『游戏王OCG知识』那些经典的装备魔法卡

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『游戏王OCG知识』那些经典的装备魔法卡

2024-07-13 15:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

说起经典的装备魔法卡,那么要提游戏王系列里第一张装备魔法卡『暗能量』,漫画和动漫中,是海马社长的卡,将其装备给『暗小丑 扎奇』,使其攻击力变为三倍(OCG当然削了),那时候还没有装备魔法卡的设定。

恶魔族怪兽才能装备。①:装备怪兽的攻击力·守备力上升300。

玩DL的朋友都或多或少的用过『守护者之力』这张强力的装备魔法卡,而且它还是N,UP就是因为怕遇见『守护者之力』才在每一个卡组里都下上了风。

①:装备怪兽进行战斗的攻击宣言时发动。给这张卡放置1个魔力指示物。②:装备怪兽的攻击力·守备力上升这张卡的魔力指示物数量×500。③:装备怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把自己场上1个魔力指示物取除。

说起强大,那一定会让人想起小黑屋里为数不多的禁止卡。

第一位『蝶之短剑 回音』

装备这张卡的怪兽攻击力上升300点。装备在怪兽身上的这张卡被破坏送去墓地时,这张卡可以弹回持有者手卡。

因为没有卡名一回合一次的,而且加上铁骑士可以组成无限抽卡的组合,所以进表正常,就是苦了『守护者·艾尔玛』妹子,明明可以带3就是出不来啊。

当自己场上存在「蝶之短剑-回音」时才能召唤·反转召唤·特殊召唤。这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从自己的墓地里选择1张装备魔法卡装备在这张卡身上。

我曾经设想用同盟车给怪装备『守护者·艾尔玛』,然后用『群豪世界-真罗万象』将其拍到场上,但是无论是因为同盟车的自肃,还是因为小车已经走了的因故,我想问一下,回音你到底保护什么?

第二位『强夺』

得到装备这张卡的对方怪兽的控制权。对方每次准备阶段,对方基本分回复1000分。

一个字评价,强。也许是『强夺』太强,所以k社才会出『堕落』时,加上这么多条件。

可以给对方场上的怪兽装备。①:得到装备怪兽的控制权。②:对方准备阶段发动。自己受到800伤害。③:自己场上没有「恶魔」卡存在的场合这张卡破坏。

第三位『过早的埋葬』

①:支付800基本分,以自己墓地1只怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽攻击表示特殊召唤,把这张卡装备。这张卡破坏时那只怪兽破坏。

一看认为不如『死者苏生』,不明白为啥进表,但是它就是因为自己是装备魔法卡才进表的,它曾经可以配合风,弹回手牌,因为没有卡名一回合一次的限制,所以最终还是进去了。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从手卡丢弃1只怪兽,以原本等级比丢弃的怪兽低的自己墓地1只怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽特殊召唤,把这张卡装备。②:装备怪兽的效果无效化。

K社同样出来和『过早的埋葬』相关的下级卡,增加了其他发动条件,补充了卡名一回合一次的限制,很多能返回手牌的风进表了,所以他目前也是活的好好的。

①:丢弃1张手卡,以除外的1只自己怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽攻击表示特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。

『异次元复活』同样是和『过早的埋葬』有关卡,它虽然没有卡名一回合一次的限制,但是他复活的是被除外的怪兽,对于现在除外区的表现,应该能用了吧?刹帝利是里侧除外啊!那没事了,他活的好好的原因就是没有用啊!

第四位『神剑——凤凰之剑』

战士族才能装备。装备怪兽的攻击力上升300。这张卡在自己的主要阶段存在于自己的墓地时,可以把自己墓地的2只战士族从游戏中除外,这张卡加入手卡。

乍一看,也不强啊,只能装备给战士族怪兽,返回手牌条件被回音苛刻多了,但是还是因为他没有卡名一回合一次的限制,所以同样可以配合『圣骑士』系列组成无限combo,同样进表不冤。

然后装备魔法卡再次爆火,是因为『动力勇气工具龙』的上线,因为削手combo的强力组合,让很多装备魔法卡再次爆火,再此被倒爷导。

装备这张卡的怪兽守备力上升500分。以装备怪兽为对象的这张卡以外的魔法卡的效果无效并破坏。装备在怪兽上的这张卡被其他卡的效果破坏时,看对方手卡并选择1张丢弃。

静寂剑和盗贼玉在被动力龙拉出后,因为静寂剑效果,盗贼玉破坏,达到一个削手combo。

然后再介绍一些强力的装备魔法卡。

装备怪兽不能解放,也不能作为融合·同调·超量召唤的素材。场上的这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地时,可以从卡组把1只名字带有「尘妖」的怪兽加入手卡。「尘妖的拖把」在自己场上只能有1张表侧表示存在。

尘妖的拖把手中拿,海龟带着熔岩蛋连夜去买羽毛扫。

①:这张卡的装备怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时发动。装备怪兽的攻击力·守备力只在伤害计算时变成进行战斗的对方怪兽的攻击力和守备力之内较高方的数值+100。②:表侧表示的这张卡从场上送去墓地的场合,支付500基本分发动。这张卡回到卡组最上面或者最下面。

装备月镜盾,秒变打架哥。

①:自己基本分比对方少的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力的2倍。自己基本分比对方多的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力的一半。

otk卡组的常客。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:以自己墓地1只4星以下的怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽特殊召唤,把这张卡装备。这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合除外。这张卡从场上离开时那只怪兽除外。②:装备怪兽的攻击力·守备力下降1000,效果无效化。

曾经在环境里还是很常见的。

①:装备怪兽的攻击力上升0。

以前以为就是恶搞卡,直到后来『竹光』成字段

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:装备怪兽的攻击力上升0。②:以这张卡以外的自己场上1张「竹光」卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡,装备怪兽在这个回合可以向对方直接攻击。③:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把「妖刀竹光」以外的1张「竹光」卡加入手卡。

送墓检索金竹光抽2

电子界族怪兽才能装备。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:装备怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,从卡组把1只「斩机」怪兽送去墓地才能发动。装备怪兽的攻击力直到回合结束时上升送去墓地的怪兽的攻击力数值。②:这张卡从魔法与陷阱区域送去墓地的场合,以「斩机刀 那由他」以外的自己墓地1张「斩机」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

斩机大哥马格马也曾经辉煌过。

装备的怪兽攻击力·守备力上升500。这张卡送去墓地时,回到卡组最上面。

因为自己送墓回卡组的特性,被泥头车玩家加入了主卡,一时间价格了有了起伏。

自己场上的怪兽才能装备。这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:「骑龙 驮龙」在自己场上只能有1张表侧表示存在。②:这张卡给效果怪兽以外的怪兽装备中的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。③:这张卡被送去墓地的场合,以自己场上1只「勇者衍生物」为对象才能发动。那只自己怪兽把这张卡装备。

因为勇者轴而进入每个人的卡组里。

然后再介绍一些其他的装备魔法卡

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡把1只4星以下的天使族·魔法师族·鸟兽族·兽战士族怪兽特殊召唤,把这张卡装备。那之后,可以让场上的龙族怪兽全部回到持有者手卡。②:魔法与陷阱区域的表侧表示的这张卡被送去墓地的回合的结束阶段才能发动。从卡组把1张「融合」魔法卡或者1只「寄生融合虫」加入手卡。

懂的都懂,就是k社恶心人的牌。

这张卡只能装备在攻击力1000以下的怪兽上。伤害计算时,对方怪兽攻击表示则看攻击力,守备表示则看守备力,其数值在2500以上时,装备这张卡的怪兽攻击力上升2500。

历史名卡了,关于破坏炮的神奇裁定,目前也是k社和裁判们不原因在回忆的了,好在投入不高,不让K社的小黑屋一定会为他开门。

然后『御巫』作为游戏王的新系列,目前环境中一直有人在开发,她不但是妹卡,也是目前少有的用装备魔法卡做为核心的卡组了。

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:装备怪兽不会被效果破坏。②:自己主要阶段才能发动。原本卡名和装备怪兽不同的1只「御巫」怪兽从手卡·卡组特殊召唤,这张卡给那只怪兽装备。那之后,这张卡装备过的怪兽回到持有者手卡。可以给对方场上的怪兽装备。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:「御巫的诱轮舞」在自己场上只能有1张表侧表示存在。②:只要自己场上有「御巫」怪兽存在,得到装备怪兽的控制权。③:装备怪兽只要在自己场上存在,不能把效果发动。④:这张卡从场上离开时装备怪兽送去墓地。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己的手卡·墓地选1只「御巫」怪兽特殊召唤,把这张卡装备。那之后,可以从对方墓地选1只怪兽效果无效在对方场上特殊召唤。②:装备怪兽不会被效果破坏。「御巫」怪兽才能装备。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:装备怪兽不会被效果破坏。②:对方场上有怪兽特殊召唤的场合,以自己以及对方场上的怪兽各1只为对象才能发动。那些怪兽回到持有者手卡。

篇幅有限,以后想起来还会补充的。(当然是不可能想起来的。)



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