App Store五天霸榜,《蛋仔派对》当务之急还是留住玩家

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App Store五天霸榜,《蛋仔派对》当务之急还是留住玩家

2023-10-17 19:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

作者|雪夜枫鳞

2019年到今天不过三年时间,盲盒已经成为当下中国潮流文化中不可或缺的一环。售货机里掉出一盒手办,并亲自开出隐藏款的快感,开始被越来越多的年轻人所接受。这股风潮在三年后的今天,终于和手机游戏实现了融合。

经过几轮测试之后,5月27日网易游戏发行的《蛋仔派对》正式公测。上线之后,这款游戏立即取得了不错的成绩。根据七麦数据显示,App Store上连续五天占据免费榜第一的位置。不过,畅销榜上《蛋仔派对》仅排名五十上下,距离全民爆款仍有一定的距离。

看到《蛋仔派对》,人们最直观的感受就是和2020年走红的闯关游戏《糖豆人大冒险》非常类似。两者的基础的游戏机制都是相同的,那就是通过不同游戏关卡的挑战,最终获得关底的皇冠。

然而分析两者的不同我们不难看出,《糖豆人大冒险》作为引领闯关风潮的游戏,他们把更多的精力放在了竞技与对抗身上。大逃杀类型走进平台期之后,《糖豆人大冒险》用类似的机制与闯关游戏相融合,成为了轰动一时的话题游戏。

《蛋仔派对》则完全不同,它是踩在巨人肩膀上的游戏,《糖豆人大冒险》已经验证了市场对于闯关游戏的接受程度。不过,如果网易游戏完全照搬《糖豆人大冒险》到中国市场来,能否取得他们想要的结果还是一个未知数。

因此,《蛋仔派对》在保留闯关游戏核心机制的同时,引入了盲盒潮玩这一包装,并加入了许多非常具有网易特色的社交系统,使得玩家面对游戏不仅可以更有参与感,还能够与游戏中的其他玩家有更多的互动。

不过,虽然上线前网易游戏曾经进行了多次测试,也吸收了许多玩家意见。但公测后,《蛋仔派对》仍然要面临一个最直接的问题,那就是玩家的留存。

《糖豆人大冒险》首发的时候是作为PS Plus会员免费游戏发布的,他们也创造了首发800万下载的纪录。然而,随着时间的推移,玩家们玩腻了官方提供的地图,也对后续联动的服装不感兴趣,自然出现了在线人数下滑的情况。

连续五天登顶App Store免费榜之后,《蛋仔派对》如何留住这些首批用户,显然是他们下一个重要课题。

盲盒包装形式感做足,角色形象贴近潮玩风潮

根据此前《蛋仔派对》制作人Kwan接受《游戏日报》采访时的说法,他们立项《蛋仔派对》,主要是因为团队内部对于潮玩盲盒这一类产品比较喜爱,同时这也是市场上比较火的一个主题,因此他们最终决定把潮玩与闯关游戏进行融合。

预言家观察《蛋仔派对》这款游戏的时候也不难发现,角色的外观形态、游戏广场的设施设计以及抽取皮肤的结算界面,都和现实世界中潮玩商店和潮流文化的元素非常贴合。

相比于简单粗暴,捏好人就玩的《糖豆人大冒险》,《蛋仔派对》一直试图向玩家传递一个完整的世界观。Kwan表示,现实世界中每一次消费者购买盲盒,背后这些蛋仔们都要进行一次多人闯关,并最终产生一个优胜者,送到现实生活中人们的手里,这就是《蛋仔派对》的基础世界观。

打开《蛋仔派对》,玩家们第一眼见到的自然是蛋仔这个角色。

众所周知,“糖豆人”无论怎么改变服装,最终都会把他那双标志性的眼睛露出来,长条状的身体也并非和所有服装都能够最终匹配。

和糖豆人相比,蛋仔整体上更圆润,近似一个扭蛋的形状。这种圆形的体态意味着,无论怎样改变蛋仔的服装和外观,都和现在的潮玩造型没有什么区别,而且蛋仔的可塑性也更强,不会给人外形上的突兀感,和各种套装都能顺利搭配。毕竟在人们潜意识中,圆形是最安全的形状之一。

《蛋仔派对》与《糖豆人大冒险》另一个核心区别,莫过于游戏中内置了一个完整的游戏大厅,并把这个游戏大厅命名为蛋仔岛。蛋仔岛上的建筑风格与日本秋叶原的电器街非常相似,许多潮玩店都分布在这个岛上。《糖豆人大冒险》则没有这样的设置,除了皇冠兑换界面和换装界面之外,游戏就只剩下主界面的匹配新游戏了。

蛋仔岛上的建筑都有着自己专属的功能,比如角色抽卡、换装室和道具商城等等。最关键的是,这些建筑都神似我们线下可以见到的各种潮玩店的装潢,玩家的代入感也就油然而生。

最后,游戏中主要的抽卡设施被设计成一个大型的售货机。进入抽卡界面后,每一次抽卡之后进入的动画就变成了一个单独的盲盒从售货机中被推下来,进入取货口。盒子打开之后,玩家甚至可以看到里面的包装纸,最后出现结算道具。

从游戏角色本身到抽卡的结算动画,《蛋仔派对》用盲盒这个高概念来包装整个游戏,为的就是能够吸引这部分用户群体,从而将这种潮玩文化传递出去。

蛋仔岛设施众多,全部为了社交

蛋仔岛当然不仅仅是各种各样类似于盲盒售货机和潮玩店一样的设施。为了带给玩家一种乐园的感觉,制作组设计了很多可互动的设施和小物件。这些社交互动设计对于网易而言并不困难,尤其是他们几乎每一款游戏中都有一套这样完备的社交体系。

众所周知,《糖豆人大冒险》作为一款闯关游戏,竞技性是要远高于社交性的。因此,大部分的糖豆人玩家是没什么交流的,所有的乐趣均来自于游戏中的对抗和争夺最后的皇冠。这也是为什么当后期新赛季地图开始同质化之后,《糖豆人大冒险》的在线人数开始不断下跌。

正是看到了《糖豆人大冒险》的过去,才让网易游戏明白,如果想要真正地留住玩家,单单靠竞技所带来的乐趣显然是不够的。网易游戏仍然需要玩家对这个蛋仔岛以及蛋仔岛上的其他玩家有一定的归属感和社交粘性。于是,《蛋仔派对》引入了各种可以促进玩家间社交的设施,让他们不再各自为战。

比如在蛋仔岛上,比较醒目的建筑就是一个巨大的摩天轮。玩家可以乘上摩天轮,和其他玩家一起观赏整座岛屿的风光。另外一个深受玩家喜爱的游艺设施就是小飞机。玩家们可以乘坐飞机,直达蛋仔岛上的皇冠平台。

无论是小飞机还是摩天轮,玩家们在这些游艺设施上最为热衷的玩法就是叠叠乐。《蛋仔派对》中最基础的一个动作就是把另外一位玩家举过头顶,而最为壮观的景象就是七八个玩家叠在一起。

蛋仔岛上不仅有摩天轮和小飞机这样单纯观光的设施,还有像足球场一样的竞技性场地。没有匹配比赛的时候,和其他玩家进行足球比赛。

预言家观察到,开服的那几天,微博上许多《蛋仔派对》的玩家分享了官方举办了的叠叠乐活动和六月的第一杯奶茶活动。

而在游戏内,玩家们把玩叠叠乐的场所放到了各种地点,自然也包括了我们前面提到的摩天轮和小飞机。显然,这种官方引导玩法,玩家衍生发散的游戏体验,形成了良性循环。

如何留住普通玩家?

《蛋仔派对》还需要做得更多

连续五天占据App Store免费榜第一的位置,这样的成绩可能《蛋仔派对》自己也没有想到。伴随而来的下一个问题就是,如何留住这批玩家?显然,《蛋仔派对》制作组还需要做的更多。

从初期的策略我们不难看出,《蛋仔派对》希望遵循的也是《糖豆人大冒险》的路径,那就是先积累大批量的玩家,然后利用庞大的玩家基数实现变现。不过现在,已经有玩家表达了他们的疑虑。

玩家小杜告诉预言家游报,作为《糖豆人大冒险》1000+皇冠的老玩家,他在《蛋仔派对》刚刚上线的时候也尝试了游戏,不过很快就流失了。在他看来,这些社交设计固然是好事,但对于他这类只想闯关的“个别人”而言,每一次重新匹配都要浪费很多时间,显得有些得不偿失。而且,后续新地图能不能迅速跟上,小杜也是比较担心的。

其实,《蛋仔派对》在立项的时候就曾经想到过这件事。制作组在编辑器的制作和使用上都非常有心得。因此他们决定在游戏上线的时候,就立即开放地图编辑器给玩家。相比之下,《糖豆人大冒险》今天地图编辑功能依旧没有实装。

针对编辑器,制作组还曾经有一番纠结。Kwan表示,这种纠结主要来源于他们在编辑器领域有着不少的技术积累,因此可以进一步提升自由度。但如果编辑器的自由度过高,普通玩家显然难以接受。最终,他们在这两者之间找到了一个平衡点,普通玩家也能制作属于自己的地图。

借鉴了《超级马力欧创作家2》等游戏的机制,《蛋仔派对》的自制地图需要玩家亲自通关一遍才能成功上传,这样不仅可以减少恶意地图的出现,而且还能对玩家的创作起到正向激励作用。

目前玩家上传的地图库中,复刻其他经典游戏的地图占到了大多数。由于《蛋仔派对》地图的可塑性,使得玩家可以把各种玩法成功还原。

去年大火的《鱿鱼游戏》,第一个传遍互联网的游戏就是“一二三,木头人”。现在,《蛋仔派对》的玩家们直接把这个游戏搬到了蛋仔岛上。

然而,小杜仍然表达了他的担心。在他看来,即便是像《超级马力欧创作家2》一类的游戏,官方制作的地图也远比玩家自制好得多。玩家自制终归是一种调剂,专业游戏人制作的地图才能掌握好游戏的体验曲线。于是,他还是更期待官方推出的地图。但还是像他前面所说的那样,官方能否实现正常的更新周期还是一个未知数。

事实上,《蛋仔派对》内核的潮玩文化也会面临相似的问题。大批玩家因为潮玩文化下载了《蛋仔派对》,并在摩天轮上留下了他们的叠叠乐。

但这些潮流向的“网红打卡”,来得快,去得也快。如何能够与潮玩文化真正实现绑定,这似乎就需要《蛋仔派对》的制作组未来与潮玩厂商实现联动,进而进一步凸显潮玩文化与游戏的融合。

其实,制作组在采访中也曾经提到,他们当下更关心的还是做好游戏,以及向外推广蛋仔这个IP形象,不排除未来推出实体手办的可能。

从这种表态也不难看出,《蛋仔派对》未来的发展仍然有很长的路要走。他们不仅需要进一步丰富游戏的趣味性,还要让游戏本身的潮玩文化内涵得到更多受众的认可和接受。



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