【调色理论】如何使用达芬奇中的OpenFX特效?(图文详解)

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【调色理论】如何使用达芬奇中的OpenFX特效?(图文详解)

2024-07-14 07:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

Lightray:射线,一种“光射线”效果。“选择输出”可以预览应用射线效果后不同阶段的图像,包括“最终图像”“仅显示射线”和“源区域”三个选项。“射线来源”可以选择光线的发射器,包括“明亮区域”和“边缘”。“源阈值”滑块可以选择图像发射射线的区域的亮度界限。“位置”参数包括“射线方向”下拉菜单,可以选择“从某一位置”或“从某一角度”,前者可以一个X或Y位置来定义一个原点,该点定义光束的角度;后者可以为射线选择一个整体方向。“外观参数”包括“射线散布”(有“默认(柔化)”“保留源形状”“CCD高光溢出(强烈)”和“CCD高光溢出(柔化)”四个选项)、“长度”、“柔化”、“亮度”和“色彩”。

Mirrors:镜像,可以以任意方向反射图像的一部分。“镜面位置”可以选择不同类型的镜像效果,包括“单一”“罗赛塔”和“万花筒”。勾选“在边框处反射”,每当反射的角度和位置会导致屏幕黑色进入画面时,达芬奇就会添加另一个图像反射。此外,六组镜像参数让我们可以添加景象边缘,默认情况下只有一个是启用的,不过我们可以启用更多边缘以创建更丰富的镜像效果,每一组镜像参数都有“启用镜像”“X/Y位置”“角度”和“翻转”控件。

Mosaic Blur:马赛克模糊。一种简单的像素化模糊,适用于隐藏匿名证人的脸。“像素频率”可以调节每个像素块的大小,从而确定网格的像素密度和分辨率。“平滑强度”可以模糊相邻像素的边缘。“边框类型”可以选择模糊对图像边缘造成的影响,有“黑场”“复制”“反射”和“封装”四个选项。

Prism Blur:棱镜模糊,模拟色偏和渐晕透镜。“模糊强度”可以对原始图像应用模糊。“X/Y位置”可以改变产生帧内色偏的中心。“像差距离”调节像差效应据源图像有多远,而“像差强度”用于增强创建色偏效应的变焦模糊。“暗角大小”可以为图像添加边缘暗角,此参数值为0时没有暗角,最大值为1,暗角最大。“暗角锐度”可以调调节暗礁效果的羽化,降低该值使边缘柔化,提升该值时会变锐化,但不会完全消除边缘的羽化。“暗角”效果的衰减在某种程度上是根据真实镜头暗角而设计的。

Radial Blur:半径模糊。一款模糊滤镜,模拟图像围绕某个中心点旋转的运动模糊。“平滑强度”用于调整模糊的程度。“X/Y位置”可以移动模糊的中心。“边框类型”可以选择模糊对图像边缘造成的影响,有“黑场”“复制”“反射”和“封装”四个选项。

Ripples:涟漪。一款扭曲滤镜,可以创建不同类型的涟漪。“涟漪形状”可以选择“圆形”“正方形”“水平”“垂直”“指数”“性形”和“径向”涟漪。“波浪形状”可以选择“正弦曲线”“三角形”“菲涅耳效果(内)”“菲涅耳效果(外)”和“自然”波形。“闪亮”参数组可以让我们在这些连以上叠加模拟闪光✨,“闪亮”复选框可以开启和关闭这组参数。“闪亮方向”“垂直闪亮高度”“闪亮大小”和“闪亮强度”可以调整闪光的整体外观。如果勾选✅“动画”复选框,就会出现一个“速度”滑块参数,可以为涟漪快速添加自动动画,而不需要使用关键帧。还有一套单独的“涟漪”参数,调节“X/Y位置”“振幅”“频率”“衰减”和“相位”可以启用多达5个叠加涟漪,如果我们想简单地对涟漪添加动画效果,也可以对“相位”参数添加关键帧,以创建与上述“动画”复选框相同的效果。参数比较多,小叶子建议大家有空就多练习练习,磨刀不误砍柴工~

Scanline:扫描线。模拟电视扫描线,或任何暗化画面的交替线效果。丰富的参数设置使得这款滤镜非常灵活,可以有多种使用方式。“视频行频率”可以选择增加或减少叠加在图像上的行,扫描行越少,线条越宽,以保证这些行均匀地分布在画面中。“视频行锐度”可以模糊每行之间的边界,起到柔化作用。“视频行角度”可以旋转扫描线的角度,默认值为0,是水平线效果。“视频行移动”可以偏移扫描线,“移动红色/绿色/蓝色”可以单独偏移相应的通道。“色彩1”和“色彩2”是拾色器控件,可以对每一组交替扫描线进行着色(取色吸管可以对输入当前节点的RGB图像进行颜色采样)。“合成类型”可以选择扫描线的叠加模式。“仅显示扫描线”复选框可以单独查看扫描线,以便进行调整。

Tilt-Shift Blur:移轴模糊。通过应用已生成的Z深度图到模糊上,得到一个渐变模糊来模拟景深效果。默认设置会创建一种“变小”的错觉,画面中清晰的区域非常小,因为此时使用了顶部和底部深度设置。我们可以选择“模糊类型”(默认是“镜头模糊”)和“模糊强度”。“镜头光圈”设置可以选择“光圈形状”“叶片弯曲弧度”“旋转”“变形”和“高光”。附加的“景深”设置可以调节用语创建景深效果的深度图。勾选“深度贴图预览”复选框可以查看灰度深度图,便于我们对深度图进行调整。“居中X”“居中Y”和“角度”可以让我们对深度图进行变换操作,而“对焦范围”用于扩展或收缩深度图的黑色中心,“近模糊范围”和“远模糊范围”分别用于调整深度图白色顶部和底部的衰减。

Vortex:漩涡。漩涡🌀默认是一个S形的扭曲效果,不过通过调节参数我们可以创建各种各样的扭曲效果。“X/Y位置”滑块可以偏移扭曲中心。“大小”用来调节扭曲的直径。“角度”可以调节扭曲效果的方向和浓度,“角度”值小于0时图像会向左扭曲,值大于0时图像则向右扭曲。“强度”会在被扭曲和未扭曲区域之间创建一个更硬的边界。“打旋程度”可以强化漩涡效果,将图像扭曲成更紧密的漩涡效果。

Waviness:波状,一种波纹变形特效。“波状类型”可以选择“垂直”或“水平”波纹。“大小”可以选择波纹大小,“强度”可以调节波纹振幅。“相位”可以移动波纹,如果我们需要手动对此特效做动画,“相位”参数就是很好的K关键帧的对象φ(≥ω≤*)♪ 不过,还有更方便的办法使波纹动起来——如果勾选✅“动画”复选框,就会出现一个“速度”滑块参数,可以为波状效果快速添加自动动画,而不需要使用关键帧*★,°*:.☆\( ̄▽ ̄)/$:*.°★*

Zoom Blur:放大模糊。一款模糊滤镜,模拟摄像机朝着图像移动时产生的运动模糊。“平滑强度”参数调节模糊量。“X/Y位置”用来移动模糊的中心。“边框类型”可以选择模糊对图像边缘造成的影响,有“黑场”“复制”“反射”和“封装”四个选项。



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