1、修复了小兵模式的一处跳红字问题

  2、修复了雇佣铁剑库丹后,在城里无法对其下达命令的bug

  3、触发“解救诺多少女游侠”剧情所需的诺多关系调整为60

  4、触发“新王的考验”剧情后,可通过对话让达利昂爵士离队

  5、触发“新王的考验”剧情后,若达利昂爵士不在队中,可在营地菜单里将其召回

  6、通过“解救诺多少女游侠”剧情后,可通过在艾拉克莱附近与温蒂尔芙对话让其离队

  7、通过“解救诺多少女游侠”剧情后,若温蒂尔芙不在队中,可在营地菜单里将其召回

  8、为剧情“神选者与圣骑士”添加了两处任务日志消息以引导任务的进行

  9、替换原版的一面旗帜为红底黑凤凰旗

  2020.02.21

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  【更新日志】(紧急)

  修复了完成迦图剧情后可以无限获取剧情奖励的bug,无需开新档

  2020.02.22

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  【更新日志】

  1、新增功能:士气打击。玩家、敌我NPC在野战战斗中被击倒会导致军队士气降低,该功能可在“营地菜单-个性化设置”里选择开启或关闭,默认为关闭;

  2、新增功能:整理背包。在“营地菜单-干点事情”里点击“整理背包”,会自动把玩家物品栏排序;

  3、新增物品:卡瓦拉之弓。配合亡灵箭可发射多重箭,为卡瓦拉专属武器;

  4、新增物品:亡灵箭。为卡瓦拉专属武器;

  5、改进了AI部队自动排序。现在骑士团也可以参与排序了;

  6、改进了无箭射手自动归类为步兵分组。现在不要求一定是射手分组,只要是不骑马、拿远程的士兵,在弹药用尽以后会被划归步兵分组;此外,考虑到城战中守城军一方能够补充弹药,因此守城方射手不受此功能作用;

  7、再度削弱亡灵军团的战斗力;

  8、帝国披甲长枪兵的面板数据、物品栏恢复原设,帝国角斗士恢复为可通过帝国披甲长枪兵升级得到,帝国C模板的2-4个帝国披甲长枪兵恢复为1-2个帝国角斗士,布鲁图不再带角斗士私兵,马尔伯特不再带狮扈从私兵。总而言之,子mod对于原版的领主私兵分配、兵种数据、兵种物品栏不作任何改动。对于添加私兵感兴趣的汽油,可以根据修改合集的相应方法自行修改。

  2020.02.29

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  【更新日志】

  修复了原版野怪英雄生成巡逻小队时有可能直接刷在玩家周围的bug。

  2020.03.01

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  【更新日志】

  1、修复了一处汉化缺失;

  2、修复了自立后雇佣铁剑库丹的一处bug;

  3、为亡灵军团、亡灵军团先锋、狮骑士团讨伐大军、复国者抹杀团、黎明骑士团追兵、辛加尔贩奴大队更换了战场音乐,当然了,用的是原版就有的素材;

  4、骑矛折断的伤害要求下调为50;

  2020.03.02

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  【更新日志】(紧急)

  1、由于个人失误,重写巡逻队代码时把狼叔写成了马姐的巡逻队,所以就...很抱歉,希望大家更新下补丁;

  2、新增功能:排序部队。在“营地菜单-干点事情”里点击“排序”,会自动把玩家部队士兵按等级从高到低、骑步射的顺序排列。

  2020.03.04

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  【更新日志】

  1、适配3.9.5版本。

  2、调整了部分NPC的开局装备。重新配置了宝黛丝、罗兰爵士、阿利斯泰爵士、雷恩爵士的武器盔甲马匹,使之更符合其贵族身份,只有当玩家达到25级后才可查看上述英雄的装备;乔斯林爵士的旅行马替换为深褐色猎马,深色皮护胫替换为深色皮靴。

  3、小兵模式:

  ①修复了指挥官报告的字迹显示问题;

  ②修复了贵族参军线直接任职为骑士的问题;

  ③修复了战败后,以后当元帅时跳红字的bug;相对的,引入了一个新的问题,玩家参军阶段战败不会被俘虏。其实原理是,在判定玩家战败前强制玩家退役,确实削弱了代入感,以后我会想别的办法解决这个问题;

  ④战败或退役后再参军时,要从兵种线上的一阶士兵当起;

  ⑤参军期间无法在城中休息。

  4、即使打开骑矛折断,烈狮境旗帜枪也不会折断。

  5、骑士团据点驻军工资减少1/4。

  6、修复了与酒馆NPC的对话问题。

  2020.03.09

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  【更新日志】

  添加了部分上一版本忘记添加的内容,清单:

  ①国王武器获取方式的调整

  ②铁骨减伤、铁骨回血机制

  ③酒馆问大军手续费的调整

  2020.03.10

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  【更新日志】

  1、修复了参军期间按Tab导致退役的bug

  2、修复了一些剧情任务无法触发和进行的bug

  2020.03.11

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  【更新日志】

  1、适配395版本的第一次补丁

  2、修复了一处原版的汉化错误。POP选项里的“禁用战场AI阵型”是汉化错误,正确的应该是“禁止军队溃逃”

  3、减少了黎明骑士团追兵的人数

  4、注意:

  ①请务必先打395的修复补丁,再装子mod

  ②为了节省时间,395的少部分不重要的改动,例如作弊菜单的微调,子mod是没有进行适配的,特此告知

  2020.03.14

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  【更新日志】

  1、完全适配395版本的第一次补丁

  2、修复了部分女性NPC头发颜色的bug

  3、为亡灵军团、亡灵军团先锋、狮骑士团讨伐大军、复国者抹杀团、黎明骑士团追兵、辛加尔贩奴大队更换了新的战斗bgm,都是开源的音乐素材

  2020.03.15

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  【更新日志】

  1、战马离场机制调整为每分钟触发一次,且替换了新的离场效果

  2、增加了领主每次引荐骑士团的人数

  3、添加了两个战场音效,当敌我双方刷援军时会有号角声响起

  4、战场小地图显示玩家杀敌数

  5、铁骨减伤机制在竞技场和竞技大会中也生效

  6、玩家参军期间不可向领主接任务

  2020.03.22

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  【更新日志】

  1、添加了战斗号角开关,玩家可在“营地菜单-个性化设置”里自由选择战斗号角的开启或关闭,默认为关闭

  2、屏蔽了部分参军期间与领主的对话

  3、新增功能:玩家倒下后控制士兵。该功能可在“营地菜单-个性化设置”里选择开启或关闭,默认为关闭

  2020.03.24

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  【更新日志】

  1、修复了与潘德禁卫军战队、鸦矛骑士团战队、号角召唤游侠团战队、诺多精灵战队对话后进入战斗菜单的bug

  2、修复了玩家倒下后控制士兵功能中可以控制温蒂尔芙的bug

  3、玩家倒下后控制士兵功能中,玩家将无法控制等级大于50级的士兵;换句话说,玩家可控制士兵的战力天花板为骑士团级别

  4、替换了复国者抹杀团的战斗音乐,素材为砍二的主界面音乐

  5、新增机制:马匹受伤减速。该功能对所有单位生效,可在“营地菜单-个性化设置”里选择开启或关闭,默认为关闭

  6、更透明化的AI战争机制。当AI在集结军队时,大地图左下角会有信息提示

  2020.04.05

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  【更新日志】

  重置个性化设置界面。

  2020.05.03

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  【更新日志】

  一、以下更新无需新档:

  1、修复了个性化设置界面“完成”按钮的问题;

  2、移除了“枪骑AI”功能(原版的好一点);

  3、新增功能:NPC不离队,该功能可在“营地菜单-个性化设置”里选择开启或关闭,默认为关闭;

  4、修复了“营地菜单-管理同伴物品”里玩家不到25级却可以打理宝黛丝、罗兰爵士、阿利斯泰爵士和雷恩爵士物品栏的问题;

  5、“潘德禁卫军”更名为“敕令骑士”。

  二、以下更新需要新档:

  1、降低了亡灵军团相应防具的数据;

  2、除卡瓦拉全身套(护臂、护腿除外),亡灵军团的其他相关装备可掉落。

  2020.05.05

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  【更新日志】

  1、采用更为考究的服装盔甲类物品汉化,感谢吧友“飞行的草履虫”提供

  2、采用更为优良的枪骑AI,感谢吧友“wangxingming771”提供

  3、新增功能:呼唤马匹。战场上按H键能让50米以内距离玩家最近的一匹马赶到玩家身边,感谢吧友“见我不笑”提供

  4、替换射箭动作为1257AD的射箭动作

  5、替换了新的对阵“复国者抹杀团”时的战斗音乐

  6、替换了大地图聚落的字体为正楷描边字体

  7、游戏概念处添加了子mod剧情介绍

  8、玩家自立后,可分封达利安爵士

  9、捉住乌尔里克国王或格雷戈里四世后,可向其索要烈狮境披甲战马或凛鸦境披甲战马的培育方法,使得自建骑士团的物品库解锁此物品

  10、调整了“领主调兵驻军”机制,领主只有在财富不足2000时才有可能从城中取兵到自己的部队里

  11、调整了“强化军士”功能。第一次强化需要1万第纳尔,效果为提高军士1点力量或敏捷属性和5点各项熟练度,往后每次强化所需的第纳尔翻倍

  12、新增系统:AI拾换武器,具体规则见子mod个性化设置

  2020.05.17

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  【更新日志】

  1、修正了一处汉化错误

  2、优化了一处代码

  3、敕令骑士战队会把俘虏带回王城

  2020.05.19

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  【更新日志】

  1、调整了“可视化战争动态”系统

  2、调整了“领主调兵驻军”系统

  3、调整了“士气打击”系统

  2020.05.21

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  【更新日志】

  1、修复了敕令骑士战队没有把俘虏带回王城的问题。

  2、修复了“神选者与圣骑士”剧情通过后与黎明骑士团关系回跌的问题。

  3、修复了鸦矛骑士团战队、号角召唤游侠团战队、诺多精灵战队不主动加入玩家战斗的问题。

  4、玩家可以通过跟鸦矛骑士团战队、号角召唤游侠团战队、诺多精灵战队对话取出他们的俘虏。

  5、帝国步兵及射手部队的“帝国阔剑”替换为“帝国短阔剑”。

  6、“帝国凡卫”的引荐者改为“帝国重装步兵”,“幽影猎手”的引荐者改为“帝国弩手”。

  7、玩家可以通过按键配合实现滑行和翻滚动作。感谢吧友“游吟食人提供”。

  2020.05.30

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  【更新日志】

  1、玩家可以通过找旅行者“佩恩特的克拉瑞萨”给不朽者盔或凤凰骑士开面盔装上饰羽。

  2、新增机制:动态硬直系统。简单地说,铁骨等级影响硬直阈值,更具体的介绍请在个性化设置中查看。

  3、新增NPC,坐标帝临港,可入队,用于引出与马里廷以及拜蛇教有关的剧情;目前的剧情只是前奏,后续的部分将在以后版本里推出。

  4、新增25名领主的专属英雄。

  ①这25名英雄是各国国王和三公的专属NPC随从,玩家无法招募;

  ②每名英雄有其专属的背景和对话,这里感谢所有为这项内容提出过宝贵建议的吧友们;

  ③英雄可被正常俘虏(可正常索要赎金),会被另一部队所解救(包括玩家),在监狱中时会尝试越狱,也会被敌国所释放;

  ④当前版本中,这些英雄不可被玩家通过劫狱的方式救出;

  ⑤当前版本中,除“钱袋子”里奇·威尔斯外,暂无更多与玩家间的互动;

  ⑥大地图上不会出现两名或多名同一英雄,当某位英雄被俘虏后,其主公队伍里将不会出现他;

  ⑦当英雄的主公转换阵营以后,英雄的阵营也会随之转换,但有延迟。

  5、新增功能:统一自立阵营领主旗帜为玩家旗帜。在“扎营-干点事情”菜单中,点击该选项可将自立阵营所有领主旗帜更换为玩家所用旗帜。暂且不谈真实性,这项功能主要用于解决潘德文化纹章甲花花绿绿的问题。一旦使用该功能,领主旗帜将无法恢复,且若领主后被流放,旗帜仍为玩家旗帜。请谨慎使用。

  6、新增10项物品,具体可在作弊商店中浏览,某些物品玩家不可获取,但是可用于给自建骑士团配装。

  7、“锥头枪”更名为“短锥枪”,“长锥头枪”更名为“锥枪”。

  8、调整了“帝国披甲长枪兵”的装备库,现在该兵种只有“长锥枪”和“锥枪”两种武器。

  9、调整了巴克斯帝国的兵种树结构。将“帝国角斗士”从“帝国披甲长枪兵”的升级线上抽离,另起“帝国死囚→帝国受训死囚→帝国精练死囚→帝国角斗士”兵种线。

  10、“帝国死囚”的获取渠道只有一种,从思源城竞技场老板处收购;请注意,并非任何时间任何情况下都可以收购“帝国奴隶”。

  11、首席大臣可通过培养解锁全部的政务能力。这一功能主要是为不结婚的女性角色玩家准备的。

  12、移除了声望流失系统,即玩家声望不会随着时间流逝而流失。

  13、骑士团战队主动加入附近的玩家战斗。

  14、阿拉里克刷新时地点提示的烈狮城文本有误,已修正为光啸湾。

  15、移除了子mod中国王武器、诺多双宝武器的特质。

  16、其他的一些对话或菜单顺序的调整,如自立时“当地杰出人才”选项的上移、与骑士团站岗骑士对话时退团选项的下移等。

  2020.06.28

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  【更新日志】

  1、处理了自动加入战斗的一些问题。

  2、将铁骨减伤和动态硬直系统合并为新的伤害计算系统。

  2020.06.30

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  【更新日志】

  1、替换了火绳枪的音效和特效。

  2、新增了一些物品。

  3、完善了“海外之客”剧情,简介请在“游戏概念-子mod剧情介绍”里查看。

  4、用新增的物品换下了了马里廷甲胄骑兵原来的装备。

  5、新增兵种:

  ①马里廷轰雷骑士。旧设定里马里廷国立骑士团的骑士,装备为马里廷甲胄骑兵原来的装备;

  ②蝮蛇影行者。旧设定里拜蛇教的士兵;

  ③眼镜蛇毒刃手。旧设定里拜蛇教的士兵;

  ④丝西娜。架空设定,拜蛇教的NPC英雄。

  6、新增大军:至高信者第七军团,可在测试菜单中生成。

  7、调整“马匹速度系统”为“马匹受伤减速”,详细规则请在“扎营-个性化设置”里阅读。

  8、调整了“无箭射手归类步兵分组”机制,手枪士兵(潘德没有)和步枪士兵也受作用。

  9、调整了“AI拾换武器”机制,单位不会拾换使用难度超过其力量、强弓或强掷的武器。

  10、调整了“领主调兵驻军”系统,详细规则请在“扎营-个性化设置”里阅读。

  11、新增功能:进场冲锋。野外战斗发生时,敌我双方军队将不会对峙,而是一开始就进行冲锋。可在“营地菜单-个性化设置”里选择开启或关闭,默认为关闭。

  12、友军和敌军的骑兵也跟玩家的骑兵一样自带上马指令。

  13、战场上,玩家可通过“Enter”键切换潘德重装矛兵、帝国披甲长枪兵和帝国长枪兵的双手矛或盾矛模式。

  14、修复了一些bug,如宴会不加领主关系、领主招募随军英雄错误等。

  2020.07.12

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  【更新日志】

  1、修复了无限招募敕令骑士的bug。

  2、修复了艰难挑战任务期间仍然可以征募采邑部队、武装敕令骑士的bug。

  3、重译了一些物品,更贴近历史。

  4、移除了通过“Enter”键切换潘德重装矛兵、帝国披甲长枪兵和帝国长枪兵的双手矛或盾矛模式的功能。

  5、取消了此前引入的1257AD射箭动作。

  6、达利安复国成功后,国名不再是“烈狮王国”,现改为“烈狮境潘德王国”。

  7、通过剧情“新王的考验”后才可以分封达利安爵士。

  8、调整了至高信者第七军团的强度,替换了与其战斗的bgm。

  9、新增兵种:

  ①响尾蛇游击兵,至高信者第七军团中携带;

  ②凛鸦境矛兵,凛鸦王国改革成功后AI领主解锁招募;

  ③凛鸦境武装矛兵,凛鸦王国改革成功后AI领主解锁招募。

  10、新增一些物品,主要应用于领主英雄和一些子mod新增的拜蛇教士兵,玩家也可以给自建骑士团配装。

  11、新增功能:使用阵营统治者旗帜。玩家获得携带旗帜的权利后,在“扎营-干点事情”菜单中可使用阵营统治者旗帜。

  12、新增功能:大团长指令。玩家成为大团长后,可以在骑士团据点里通过警备长下达召集在野骑士团小队的指令。

  13、家族援助系统。工资结算日触发,具体效果由领主夫人性格特性决定。

  ①能猎善骑:增加领主部队经验;

  ②奇思妙想:提高领主的领地繁荣度;

  ③传统温婉:提高与领主同一阵营的同僚的关系;

  ④德高节雅:提高领主声望;

  ⑤有志图王:为领主带来其所在文化圈的无赖骑士部队。

  14、王国改革系统。具体规则见“扎营-个性化设置”。关于这个系统,各大阵营的改革内容未必都能合玩家的心意,但这些都是在本人所认识的潘德的基础上,结合历史与现实的合理性进行推敲,如果您有更好的想法,欢迎分享,在本人能力范围内,会考虑是否采用;此外,这个系统比较庞杂,不一定方方面面都能测试到,如遇bug,欢迎反馈。

  15、对许多大地图触发器进行了代码优化,降低cpu的负担。

  2020.07.29

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  【更新日志】

  1、修复了可以分封领主英雄的bug;

  2、修复了阵营发生政变后原国王成为阵营封臣的bug;

  3、修复了阵营发生政变后新统治者仍然使用原称号的bug;

  4、修复了阵营发生政变后玩家可以让新统治者成为自己封臣的bug;

  5、降低了阵营政变概率,引入了更多控制阵营政变发生与否的变量;

  6、新增骑射AI,详见“扎营-个性化设置-战场选项”。

  2020.08.01

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  【更新日志】

  1、当某一城镇或城堡内没有骑士团礼堂,且该城镇或城堡的领主拥有私兵时,城堡大厅内的站岗士兵为该领主的私兵。

  2020.08.02

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  【更新日志】

  1、修复了当玩家成为领主无贵族重视、成为国王无贵族投奔的bug。

  2、调整了“AI拾换武器”,骑马单位不会拾换不能在马上使用的双手武器。

  3、送金条提升阵营关系功能调整为每根金条提升3点关系(原为5点)。

  4、玩家妻子功能整合进“家族援助系统”中。

  2020.08.06

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  【更新日志】

  1、修复了进入艾拉克莱跳红字的bug。

  2、调整了诺多长剑、诺多符印剑、黑剑的价格,以适配“AI拾换武器”系统;该项修改新档生效。

  3、屏蔽了一些领主英雄本不该出现的对话。

  4、新裁军系统。

  ①当判定领主进行裁军时,裁撤优先度调整为:不包括诺多精灵、巴克利和梅滕海姆的非本阵营士兵>本阵营士兵>巴克利和梅滕海姆的士兵>骑士团礼堂援军>领主私兵>诺多精灵士兵;

  ②可在“扎营-个性化设置-世界选项”中选择开启或关闭,默认为关闭。

  2020.08.08

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  【更新日志】

  1、修复了进入骑士团大本营跳红字的bug。

  2、修复了酒馆NPC对话bug。

  3、修复了不能分封达利安爵士的bug。

  4、修复了分封NPC后无法看到其人物信息的bug。

  5、修复了阵营改革没有进程提示的bug。

  6、取消了杜卡斯的援助。

  7、调整拜蛇教英雄丝西娜可被俘虏,俘虏后可向其索要大袋钻石、龙泪宝石、钻石符印板甲、七彩符印弓或装备秘密,也可以将其杀死或流放。

  8、削弱了菲尔兹威改革成功后的buff。

  9、竞技场可自由选择武器。

  10、新增兵种、物品。

  11、马里廷兵种树调整,可在“兵种树-其他”中查看;以及其他一些优化和调整。

  12、新增自立阵营可选文化:马里廷。

  ①通过剧情“海外之客”解锁

  ②有独立的征兵模板

  ③有独立的村庄志愿兵

  ④有独立的领地采邑军

  13、新增骑士团:轰雷骑士团。

  (1)具备的功能:

  ①建立礼堂。建立条件:自立阵营为马里廷文化+与轰雷骑士团关系不为负+玩家亲自打败至高信者第七军团/一颗龙泪宝石

  ②检阅贵族。可在有训练场的城镇/城堡管家处接受马里廷贵族进入部队

  ③引荐骑士。可在有训练场的城镇/城堡管家处将马里廷骑士引荐为马里廷轰雷骑士

  ④提升素质。可在城镇/城堡管家处花钱强化马里廷轰雷骑士

  ⑤守军援助。建立有轰雷骑士团的城镇/城堡每日有概率入驻马里廷轰雷骑士

  ⑥领主私兵。城镇/城堡建立有轰雷骑士团的领主在征兵时将获得礼堂援军

  ⑦巡逻小队。建立有轰雷骑士团的城镇/城堡有概率派出巡逻队

  ⑧拆除礼堂。emmm这就不用多说了叭

  (2)不具备的功能(懒得做了):

  ①加入骑士团

  ②领取骑士团任务

  2020.08.16

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  【更新日志】

  1、修复了城镇生成无人骑士小队的bug。

  2020.08.17

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  【更新日志】

  1、修复了骑士团赏金任务得不到积分的bug。

  2、修复了玩家进入尚未分封的城镇或城堡时跳红字的bug。

  3、修复了征募采邑功能冷却时间作用到全部城池的bug。

  4、修复了护鼻中头盔、护颈链甲中头盔贴图错误的问题。

  5、当自立阵营为马里廷文化时,自建骑士团的骑士引荐者调整为马里廷骑士、军士引荐者调整为马里廷重装步兵。

  6、放宽了开启“海外之客”剧情的条件,击败1次马里廷侵略军或3次马里廷先遣队即可开启与杜卡斯的对话。

  7、阵营改革周期延长了50%。

  8、增强了凛鸦王国改革成功的buff。

  9、加强了马里廷帝国卫兵,使其实力与等级和培养成本对等。

  10、城池打发费调整为10000第纳尔。

  11、若将自立阵营的文化从潘德改为其他,则不再可以招募敕令骑士。

  12、调整了“击退杀手”任务。

  ①该任务只能从每名复国者手里各接一次;

  ②拒绝后,玩家将不能再次从当前复国者手里接该任务;

  ③请勿同时接多名复国者的“击退杀手”任务,会导致任务相互覆盖。

  13、玩家以潘德文化自立,若占领各国首都并封给自己,可与城镇管家对话解锁训练带有当地军事风格的士兵,并在城镇菜单界面进行招募训练,此后若将城镇分封给其他领主,该领主也会招募这些士兵(非自立阵营的领主即便拥有这些城镇也不会招募)。

  14、参军期间,若玩家与指挥官达到20关系,且当前职位是平民线顶级兵时,可与有私兵的指挥官对话成为其私兵。注:请不要过多纠结于成为骑士团类私兵后算不算加入骑士团、为何贵族兵不能转职私兵、以及私兵与国家平民顶级兵为同一兵种的情况等问题。

  15、其它的一些优化、调整,以及兵种和物品的新增。

  2020.09.05

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  【更新日志】

  1、修复了阵营改革时间计算错误的bug。

  2、修复了击败3次马里廷先遣队仍然无法开启杜卡斯后续对话的bug。

  3、子mod设定上不允许强化的物品不会出现在阿列修斯大师处。

  2020.09.07

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  【更新日志】

  1、修复了自建装备连弩后弹药用尽不会归类为步兵分组的bug,并将此机制添加到村战场景中。

  2、修复了一些因slot冲突造成的bug。

  3、修复了“海外之客”剧情开启对话条件有误的bug。

  4、修复了阵营改革系统信息提示错误的bug。

  5、菲尔兹威的领主雇佣军会将俘虏交给其领主。

  6、NPC的基础逃跑概率降低了10%。

  7、无视关系自由加入双方战斗。

  8、调整了骑矛折断系统。玩家每级武器掌握技能减少自用骑矛5%的折断概率。

  9、调整了AI拾换武器系统。单手武器的拾换标准不再是价格,步行单位的标准是伤害和速度,骑马单位的拾换标准是伤害和长度。

  10、村庄被洗劫信息提示简化。玩家自立后,非自己村庄被洗劫不会提示给玩家。

  11、当玩家自立文化为马里廷文化时,自建骑士团的军士引荐者调整为马里廷步兵。

  12、调整了自立马里廷文化的兵种树和征兵模板;增加兵种马里廷民兵和马里廷资深仆从兵;将马里廷甲胄骑兵从升级线上移除,作为轰雷骑士团的扈从,由马里廷枪骑兵引荐得到。

  13、游戏前期在没有建立轰雷骑士团时,若想查看轰雷骑士或甲胄骑兵的装备或属性,可以在兵种树-骑士团骑士/军士中查看。

  14、开放轰雷骑士团的加入功能、购装功能和竞技冠军任务、骑士团赏金猎人任务、解决争端任务、艰难挑战任务、大团长任务。

  15、补全和修正了原版游戏概念中建立骑士团所需条件,并增添了加入骑士团所需条件。

  16、新增一个举盾动作。

  17、阿丝塔莉娅之证对异端阵营单位造成的伤害额外增加30%。

  18、增加了一些粒子特效。武器:阿丝塔莉娅之证、卡瓦拉之剑、轻银剑,系统:铁骨回血。

  19、新增功能:一键自立。拥有城镇或城堡的玩家可在城镇或城堡菜单管理界面自立,但是这种无缘无故放弃封臣誓言和义务的行为会导致声望和荣誉的损失。

  20、新增功能:放弃封地。玩家可以与国王对话放弃某块封地。

  21、新增功能:查看士兵装备。

  22、新增功能:查看领主装备。需要与领主关系达到5点以上,且领主在城镇或城堡中。

  23、新增功能:NPC战利品库。包括战斗后让NPC自动拾取战利品功能,NPC战利品的查看/放入/取出功能。

  24、新增功能:自动收下战俘。

  ①战斗胜利后,将自动按照价格从高到低把能够解救和俘虏的士兵添加给玩家部队,而不需要手动操作;

  ②可在“扎营-个性化设置-通用选项”中选择开启或关闭,默认为关闭。

  2020.09.26

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  【更新日志】

  1、修复了NPC自动拾取战利品价格下限设置无效的bug。

  2、调整了敕令骑士的入队方式,现在不再加入玩家部队而是加入王城中。

  3、优化了敕令骑士、诺多猎人、地区精锐的招募界面显示,当处于招募冷却期时,招募选项并不会消失,而是变成灰白色。

  4、玩家迁都后,敕令骑士战队的巡逻目标会变成当前的新王城。

  5、新增功能:腾空NPC背包。市场菜单界面,可让NPC将背包里除书籍、货物、马匹以外的物品卖掉。

  2020.09.30

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  【更新日志】

  1、修复了一处大地图红字报错。

  2、修复了玩家教练技能无效的bug。

  3、修复了城中过夜不用付钱的bug。

  4、修复了管家处无法使用征募采邑功能的bug。

  5、修复了招募不到地区精锐的bug。

  6、修复了思源城竞技场老板处无法购买帝国死囚的bug。

  7、修复了NPC自动拾取战利品导致达利安、温蒂尔芙和约翰·杜卡斯自动换装的bug。

  8、修复了领主招降俘虏系统中潘德文化领主可以招降马里廷文化士兵、马里廷文化领主可以招降潘德文化士兵的bug。

  9、腾空同伴背包加入一个确认选项,以免误触。

  10、阵营君主的雇佣英雄或雇佣军会自动加入附近的玩家战斗。

  11、优化了原版的骑射AI和枪骑AI。

  12、当自立文化为马里廷文化时,玩家有志图王性格的妻子给玩家带来的贵族部队为马里廷贵族系单位。

  13、战场上,非精灵、非人类单位具有死战不退的特质。

  14、增加了一名拜蛇教英雄单位:尤瑞艾莉,增加了两个拜蛇教士兵单位:眼镜蛇骑士,巨蟒超重装步兵。

  15、增加了一些物品供拜蛇教兵种使用。

  16、增加了一支拜蛇教英雄大军,出现于海外之客剧情中。

  17、在满足平衡需要的情况下,拜蛇教的兵种名字、装备和模板尽可能依照制作组给出的拟用于潘德四的背景进行了调整。

  18、调整了亡灵军团的入侵模式,军团人数减少,但会有18支至高信者三大分支的先遣部队伴随亡灵军团入侵潘德。

  19、新增功能:护卫系统。每3点统御技能可以让队伍里的一名单位跟随玩家进入某些场景,需要指出的是,伪装入城被发现并不适用此功能;预设为禁用。

  2020.10.09

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  【更新日志】

  1、修复了骑矛折断系统玩家自用骑矛伤害为0的bug。

  2、修复了领主招降和解救士兵的一系列bug。

  3、修复了进场冲锋不生效的bug。注意,该功能只是模拟玩家倒下后的效果,AI阵型仍然存在,不等同于不顾一切地冲锋。

  4、修复了自立后领主村庄被掠夺的信息仍然提示给玩家的bug。

  5、修复了杀手夜袭场景中护卫系统的内鬼bug,并将该功能添加到了潜入失败场景。

  6、修复了参军退役后无旗帜的bug。

  7、修复了使用阵营统治者旗帜功能无效的bug。

  8、调整了统一自立阵营领主旗帜为玩家旗帜功能。玩家必须自立、选择潘德文化、使用黑底白狮鹫旗帜才可以使用这一功能;点选该功能后,会有确认页面以防误触;确认后,自立阵营的领主和聚落将统一使用黑底白狮鹫旗帜;该功能不可被撤销。

  9、分封规则调整。自立后,玩家把城镇或城堡封给自己时,城镇或城堡的附属村庄不会一并分封给玩家。

  10、“确保两个领主不反对和平”任务和“征税”任务玩家给出的钱会被领主接收到。

  11、个性化设置中添加了不触发幽灵女士任务的开关。

  12、“战后自动收下战俘”拆分为“自动解救士兵”和“自动收下俘虏”两个开关。

  13、眼镜蛇骑士板甲和巨蟒长柄斧换用了新的样式,增加了两件物品。

  14、调整了剧情“新王的考验”,自立阵营非潘德文化不会触发此剧情。

  15、调整了剧情“共抗迦图”,使故事更通畅和饱满。

  ①提高了任务奖励;

  ②加入了任务失败;

  ③任务完成后,参战阵营彼此间不再敌对;

  ④任务完成后,若号角参战,其赏金任务对象之一从诺多改为异端;

  ⑤任务完成后,若玩家荣誉不低于150,可支付10万第纳尔永久雇佣战队;

  ⑥任务完成后,若玩家是鸦矛骑士团或号角召唤游侠团大团长,可永久雇佣鸦矛骑士团战队或号角召唤游侠团战队;

  ⑦任务完成后,玩家可对受雇战队下达更多的指令。

  16、新增功能:NPC领军功能。玩家可让至多3名统御技能3或以上的NPC离队独领一军。

  2020.10.17

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  【更新日志】

  1、修复了小兵模式三种情况下的旗帜bug:参军期间更换其他旗帜退役后的、叛变指挥官的、逃离军队的。

  2、进一步调整了“共抗迦图”剧情,在争取帮助时,玩家在不同身份(自由人、骑士团成员、大团长)的情况下会得到不一样的答复。

  2020.10.19

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  【更新日志】

  一、修复类更新

  1、修复了马里廷具装骑兵甲的披风的远视觉问题。

  2、修复了训练驻军文本错误的bug。

  3、修复了无限参加诺多竞技大会的bug。

  4、修复了玩家在游侠时期离队领军的NPC不加入附近的玩家战斗的bug。

  5、修复了离队领军的NPC战败时大地图左下角无信息提示的bug。

  6、修复了离队领军的NPC战败后没有归队的bug。

  7、修复了离队领军的NPC在“任务简报”中信息错误的bug。

  8、修复了某些情况下无法对离队领军的NPC下达指令出现错误对话的bug。

  9、修复了腾空同伴背包功能达利昂爵士和约翰·杜卡斯装备会被卖出的bug。

  10、修复了贵族线参军退役后,再走平民线参军时没有申请成为领主私兵对话选项的bug。

  11、修复了“新王的考验”剧情中触发达利昂入队后,城中仍能看到作为复国者存在的达利昂的bug。

  二、调整类更新

  1、玩家加入已发生战斗机制调整。

  ①帮助进攻方的条件:与进攻方的关系不低于-50,同时与防守方的关系不高于80;

  ②帮助防守方的条件:与防守方的关系不低于-50,同时与进攻方的关系不高于80;

  ③无法帮助异端和拜蛇教;

  ④参军期间只允许帮助玩家所在阵营的战斗。

  2、NPC独立领军功能调整。

  ①只能让至多一名NPC离队领军;

  ②不能让受伤状态的NPC离队领军;

  ③离队领军的NPC将“心无旁骛”地执行玩家的命令。

  3、士气打击系统调整。

  ①部队领袖包括玩家在野外战场上被击倒时,会对本方部队的士气造成负面影响,严重时甚至会导致部队溃逃;

  ②非人类非精灵单位具有死战不退的特质;

  ③玩家可以通过斩杀己方逃兵提振队伍士气,同时玩家的声望有50%的概率会受到损失,玩家每级统御技能可降低5%的声望受损概率。

  ④可在“营地菜单-个性化设置”里选择开启或关闭,预设为关闭。

  4、三大战队将“心无旁骛”地执行玩家的命令。

  5、战斗号角系统调整,刷出援军时将提振部队士气。

  6、腾空同伴背包功能调整,现在马匹也会被卖出。

  7、取消骑士团大本营管理驻军功能。

  8、艾拉克来招募诺多猎人每次所需诺多商品数量调整为3个。

  9、管家处送金条提升势力关系的点数调整每根金条2点。

  10、武装敕令骑士需要消耗贵族名额,费用调整为3000第纳尔一名。

  11、提升骑士或军士素质功能调整为只能强化玩家所加入的骑士团的骑士或军士,且玩家必须成为大团长才能强化军士。

  12、光辉十字驱疫者的引荐者调整为雇佣披甲弩手。

  13、妻子援助功能触发概率调整为10%。

  14、当玩家坐镇指挥攻击亡灵军团、丝西娜军团、尤瑞艾莉军团时,其坐镇值将获得大幅提升。

  15、尤瑞艾莉和丝西娜不会被AI领主俘虏。

  16、乱军与乱军之间相互敌对。

  三、新增类更新

  1、酒馆可以询问出的大军里加入了亡灵军团、尤瑞艾莉军团、丝西娜军团和辛加尔贩奴大队,并可通过记录中的蓝色链接定位到大军附近的据点位置。

  2、光啸湾和长歌港大街上的藏宝箱可在城镇菜单界面直接打开。

  3、复国任务成功后,复国者会获得物品“皇冠”。

  4、当三大战队和民兵巡逻队突破人数上限时,会自动裁军。

  5、新增设定:制裁战场纪律。当玩家击伤击杀非逃跑状态的友军时,会扣减荣誉。

  6、新增系统:英雄强化。

  ①必须同步开启伤害计算系统和士气系统才生效;

  ②启用后,野怪英雄单位(龙泪英雄及卡瓦拉)每级铁骨等级免疫原始伤害提高到7%,其他英雄单位每级铁骨等级免疫原始伤害提高到5%;

  ③预设为禁用。

  7、新增系统:敌境减速。

  ①当大地图上的部队靠近敌对势力的聚落时,行军速度将会下降;

  ②部队距离聚落越近,行军速度下降幅度越大;

  ③聚落类型对部队行军速度影响程度从大到小依次为:城镇>城堡>村庄;

  ④预设为禁用。

  8、新增系统:俘虏逃跑成为乱军。大地图上的部队(玩家部队和固定聚落除外)的俘虏会逐渐逃跑成为乱军,预设为禁用。

  9、新增功能:契约佣兵团。玩家可通过奴隶贩子与佣兵团签订合作协议,使得佣兵团为玩家作战。

  10、新增功能:提名军士参加骑士团骑士考核。当玩家成为大团长以后,每月一次可在警备长处提名队伍中至多10名军士去参加骑士团骑士考核,通过考核的军士会成为骑士。

  11、增加了12款凤凰夏雷尔盔和一杆凤凰加长骑士枪,凤凰加长骑士枪由提图斯装备。

  12、新增自立阵营可选文化:菲卡维亚,女性角色可选。

  13、新增骑士团:凯芮司卫队。建立及加入条件详见游戏概念。

  2020.11.28

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  【更新日志】

  1、修复了烈狮王国敌对狮鹫骑士团的bug。

  2、修复了参军期间助战系统的bug。

  3、修复了无法查看与骑士团关系的bug。

  4、调整了俘虏逃跑成为乱军系统。

  ①英雄单位、诺多猎人、诺多战士、40级及以上的单位不会逃跑;

  ②只有当俘虏人数超过部队人数的20%时,才会触发俘虏逃跑。

  2020.12.01

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  【更新日志】

  1、修复了无法强化骑士团骑士和军士的bug。

  2、修复了佣兵团到期离开后生成于大地图的bug。

  3、再次调整俘虏逃跑成为乱军系统,各国贵族侍女也无法逃跑。注:该功能会导致CPU负荷较大,如遇游戏跳出问题,请关闭。

  4、组建敕令骑士后,每三天只能派出至多一队敕令骑士战队,并调整了人数计算方式。

  5、调整了拯救村庄任务完成后给予玩家黑心无赖骑士物品的功能。

  ①概率调整为10%;

  ②扩大了物品范围;

  ③由于技术限制给予的物品是相对固定的,取决于当前黑心无赖骑士所装备的物品,目前想要刷新所能得到的物品只能通过靠从无到有得到一名黑心无赖骑士解决。

  2020.12.05

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  【更新日志】

  1、优化了俘虏逃跑成为乱军系统,降低了跳出的风险。启用该功能时请尽量少用大地图时间加速。

  2、强化骑士团机制调整为强化军士需要成为骑士团骑士长,强化骑士需要成为骑士团大团长。

  3、新增功能:大地图显示部队强度。

  ①启用后,将在部队(包括聚落)上显示其大地图坐镇值;

  ②请注意,大地图坐镇值并非指玩家坐镇指挥的情况下调用计算的坐镇值,而是指AI部队相互战斗时的坐镇值;

  ③简单来说,坐镇指挥时调用计算的坐镇值与兵种的等级、攻击坐镇值、防御坐镇值、马匹坐镇值、类型坐镇值有关,而大地图坐镇值主要与兵种的攻击坐镇值有关,少数情况下(兵种未定义攻击坐镇值,如玩家、酒馆NPC、国家领主等)和兵种的等级有关;

  ④预设为禁用。

  2020.12.06

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  【更新日志】

  一、修复类更新

  1、修复了当玩家加入执行领军任务的NPC的战斗并取得胜利后,战败方领主进入玩家部队的bug。

  2、修复了开启士气系统后,死战不退特质无效的bug。

  3、修复了领主转换文化后不征兵的bug。

  4、修复了玩家成为大团长后无法强化骑士团骑士的bug。

  5、修复了助战系统在参军期间玩家与参战双方的关系都为负而无法加入战斗的bug,现在玩家可以加入指挥官所帮助的一方的战斗。

  6、修复了某些情况下离队领军的NPC部队不加入附近的玩家战斗的问题。

  7、修复了剧情“反击的开端”玩家俘虏里有狮鹫骑士也会触发的bug。

  8、修复了AI拾换武器系统导致单位不断切换武器的bug。

  9、修复了杜卡斯站桌上的问题。

  10、修复了城堡大厅中找不到达利昂爵士的bug。

  11、修复了自动解救士兵和自动收下俘虏功能不按等级从高到低顺序接收的bug。

  12、(尝试)修复了支援次数浮动的bug。

  13、(尝试)修复了己方援军不刷出的bug。

  二、调整类更新

  1、将汉化“贪财的”修改为“重商的”。

  2、调整了聚落弗莱彻、格兰梅尔、断珀村和巴泽克的场景。

  3、调整了酒馆NPC刷新机制,某次刷新中将不会再有酒馆NPC未刷出的问题。

  4、调整了领地建设系统。领地建设越好,收入越高;建设越差,收入越低。

  5、调整了骑矛折断功能。

  ①骑矛折断后,骑马单位将迅速切换短兵作战;

  ②三叉戟、黑铁矛不会折断;

  ③骑矛折断后,无近战武器的单位会拾取周围的近战武器使用。

  6、根据关系,骑士团的巡逻队也会自动加入附近的玩家战斗。

  7、无论烧村成功与否,都会降低荣誉和统治权。

  8、当执行领军任务的NPC的部队超员时,会裁军至人数上限。

  9、艰难挑战任务期间,不能让正在执行领军任务的NPC归队。

  10、游骑兵分组的单位不会主动下马。

  11、敕令骑士战队队伍人数如果超过30人,会裁军至30人的上限。

  12、更换了马里廷战斧、敕令骑士板链甲、带披风敕令骑士板链甲。

  13、提高了马里廷侵略军的模板强度,降低了马里廷先遣队的模板强度。

  14、卡斯帕斯陛下的马里廷刺枪和帝国黑色雄马替换为马里廷加长刺枪和马里廷板甲战马。

  三、新增类更新

  1、新增功能:得到五十个兵。位于“测试菜单-测试者作弊”中,方便进行50人测试。

  2、新增功能:让配偶置办宴会用品。

  3、新增功能:艾拉克莱竞技大会开赛通知。

  4、新增功能:镇长处开厂选项后添加每周收入预估。

  5、新增功能:步兵武器指令。按下Enter键可切换己方步兵分组单位的近战武器选用类型。

  6、新增系统:NPC第二套武器系统。玩家队里的NPC(温蒂尔芙除外)拥有可随意切换的两套武器。

  7、新增系统:无弹药坠马骑兵归为骑兵分组。无弹药的骑马单位(无论是否有远程武器)在坐骑倒下后将归为骑兵分组,预设为禁用。

  8、新增系统:有弹药坠马骑兵归为射手分组。有弹药的骑马单位在坐骑倒下后将归为射手分组,预设为禁用。

  9、新增系统:骑手坠马伤害。骑马单位在坠马时将受到一定的伤害。骑手坠马时,马匹速度越快、骑手防具重量越大,受到的伤害越高;骑手的骑术、铁骨等级越高,受到的伤害越低。预设为禁用。

  10、新增系统:新征兵系统。

  ①在原版征兵机制下,无论富有或贫穷,领主征募阵营模板兵的概率比都是A:B:C=3:3:4;

  ②在新的征兵机制下,领主征募阵营模板兵的概率将受到财富值的影响;

  ③当领主财富不少于50000时,领主征募阵营模板兵的概率比为A:B:C=1:3:6;

  ④当领主财富介于20000和50000之间时,领主征募阵营模板兵的概率比为A:B:C=3:3:4;

  ⑤当领主财富少于20000时,领主征募阵营模板兵的概率比为A:B:C=5:3:2;

  ⑥预设为禁用。

  11、新增系统:新俘虏系统。

  ①与原版俘虏系统不同,在新的俘虏系统下,除了诺多精灵以外,成为俘虏的单位不再保持原来的兵种特性,而是成为俘虏、女俘虏、贵族俘虏、贵族女俘虏的一种;

  ②AI领主会将其部队、城镇、城堡中的俘虏重新武装为其所在文化的士兵;

  ③玩家可以与所拥有的俘虏对话,将其武装为玩家所在文化的士兵;

  ④玩家获得的俘虏不受此系统影响;

  ⑤预设为禁用。

  12、新增系统:敕令骑士装备升级。玩家可通过不断升级敕令骑士的武器护甲来提高敕令骑士的实力。

  13、新增物品供马里廷和菲卡维亚兵种使用。

  2020.12.29

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  【更新日志】

  1、还原了原版的领地建设系统以解决经济崩溃的问题。

  2、取消了战利品结算界面与NPC谈话的功能。

  3、修复了新俘虏系统中,诺多精灵成为AI俘虏时变成俘虏的bug。

  4、修复了部队强度显示不即时的bug。

  5、修复了(物品)菲卡维亚白鹰罩袍泛白的bug。

  6、剧情“反击的开端”中若选择自立,此时若玩家加入了狮骑士团,将强制退团。

  7、离队领军的NPC战败后不会被俘虏。

  8、在战前准备菜单处添加切换NPC武器选用的选项。

  9、新增功能:重生海外四国的非英雄军队。位于“测试菜单-兵种作弊-重生一支小势力部队”中。

  10、新增系统:新村庄募兵系统。在原版的村庄募兵系统下,玩家征募到阵营文化兵种和村庄文化兵种(村庄文化兵种开局固定)的概率分别为80%和20%,且只能征募到最低阶兵种及其上位兵种;新的村庄募兵系统下,玩家只会征募到阵营文化兵种,并有可能征募到阵营文化对应的贵族骑士(菲卡维亚文化为保留壮丁)。预设为禁用。

  11、新增物品:马里廷页锤。

  12、新增兵种:马里廷胸甲枪兵。

  2021.01.05

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  【更新日志】

  1、修复了玩家挂帅带领主攻城时无法指挥部队的bug。

  2、调整了武装难民的加入机制,避免“移动兵营”的破坏平衡的玩法。

  3、调整了新村庄募兵系统。

  ①在原版的村庄募兵系统下,玩家征募到阵营文化兵种和村庄文化兵种(村庄文化兵种开局固定)的概率分别为80%和20%,且只能征募到最低阶兵种及其上位兵种;

  ②新的村庄募兵系统下,玩家只会征募到阵营文化兵种;

  ③村庄繁荣度越高,征募到的兵员质量越好;

  ④与村庄关系越高,征募到的兵员数量越多;

  ⑤当村庄足够繁荣时,有可能征募到阵营文化对应的贵族系兵种,菲卡维亚文化还能征募到保留壮丁;

  ⑥当村庄所有者领主对玩家非常厌恶(关系低于-30)时,村庄志愿兵将不会接受玩家的招募以免得罪他们的领主;

  ⑦募兵费用将采用新的计算方法,不再是统一的20第纳尔;

  ⑧城镇/城堡管家处“让军需官在一个月内从周围村庄征兵”功能亦受此系统影响,并需支付募兵费用;

  ⑨预设为禁用。

  4、新增功能:城镇/村庄报告。当玩家与城镇/村庄关系达到5点或以上时,可在城镇/村庄菜单界面查看城镇/村庄报告。

  5、新增功能:更多村庄活动。村庄菜单界面处,玩家可通过一些活动援助村庄的建设,提升经济、促进繁荣。

  6、与村庄负关系时无法向村民购买给养。

  7、添加可选旗帜:红底黑凤凰旗。

  2021.01.10

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  【更新日志】

  一、修复类更新

  1、修复了战后队伍合并的bug。

  2、修复了(物品)反曲弓夜间泛白的bug。

  3、修复了玩家的雇佣军不加入附近的玩家战斗的bug。

  4、修复了参军期间不进行工资结算的bug。

  5、修复了参军期间无法攻打城堡的bug。

  6、修复了开启“战斗号角”的情况下,“玩家倒下后控制士兵”功能中玩家每次取得士兵控制权时都会响起号角声的bug。

  7、修复了在“开启护卫系统”的情况下未入队的约翰·杜卡斯也跟随玩家的bug。

  8、修复了一种无限刷装备方法的bug。

  9、修复了建立轰雷骑士团和凯芮斯卫队不提高骑士团积分的bug。

  10、修复了大地图左下角偶尔信息丢失的bug。

  11、修复了捐助村庄不扣钱的bug。

  二、调整类更新

  1、优化了“玩家倒下后控制士兵”功能,AI指挥权将不再被剥夺。

  2、优化了“玩家倒下后控制士兵”功能,士兵不再因玩家取得控制权而死亡。

  3、优化了“玩家倒下后控制士兵”功能;在开启“士气系统”的情况下,玩家控制的士兵被击倒时将不再被判定为玩家被击倒进而导致部队士气大幅下降。

  4、优化了“护卫系统”;伪装潜入时,NPC将保持与玩家一致的着装(鞋子除外)和武器。

  5、优化了拯救村庄获得物品的规则,不再限定于黑心无赖骑士当前装备的物品,且黑心无赖骑士物品栏里的每项物品单独判定,概率为5%。

  6、为小兵模式配装了新的坐镇系统。

  7、参军和退役的行为将不会改变玩家与其他阵营之间的关系。

  8、雇佣佣兵团期间将不能进攻强盗巢穴。

  9、可在“扎营-干点事情-终止与当前佣兵团的协议”处提前让佣兵团离开。

  10、可在“报告-角色状态”处查看与当前佣兵团的协议的剩余时间。

  11、可在派系界面查看阵营改革的情况。

  12、可在人物界面查看贵族女士的性格。

  13、可在人物界面查看领主亲卫队的情况。

  14、阵营领主在大地图上被击败时,左下角信息中添加将其击败的一方的阵营的提示。

  15、马里廷先遣队添加刷出提示。

  16、“可视化战争动态”功能加装了开关,预设为禁用。

  17、提升自建骑士团骑士和军士素质不再需要加入自建骑士团。

  18、调整了领主管理驻军系统。

  ①当城镇或城堡领主在其封地休息时,会比较自己部队和城内驻军的数量情况而采取从城中取兵到部队中或将自己部队中的士兵放到城中的行为;

  ②不同性格的领主取/放兵的倾向不同,性格为好战、脾气暴躁或残酷成性的领主更倾向于取兵,性格为正直、善良或温厚的领主更倾向于放兵,其他性格的领主则无明显倾向;

  ③为降低被敌人趁虚而入的风险,领主并不会从城镇或城堡中无限取兵。当城中驻军数量低于驻军基数的80%时,领主将停止取兵。城镇的驻军基数为650,城堡的驻军基数为400,王城的驻军基数在此基础上上浮50%;

  ④当放兵行为发生时,如果有的话,领主不会将自己的私兵以及当前城镇或城堡的骑士团礼堂对应的骑士和军士放入城中;

  ⑤当取兵或放兵行为发生时,会同步发生换兵行为;

  ⑥当换兵行为发生时,领主会检查自己部队中的骑兵单位占比,当骑兵单位占比低于某个阈值时,领主会尽可能地将城镇或城堡中的骑兵单位取出,将部队中的非骑兵单位放入;

  ⑦领主部队的骑兵占比阈值与领主所在的阵营的文化有关,德夏文化为100%、烈狮文化为80%、凛鸦或潘德文化为60%、菲尔兹威或帝国文化为40%;

  ⑧当换兵行为发生时,性格为好战、脾气暴躁或残酷成性的领主会倾向于将更多的高级单位取出、将低级单位放入,而其他性格的领主则倾向于维持自己部队和城中守军精锐度的平衡;

  ⑨预设为禁用。

  19、用长戟(新物品)换下了银雾长戟兵和梅滕海姆持枪仆从的烈狮境长戟。

  三、新增类更新

  1、新增功能:获取阵营文化的部队模板。位于“测试菜单-兵种作弊-给我一份阵营文化的部队模板”中,方便进行模板测试。

  2、新增功能:食物消耗和存量报告。

  ①大地图左下角每12小时报告一次玩家队伍食物消耗和存量情况;

  ②预设为禁用。

  3、新增功能:受伤单位参与俘虏结算。

  ①因血量不足或受伤而导致无法入场作战的非英雄单位在其所属部队战败后,将成为胜利一方的俘虏;对玩家而言,战后战利品的计算包含这些没有入场作战的单位。

  ②预设为禁用。

  4、新增功能:统计非英雄单位杀伤数。

  ①战后的伤亡统计菜单处显示玩家部队非英雄单位的杀伤人数;

  ②预设为禁用。

  5、新增开局抉择。

  ①弹药抑制:弹药数量减少为原来的2/3;

  ②改革完成:各阵营开局即完成改革。

  2021.02.08

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  【更新日志】

  1、修复了开启“弹药数量减少为原来的2/3”后每次刷出援军时回复弹药的bug,并优化了相关代码,降低了刷出援军时卡顿的可能。注:当某个单位装备两种相同的弹药时,其一弹药量会变成0,另一弹药量减少为原来的2/3;疑似战团自身问题,暂时无解。

  2、若温蒂尔芙被敌人俘虏,她会尝试越狱。

  2021.02.13

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  【更新日志】

  1、修复了“玩家倒下后控制士兵”功能中玩家可以指挥控制过的领主兵种的bug。

  2、优化了“AI拾换武器”功能,解决了跳出的问题。

  3、调整了马里廷堕落贵族的武器。

  4、调整了部分盔甲的汉化。

  2021.02.17

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  【更新日志】

  1、修复了NPC独立领军导致的一处红字报错。

  2、修复了潘德文化无法将俘虏和贵族俘虏武装成潘德新兵和潘德贵族的bug。

  3、调整了助战系统,解决了参军期间在某些情况下两边战斗都无法加入的问题。

  4、调整了弗雷德里的开局装备,且玩家需要达到25级后方可查看其装备。

  5、可与领主对话直接申请成为雇佣兵队长。

  6、酒馆老板处可问出的入侵大军里,增加梅滕海姆远征军和马里廷先遣队。

  7、玩家参与正在发生的战斗时,附近的部队根据敌我关系也可能会参与战斗。

  8、移除了玩家所处阵营军队集结和领主征兵的惩罚;这意味着,无论哪一种战略AI,在军队集结和领主征兵机制上,其效果对于任一阵营是等同的,不存在区别对待;简言之,战略AI只影响军队集结和领主征兵的强度,不影响难度;具体上讲,战略AI越好,军队集结越快,领主征兵越快,征兵花费越少。

  9、移除了战场上玩家所在一方的士气惩罚。

  10、新增系统:负重惩罚。

  ①单位的装备(头盔、身甲、护手、鞋子)的重量将影响其强弓、骑术、骑射、跑动技能;

  ②当单位的装备总重量过高时,将会导致其骑术、骑射、跑动技能下降,单位的敏捷属性可以抵御这一负面影响;

  ③当单位的护手装备带有“影响射箭”标识时,将会导致其强弓技能下降,单位的弓箭熟练度可以抵御这一负面影响;

  ④预设为禁用。

  11、新增小兵模式拾荒系统。参军期间、野战及城战场合、战斗胜利后、玩家并未被击倒的情况下,将有10%的机率得到当前手上装备的非已有/原有的武器或盾牌作为战利品(每种物品10%机率);当成功判定可获取时,战场上会有信息提示,因此在战斗胜利后请等待3-5秒钟,不要立刻按Tab离开战场,否则将直接导致判定无效;部分武器和盾牌(包括:龙泪武器、国王武器、诺多领主武器、神之证、恶魔武器、卡瓦拉武器及盾牌、轻银剑、七彩符印弓、连弩、乌尔夫战斧)不可获取。

  2021.02.25

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  【更新日志】

  1、修复了开启“马匹受伤减速”后场景中红字报错的bug。

  2、修复了选择“各阵营已完成改革”后,开局导致玩家声望错误的bug。

  3、优化了“玩家倒下控制士兵”功能;若玩家未能成功控制士兵,则启用摄像机功能。

  2021.02.27

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  【更新日志】

  1、修复了一种罕见的当村庄出产为0时而导致大地图红字报错的bug。

  2、修复了训练驻军开关选项空白的bug。

  3、村战场景加装步兵分组武器指令。

  4、修改过的村庄场景还原了原版设计。

  5、取消了只要烧村必然降低荣誉和统治权的设定。

  6、玩家烧村被其他敌人撞见时,战斗场景对调敌我双方位置。

  2021.03.04

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  【更新日志】

  1、修复了查看领主人物信息导致红字报错的bug。

  2、修复了玩家成为大团长后推荐军士参加骑士考核并结束时信息提示错误的bug。

  3、优化了“新俘虏系统”,使之适配于复国任务时期。

  4、优化了“征募采邑”功能,使之适配于复国任务时期。

  2021.03.07

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  【更新日志】

  1、修复了非精灵、非人类单位逃跑的bug。

  2、修复了参军期间发起叛变和逃离军队可能导致的红字报错的bug。

  3、修复了亡灵军团弩手和蝮蛇骑士头盔和护甲光影的问题。

  4、游戏概念里添加阵营改革效果说明。

  5、调整了管家征兵费用结算方式。在未开启新村庄募兵系统的情况下,原版的结算方式为工资结算之日从领地租金里扣除,期间每征募一名士兵需支付40第纳尔;子mod的结算方式为即时结算+村庄独立结算,每征募一名士兵需支付20第纳尔(与玩家亲自到村庄征兵的支出相同)。在开启新村庄募兵系统的情况下,同样适用此规则,只是不再是固定的20或40第纳尔,征募费用将依据士兵等级决定。

  6、调整了玩家卸任元帅时的声望和工资奖励机制。玩家每任职元帅一天,奖励1声望和300第纳尔。原版的计算方法是:

  ①声望奖励=min(任职天数/4,20)

  ②工资奖励=min [ max(任职天数×50,200),4000 ]

  7、玩家通过“受到不公正待遇”自立时,将不再获取军费补偿。

  2021.03.18

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  【更新日志】

  1、修复了开启子mod骑射AI后骑射手弹药用尽后不切换近战武器的bug。

  2、调整了“受伤单位参与俘虏结算”系统。

  ①因受伤而导致无法入场作战的非英雄单位在其所属部队战败后,将成为胜利一方的俘虏;对玩家而言,战后战利品的计算包含这些没有入场作战的单位。

  ②在同时开启“新俘虏系统”的情况下,受伤单位将根据“新俘虏系统”的规则进行俘虏结算,除了各文化贵族侍女和诺多精灵以外,将不再保持原来的兵种特性,而是成为俘虏、女俘虏、贵族俘虏、贵族女俘虏的一种;玩家亦受此规则约束。

  ③预设为禁用。

  2021.03.20

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  【更新日志】

  1、修复了查看派系界面时,改革情况偶尔显示错误的bug。

  2、修复了装备强化完成后,若玩家背包已满,与马里廷阿列修斯大师对话时出现的装备名称显示错误的bug。

  3、修复了无法拆除轰雷骑士团礼堂的bug。

  4、修复了玩家作为狮骑士团大团长在剧情“反击的开端”中退出狮骑士团的情况下骑士团大本营仍然存在且玩家无法开启新加入的骑士团的大团长任务的bug。

  5、替换了马里廷页锤的模型。

  6、阿丝塔莉娅之证的特殊效果对拜蛇教阵营的单位生效。

  7、新增系统:新经济系统。

  (1)工资系统。

  ①AI领主/城镇/城堡须向其部队/驻军支付士兵的工资;

  ②士兵工资结算方式采用与玩家相同的计算规则,AI领主的统御技能可以减免其部队的工资,城镇和城堡内驻军的工资减少为在野的1/2;

  ③当AI领主/城镇/城堡的财富不足以支付士兵工资时,将发生裁军。

  (2)食物系统。

  ①AI领主/城镇/城堡的部队/驻军和俘虏需消耗食物;

  ②英雄单位和骑马单位消耗更多的食物,俘虏消耗更少的食物;

  ③食物的消耗每天进行一次结算;

  ④城镇、城堡、村庄都能产出食物,产量与聚落的经济参数有关;

  ⑤由于村庄没有驻军,因此在模拟上村庄不需要消耗食物;

  ⑥村庄产出的食物将通过系统的自动计算输送给其上级城镇或城堡;

  ⑦村庄并不能100%地将产出的食物输送给其上级城镇或城堡,村庄附近敌对势力的存在将导致输送效率下降,村庄存在地区巡逻队机构可帮助输送效率提高;

  ⑧当村庄处于被洗劫、被掠夺、被强盗占领的状态时,村庄无法将产出的食物输送给其上级城镇或城堡;

  ⑨当AI领主/城镇/城堡的食物存量不足时,士兵会受伤、俘虏会被释放;

  ⑩当AI领主在自己阵营的聚落内休息时,将从聚落内购买补充食物。

  (3)征募系统。聚落存在驻军上限,当聚落驻军达到上限时,将不会进行征兵;城镇的驻军上限为650,城堡的驻军上限为400,王城的驻军上限在此基础上上浮50%。

  (4)建设系统。聚落的建设程度(经济参数和繁荣参数)对聚落的地租收入影响增大。

  2021.04.02

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  【更新日志】

  1、调整了子mod的骑射AI,步射对骑射将有较好的压制力,骑射对骑兵和步兵的优势不变。

  2、调整了新经济系统,增加内容:

  ①AI领主的追踪和狩猎技能可降低其部队的食物消耗;

  ②当AI领主成功掠夺村庄后,除了获得财富外,还能获得食物补充。

  3、玩家进入古老废墟营地后,达利昂、温蒂尔芙、杜卡斯也将出现在营地里。

  4、调整了部分马里廷兵种的武器和装备。

  5、新增物品:马里廷板甲衣,删除物品:连弩。

  2021.04.05

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  【更新日志】

  1、修复了NPC自动换装和NPC自动拾取功能冲突的bug,当NPC背包空格少于10格时,将不会进行自动换装。

  2、修复了AI领主的随军英雄无法通过劫狱解救的bug。

  3、修复了领主掠夺村庄后没有得到财富补充的bug。

  4、修复了第纳尔不足也能升级敕令骑士武器装备的bug。

  5、当“新经济系统”关闭时,减少人物界面的信息显示。

  6、当“伤害计算系统”开启时,信息提示添加玩家被击中的部位。

  7、增加一项与贵族俘虏和贵族女俘虏的对话,玩家可将其释放,同时有10%的概率获得声望。

  2021.04.22

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  【更新日志】

  1、修复了完成轰雷骑士团和凯芮司卫队赏金猎人任务后红字报错的bug。

  2、修复了战场红字报错的bug。

  3、修复了AI赎回领主随军英雄时赎金错误的bug。

  4、修复了玩家参与战斗时友军AI领主分不到被解救士兵的bug。

  5、调整了圣裁官和审判庭大军刷出时的信息提示的文本,便于区分。

  6、自立阵营的改革情况始终显示“主动改革完成”。

  7、参军期间拾取武器、盾牌的保留成功率调整为30%。

  8、马里廷侵略军和马里廷先遣队刷出时,将有两队迦图军队作为雇佣兵跟随。

  9、萨尔诺征战队提高了质量,降低了人数。

  10、领主自建骑士不成为亲卫队。领主的自建骑士团骑士不会成为该领主的亲卫队,即当该领主失去自建骑士团礼堂的城堡后,将不再招募该骑士团骑士。该功能对既成事实不具有溯及力。个性化设置中开启或关闭。

  2021.05.04

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  【更新日志】

  1、修复了城市暴徒汉化缺失的问题。

  2、修复了战后自动解救士兵和收下俘虏人员超出上限的bug。

  3、修复了与达利昂爵士对话进行分封时的对话bug。

  4、修复了阵营被动改革失败发生政变时的一些bug。

  5、修复了管家对话乱码的bug。

  7、修复了“大地图显示部队强度”功能对于复合型部队只能显示第一支部队的部队强度的bug。

  8、修复了坐镇指挥计算不正确的bug。

  9、修复了NPC自动换装导致装备丢失的bug。

  10、当长河镇不存在号角召唤游侠团礼堂或晓炉城不存在鸦矛骑士团礼堂时,不会触发共抗迦图任务。

  11、小兵模式调整:

  ①平民身份女性角色未达50声望申请参军时,将会被领主拒绝,领主为菲尔兹威阵营的除外;

  ②参军和退役将重置玩家与阵营的关系;

  ③参军未满15天不允许退役。

  12、移除了花钱强化骑士团骑士和军士机制。

  13、旅行者处可花费50第纳尔打听奴隶贩子的下落。

  14、新增机制:捐赠骑士团

  ①与聚落礼堂中的骑士团骑士对话,玩家每次可向非加入的骑士团捐赠1000第纳尔,并获得1点骑士团认可度,骑士团认可度上限100点;

  ②玩家每拥有某非加入骑士团的10点认可度,可领取该骑士团1名骑士和1.5名军士,15天一次;

  ③玩家领取某非加入骑士团的骑士和军士时,实际数量=理论数量-当前数量,当前数量=玩家队伍已有数量+玩家聚落已有数量;

  ④若玩家与骑士团关系恶化为0以下,认可度清零;

  ⑤骑士团认可度可在“阵营关系-查看和骑士团的关系”中查看。

  2021.05.31

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  【更新日志】

  1、修复了敕令骑士招募上限显示错误的bug。

  2、修复了从成为首席大臣的妻子处领取“获取礼物”任务无法完成的bug。

  3、修复了“新经济系统”下玩家分封的npc部队重生时没有粮食的bug。

  4、修复了“新经济系统”的一处大地图红字报错。

  5、修复了某些情况下离队领军的NPC在战败后不归队的bug。

  6、举行锦标赛添加15天的冷却期。

  2021.06.05

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  【更新日志】

  1、修复了烈狮境武装步兵不使用短锥枪的bug。

  2、修复了查看杜卡斯和达利昂装备时武器显示不全的bug。注:若NPC已入队,请打开作弊模式,点击“扎营-修复我的游戏-修复同伴武器显示不全的问题”。

  3、修复了通过让NPC离队领军将受伤状态的士兵刷成健康状态的bug。

  4、小兵模式调整:

  ①为了让全局变量完全启用,开局一天后才可以参军;

  ②参军满30天后退役不收回武器装备;

  ③职位晋升不收回已发放的武器装备;

  ④以平民身份参军时,无法进行解救和俘虏行为。

  5、为25名AI领主的随军NPC添加了性格。

  6、新增功能:招安乱军,通过与乱军队伍对话可花钱招募。

  7、新增功能:提拔狮鹫骑士为狮鹫骑士长。玩家在加入狮鹫骑士团并成为警备长或大团长后,可在有狮鹫骑士团礼堂的城市或城堡管家处将队伍中的狮鹫骑士提拔为狮鹫骑士长,具体规则见与管家的对话。

  2021.06.16

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  【更新日志】

  1、修复了新经济系统下聚落被包围时即便存粮足够守军仍旧受伤的bug。

  2、玩家将NPC背包物品全部取出时,不再重新排序玩家物品栏。

  3、完成神选者与圣骑士任务后,可获得30点黎明骑士团认可度。

  4、玩家的俘虏上限将于部队规模有关,每5个非受伤单位可提高1点俘虏上限。

  5、德夏公国阵营改革增加效果:德夏公国领主大地图移动速度提高50%。

  6、开启“新俘虏系统”的情况下,拜蛇教和异端阵营的部队会将部队中的俘虏堕化或洗脑为相应的兵种。

  7、MOD文件内增加字体选择工具,可选择战团字体、战团字体(带描边)、子MOD字体三种之一。

  2021.06.27

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  【更新日志】

  1、德夏公国阵营改革效果调整:德夏公国领主大地图移动速度提高50%调整为15%。

  2021.06.28

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  【更新日志】

  1、修复了“玩家倒下控制士兵”功能导致兵种物品栏多出马匹的bug。

  2、修复了“无弹药远程单位归类步兵分组”功能有时不生效的bug。

  3、修复了玩家在骑士团艰难挑战任务期间可以招安乱军的bug。

  4、修复了玩家招安乱军人员溢出的bug。

  5、修复了玩家在招安乱军后乱军俘虏没有成为玩家俘虏的bug。

  6、为了避免bug,玩家在骑士团艰难挑战任务期间,若离队宣传统治权的NPC归队,将不会为玩家带来士兵。

  7、烈狮王国阵营改革效果调整:领主获得的亲卫队由烈狮境戟兵调整为烈狮境骑士。

  8、凛鸦王国阵营改革效果调整:改革后的征兵模板将更为精锐,不再有凛鸦境游击兵和凛鸦境步兵。

  9、德夏公国阵营改革增加效果:德夏公国领主在每一轮的征兵中,将有50%的概率额外征兵一次。

  10、自动整理背包功能将同步整理家庭财产仓库和古老废墟营地仓库。

  11、新增设定:拖欠军饷超过5000第纳尔会导致军队逃跑。

  10、新增功能:步射AI。

  ①对除玩家和投掷单位以外的所有步射单位有效,包括弓、弩、火枪、手枪;

  ②射击时机将由新的机制来判定;

  ③基础射程为100米,持弓单位的每级强弓等级增加射程5米,火枪单位的射程增加150米,英雄单位的射程增加20米,诺多系单位(包括英雄)的射程增加30米;

  ④步射单位将更倾向于将敌方无盾单位选择为优先打击目标;

  ⑤步射单位将执行齐射指令,减少发呆现象。

  ⑥预设为禁用。

  11、人类弓(祖传战弓除外)的伤害类型由刺伤改为砍伤。

  12、贾斯特斯随军英雄——“妙手”阿尔米尼处可以为玩家以及队里的NPC疗伤,玩家需与“妙手”阿尔米尼关系为正。

  2021.07.13

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  【更新日志】

  1、修复了步射AI隔物射击的bug。

  2、修复了在未开启“新俘虏系统”的情况下“受伤单位参与俘虏结算”不生效的bug。

  3、“新经济系统”下的聚落的食物储量设置了上限。

  4、提高了开局时城堡的食物储量。

  5、新增物品:菲尔兹威国王战铠,为维迪斯大王专属。

  2021.07.16

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  【更新日志】

  一、修复类更新

  1、修复了征募采邑功能士兵非本文化士兵的bug。

  2、修复了“击退杀手”任务可以向任意复国者提交任务的bug。

  3、修复了可管理复国者装备的bug。

  4、修复了领主自建骑士团使用透明物品的bug。

  5、修复了查看骑士团关系时出现领主自建骑士团的bug。

  6、修复了“阵营改革”系统下阵营改革失败时的一处可能红字报错。

  7、修复了阵营改革中有两个或两个以上阵营同时改革成功或失败时只有一个阵营实际改革成功或失败的bug。

  8、修复了达利昂爵士通过“新王的考验”剧情入队时不穿着戎装的bug。注:此时将重新导致在奇数次查看达利昂爵士物品栏时不显示头盔和骑枪的bug;若想彻底解决这一问题,请保证在查看达利昂爵士物品栏时头盔和骑枪都显示的情况下,打开作弊模式(需在进游戏前勾选编辑模式),点击“扎营-修复我的游戏-修复同伴武器显示不全的问题”。再注:若在查看达利昂爵士物品栏头盔和骑枪不显示的情况下进行游戏修复,那么他原有的头盔和骑枪将再也不显示。

  二、调整类更新

  1、为了避免坐镇指挥计算错误的bug,玩家在非参军状态加入正在发生的野外战斗时,周围部队不会被吸入战斗,即还原原版设定。

  2、夺取君主武器后不能成为该君主统治下的阵营的封臣、雇佣兵或征召兵。

  3、亡灵军团不会加入城战。

  4、玩家部队满员时将无法招安乱军。

  5、村庄缉盗场景添加“玩家倒下控制士兵功能”。

  6、“骑士团竞争”任务不强制要求在接取任务的地点提交任务,只要是相同骑士团礼堂的地点皆可。

  7、村庄战斗中,己方与敌方出场位置还原原版,己方弹药数量减少。

  8、“负重惩罚”调整:

  ①单位的装备(武器和防具)的重量将影响其强弓、骑术、骑射、跑动技能,当单位的装备总重量过高时,将会导致其上述技能下降;

  ②单位的力量属性可以抵御装备过重对强弓、骑射和跑动技能的影响,敏捷属性可以抵御装备过重对骑术和骑射技能的影响;

  ③护手将区分为连指式和分指式,连指式护手将严重影响拉弓,导致单位强弓技能下降;

  ④单位的弓箭熟练度可以抵御装备过重或连指式护手对强弓或骑射技能的影响;

  ⑤预设为禁用。

  9、“新王的考验”剧情触发条件调整:将原来的只要触发过复国任务即不能触发该剧情调整为只要触发过达利昂的复国任务即不能触发该剧情。

  三、新增类更新

  1、古老废墟物品修理或马匹培养完毕后在大地图左下角进行信息提示。

  2、新增兵种:马里廷外族雇佣骑兵,马里廷外族雇佣弓骑兵,可在酒馆中招募。

  3、新增多项物品。外族骑兵盔系列模型来自于MOD:12世纪风云际会,已获得石锤制作组开源许可。

  4、新增系统:大地图事件。开启后,在满足某些条件时,会发生一些与潘德世界观有一定关联的事件供玩家参与;预设为禁用。

  2021.08.22

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  【更新日志】

  1、修复了酒馆雇佣兵不刷新的bug。

  2、处决野怪英雄时降低荣誉、声望调整为提高荣誉、声望,对话文本也一并修改。

  2021.08.23

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  【更新日志】

  1、修复了阵营被动改革失败必定触发政变的bug。

  2、修复了参军期间无法参与守城战的bug。

  3、修复了参军满15天后无法退役的bug。

  4、黎明骑士团追兵将不会加入附近的玩家战斗。

  2021.08.28

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  【更新日志】

  1、“反击的开端”剧情添加触发条件:一封信开局。

  2、玩家部队里没有NPC也可以使用一键拾取战利品功能。

  3、玩家作为大团长召集的野骑士团小队,在跟随玩家至多3天后将回防骑士团大本营,此时将产生为期3天的冷却期,冷却期结束玩家才能重新发起征召。

  4、呼唤马匹功能调整为:战场上,玩家在步行状态时,按下左Alt键可让一定范围内距离玩家最近的一匹马赶到玩家身边,这个范围与玩家骑术等级有关,每级骑术增加5米呼唤距离(若玩家处于控制士兵状态则与当前所控制之士兵的骑术等级有关)。

  5、新增开局选项:除狮鹫外的所有传统骑士团全建立。

  2021.08.29

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  【更新日志】

  1、修复了外派的NPC不归队的bug。

  2、优化了“俘虏逃跑成为乱军”功能,改善跳出情况。

  3、兵种装备调整:

  (1)凛鸦境守望者:鳞甲臂铠(连指)→深色皮手套(分指)

  (2)潘德披甲弓手:钢制黑色手套(连指)→沙漏型臂铠(分指)

  (3)潘德贵族弓手:钢制黑色手套(连指)→沙漏型臂铠(分指)

  4、新增12款夏雷尔盔,供烈狮境和梅滕海姆的部分单位使用。

  5、新增9个梅滕海姆阵营的单位。

  6、新增自立文化:梅滕海姆,解锁条件见“游戏概念-子mod新增自立文化介绍”。

  7、新增骑士团:决死队,创建条件见“游戏概念-指南:创建骑士团II”。

  2021.09.06

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  【更新日志】

  1、修复了一处汉化错误。

  2、优化了“AI拾换武器”功能,改善跳出情况。

  3、自立阵营为梅滕海姆/菲卡维亚时,允许更改弗雷德里/宝黛丝的征兵模板。

  2021.09.07

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  【更新日志】

  1、修复了玩家开办锦标赛时导致城镇繁荣度下降的bug。

  2、修复了开启“新俘虏系统”的情况下,玩家自立却未选文化时与四种俘虏对话跳红字的bug,此时玩家将不能将他们武装为新兵或贵族新兵。

  3、“AI拾换武器”调整:

  (1)去除“一场战斗中每个单位只会拾换武器一次”的规则;

  (2)若单位附近3米内有存活的敌人,那么他将不会拾换武器。

  4、“步射AI”调整:若步射单位周边5米内有敌人靠近,那么他将切换近战武器进行白刃战。

  2021.09.08

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  【更新日志】

  1、修复了新增的梅滕海姆贵族系兵种不受“新俘虏系统”作用的bug。

  2、(尝试)修复了大地图出现复数同名领主的bug。(由于我没遇见过所以并不能确认是否已修复,只是理论上讲应该不会再出现这种情况)

  3、村庄战斗的弹药抑制设定同样作用于敌人。

  2021.09.14

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  【更新日志】

  1、修复了狮鹫骑士长上限计算错误的bug。

  2、修复了无原生亲卫队的领主从已完成改革阵营叛变/叛逃到未完成或未改革阵营以及自立阵营后亲卫队仍然存在的bug。

  3、修复了开启“步射AI”后步射单位切换近战时可能出现的攻击动作不释放的bug。

  4、(尝试)修复了击败普通野怪部队跳出俘虏野怪英雄的对话的bug。(由于我没遇见过所以并不能确认是否已修复,只是理论上讲应该不会再出现这种情况)

  2021.09.16

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  【更新日志】

  一、修复类更新

  1、创建角色相关修复:

  ①修复了“你的父亲是一位粗鲁又神秘的人士(第一阶段)”不给“飞刀”的bug;

  ②修复了“你的父亲是一位小贵族(第一阶段)+你收到了父亲去世的消息(第四阶段)”给的“黄色板甲衣”无“华丽”前缀的bug;

  ③修复了“你的父亲是一位商船船长(第一阶段)+你收到了父亲去世的消息(第四阶段)”给的“轻皮甲”无“华丽”前缀的bug;

  ④修复了“你的父亲是一位退隐的探险家(第一阶段)+一封永远改变你生活的信(第四阶段)”给的“巴克利覆皮链甲”无“厚”前缀的bug。

  2、修复了无原生亲卫队的领主从未完成或未改革阵营以及自立阵营叛变/叛逃到已完成改革阵营后没有亲卫队的bug。

  3、修复了达利昂爵士、温蒂尔芙、约翰·杜卡斯无法解救的bug。

  4、修复了菲尔兹威雇佣军的单位在进场战斗时头上光圈旗帜错误的bug。

  5、修复了玩家在未任职菲尔兹威元帅时也能指挥菲尔兹威雇佣军的bug。

  6、修复了“新经济系统”聚落食物消耗的一处计算错误导致聚落食物存量为0的bug。

  二、调整类更新

  1、“新经济系统”调整:

  ①调整了粮食产量的算法;

  ②优化了AI领主征购粮食的逻辑:当AI领主在自己阵营的聚落内休息时,将综合考量聚落食物存量、聚落食物供应天数、自己部队食物存量、自己部队食物供应天数决定是否从聚落内征购食物以及征购多少食物;

  ③AI领主的部队和聚落驻军挨饿时停止征兵。

  ④当AI领主部队的食物供应天数过少时,他会考虑返回聚落中征粮。

  2、调整了AI领主的追踪和狩猎技能。

  3、加强了马里廷文化的征兵模板。

  4、艾拉克莱招募诺多猎人每次需要的诺多商品数量调整为2个。

  5、钻石符印甲、七彩符印弓可在骑士团大本营强化。

  6、当玩家夺取国王武器后,将不会收到该国王统治下的国家的封臣邀请。

  7、“无弹药步射单位归为步兵分组”功能应用于步行投掷单位。

  8、呼唤马匹按键调整回H键。

  三、新增类更新

  1、更换了对阵五国的菜单插画,新增凤凰骑士团、天蝎刺客兄弟会、敕令骑士营地专属插画。

  2、新增作为(非扮演)领主开局的玩法。

  2021.09.28

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  【更新日志】

  1、调整了步射AI,修复了步射单位在某些情况下长时间不射击的bug。

  2、旅行者处询问奴隶贩子位置功能调整为花费200第纳尔可询问到所有奴隶贩子的位置。

  3、抄写员沃拉多询问NPC的对话稍作修改,NPC的名字和位置会显示在对话上。

  4、当阵营失去所有领土但未被系统判定为覆灭时,其尚存活的领主将向距离最近的敌对阵营的城镇或城堡发动进攻。

  5、当阵营覆灭后,其被敌对阵营关押的领主会被逐渐释放出来。

  6、新增系统:领主转投阵营改变征兵模板。当AI领主转投到一个非玩家自立阵营的新阵营后,其征兵模板将同步转变为新阵营的征兵模板;预设为禁用。

  2021.10.04

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  【更新日志】

  1、修复了出城反击场景中玩家倒下后跳红字的bug。

  2、修复了达利昂爵士、温蒂尔芙、约翰·杜卡斯无法在奴隶贩子处赎回的bug。

  3、修复了城镇开办锦标赛后无法派出探勘小队的bug。

  4、修复了约翰·杜卡斯入队后即完成海外之客任务的bug。

  5、修复了宴会冷却时间不生效的bug。

  6、由于存在未能解决的bug,暂时移除NPC独立领军的功能。

  7、开放温蒂尔芙的背包功能。

  8、在完成“解救诺多少女游侠”任务以后,若玩家与诺多的关系降至负值,温蒂尔芙将永远离队。

  9、在玩家进攻过后,艾拉克莱将永远隐藏。

  10、城镇和村庄分别加成AI领主部队编制30人和5人。

  11、当正在烧村的AI领主陷入战斗时,烧村行为将停止。

  12、加强了拜蛇教据点守军。

  13、玩家无法攻击自建骑士团战队。

  14、玩家主动向被俘领主索要的赎金完全由领主本人承担,玩家主动向被俘的领主随军英雄索要的赎金完全由其领主承担。

  15、从骑士团大本营派出且巡逻于此的骑士团巡逻小队放置俘虏的地点调整为距离骑士团大本营最近的玩家城镇或城堡,若玩家无城镇或城堡,他们将不会放置俘虏。

  16、梅滕海姆文化解锁条件调整为:主动击败恐惧军团1次、或主动击败丝西娜军团和尤瑞艾莉军团、或主动击败拜蛇教大军5次,在主动击败并捉获海因里希团长后对话解锁。

  17、重做阵营关系界面。(领军者源码)

  18、重做NPC换装系统。(领军者源码)

  2021.10.22

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  【更新日志】

  1、修复了村庄缉盗场景中玩家倒下后跳红字的bug。

  2、温蒂尔芙开放第二套装备。

  3、让同伴切换另一套装备时,未达到查看装备条件的NPC将不会切换另一套装备。

  4、领主不再优先选择玩家村庄为烧村目标;预设为禁用。

  5、火绳枪的装填方式调整为前装。

  2021.10.24

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  【更新日志】

  一、修复类更新

  1、修复了菲尔兹威队长全为男性的bug。

  2、修复了“领主不再优先选择玩家村庄为烧村目标”功能无效的bug。

  3、修复了战团与村庄关系发生变化刷新征兵和组建巡逻队的bug。

  4、修复了自建骑士团训练结束后NPC报告中数据错误的bug。

  5、修复了通过测试菜单入队的NPC在分封为领主后人物界面信息空白的bug。

  6、修复了开启“伤害计算系统”时,玩家对敌人造成的伤害不超过其铁骨等级时,实际造成了伤害但伤害显示为0的bug,以及该情况下造成敌人倒下时玩家不能获得经验的bug。

  二、调整类更新

  1、帝国凡卫的引荐者调整为帝国军团步兵(原版设定),领主引荐部分新档生效。

  2、重新设计兵种“帝国角斗士”,该项新档生效。

  3、调整了“新村庄征兵系统”。经过至多一次征兵后,村庄无须分封出去也会将兵员由旧文化向新文化适配。

  4、优化了剧情“神选者与圣骑士”中玩家与黎明骑士的对话逻辑,不再会因为刷正黎明骑士团关系而无法提交任务。

  5、优化了AI领主烧村机制,当满足烧村条件的村庄有复数个时,AI领主将选择距离自己最近的村庄,而非原来那样按照村庄名称先后顺序进行选取。

  三、新增类更新

  1、新增设定:自建骑士团训练上限。骑士上限对标探险女英雄面板(火枪熟练度上限500),军士上限对标精英女骑士面板(火枪熟练度上限400)。

  2、新增功能:玩家城镇自动贩卖俘虏。玩家可以通过与城镇管家对话开启/关闭自动贩卖俘虏的功能;当开启时,城镇管家会在该城镇酒馆中有奴隶贩子停留时每天卖出一次非英雄单位的俘虏。

  3、新增系统:爵位系统。

  ①当玩家拥有一定的土地、与国王达到一定的关系时,将获得相应的爵位,爵位从低到高共有三种,具体爵位由阵营文化决定;

  ②当玩家达到最高爵位时,可以直接占有自己攻取的土地,但争议和领主们的不满也可能随之而来;

  ③拥有爵位可以在未自立时分封同伴NPC为领主(以下简称“玩家附庸”),爵位越高可分封的同伴NPC越多;

  ④玩家附庸并不是阵营国王所分封的领主,因此他们将拥有与阵营文化相关的更低阶的头衔;

  ⑤玩家附庸会优先响应玩家的号召,在玩家自立后跟随玩家一起脱离阵营(关系非负)并由附庸升格为自立阵营的正式领主;

  ⑥玩家附庸没有参与国家大部分政治和军事活动的资格,他们没有对元帅和土地的选举权与被选举权,不会主动背叛国家,同时也不会被阵营国王所流放;

  ⑦在玩家和平脱离国家,或者玩家与玩家附庸的关系低于0且阵营国王与玩家附庸的关系高于玩家与玩家附庸的关系这两种情况下,玩家附庸会脱离玩家,接受阵营国王的正式册封成为阵营国王的封臣。

  ⑧罗兰爵士在成为玩家自立阵营领主后,将拥有专属头衔“圣骑士”。

  2021.11.07

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  【更新日志】

  1、调整了剧情“反击的开端”的触发条件,玩家将不会在没有城镇/城堡的情况下触发此剧情。

  2、开局抉择添加两种骑士团战力模式供玩家选择,具体见游戏。

  2021.11.09

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  【更新日志】

  1、修复了爵位系统中自立阵营授予玩家爵位的bug。

  2、修复了爵位系统中阵营会将土地分封给玩家附庸的bug。

  3、(尝试)修复了“受伤单位参与俘虏结算”功能导致不在场的王国领主或野怪英雄成为俘虏的bug。

  4、玩家获得爵位后,至少拥有两块领地才可以分封附庸。

  5、势力界面添加更多兵力、战力和领主的信息。

  6、宣战菜单添加开战理由。

  7、“新村庄募兵系统”调整:复国任务期间,玩家在村庄征募到的兵种为复国者所对应文化的兵种。

  2021.11.14

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  【更新日志】

  1、修复了一处战场红字报错。

  2、当“侍湖圣女”莉莉娅存在于战场上且存活时,其所在一方的单位不会因士气低落而溃逃。

  3、光辉十字骑士的引荐者调整为:帝国文化下由帝国骑士引荐,其他文化下由潘德骑士引荐,“领主引荐骑士团”功能相应调整。

  4、杀死野怪英雄还原原版设定。

  5、替换了“乌木弓”的模型。

  6、新增物品“蛇教反曲弓”,供奇美拉先锋骑士和蝮蛇骑士使用。

  2021.11.19

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  【更新日志】

  1、修复了领主开局在未开启“新村庄募兵系统”的情况下在村庄中征募到潘德系兵种的bug。

  2、修复了AI领主的随军英雄在成为玩家俘虏的情况下,AI领主仍然能够招募随军英雄的bug。

  3、玩家向国王效忠时,国王不会将已经分封给其他领主的土地授予玩家。

  4、“新王的考验”剧情中,若自立阵营与烈狮王国恢复和平,则与达利昂爵士的对话不会触发生成狮骑士团讨伐大军

  5、由于存在未能修复的bug,暂时移除“受伤单位参与俘虏结算”功能。

  6、“步射AI”优化:

  ①步射单位在停止射箭后不再保持预备近战状态;

  ②步射单位对于进入射程却视野遮挡的敌人不再保持预备射击状态。

  2021.12.01

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  【更新日志】

  1、修复了一处大地图红字报错。

  2、修复了部分情况下玩家附庸不响应玩家征召的bug。注意,他们并不是任何时候都会响应的,比如无兵、无粮等。

  3、修复了“新骑士团战力系统”中自建军士熟练度上限错误的bug。

  4、补全了潘德文化和凛鸦文化的兵种树。

  5、新增设定:AI领主部队编制上限,可在“扎营-干点事情”里调节。新档预设为1000(最高);旧档需要玩家进游戏后手动调节,否则为0。说明:声望可以提高部队编制,但部队编制并非越高越好。一方面,过高的部队编制将导致领主长时间待在城池里征兵而不参与军事行动,若其为元帅,更是直接影响国家的进攻和防守策略;另一方面,过高的部队编制将超出子mod新经济系统中粮食系统的调控范畴,导致城池的粮食供应不足或领主的部队无粮可吃。

  2021.12.05

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  【更新日志】

  1、修复了步行野怪英雄满场地寻找马匹的bug。

  2、修复了“负重惩罚”系统造成的自建骑士团技能错误的bug。

  3、开启“神选者与圣骑士”第二阶段剧情需要玩家装备阿丝塔莉娅之证与光啸湾内黎明骑士团礼堂的站岗骑士对话。



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