宝可梦原型设计个人考察

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宝可梦原型设计个人考察

2024-07-12 01:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

265 ケムッソ 刺尾虫 毛虫

266 カラサリス 甲壳蛹 殻 和 chrysalis(蛹)

267 アゲハント 狩猎凤蝶 揚羽蝶(凤蝶)和 hunt(狩猎)

268 マユルド 盾甲茧 茧 和 shield(盾牌)

269 ドクケール 毒粉蛾 毒蛾 和 scale(鳞片)

  这组宝可梦是宝石版中登场的,类似赤绿的巴大蝶和大针蜂的序盘虫,原型主要使用了蛾类和蝶类,利用分支进化来搭建进化链,并还原了羽化的过程。  刺尾虫是可以分支进化的宝可梦,一边进化成蝶类,另一边进化成蛾类,本身和绿毛虫还有独角虫类似,是处在羽化过程中的幼虫的位置。对比昆虫图鉴后,我发现刺尾虫的形象比较类似红纹凤蝶和麝香凤蝶的幼虫,这类幼虫整体颜色偏暗红,身上有红色的小刺。  进化之后,虽然名字中使用了茧和蛹两个不同的字,但它们都是由刺尾虫在7级时进化而来,也都是10级进化为最终形态,分类也全是蛹宝可梦,可以推测这里的蛹和茧仅仅是为了在名字上做出一定程度的区分。不过,这两个字在使用上倒确实是有不同,茧一般指包覆着活动停止的昆虫的那一层丝的部分,而蛹指的是昆虫羽化中的阶段。除此之外,在狭义上,茧还指蚕吐丝制成的白色壳状的覆盖物。从茧的含义以及两个中间形态的形象上看,它们比起蝶的幼虫,更像是蚕蛹了(与蛾的蛹也有些相似),盾甲茧因为要进化成毒属性的毒粉蛾,在颜色上也稍微作了改动。  甲壳蛹进化后变为狩猎凤蝶,在上篇中提到,巴大蝶的设计也参考了凤蝶类,而这只宝可梦则完全是正统的凤蝶了。从配色上看,它应该是来源于黄凤蝶。和巴大蝶相比,狩猎凤蝶对蝶的形象更加细化和还原,比如它像弯曲的吸管一样的部分就是来源于凤蝶的口器。另一个想要提的地方是,关于蛾和蝶的种类区分的问题。实际上,很多国家的语言中对于蛾和蝶的区分都是相当模糊的,而对于日本人而言比较熟悉的中文圈和英语圈对蛾和蝶有比较明显的区分,日本人自己也就更加意识到两者的区别问题了。在这里面,就有一些大体上作为一种标准而流传的概念(当然,是有例外的),例如蝶是昼行性,蛾是夜行性,蝶的色彩比较华美,蛾则比较土气。像狩猎凤蝶因为本身以黄凤蝶为原型,配色几乎也是作了还原,同时花纹部分也设计的非常漂亮,升级还能学得日光这个技能。  盾甲茧进化后变为毒粉蛾,从形象和配色上看,它比较类似大水青蛾,这种蛾也被称为月蛾,正好与毒粉蛾升级能够学月光这点呼应,也与狩猎凤蝶相对应。当然,因为毒粉蛾的分类是毒蛾宝可梦,它还有可能参考了毒蛾科的蛾类。

283 アメタマ 溜溜糖球 水黾 和 球

284 アメモース 雨翅蛾 雨 和 moth(蛾)

  溜溜糖球在日月发售前一直占有唯一的虫水复合头衔,进化后却又失去了水属性,且进化后原型也有点混杂,整体来看算是一组比较奇特的宝可梦。  通过分类和形象,可以很快得出溜溜糖球的原型是基于水黾。水黾又称水蜘蛛或者水马,但水蜘蛛其实应该是指另一种水生蜘蛛,即滴蛛和滴蛛霸的原型。水黾的最大特征是可以在水面上滑行,这跟溜溜糖球的描述一致。虽然溜溜糖球这个译名听起来和原型没有关系,但其实水黾这个称呼原本的意思就是糖棒,糖指的是水黾可以发出糖一样的味道,棒指的是细长的身体。在日语中,糖和雨的写法是一样的,这又与进化型雨翅蛾关联上了。  雨翅蛾失去了水属性,分类改为眼珠宝可梦,比较明显的特征是翅膀上的眼珠花纹,并且特性也变成威吓,可见眼珠花纹是一个重点设计元素。一般来说,这种比较特别的元素在一只宝可梦上只会出现一种,为的是不让设计显得过于杂乱。眼珠花纹对应的是眼状纹,指生物身体上像眼珠一样的花纹,多出现在昆虫身上,虽然被认为是一种拟态,但对此也有诸多议论。从这点上考虑,雨翅蛾的原型可能就来源于有眼状纹的昆虫。不过,从共通点进化链这点出发,再结合整体形象来考虑,雨翅蛾也可能参考了大蚊。大蚊长得像蚊子,但不像我们熟悉的蚊子会吸血,它的幼虫在水中生活,就与水黾联系起来了。因为溜溜糖球就已经是基于水黾的成虫,所以无法使用类似狩猎凤蝶那样的羽化设计,那么以水生为共通点来绑定进化链似乎也是可以想象的,当然,雨翅蛾的名字本身还有雨的词根,即水黾的部分,也可以说水黾的部分要素还残留在里面。

290 ツチニン 土居忍士 土 和 忍者

291 テッカニン 铁面忍者 鉄火(刀剑和枪炮,勇敢的)和 忍者 

292 ヌケニン 脱壳忍者 抜け殻(昆虫蜕下的皮)和 忍者

  这是一组令人印象深刻的宝可梦,尤其是分支的两个进化型给人的冲击感很强。铁面忍者的速度种族非常高,特性还是加速,而脱壳忍者在土居忍士进化时“凭空”出现,HP恒定为1的设定也非常新鲜。  土居忍士整个的进化链还原了蝉从幼虫到成虫的过程,土居忍士自然就是基于蝉的幼虫。蝉的幼虫会在地底待上很久,这一点和土居忍士的描述一致,也因为此,土居忍士得到了地面属性,分类也为地底宝可梦。土居忍士名字里提到的“忍”与进化型的“忍者”相连,本来忍者中的忍既指潜藏着不被敌人发现,也指忍耐。因为忍者都要经过常年的修行,他们不被人注意,一心完成自己的任务,从不主动夸耀自己,这当然需要很强的忍耐力。蝉的幼虫为了最终能到地面上来,也一直在地底忍耐,因此便与忍者的概念关联上了。  进化型的铁面忍者对应了蝉的成虫,从配色上看,它很像是虾夷蝉。它的名字中的铁面来源于日语的“铁火”(这个词只在宝可梦中出现过两次,另一次是铁火辉夜),意思包括刀剑、枪炮,也指勇猛的性格,这一点跟铁面忍者的高机动性比较相似。铁面忍者的高速设定可能也是来源于忍者,忍者的身手都非常敏捷,且容易联想到著名的忍术——影分身之术,铁面忍者在进化时也能习得影分身这个技能。  脱壳忍者是在土居忍士进化时自动出现的宝可梦,其实它的原型来源于蝉蜕,也就是蝉从幼虫变为成虫时蜕下的壳。脱壳忍者的设计说是为幽灵这个属性开辟了新的可能性也不为过,因为一般提到幽灵属性大多都会想到妖怪,鬼魂一类非常直观的东西,而很难从某个侧面去联想。蝉蜕,在日语中也称空蝉,后来引申为肉身,就是人除了灵魂之外的部分,也指人短暂的一生。脱壳忍者的设定可以说是类似反向的空蝉概念——里面是空壳,什么都没有,无中却生出了灵魂。本身在日语里,蝉就属于物哀的一种,这种凄美和哀愁的感觉再加上蝉蜕这空壳的样子,和幽灵属性的相性非常好。为了加强幽灵属性的概念,脱壳忍者的头上还设计了类似光环的物体,这是在指天使之轮。在基督教中提到,人死后会被神召回天上去,而天使头上的轮其实就是代表光。西洋绘画中也经常会画出天使之轮。另外,脱壳忍者也有对应的忍者部分,即空蝉之术。这是一种用替身回避攻击的忍术,替身也就是蝉蜕,本体就像蝉一样羽化,离开了蝉蜕。可以说,这组宝可梦把蝉和忍者的元素发挥到了极致。  从宝石版开始,出现了各式各样的幽灵属性宝可梦,它们有些也像脱壳忍者一样没有直观地对应妖怪或者灵魂。例如用恐怖片中经常出现的蜡烛和油灯为原型赋予幽灵属性,进化后也变为恐怖片常见的豪宅里的吊灯;又例如用棺材的死亡、被人遗弃的布偶、万圣节的南瓜以及枯树引申为幽灵属性等等。以脱壳忍者这样的原型为幽灵属性的切口,宝可梦幽灵属性的设计也变得更加多样化了。

313 バルビート 电萤虫 bolt(伏特)和 beat(翅膀振动)

314 イルミーゼ 甜甜萤 illuminator(发光器)

  电萤虫和甜甜萤是相对的一组宝可梦,显然,电萤虫的原型是雄性的萤火虫,甜甜萤的原型是雌性的萤火虫。雄性萤火虫一般有两个发光器,雌性则只有一个,而电萤虫和甜甜萤则用比较明显的圆形发光器和点状的小发光器来做出区分。  电萤虫和甜甜萤的蛋组包含了人型,其造型相比其他虫属性宝可梦来说也更像人类,因此推测,电萤虫和甜甜萤也融入了一些男性女性的时尚要素。电萤虫身上有一圈黑色的部分,官方立绘也有点拽拽的,看起来有点像美国1950年代的一种青年亚文化——油脂佬。他们的打扮看起来有点像日本的暴走族,留着背头,穿黑夹克。而甜甜萤则有点像美国1920年代的流行时尚——飞来波女郎。飞来波女郎通常穿着短裙,留着妹妹头,表达了当时新一代女性对社会旧习俗的蔑视。  考虑到萤火虫会发出光芒,设计者自然也从光联想到了电,就类似灯笼鱼和电灯怪一样。虽然电萤虫和甜甜萤没有电属性,但也能学习十万伏特,打雷,电磁波等电属性技能。

328 ナックラー 大颚蚁 nutcracker(胡桃钳)

329 ビブラーバ 超音波幼虫 vibrate(振动)和 larva(幼虫)

330 フライゴン 沙漠蜻蜓 dragonfly(蜻蜓)和 dragon(龙)

  这是一组很有特色的宝可梦,大颚蚁进化成超音波幼虫时因为形象差别很大,当时不被很多玩家所理解。  大颚蚁的原型是一种叫做蚁狮的昆虫,在日语中被称为“蚁地狱”。蚁狮是一种非常恐怖的猎手,它栖息在沙地,会先挖出一个漏斗状的沙坑,然后躲在沙坑底部不断抛出沙子,令沙坑的周围变得平滑又陡峭,这样,小虫就很容易滑落下来。等有猎物不小心滑落时,它会继续抛沙,让猎物无法逃脱,并最后落入沙坑的中心,简直就像是“地狱”一般。因此,大颚蚁的特性设定为同名的蚁地狱,效果也是不让对方交换宝可梦,地面属性自然也是参考了蚁狮的生态。  进化型超音波幼虫的原型来源于蚁蛉,是蚁狮成虫后的样子,这样一来就解释了它们之间的进化关系。蚁蛉的龙属性则是借鉴了类似的昆虫——蜻蜓。蜻蜓在英文中被称为dragonfly,关于为什么叫dragonfly则有多种说法。一说是因为蜻蜓细长的身躯让人联想到西方的龙,一说是罗马尼亚传说故事中一位主人公的马被恶魔变成了昆虫,之后人们称这昆虫叫devil’s fly,罗马尼亚语中恶魔是写作drac,也可以指龙,因此devil’s fly最后就演变成dragonfly了。因为蚁蛉是蚁狮的成虫,除了新增的龙属性,超音波幼虫自然也延续了地面属性。  最终进化型沙漠蜻蜓仍然是以蚁蛉为原型,但加入了一些西方龙的特征,使其更像是龙属性的宝可梦,因此超音波幼虫也可以看成龙属性设计的过渡。因为设定上是沙漠的精灵,幼虫的大颚蚁也生活在沙漠,沙漠蜻蜓的眼睛部分还加入了防风镜的设定。防风镜是一种保护眼睛的眼镜,可以用来抵御粉尘,沙尘,划分,风雪,光线等,剑盾里的学绒蛾的眼部也有类似的设计。  其实这组宝可梦无论是赋予虫,地面还是龙属性都挺合适,不过最终还是权衡为地面和龙,虫属性则被用来体现在蛋组和习得的技能里了。

341 ヘイガニ 龙虾小兵 兵 和 ザリガニ(小龙虾)

342 シザリガー 铁螯龙虾 scissors(剪刀)和 ザリガニ(小龙虾)

  图鉴中提到龙虾小兵是来自外国的宝可梦,而且对环境的适应力很强,可以推测出它的原型来源于美国鳌虾。美国鳌虾是外来入侵物种,对环境适应力也很强,通红的颜色也与龙虾小兵的配色相似。  进化为铁螯龙虾后增加了恶属性,这可能是在继续强调美国鳌虾的特征。美国鳌虾身为入侵物种,会侵占当地淡水鳌虾的生存空间,还会吃小鱼小虾,破坏田埂和堤坝,这“流氓”般的习性的确也很符合恶属性。另外,有另一种鳌虾经常被拿来和美国鳌虾作对比,也就是红鳌鳌虾,它们比美国鳌虾体型更大,适应力更强,考虑到铁螯龙虾是进化型,可能也参考了这种鳌虾。

347 アノプス 太古羽虫 Anomalocaris(奇虾)

348 アーマルド 太古盔甲 Anomalocaris(奇虾)和 armored(装甲的)

  太古羽虫和太古盔甲是宝石版中可选择的化石宝可梦之一,它们由爪之化石复活,原型来源于奇虾。  奇虾是生活在约5亿年前的寒武纪的海洋中的节肢动物,特征是身体两侧长有着复数的鳍,以及头的两侧有类似昆虫的复眼,但在约4亿年前灭绝,并没有成为现代的甲壳类和昆虫类的祖先。虽然名叫奇虾,但其实和虾并没有亲缘关系,只是因为最初发现的时候看起来像虾,所以取了“奇怪的虾”的学名。太古羽虫基本上还原了奇虾的造型,隐藏特性也是考虑到奇虾能自由地在海中游泳的习性,设定成轻快。在这基础上,设计者还给太古羽虫家族画了一对假眼用来迷惑玩家,对应的摇篮百合和触手百合身上也有这样的假眼。  太古盔甲身上仍然带有奇虾的特征,但因为已经可以在陆地上生活,而且变成了两足步行,所以也混入了其他的原型。从能够习得龙尾这点来看,它可能参考了兽脚类恐龙的形象。兽脚类恐龙多是肉食恐龙,两足步行,长有尖锐的爪子,不过,尾巴部分的刺则有点像剑龙。  奇虾本身是一种已经灭绝的动物,也无法完全与现代生物相连,宝可梦的进化自然有一些自由发挥的余地。太古盔甲可以说是保留了奇虾的基础上做出的融合设计,但效果非常不错,配色也使用了简约的三原色,并以蓝色为主体,体现出了它虽然不是水属性但原型是在海洋里生活的特征。

401 コロボーシ 圆法师 こおろぎ(蟋蟀)和 ツクツクボウシ(法师蝉)

402 コロトック 音箱蟀 こおろぎ(蟋蟀)和 曲 和 独奏

  圆法师和音箱蟀是一组很有主题设计感的宝可梦。回顾历代的序盘虫系列,可谓是“自古序盘虫出神设计”。  圆法师的原型来源于蟋蟀类,根据它会发出木琴一般的声音这点来看,具体可能指向阎魔蟋蟀。阎魔蟋蟀的叫声用拟声来表现是类似korokorori-这样的声音,比较像木琴的演奏声,且阎魔蟋蟀也分布在神奥的原型北海道。除了蟋蟀外,它的外形还像穿着晚礼服的人,因为蟋蟀作为昆虫中的音乐家相当出名,它的“晚礼服”也很像是音乐家或者指挥家的装束。圆法师名字中法师的部分可能是参考了法师蝉,法师蝉又名寒蝉,是蝉的一种,在北海道有分布,叫声悦耳,和同为美妙声音的蟋蟀很搭配。  作为进化型,音箱蟀对圆法师整体的设计要素作出了升级的感觉。蟋蟀的原型进一步得到强调,晚礼服的部分也变得更加突出。虽然圆法师腹部的三条线就多少有一点乐器的要素,但进化之后更为明显,因此音箱蟀整体还融入了弦乐器的造型,尤其是像提琴。早期的小提琴很多都只有三条弦,与圆法师和音箱蟀腹部的线条一致,提琴左右两侧的像小写字母f的孔也类似音箱蟀的胡须。整体来看,音箱蟀伸开刀刃的样子就像是提琴手在演奏,它的双手自然也就对应了提琴的琴弓。因为整体设计元素来源于提琴,音箱蟀也可能参考了提琴甲虫的外观。  这组宝可梦是宝可梦设计中最为常见的元素融合设计,把天生的音乐家——蟋蟀和各类音乐元素放在一起,形成了非常绝妙的设计平衡,如果只是把蟋蟀当成原型而不使用音乐元素,整个设计就会显得黯淡许多。而且,不仅从形象上,音箱蟀在游戏中也有很多音乐元素,比如它可以习得虫鸣,唱歌,噪音,灭亡之歌等声音类的技能,野生音箱蟀的携带物品也是节拍器。

412 ミノムッチ 结草儿 ミノムシ(蓑虫)

413 ミノマダム 结草贵妇 ミノムシ(蓑虫)和 madam(夫人,女士)

414 ガーメイル 绅士蛾 蛾 和 male(雄性)

  在金银中,有分类为结草虫的榛果球和佛烈托斯登场,但那两者的设计元素较为复杂,结草虫——即蓑虫也只能算作参考的设计元素之一。而在珍珠钻中则出现了完全以蓑虫为原型的宝可梦,正是这组结草儿家族。  最初形态结草儿的分类和榛果球一样,为蓑衣虫宝可梦,原型自然对应了蓑虫,蓑虫又名结草虫,因此中文翻译为结草儿。在榛果球和佛烈托斯的设计元素中,蓑虫并没有产生变化,但实际上蓑虫是一种叫做蓑蛾的幼虫,结草儿家族则是还原了蓑虫的羽化过程。蓑虫的最大特征是会利用各种材料制成巢穴,将自己包裹在里面,设计者也利用这个特性,为结草儿设计了不同的形态。一般而言,蓑虫会使用自然环境中的材料,如树叶、沙土和地衣等做成巢穴,这里也就对应了结草儿的草地形态和沙尘形态;根据研究,即使是人为给蓑虫一些像是学生用的手工材料,它也会利用它们做成巢穴,例如毛线、折纸或者火柴棒等,这里则对应了结草儿的垃圾形态。三种形态让原本不起眼的原型瞬间变得多姿多彩,又还原了蓑虫的生态,可以说是非常不错的设计。  结草儿根据性别不同会进化成不同的宝可梦,这一点也参考了蓑虫的成虫——蓑蛾的生态。大多数雌性蓑蛾没有翅膀和脚,会一生都待在巢穴里,因此结草贵妇保留了结草儿的三种形态,在这基础上做出了进化感的设计,并且都不附带飞行属性,设定上也是无法进行移动。雄性蓑蛾则会羽化,离开巢穴飞出,所以绅士蛾也有别于结草贵妇,多了飞行属性,离开了巢穴,当时制作巢穴的材料也就被“抛弃”了,因此绅士蛾没有三种形态,而是只有一种。  绅士蛾抢夺三蜜蜂的花蜜的设定可能是参考了其他昆虫,例如比较出名的死头天蛾,这种蛾会袭击不同种类的蜂箱,以花蜜和蜂蜜为食。虽然会有人吐槽说这个行为一点都不“绅士“,但绅士蛾的名字与结草贵妇不同,日文里仅仅只表示出男性的性别——male,英文中也仅使用了him作为指代,并没有“绅士”的意思在里面。中文翻译可能是考虑到与贵妇对应(日语中结草贵妇使用了madam这个词汇),才使用了绅士这个词。

415 ミツハニー 三蜜蜂 三 和 honeybee(蜜蜂)

416 ビークイン 蜂女王 bee(蜜蜂)和 queen(王后)

  三蜜蜂是按照“三个蜂巢贴在一起”的要求来设计的,原案中,设计者基本上照搬了现实中的蜂巢,蜂巢里画出了蜂的幼虫,充满了昆虫感。杉森在看到这个设计后认为很有趣,同时也认为有点恶心。不过,杉森还是很中意这份恶心感,因为这样能留下深刻的印象,被人记住。随后,考虑到如何才能表现地友好一点,而不是给人强烈的现实昆虫感,杉森便将脸过剩地画成漫画风格,线条也做了简化,减少现实感,但整体设计并没有做太大改动,就这样取得了设计上的平衡。  蜂女王的原型来源于胡蜂中的女王蜂,虽然大针蜂也是以胡蜂为原型,但只是使用了胡蜂的形象,并没有诠释胡蜂里各类蜂的分工部署关系,而蜂女王则明确指代了蜂的社会里对应的女王蜂的位置。  在蜂的社会里,各类蜂的分工都是比较细致的。女王蜂的工作是产卵,它们一般比其他蜂的体型大,腹部也会膨胀,但相较之下没有太多的攻击性,因此蜂女王被设计成偏向耐久的宝可梦。同时,为了体现出女王蜂的特征,给了蜂女王攻击指令,防御指令这样的命令工蜂干活的技能。  除了女王蜂外,还有工蜂和雄蜂。工蜂如字面意思,就是工作的蜂,它们都是雌性蜂,工作是在外找食物,制作巢穴,一般蜇人的也是工蜂。而雄蜂没有毒针,不用出去找食物,工作就只有和女王蜂交配。在游戏中,雄性的三蜜蜂无法进化,只有雌性的三蜜蜂才可以进化成蜂女王,显然也就是在对应这一点。  蜂女王的造型还参考了蜂巢,而且是将腹部放大,对应了女王蜂腹部膨胀的设定,并做了替换设计。因为三蜜蜂本身就是三个蜂巢拼接而成的宝可梦,蜂女王保留蜂巢的要素不仅让设计看起来不单调,还能体现出进化型的感觉。除此之外,它额头上还设计了一颗红宝石,体现出女王的氛围,自身也习得了力量宝石,可以说是设计上的点睛之笔。

451 スコルピ 钳尾蝎 scorpion(蝎子)

452 ドラピオン 龙王蝎 Dracula(德古拉,恐怖小说中登场的吸血鬼,罗马尼亚语中意为龙之子,龙也有恶魔之意)和 dragon(龙)和 scorpion(蝎子)

  虽然在金银中曾出现过中文名为天蝎的宝可梦,但那只宝可梦的主要设计原型并不是蝎子,只是在形象和名字上做了点参考,而珍珠钻石中总算出现了正统的蝎子。  钳尾蝎原译为紫天蝎,可能是考虑到太容易和天蝎混淆,因此改名,不过日文名词根也只是简单地来源于蝎子,和紫色还有天字都毫无关系。它的原型基本就是来源于我们熟知的蝎子,蝎子的特征是有类似螃蟹的钳子和尾部的毒针,设计者则把钳尾蝎钳子和尾巴的尖锐部分的形象做了替换。  龙王蝎进化后失去了虫属性,变为毒和恶的复合,但它仍然有蝎子的特征。蝎子虽然有毒,但很多时候更倾向用蛮力杀死猎物,而龙王蝎的图鉴介绍中也提到它拥有自傲的力量、以及可以轻易破坏车子。从配色上看,它和钳尾蝎看起来也像是拟蝎——一种类似蝎子的节肢动物,尤其是部分拟蝎交替的配色,很像是这组宝可梦身上交替的配色。龙王蝎和钳尾蝎还有比较有趣的一点是,它的蛋组是虫和水中3,而水中3组基本上都是一些原型是水中生物的宝可梦,再加上它也可以习得水尾(类似太古盔甲),推测它们的原型也参考了已经灭绝的节肢动物——海蝎。海蝎与现代的蝎子比较类似,但体型多在1m前后,最大的可达到2.5m,是最大级的节肢动物之一,而龙王蝎的身高也达1.3m,远远超过了普通的蝎子。  最后,龙王蝎的名字的前半部分ドラ(dora),虽然很像是dragon的龙,但很有可能是来源于德古拉(Dracula)。德古拉原本是恐怖小说中登场的吸血鬼角色,但在现代被滥用于泛指吸血鬼。在罗马尼亚语中(沙漠蜻蜓里也玩了一个蜻蜓叫dragonfly的梗),这个词还有“龙之子”的意思,因为龙也指恶魔,在圣书中,龙是撒旦的象征。龙王蝎和钳尾蝎的尖牙很容易想到吸血鬼,这里就把吸血鬼,龙和恶魔全部联系在了一起,龙即名字的龙王,而恶魔即恶属性。

540 クルミル 虫宝包 包まる(裹在…里)

541 クルマユ 宝包茧 包まる(裹在…里)和 茧

542 ハハコモリ 保母虫 葉 和 子守(照顾小孩子)

  保姆虫家族是黑白中登场的序盘虫系列,与赤绿、宝石时代的序盘虫类似,这组宝可梦也是还原了昆虫的羽化过程,但原型和设计元素稍显杂乱,并不算“正统”的羽化。  初始形态的虫宝包看起来像一只幼虫将自己裹在叶子里,结合设计者的访谈所说,得知它的原型可能来源于象鼻虫科的甲虫。这种虫会裁剪叶子,将叶子卷起来加工成筒状。不过,根据形象和生态上看,虫宝包更像是织布蚁的幼虫。织布蚁是一种生活在树上的蚂蚁,会将叶子黏在一起筑巢。通常,工蚁会将叶子裁剪好,幼虫则会吐丝将叶子黏在一起。无论是象鼻虫科还是织布蚁,两者都与叶子有紧密的关系,赋予草属性也是理所当然了。  宝包茧对应了织布蚁的蛹形态,分类在中文里被翻译成足不出叶宝可梦, 日文则也是玩了引き篭もり(家里蹲)的梗。或许是因为从幼虫时代就被“逼迫”吐丝工作,中间形态才变成家里蹲的吧。  保母虫对应了织布蚁的成虫,织布蚁其实也是一种攻击型很强的昆虫,这一点在它超过100的攻击种族上略有体现。即使外表看起来很温和,攻击种族也比看起来凶猛很多的蜈蚣王要高。当然,它的手部也融合了螳螂的要素,为了更进一步体现出“切割”的性质。整体上,保母虫家族使用了相邻色配色,给人柔和的印象,也呼应了名字中的母亲和保姆。

543 フシデ 百足蜈蚣 節 和 ムカデ(蜈蚣)

544 ホイーガ 车轮毬 wheel(车轮)和 毬(带刺的外壳)

545 ペンドラー 蜈蚣王 scoropendra(蜈蚣属)

  蜈蚣王家族是与保姆虫家族相对的宝可梦,设计者为北风友裕。虽然它们的名字和分类都是蜈蚣,词根也基本在指蜈蚣,但从形象上看并不怎么接近蜈蚣,而更像马陆。这可能是因为马陆和蜈蚣常常被人混淆,也可能是因为要对应蛹阶段,用马陆的形象更为合适。  初始形态百足蜈蚣的形象基本上是基于马陆,马陆和蜈蚣类似,没有那么强的毒性,但也会分泌有害物质。反倒是形象更类似蜈蚣的焚焰蚣家族没有去强调毒属性,变成了火属性。  车轮球的样子就像是昆虫羽化过程中的蛹形态,但无论是马陆还是蜈蚣都没有蛹这个阶段。而有一种马陆——球马陆,它圆滚滚的形象与车轮球比较相似,这里设计者可能是用球马陆来指代蛹阶段,不让对应的进化链看起来过于违和。当然,无论是从中文名还是日文名词根看,它也加入了轮胎的要素,习得铁滚轮和疯狂滚压也是在证实这一点。  最终进化型蜈蚣王的日语词根直接来源于蜈蚣属,但其原型还是更接近马陆,具体指向了远古时代的巨大节肢动物——节胸属。节胸属也叫节胸蜈蚣属,不过比起蜈蚣,与马陆的亲缘关系更近。它们与之前提到的海蝎一样,都属于世界上最大的节肢动物类。  这组宝可梦的配色与保姆虫家族类似,都使用了相邻色的配色,主要使用的也是毒给人的属性印象色。

557 イシズマイ 石居蟹 石 和 仮住まい(暂住)

558 イワパレス 岩殿居蟹 岩 和 palace(宫殿)

  石居蟹和岩殿居蟹是一组非常有趣的宝可梦,进化前后的反差很大,很适合作为富有特色的进化型。  石居蟹本来被设定成会用尾巴喷出火焰来烧制自己的巢穴的炉灶宝可梦,但经过杉森和设计者商讨后发现设计元素过于繁琐,而且也很难通过图画表现出巢穴是烧制物这点,后来就改成了打通岩石钻进去住,才变为现在我们看到的石居蟹。显然,这种习性证明了石居蟹的原型来源于寄居蟹。寄居蟹常“占据”已经死亡的软体动物的壳,以保护自己柔软的腹部,虽然大部分寄居蟹都给人住在贝壳里的印象,但也有找不到贝壳而用其他替代物的寄居蟹。设计者利用这个概念,将寄居蟹原型的贝壳替换成了石头,顺便也保留了以前的烧制巢穴的设定,使用了常见的替换设计手法。  宝可梦的进化往往要给人很大的冲击感,杉森等人为了让石居蟹的进化看起来更具冲击性,就把石头的部分极端放大了,这种设计手法不适合在所有宝可梦中使用,但偶尔用一用就会起到一鸣惊人的效果。背上的石头放大后,可以很明显看到设计参考了地层。地层指有一定层位的一层或一组岩石或土壤,就像把石头极端扩张了一样,既有共通点,又可以体现出进化的感觉。

588 カブルモ 盖盖虫 マイマイカブリ(蜗牛被,一种吃蜗牛的昆虫)和 かぶりつく(一口咬住) 

589 シュバルゴ 骑士蜗牛 chevalier(法语的骑士)和 escargot(法语的蜗牛)

616 チョボマキ 小嘴蜗 おちょぼ口をする(抿起小嘴)和 巻き(缠卷)         

617 アギルダー 敏捷虫 agility(敏捷的)和 rider(骑兵)

*蜗牛并不是节肢动物,但由于这四只宝可梦整体是算捆绑的,所以放在一起介绍

  这是一组进化方式很有特色,诞生也很戏剧性的宝可梦。  提出盖盖虫的构想的是西田敦子,盖盖虫的原型来源于蜗牛被,是一种专吃蜗牛的昆虫。蜗牛被发现蜗牛后会用大颚咬住蜗牛的软体部,注入消化液,最后再吃掉,在蜗牛被遇到危险时它也会喷出酸性液体,这一点和图鉴描述一致。原本,GF也设计了被捕食的蜗牛宝可梦,但没有设定进化关系,只是讨论到如果放在一起通信交换的或许会很有趣。在中途,蜗牛宝可梦成了废案,而大家又发现另一只穿着更像是盔甲的,设计类似贝壳的宝可梦——小嘴蜗很适合担任这份“工作”,最后,盖盖虫与小嘴蜗绑定在了一起。盖盖虫的形象大致上就是简化的蜗牛被,头部的扳手形状也和蜗牛被一样,而又因为进化后多了钢属性,这个扳手形状就显得更有设计感了,体色也是基本使用了冷色凋的蓝色。  小嘴蜗如上所说,原本没有和盖盖虫组成进化关系,它的设计原型应该是软体动物的贝类,特别是拥有漩涡状的壳的部分看起来很像是菊石和鹦鹉螺。当然,因为后来和盖盖虫组成了进化关系,它也加入了蜗牛的元素。  盖盖虫的进化型骑士蜗牛是北风友裕设计的,盖盖虫夺走了小嘴蜗的壳,自己则变成了蜗牛,而钢铁外壳也让骑士蜗牛的速度种族大幅度降低。从形象上看,骑士蜗牛来源于蜗牛和枪骑兵,头顶的红色盔甲部分看起来很像是骑兵戴的帽子,本身骑兵与钢属性就有很高的相性,再加上蜗牛壳也容易引申为坚硬物体,即钢铁。  敏捷虫的壳被抢走,所以身上已经没有壳的部分了,脱掉壳后身体变得轻盈,速度种族也大幅度上升。从它头部的黑色花纹和整体形象上看,敏捷虫应该是参考了日本忍者,忍者使用的手里剑就与它头上的花纹相似,敏捷虫在之后的作品中也的确习得了飞水手里剑这个技能。敏捷虫的词根中有rider这个词,再加上速度很快,所以它也可能参考了赛车骑手。  这组宝可梦可以说是原本没有关系,但在设计过程中逐渐变化,最后被绑定在一起的一组代表宝可梦。对于一方夺走另一方身上的装备这点,用通信进化来反映出来也很有趣味,因为游戏里仅仅表现出两个宝可梦互相换了地方,并没有具体描述在交换的过程中发生了什么,这组宝可梦的设定可以说是拓宽了通信交换的概念。图鉴中用“受到电气的刺激进化”来指代靠电子游戏机实现的通信交换,也别有一番风味。

595 バチュル 电电虫 バチバチ(劈里啪啦,指电流)和 tarantula(塔兰图拉毒蜘蛛) 

596 デンチュラ 电蜘蛛 電 和 tarantula(塔兰图拉毒蜘蛛)

  通常来说,昆虫和火电冰之类的类似RPG里的魔法属性的相性并不算好,但是有时也能产生出乎意料的效果。  电电虫和电蜘蛛都是以蜘蛛为原型的宝可梦,根据电电虫的形象和在黑白版中的动画表现,推测它可能来源于跳蛛。跳蛛擅长跳跃,中间的两只主眼视力发达,在网络上常被当成一种萌物,而电电虫也以最小的宝可梦和可爱闻名。电蜘蛛因为形象和日文名的原因,自然就可以推测出其来源于捕鸟蛛。电蜘蛛的词根里则包含塔兰图拉毒蜘蛛,塔兰图拉毒蜘蛛原本是指欧洲传说中的毒蜘蛛,现在多用来指代捕鸟蛛。捕鸟蛛体型很大,经常被描述为杀人的巨型毒蜘蛛,但其实很少有人死于捕鸟蛛的毒,所以在宝可梦中也没有过度强调其毒的性质。  在金银中,也出现过以蜘蛛为原型的宝可梦,虽然具体的种类不同,但使用同样的大原型总是不能避免带给玩家重复的感觉,为了消除这种重复感,就要在设定上下功夫,以做出明显的区分。金银的圆丝蛛和阿利多斯的原型比较特别,且属性上在强调毒,电电虫和电蜘蛛则没有再次赋予毒属性,而是大胆地用了电属性。提到蜘蛛很容易想到蜘蛛网,而蜘蛛网又容易出现在墙角,进一步则联想到墙角的插口,事实上,也有各种漫画曾把插口和蜘蛛网绑定在一起来玩搞笑的梗。这么一看,蜘蛛和电的相性的确不算差。  在配色上,电电虫和电蜘蛛为了强调电属性使用了大面积的黄色,电蜘蛛在这基础上大致用补色色相配色和相邻色配色相结合,给人冲击感的同时又带来了一些稳定感。



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