【Java 2D游戏开发(一)】GUI基础 / 显示出一个窗口 |
您所在的位置:网站首页 › 游戏的基本知识 › 【Java 2D游戏开发(一)】GUI基础 / 显示出一个窗口 |
显示窗口
游戏里所有的绘制操作都要在窗口的基础上进行,可以用JFrame来新建一个窗口 JFrame window = new JFrame();//新建窗口 window.setVisible(true);//将窗口设置为可见 window.setSize(650, 500);//设置窗口宽高运行一下,会弹出来一个空窗口,关掉窗口,你会发现程序还在运行,没有退出,需要强制退出,只需要改一下关闭窗口时的默认动作 window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口时退出程序设置标题 window.setTitle("Java 2D Game");//设置标题效果: 绘制自定义图形由于做的是游戏,不可能用Java自带的控件来做,那样效率很低,所以需要新建一个类,继承JFrame,重写paint方法,自己来画 新建Game类 public class Game extends JFrame { private int width; private int height; private String windowTitle; public Game(int windowWidth, int windowHeight, String title) { width = windowWidth; height = windowHeight; windowTitle = title; createWindow(); } //创建窗口 private void createWindow() { setSize(width, height); setTitle(windowTitle); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } }重写paint方法 //重写窗体绘制方法 @Override public void paint(Graphics g) { }改一下main方法 public static void main(String[] args) { Game window = new Game(650, 500, "Java 2D Game");//新建窗口 }运行一下,发现窗口是完全透明的,因为我们还什么都没有画 我们画一些东西上去 //重写窗体绘制方法 @Override public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.BLACK);//设置画笔为黑色 g.fillRect(0, 0, width, height);//填充整个窗口为黑色 g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("Hello world!", 100, 100);//在(100, 100)处画文字“Hello world!” }注意画文字的时候有个坑,坐标不要设置太小了,要不然会画在窗口外面,看不到 效果图: 下一篇:【Java 2D游戏开发】GameObject与Sprite(二) 上一篇:无 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |