游戏王规则详解(长文警告)

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游戏王规则详解(长文警告)

2024-07-15 05:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏王规则详解

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1.游戏王的基本框架

1.1游戏王基本构成

      本节主要讲述游戏王的实际组成部分,不涉及其卡牌游戏的介绍,不愿意看请自行移步下文。

1.1.1什么是游戏王

       游戏王是涵盖其动漫,同名卡牌游戏以及角色等实体周边的庞大IP。后文所提游戏王极大部分会为其同名卡牌游戏,不是的地方会有相应注解。

1.1.2游戏王游戏类型

       目前较为主流的规则有master duel(大师决斗)、speed duel(高速决斗)以及新规则rush duel(急速决斗)。注意:在这里说明,游戏王官方衍生游戏《游戏王:决斗链接》中所使用规则为修订版的speed duel。本篇所涉及规则均为master duel,speed duel以及rush duel不作展开。

       目前较为主流的游玩游戏王的方式有实卡竞技,ygopro之类线上牌库模拟器,官方衍生游戏等。

       目前较为主流的游戏王卡组类型:展开向(通过对卡组资源的调度进行对场面铺设的卡组)、beat向(通过使用具有阻断效果的卡片阻止对方展开的卡组)、报社向或摆烂向(说的就是你水百、水箭龟还有滑板)(使用固定格式即能达成较高通过率的卡组,打这种卡组不是为了上分就是想污染环境)

1.2游戏王基本思路

       本节主要讲述游戏王的对战思路以及卡组构筑思路。

1.2.1游戏王胜利思路

       很简单,创死你的对手就赢了,或者你可以玩出花来选择卡名描述的特殊胜利法,或者一些ftk宣言(ftk,first turn kill 第一回合杀),通过在第一回合的运转造成对手lp(基本分,可以理解为生命值)消减完。

1.2.2游戏王构筑思路

       也很简单,首先确定你想玩什么字段(这个之后会详细讲)的卡组,确定他的基本运转主轴是什么,再确定如果主轴被断有什么方法可以补救,也就是我们所说的补点。再加上亿点点现在环境常用的泛用卡。恭喜你,你的卡组构筑好了。

1.2.3游戏王对战思路

       还是很简单,保证自己主轴运转的同时阻止对手的运转,然后创死对面。

2.游戏王基本规则

2.1场地设置

        游戏王场地是游戏王卡牌游戏进行的基础,熟悉场地才能更好的游玩本游戏,场地划分如图1所示。

图1 游戏王场地

2.1.1怪兽区

        己方场地中,中间前五格为怪兽区,用于放置上场的怪兽。也是怪兽进行战斗的地方。

2.1.2魔陷区

       己方场地中,中间后五格魔陷区,用于发动或盖伏手牌中的除场地魔法以外的魔法,盖伏陷阱的区域。在现行大师规则下灵摆区域与魔陷区共享,为魔陷区最左右两格。注意,魔法卡在没有魔陷区是无法正规发动的,除非卡面描述有将本卡从手卡送去墓地而发动的效果,具体效果以卡面为准。

2.1.3场地区

       场地魔法设置或盖伏区域,场地魔法一经设置,双方适用。(我永远忘不了火灵内战我用对面的场地展开了我的卡组)。强调一下盖伏,在舞台旋转这张卡效果适用时,对方给你一张神数的场地魔法,根据卡面描述,场上有神数怪兽时才能发动,而你没有,则对方间接锁掉了你的场地,因为场地魔法要表侧发动后才能被替换。

2.1.4额外区

        用于放置需要部分需要使用召唤法正规召唤上场的卡组的位置。

2.1.5墓地

       怪兽离场,部分魔法卡、陷阱卡结算完处理送入的地方(不要给我提鸟,什么叫以卡面实际效果为准)。注:灵摆怪兽在场上被破坏或者被作为素材时表侧表示进入进入额外卡组,这个后续解释。

2.1.6卡组

        得专门给你个格子放置卡组吧,不然你四十到六十的卡组一直捏手上?

2.1.7除外区

       这个区域是一个约定俗成的区域,在场地中未体现,多设置于墓地的上方或右方,以竖置或横置按表示放置。因为在前期游戏王规则中是没有除外概念的。除外即在本场游戏不再出现,即送入异次元(所以苏生除外区的那张魔法卡会叫异次元苏生)。后来规则的优化依旧未正规设置,故演变成如此这般。在除外区中,自己和对方可以确认你的表侧除外卡,只有自己能确认你的里侧除外卡(我的建议是不要看,因为看一眼吸毒壶抽走的卡可能会让你血压暴增)。

2.1.8 EX召唤区

        现行规则下额外设置的区域。详细规则将在讲解灵摆召唤和链接召唤时说明。

2.2时点、连锁及其咒文速度

        我想了一下,这个东西必须先讲。

2.2.1时点

        时点作为游戏王重要的一个卡片发动条件,对于游戏王对局而言具有非常大的意义。

        时点是作为游戏王对局中确认双方场面的时间点,你的卡片精灵是认为这是一瞬间,而你自己在操作卡片精灵时是具有思考时间的。这里举出目前我清楚的全时点列表。

        衍生知识:时点判定。

       1.抽卡阶段时(进入抽卡阶段,一个自由时点);2.玩家将所抽卡加入手卡(进入准备阶段,一个自由时点);3.主要阶段所有发动卡片,发动卡片效果,盖伏卡片,特殊召唤,自排连锁后对手均有进入连锁的时点;4.宣言战斗阶段,能处理效果的玩家自行按优先权处理,可另排连锁;5.怪兽战斗步骤,具有改变战斗局面的效果可以发动如霍普的攻击无效。注:对方场上因为某种原因达成战斗卷回,则重新进入战斗步骤;6.伤害判定步骤,能够使怪兽基本数值如攻击力改变的效果能够发动以改变战局的效果能够发动,例如欧尼斯特。7.结束战斗(进入主要阶段2前,一个自由时点);8.结束主要阶段2(进入结束阶段前,一个自由时点);9.结束阶段,处理必发效果,有一个自由时点。

       衍生知识plus:时点优先权。

       时点优先权是指在每一个自由时点中,处于回合中的一方对于操作具有优先权利。举个例子,在你回合,你手中有g和灰,对方应战的g等特招效果发动时点你丢g,你是有资格先把你手中灰丢掉去康自己g的权力的(不会真有人还这么干吧)。

       衍生知识pro:自排连锁。

       自排连锁是指游戏王在某一时点中,我方效果在同一时点发动,而由自己决定效果发动顺序的规则,自排连锁是一门很高深的学问,合理的自排连锁可以帮助自己规避部分对手阻断。通过自排连锁以保证自己的key牌通过是一件需要长期联系的操作。举个例子,以知更鸟,白头鹰为素材帝企哥上级召唤,知更鸟,白头鹰因效果被除外,之后三者发动效果,c1帝企哥,c2知更鸟,c3白头鹰,对方没有阻断,连锁逆向处理,c3白头鹰返回手牌,c2知更鸟返回手牌,c1帝企哥检索本家魔陷。我们是期望帝企哥的检索能够通过的,但如果帝企哥c3,对手的灰流丽之类的检索无效系就能发动将其打断。

       衍生知识plus pro max(活整的很好,下次别整了):卡时点。

       卡时点是指在连锁发动时非必发效果因效果处理时错过发动时机导致的失误。同理,存在必发效果时为当当前连锁链处理完时以结束c1效果时为时点另开连锁使其必发效果成为c1。卡时点最简单的例子:敌人控制器的送墓并不能触发于贝尔被送墓时的特招效果,原因是在效果处理时,敌人控制器的效果是和于贝尔的效果同时发动,效果处理并不能自排连锁,敌人控制器的效果处理优先级高,卡掉了于贝尔的效果。

2.2.2连锁

        在同一时点下根据咒文速度发动或响应的复数个效果所构成了链条,称为连锁。连锁效果结算顺序为先发动的后结算(所以排连锁是多么重要的东西啊)。

例如,我发动效果时,对手发动了增殖的G形成c2,此时我发动灰流丽准备无效对手的G形成c3,对手发动盖伏的速攻魔法墓穴的指名者,除外并无效了我墓地中的灰流丽形成c4,此后连锁结算。c4的墓指无效了我c3的灰流丽,所以c3不结算,c2增殖的G效果适用,之后我每进行一次特殊召唤,对手抽一张卡,c1我自身引起时点的卡的效果处理,至此连锁结束。

2.2.3咒文速度

        咒文速度即是卡的效果的速度。咒文速度和连锁相关,不能对应速度高的卡发动速度更低的卡。

        咒文速度为一的卡,不能自发进入连锁,多成为连锁时点的引起者,例如通常魔法、装备魔法、场地魔法、仪式魔法、永续魔法、反转效果、怪兽效果。

        咒文速度为二的卡,可以连锁连锁速度1和速度2的卡,多为相应卡的效果而发动的效果。例如速攻魔法、通常陷阱、永续陷阱、效果怪兽的诱发即时效果。

        咒文速度为三的卡,可以连锁速度1、速度2、速度3的效果。多为具有相应效果发动的陷阱。例如,反击陷阱(神字辈好啊)。

2.3卡片种类

       必须得会认游戏王的卡片种类,不然打个牌天天口胡。

2.3.1怪兽种类

2.3.1.1通常怪兽

       通常怪兽,卡面部分为淡黄色,会标明名称、属性、卡片星数、卡图、种族、一句对卡片的描述(说着很强,其实就是白板)、攻击力ATK、守备力DEF。注意,通常怪兽一定没有效果,没有效果的怪兽不一定是通常怪兽。

2.3.1.2效果怪兽

       广义指具有效果的怪兽,狭义指需要放置于主卡组中的效果怪兽。卡面部分为橙黄色,会标明名称、属性、卡片星数、卡图、种族、怪兽效果的描述、攻击力ATK、守备力DEF。这些是构成游戏王卡组的主轴(难道你玩个白龙卡组里就不下一只效果怪兽?除非你打高贵的斧王beat宣言,那就是一纯凡骨卡组)。通过效果的相互配合,完成资源的调取,阻断的设置以及对对方场地的清洗。

2.3.1.3融合怪兽

       融合怪兽,出场较早的额外怪兽类型。卡面部分为紫色,会标明名称、属性、卡片星数、卡图、种族、融合要求素材、攻击力ATK、守备力DEF,部分会有效果描述、登场限制、特殊正规登场等,以卡面效果为准。

2.3.1.4仪式怪兽

       仪式怪兽,也是出场较早的怪兽类型,但是仪式怪兽是加入主卡组。卡面部分为浅蓝色,会标明名称、属性、卡片星数、卡图、种族、降临所使用仪式卡、攻击力ATK、守备力DEF,部分会有效果描述、登场限制、特殊正规登场等,以卡面效果为准。

2.3.1.5同调怪兽

       同调怪兽,卡面部分为白色,会标明名称、属性、卡片星数、卡图、种族、同调召唤所需要素材、攻击力ATK、守备力DEF,部分会有效果描述、登场限制、特殊正规登场等,以卡面效果为准。(知不知道什么叫同调毁灭世界啊,知不知道2+3等于36的含金量啊)

       衍生概念:调整怪兽:在动漫中是具有引导星辰之力的怪兽,在实际体现中即为发动同调召唤的必须素材。因为绝大部分同调怪兽的素材描述为,一只调整怪兽和一只怪兽及以上。

       同调调整怪兽:高贵的加速同调素材,怪兽本身是同调怪兽,但具有引起同调召唤法能力的怪兽,部分同调调整怪兽具有在对方回合引起同调召唤的效果。

2.3.1.6超量怪兽

       超量怪兽,卡面部分为黑色,超量怪兽没有星级,只有阶级,会标明名称、属性、卡片阶级、卡图、种族、超量召唤所需要素材、攻击力ATK、守备力DEF,部分会有效果描述、登场限制、特殊正规登场等,以卡面效果为准。

2.3.1.7灵摆怪兽

       灵摆怪兽,具有灵摆刻度,具有独立的召唤法:灵摆召唤。通常灵摆怪兽、效果灵摆怪兽、融合灵摆怪兽、同调灵摆怪兽、超量灵摆怪兽统称为灵摆怪兽,既享有原本名称的特性,也具有灵摆怪兽的特性。具体在灵摆召唤法部分讲解。卡面会标明卡面颜色、名称、属性、卡片星级或阶级、卡图、灵摆刻度、部分具有灵摆效果、种族、使用原本召唤法所需素材、攻击力ATK、守备力DEF,部分会有效果描述、登场限制、特殊正规登场等,以卡面效果为准。注意:通常灵摆怪兽和效果灵摆怪兽是放置于主卡组,融合灵摆怪兽、同调灵摆怪兽、超量灵摆怪兽则放置于额外卡组。

2.3.1.8连接怪兽

       连接怪兽,具有连接箭头。卡面部分为湛蓝色,会标明名称、属性、链接箭头方向、卡图、种族、链接召唤所需要素材、攻击力ATK、link值,部分会有效果描述、登场限制、特殊正规登场等,以卡面效果为准。注意:连接怪兽不具有守备表示,即同样不适用月之书之类将怪兽变为里侧守备表示的效果。连接怪兽,只能声明为原本作为怪兽的link值为一或他带有的link值。例如,解码语者为link3,那么那只能在下一次链接召唤时声明为作为效果怪兽的link1或原本的link3,而不能声明为link2。

2.3.1.9灵魂怪兽

       不会还有人玩这个类别吧。灵魂怪兽可同时享有上述其他怪兽类别,但是具有特殊

灵魂类别标识。一般具有不能使用某些召唤的限制,但相应效果较为强力(说的就是你八汰乌)。卡面会标明颜色以区分种类、名称、属性、卡片星数、卡图、种族、怪兽效果的描述、攻击力ATK、守备力DEF。

2.3.1.10同盟怪兽

       同盟怪兽是一类比较特殊的怪兽,他可以作为装备卡给卡面所描述的相应怪兽以求某些效果适用。现在发行的同盟卡均为狭义的效果怪兽。著名的有XYZ和ABC卡组。除效果怪兽共有的卡面元素,同盟怪兽会特殊注明为同盟,且在效果描述中会说明成为何种对象卡的装备卡。注:同盟运输车不属于同盟怪兽。

2.3.1.11二重怪兽

       二重怪兽卡面是与效果怪兽相同的,但是具有一个通效,在场上或墓地时可作为处理通常怪兽,但是如果想要发动他卡面所描述的效果,需要在场上原本作为通常召唤的二重怪兽再进行一次通常召唤,即二重召唤,即可适用卡面描述效果。否则场上的二重怪兽不能使用怪兽效果。由此可以看出,二重系列是一个典型的降速卡速,需要多次通常召唤。

2.3.1.12反转怪兽

       反转怪兽均为效果怪兽,且没有额外怪兽。在反转时发动反转效果。享有效果怪兽所有卡面元素。

2.3.1.13卡通怪兽

       卡通怪兽过于特殊,基本为独立字段的同时享有原本字段,详细请了解卡通卡组。

2.3.1.14衍生物

       衍生物,一类特殊的怪兽,卡面为灰色,会标明名称、属性、卡片星数、卡图、种族、一句对来源的描述(就很多人拿其他的特殊衍生物代替就是了)、攻击力ATK、守备力DEF。既不加入主卡组,也不加入额外卡组,离场即消失(就是消失,不会进入墓地、除外、手卡、额外、卡组,真是移出比赛),由效果召唤得来,根据卡面效果决定其基本构成元素,在场上视为通常怪兽。

2.3.2魔法卡种类

       魔法卡,主要在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合基本也可以发动。

2.3.2.1通常魔法

       无标记的魔法卡,可以在自己回合的主要阶段从手牌在魔陷区盖放或发动。发动后一般会进入墓地,具体情况根据卡面描述处理。

2.3.2.2装备魔法

       标记为十字架的魔法卡,选取场上一只表侧怪兽为对象发动,装备在其上。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。若装备怪兽由正面转为背面或者离场则装备卡破坏。

2.3.2.3场地魔法

       标记为十字星的魔法卡,场地魔法的效果依照卡面解释进行,攻防数值调整的效果在没有特殊说明的情况下对场上所有表侧存在的怪兽有效。盖放在场上的时候直接盖放在场地魔法区,发动后保留在场地魔法区,不占用魔陷区。双方场上可以各有1张场地魔法卡表侧表示存在。(对方发动场地魔法,自己场上已经表侧表示的场地魔法不会送去墓地。)并且,自己场上存在场地魔法,自己要发动或覆盖新的场地魔法的话,旧的场地魔法将按规则送去墓地,即替换,而不再视为破坏,且一般情况下,场地魔法卡的效果双方可以公用(除非场地魔法卡内指定了我方或者自己这类字眼)。

2.3.2.4永续魔法

       标记为无穷的魔法卡,发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效。

2.3.2.5仪式魔法

       标记为火焰的魔法卡,正规召唤仪式怪兽的必要魔法卡,召唤成功后解除该怪兽的苏生限制。衍生概念:苏生限制是指没有经过卡片上记述的正规途径出场的怪兽,在任何地方都不能被正规途径以外的方法特殊召唤。

2.3.2.6速攻魔法

标记为闪电的魔法卡,可以在己方回合从手牌发动;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。发动遵循卡片的发动规则。例如,伤判只能发动二速以上的涉及攻防数值改变的卡片和反击陷阱,而攻击宣言时点不作此要求。涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果。

2.3.2.7未被收录的魔法卡类型

高速魔法以及动作魔法,前者需要需要消耗对应高速世界的速度指示物发动,后者由动作场地自主生成。

2.3.3陷阱卡种类

    除非另有规定(都说了一切以卡面效果为准),一张陷阱卡首先必须在魔陷区里侧设置,在当前回合结束后才可以发动。在那之后,它可以在任意玩家回合发动。

2.3.3.1通常陷阱

    无标记的陷阱卡,需要在魔陷区里侧设置后,且设置回合结束后才能发动。部分通常陷阱发动后会变成装备卡装备在怪兽身上,除卡种属于陷阱外,其余与装备魔法相同。

2.3.3.2永续陷阱

       标记为无穷的陷阱卡,需要在魔陷区里侧设置后,且设置回合结束后才能发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上(也有一些无条件永续的)。部分永续陷阱卡发动后会作为怪兽特殊召唤到场上(说的就是你黄金国),除了未发动前具有陷阱本身的性质外,与真正的怪兽卡相同。永续卡离场时即告失效。

2.3.3.3反击陷阱

       标记为箭头的陷阱卡,需要在魔陷区里侧设置后,且设置回合结束后才能满足条件时发动。这种陷阱通常是对应即时发动的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动。(都说了是反击,那肯定是阻止别人的咯)

2.4卡片表示

2.4.1面侧表示

       分为卡面朝上的表侧表示和卡背朝上的里侧表示。一般而言,选手未展示的里侧表示卡不能被对方检查的。

2.4.2攻守表示

       怪兽的表示形式,竖置为攻击表示,横置为防守表示,怪兽的攻守表示决定了他的数值计算,攻击表示则计算攻击力,守备表示则计算守备力。只有攻击表示的卡才能进行攻击宣言(别人超重武者多特殊,以守备表示进行攻击宣言),守备表示怪兽在进行伤害计算时控制者不会受到战斗伤害(守备贯穿后面效果讲解时处理)。

2.5召唤规则(召唤法)

2.5.1通常召唤

       双方玩家在每次各自回合的主要阶段有一次通常召唤怪兽的机会,即通召点。通常召唤1-4星怪兽不需要祭品,5-6星怪兽需要一只场上怪兽作为祭品(别给我提什么降雷皇,都说了以卡面效果为准),7星及以上则需要2只或以上祭品,同样是卡面描述优先于基本规则,你三幻神该用三只,就得给我用三只。通常召唤怪兽起初均为表侧攻击表示,且在本回合不能进行攻守表示切换。

2.5.2反转召唤

       从手卡在场上盖伏设置怪兽消耗本回合的通召点,盖伏怪兽以守备力计算,且在未反转之前对手是不知道对方盖伏了什么怪兽且不知道守备力值。同时盖伏怪兽在反转之前无法发动除反转效果以外的效果。

       怪兽的反转召唤分两种:被动反转和主动反转,还有因卡面效果而反转的另做讨论。

       被动反转是指在对方战斗阶段,对方用表侧攻击表示怪兽对己方盖伏怪兽进行攻击宣言,己方被动反转怪兽进行战斗,若有反转效果则在反转时点适用。

       主动反转是指在己方场上盖伏的己方怪兽已经经过己方的盖伏回合结束阶段后,在之后的任何一次己方回合的主要阶段进行反转的召唤,反转时同时反转效果适用。

会因为效果而使盖伏怪兽反转的卡,以卡面效果为准。(有段时间地中族beat还成了上位,真就翻翻乐)

2.5.3二重召唤

       二重怪兽所独有召唤法,是场上的二重怪兽为获得适用效果而消耗通召点进行的召唤法。其实在实战中只是宣言自己的通召点进行了二重召唤,场上并无改变。

2.5.4特殊召唤

       游戏王并不限制特殊召唤的次数,所以你看到的场上怪兽蹦来蹦去绝大部分是怪兽在特殊召唤。特殊召唤不会像通常召唤一样限制怪兽的表示,玩家可以自由选择使用何种攻守表示(规则和效果特殊处理)。本节主讲游戏王中最让新手头痛的召唤法。长文警告!!

2.5.4.1效果特殊召唤

       对,就是根据效果特殊召唤的意思,所以具体效果以卡面为准。

2.5.4.2融合召唤

       融合召唤,将复数只怪兽作为素材从额外卡组进行融合召唤强力怪兽的召唤法,大多数需要使用具有名字中融合或描述中具有融合效果的卡引导融合召唤,具体素材由融合的对象卡的描述决定。也有奥特曼卡组(元素英雄-新宇侠)的接触融合,雷龙卡组的特殊规则融合等特例。

2.5.4.3仪式召唤

       仪式召唤,将复数只满足特定条件的怪兽进行从手卡仪式召唤强力怪兽的召唤法。绝大部分需要怪兽素材等级合计到达额定条件,有部分是攻击力达到额定条件(报的就是你龙辉巧的身份证)。也有仪式怪兽自身可以引导仪式召唤的发动(环境好久没有被巨石遗物支配了,大家都忘了)。

2.5.4.4同调召唤

       同调召唤,将己方场上复数只包含有调整怪兽的在内的星级合计等于目标召唤同调怪兽怪兽的怪兽在内送入墓地(衍生物则移出游戏),从额外卡组进行同调召唤强力怪兽的召唤法(从这里开始,说书成为游戏王的日常),具体素材由同调的对象卡的描述决定,例如,2(调整)+6,2(调整)+3+3,3(调整)+3+2均能同调召唤8星的星尘龙。也有像红龙(奥特玛雅·卓尔金)那样的,无视同调召唤条件特殊召唤同调怪兽(属于非正规召唤,具有苏生限制)。具有名为加速同调的特殊同调法,即在对方回合进行同调召唤。

2.5.4.5超量召唤

       超量召唤,将己方场上复数只相同等级怪兽(衍生物不能作为超量素材)叠放于场上从额外卡组超量召唤强力怪兽的召唤法并且将超量素材叠放于所召唤超量怪兽之下作为超量素材。

       超量素材可以作为超量怪兽发动其效果的cost(条件),超量素材被拔除时,可以发动本身卡名所描述的送去墓地的诱发效果。同时存在特殊的超量召唤法,即使用升阶或降阶魔法以及怪兽效果描述在场上已出现的超量怪兽之上叠放另外的超量怪兽的称为超量变换(超量变身),阶级上升即为升阶变换,降阶同理。

       超量变换保留原本超量怪兽的超量素材并且将被用于超量变换的怪兽也作为超量素材叠放于其下,但使用超量怪兽进行作为素材的超量召唤不保留原本的超量素材,原本素材送去墓地,只有作为超量素材的超量怪兽变成了超量素材(有点绕哈)。例如:五阶的电光皇可以在四阶的希望皇上叠放进行升阶变换,原本在希望皇下的素材保留,且希望皇也作为了电光皇的超量素材,而需要两只非No.超量怪兽进行超量召唤的未来皇若是用场上的我我我我魔术师和希望贤者超量召唤,则原本我我我我魔术师和希望贤者的超量素材全部送去墓地,未来皇落地时身上的素材只有我我我我魔术师和希望贤者这两张素材。

2.5.4.6连接召唤

       有人在这儿可能会问,你这不按套路出牌啊,明明是ARC5在前面,怎么先写连接召唤了,我这么写当然有我自己的用意咯,因为在现行规则下如果不先讲连接召唤,你很有可能无法理解灵摆召唤。

       连接怪兽与之前所有的怪兽都不一样,没有了守备表示(塔塔开!!),有独立的link值系统以及链接解锁概念,这些成为了新接触游戏王新规的玩家的难题。其实连接召唤是现在规则下最容易达成的召唤法,在这里我将以我自己的我认为比较清晰的方式为大家解释这些概念。

       Ex怪兽区,现在是用于放置从额外卡组特殊召唤的怪兽的位置。融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽可以自由选择召唤时是否进入Ex怪兽区,而连接怪兽或灵摆怪兽则必须进入Ex怪兽区或场上链接端;只有进行正规召唤时才能进入Ex怪兽区,其他特殊召唤上场是不得进入;场地中两个Ex怪兽区玩家在其中没有怪兽存在时可以自由使用(也就是说在你先攻时,你可以先用用左边的,再用用右边的);Ex怪兽区不属于任何一位玩家,在其中存在怪兽时,怪兽控制者才临时拥有Ex怪兽区控制权;一般而言,一位玩家只享有一个Ex怪兽区的使用权,除非达成通过连接标记互相连接的方式形成额外连接的场合,若达成额外连接,则可以同时使用两个Ex怪兽区;只要在额外怪兽区域里放置的怪兽,如果不是因为卡片效果或处理,其在场上存在时不得移动其位置;任一额外怪兽区域都不视为另一额外怪兽区域的『相邻区域』。

       连接召唤,将场上一只及以上满足卡面召唤效果的怪兽(小码语这类可以从手卡做连接素材的,给我以卡面效果为准)送去墓地从额外卡组进行连接召唤强力怪兽的召唤法。当连接怪兽成功入场后即在其链接箭头所指方向生成允许其他连接怪兽或灵摆怪兽特殊召唤的链接端。连接怪兽入场后,不会因为链接端的消失而被破坏。(即铺开链接端是为了入场连接怪兽而不是连接怪兽只能留在链接端或Ex怪兽区)

       链接端,指连接怪兽箭头标记所指方向存在的怪兽格区域。连接怪兽共有八个方位的链接方向,目前最高link值为link6-电子界到临者@火灵天星,方向(上、左、左下、下、右下、右),如果到临者能出在Ex怪兽区,那么它能解锁的链接端有(上、左下、下、右下),对方一个,己方三个。

       相互链接状态,指连接怪兽存在链接箭头相互指向的的状态。举个例子,Ex怪兽区的转码语者(上、下、右)发动效果苏生一只电子界族连接怪兽到他的链接端,即下方,而选择的对象是墓地里的解码语者-炽热之魂(上、左下、右下),此时的二者即为相互链接状态。

       额外连接状态,是指能从一个Ex怪兽区一直进行相互链接直到达到另一个Ex怪兽区,此时即可同时使用两个Ex怪兽区(著名的码语拳就是打的u型锁,阻止别人出连接怪兽或灵摆怪兽)。理论上,额外连接状态只需要link4即可完成,即牌手所处桌面左边Ex怪兽区出右下箭头,主要怪兽区中间位出左上、右上(这样的怪兽完全不存在,也不可能存在),右边Ex怪兽区出左下,即可完成额外连接。

2.5.4.7灵摆召唤

       在引入链接端这个概念之前,灵摆很强,因为只要是个己方怪兽格子,灵摆就能摇上去。现在出现了链接端后,在额外卡组表侧表示的灵摆怪兽只能灵摆召唤到链接端,但从手牌灵摆召唤的怪兽则不受这个限制。

       现在详细讲解灵摆怪兽。灵摆怪兽,可以在享有他本身作为效果怪兽时的同时可以在场上灵摆区域设置灵摆刻度以及发动灵摆效果的能力。灵摆刻度的大小决定了灵摆召唤时可以召唤的等级区间。同时,从场上送去墓地的灵摆卡(无论是在怪兽区域还是灵摆区域)会表侧表示进入额外卡组,不是从场上送去墓地的灵摆卡则是送入墓地。但有几点需要注意:1.「次元的裂缝」的『被送去墓地的怪兽不去墓地从游戏中除外』的效果适用的场合,因为其是作为魔法卡在场上存在,所以不从游戏中除外而加入额外卡组;2.灵摆召唤被神之宣告无效时,需要将本次宣言灵摆召唤的所有怪兽(是全部哦,一只也不留)送入墓地;3.把送去墓地的卡除外的场合,由于效果文本优先,所以灵摆怪兽不加入额外卡组而是从游戏中除外;4.额外卡组携带数量为0~15张,灵摆怪兽加入额外卡组后,额外卡组的数量会增加,但这种方式即使让额外卡组超过15张也是符合规则。

       灵摆召唤,是指在设置好灵摆刻度后可以从手卡、额外卡组特殊召唤复数只怪兽的强力召唤法,从额外卡组召唤的灵摆怪兽只能召唤到链接端,从手卡特殊召唤则不受这个限制。灵摆刻度的设置由牌手所在灵摆区域设置的灵摆怪兽卡决定。需要完成灵摆召唤,必须保证刻度两端差值至少大于2,但不要求左右大小关系,只要存在差值即可允许宣言灵摆召唤。例如:左边刻度为0,右边刻度为13,则可以同时灵摆召唤任意数量1星到12星怪兽(不局限于灵摆怪兽);但如果左边刻度为4,右边为4或5,则不能宣言灵摆召唤。通常情况下,每回合有且仅有一次灵摆召唤机会,但是设置灵摆卡的次数是无限次。注:1.灵摆召唤属于特殊召唤,不能特殊召唤的怪兽不能灵摆召唤,只能用卡的效果特殊召唤的卡不能灵摆召唤,额外卡组表侧表示的融合·同调·超量/灵摆怪兽满足条件的情况下可以不进行对应召唤法召唤,而可以选择灵摆召唤。

       灵摆刻度的设置,是指从手卡或因为效果使得场上、卡组、额外卡组能且仅能在魔陷区两端表侧表示如设置魔法卡的方式放置灵摆怪兽,若灵摆怪兽存在灵摆效果,则此时适用。若满足灵摆召唤条件,则可以宣言灵摆召唤。注:卡片魔封的芳香效果适用时,因为魔法卡需在场上盖放后发动,而灵摆怪兽能且仅能表侧表示设置,即在魔封的芳香卡片效果失效前,均不能设置灵摆卡。

2.6名词解释

2.6.1抽卡

       指玩家在抽卡阶段或因为其他效果将牌库顶卡片加入手卡的方式。

2.6.2检索

       指玩家因为卡片效果主动从卡组中寻找符合检索条件的卡片的动作。

2.6.3 cost

       指发动某种需要支付某种需要支付某种代价的效果时所花费的代价。例如,超融合需要丢弃一张手卡才能发动,而丢弃的那张手卡,就叫cost。

2.6.4 token

       即衍生物,token在英文中原意是代币,而衍生物可以作为发动召唤法时代替普通怪兽的怪兽,所以称为token。

2.6.5选场上......为对象,发动......

       即取对象发动效果,若对象遗失(以任何方式离开了你所选择的位置),则效果不再处理。关于取不取对象,卡面会进行详尽的描述。

2.6.6离场、送墓、弹手、除外、返回卡组

       这五个词决定了效果处理后如果出现卡片位移,可能会出现的情况,从而准许发动其诱发效果。

       离场,指场上离开,在卡面效果不规定必须从怪兽区离场时,无论是从魔陷区还是从怪兽区离场,均发动离场诱发效果。对应,从非上述区域进入其他地方则不发动离场诱发效果。注:超量怪兽所拔除素材并不属于是离场,仅是因作为效果cost被拔除,因规则送去墓地。

       送墓,全称送去墓地,指卡片从其他地方进入墓地的代称。注,除外区的卡返回墓地时不发动送墓效果,因为强调动作是返回。效果适用范围是“送去墓地”>“被效果送去墓地”>“被效果破坏送去墓地”。

       弹手,全称弹回手卡,指场上卡片因为效果而重新回到持有者手卡的状态,因为额外怪兽无法加入手卡,则处理为返回额外卡组。

       除外,指因效果处理卡片进入除外区的状态,效果该处理处理。

       返回卡组,各回各家,各找各妈。非额外怪兽进入主卡组,额外怪兽进入额外卡组。为最狠的遣返(但魔偶甜点狂喜就是了)。

2.6.7破坏

       分为效果破坏和战斗破坏,具有相应的抗性。

2.6.8抗性

       怪兽所享有对某种状态的抵抗力,具体抗性大小据卡面描述为准。

2.6.9效果无效

       即字面意思,将某个效果发动时无效化(所以不要再用你的灰连锁你的G了)。

2.6.10守备贯穿

       未具备守备贯穿效果的高攻击力怪兽攻击低守备力守备怪兽,仅会在战斗结算时,战斗破坏怪兽,而不会进行伤害结算。而具备守备贯穿效果的高攻击力怪兽攻击低守备力守备怪兽时,依旧计算其攻击力与守备力的差值,并给予对手其差值基本分伤害,之后战斗破坏怪兽。

2.6.11直接攻击

       在游戏王规则中,若对方场上存在怪兽时,不能直接对对方玩家直接攻击造成伤害。但享有直接攻击效果的怪兽则可无视本规则对对方玩家造成直接攻击并给予基本分伤害。

2.6.12指示物

       在某张在效果上享有放置指示物的卡片上虚拟设置的一个指标,多作为效果发动的cost。

2.6.13 side

       即副卡组

2.7阶段划分

       本节主要说明在一局游戏王游戏中每个阶段你能干的事情。先攻第一回合直接进入主要阶段。

2.7.1抽卡阶段

       在这个阶段,你从卡组顶抽一张卡加入手牌,这里有一个时点,处理卡片描述的必发/诱发效果,之后宣言阶段结束。

2.7.2准备阶段

       准备阶段,理论上你干不了任何事,实际上你依然可以发动或处理允许在准备阶段发动的效果(我就知道你要准阶G,灰了,不准抽),之后宣言阶段结束。

2.7.3主要阶段1

       主要阶段就是你操作的部分,你的绝大部分动作均在主要1或主要2进行。在主要阶段,允许发动效果,进行一次通常召唤,进行一次灵摆召唤,盖伏卡片(盖伏怪兽消耗通召点),变更已在场上存在怪兽的攻守表示。注意,主要1和主要2共享一个通召点,除非因为效果追加,再无后续动作,则宣言阶段结束。

2.7.4战斗阶段

       主要用于怪兽战斗的阶段,进行攻击宣言,攻击对象选取,允许2速及以上效果发动,战斗结算,伤害结算,再无后续动作,则宣言阶段结束。

2.7.5主要阶段2

       与主要阶段1基本一致,再无后续动作,则宣言回合结束,但有些怪兽效果只能在主2发动,那么以实际卡面效果为准。

2.7.6结束阶段

       宣言回合结束后,处理结束阶段必发效果,允许发动其他2速效果(只有一个时点,且用且珍惜)全部处理完后,进入对方回合开始。

2.8卡组构筑

       一个玩家的主卡组由40-60张卡组成,不强行要求必须是整十。玩家可以自行在卡组中加入怪兽卡、魔法卡和陷阱卡(你只加一种我也不介意)。

        额外卡组中可以加入0-15张额外怪兽(融合,同调,超量,连接)。

       副卡组不加入单局游戏,是在side局中用于更换主卡组中部分卡的备用卡组,要求更换前后主卡组和额外卡组数量必须保证与原来一致。副卡组可以在其中放置0-20张任意种类的非衍生物游戏王卡片(所以别想把你的银行卡放进去),也就是说在side局也是能更换额外卡组的(我在副卡组挂一套烙印,大家没意见吧)。

3后文

       求求了,真的别自排连锁灰把自己的G无效了,游戏王真的不是哪里亮了点哪里的游戏。这篇文章写的比较详尽,但具体思路,只有你自己玩熟了一套卡组后你自然知道整套卡组的展开点在哪儿,哪儿比较脆弱,终端有哪些体现,应该在什么地方给对手阻抗,这些就是思路,这个我真教不了。

       这篇写的挺久的,也是花了点心血,虽然是我很早就想做的东西。



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