【游戏王卡片图鉴】奥西里斯之天空龙

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【游戏王卡片图鉴】奥西里斯之天空龙

2024-07-02 05:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

小伙伴们好呀,这里是《游戏王卡片图鉴》第95期,本期要介绍的卡片是「奥西里斯之天空龙」。在看的小伙伴们还请三连支持一下哈。想看上期的小伙伴请点这里:

「奥西里斯之天空龙」的OCG卡片信息如下:

实卡卡图

中文名:奥西里斯之天空龙(NW译名)、欧西里斯之天空龙(CN译名)

日文名:オシリスの天空竜(オシリスのてんくうりゅう)

英文名:Slifer the Sky Dragon

卡片种类:效果怪兽

首次收录:2012年2月《VJump》(2012年2月号)附赠

种族:幻神兽

属性:神

星级:10

攻击力:?

守备力:?

效果:这张卡通常召唤的场合,必须把3只解放作召唤。

①:这张卡的召唤不会被无效化。

②:这张卡的召唤成功时魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。

③:这张卡的攻击力·守备力上升自己手卡数量×1000。

④:对方怪兽攻击表示召唤·特殊召唤成功的场合发动。那些怪兽的攻击力下降2000,变成0的场合那怪兽破坏。

⑤:这张卡特殊召唤的场合,结束阶段发动。这张卡送去墓地。

VJ版异画卡图

原型:奥西里斯(Osiris)。埃及的生育神,也是冥界之神,是大地之神盖布和天空之神努特的儿子,与妹妹伊西丝为妻,儿子是后来的国王荷鲁斯。虽然奥西里斯是统御众神的王,但却遭到弟弟——「破坏的邪神」赛特的阴谋迫害,被分尸杀害。之后赛特被长大的荷鲁斯打败,奥西里斯也因为妻子的献身而复活,但因为被分尸的身体不齐全,只是半途而废的复苏,所以后来统率了冥界和死者。

奥西里斯怪兽设定:

「天空龙」是「三幻神」之一,号称「天空之神」,由贝卡斯根据法老之墓的埃及石板创作,代表善与恶。「三幻神」拥有强大的特殊力量,是被称为终极兵器的存在,但是一旦被恶意使用就会造成可怕的后果。据说集齐「三幻神」的决斗者将会获得「决斗王」的称号。贝卡斯因为无法自行毁掉「三幻神」,所以拜托埃及考古局代为保管。后来马利克率领的古鲁斯抢夺了封印在王家之谷的「天空龙」。

147话

卡片文本如下:

《SAINT DRAGON -THE GOD OF OSIRIS-》

ATTACK X000 / DEFFENCE X000

Everytime the opponent summons creature into the field,the point of the player's card is cut by 2000 points.X stand for the number of the player's cards in hand.

(每次对方在场上召唤怪兽,玩家的卡的数值被削减2000点。X代表玩家手牌的张数。)

漫画卡图

大致效果如下:

效果:这张卡祭品召唤的场合,不把3只作为祭品不能祭品召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,不受下级怪兽·陷阱卡效果影响,神·魔法卡的效果只在发动的回合有效。这张卡的攻击力·守备力变成自己的手卡的数量×1000的数值。对方怪兽召唤·特殊召唤时,那些怪兽是攻击表示则攻击力下降2000,守备表示则守备力下降2000,攻击力·守备力变成0的场合那怪兽破坏。这张卡特殊召唤的场合才能发动,对方怪兽的攻击·效果对象转移为这张卡。

漫画形象「三幻神」的共通效果

攻击技名为「超电导波 雷击炮(超電導波サンダーフォース / ちょうでんどうはサンダーフォース / Thunder Force)」,效果技名为「召雷弹(召雷弾 / しょうらいだん)」。「天空龙」的头部有上下两张嘴,攻击时从下面的嘴发射雷击,效果发动时从上面的嘴发射雷击。在「王之记忆篇」中「天空龙」还使用了「雷弹(雷弾 / らいだん)」的攻击技。

超电导波 雷击炮召雷弹雷弹,和雷击炮没啥区别...

「召雷弹」虽然是效果,但也视为攻击的一种,所以「噩梦之铁栏」在场时,「天空龙」没有发动「召雷弹」。「召雷弹」按当时的规则来说的话就是「给予对手怪兽2000点战斗伤害」(当然现在已经没有这种说法了)。按马利克的说法,守备表示的话,守备力在2000以下的怪兽会被瞬杀。但在动漫中还没有对守备表示的守备力2000以下怪兽发动「召雷弹」,也不清楚会不会被破坏。

173话,召唤「栗子球」时没有发动「召雷弹」

在漫画中,「三幻神」有阶级设定,「太阳神之翼神龙」是最上级神,而「欧贝里斯克之巨神兵」和「天空龙」是阶别较低的同级神。最上级神不受其阶级以下的神的效果影响。「三邪神」中的「邪神 抹灭者」是对应「天空龙」的同级神。在动画中,这个设定被取消。神的主发效果被称为「最上级能力」,在对手回合也能发动。

275话

「三幻神」均拥有强大的抗性。根据马利克的台词,「这不是怪兽,是神」「魔法效力对神只适用一回合」「陷阱对神无效」,但是剧情中既有不适用的魔法卡,也有适用的陷阱卡,明显自相矛盾。为了解决这个矛盾,《游戏王R》重新设定了「三幻神」的抗性:作为「上级咒文」的魔陷对神只适用一回合,除此以外的魔陷的效果全部不适用。

《游戏王R》30话

根据原作的描述,同级以上的神发动的「最上级能力」对神只适用1回合,除此以外的下级怪兽的效果不适用。「巨神兵」就曾被「天空龙」的「召雷弹」影响过。但是作为最上级神的「翼神龙」不受「召雷弹」影响。

208话256话268话

「洗脑」虽然是魔法卡,但是不属于「上级咒文」,对「天空龙」不适用。网上流传的「神的控制权无法变更」的效果并不存在。

176话

「六芒星之咒缚」属于「上级咒文」,对「天空龙」只适用1回合。「魔法筒」不是以神为对象,所以可以反弹「天空龙」的攻击。

174话174话

针对场地和玩家的魔陷也对神适用。「噩梦之铁栏」在场时,「天空龙」无法攻击。

针对神的魔陷也对神适用。动画版的「光之金字塔」可以对「天空龙」生效。

动画版的「光之金字塔」

对手怪兽的攻击对象、神的「最上级能力」的对象可以强制变更为特殊召唤的神。暗游戏就曾把「天空龙」从墓地拉出来抵挡「翼神龙」的效果。

273话

在「天空龙」登场的决斗中,经常有被对手利用效果而坑死使用者的情况出现,被玩家戏称为「内奸龙」「天坑龙」,但却是唯一只被神的力量打败的神。

漫画中「天空龙」在场时,「破坏剑士」的攻击力会上升,似乎种族也视为龙族。动画中「天空龙」在墓地时,「破坏剑士」的攻击力不会上升,也有可能只在场上才视为龙族。

173话

动画中关于神的能力描写经常前后矛盾,难以解释得通,这里就不赘述了。

漫画表现:

「天空龙」首次登场于漫画172话,暗游戏VS人偶(马利克)。人偶使用「God-Five」战术,使「天空龙」攻击力无限提升,把暗游戏打跪了。后来暗游戏反过来利用「天空龙」的「召雷弹」爆了人偶的卡从而击败人偶。「天空龙」也根据战斗城市的赌卡规则落入了暗游戏之手,作为代表暗游戏的「神之卡」而活跃着。「God-Five」战术可参考这里:

「王之记忆篇」中「天空龙」被暗游戏召唤与盗贼王巴库拉展开激战,最后「三幻神」合体为「光之创造神 哈拉克提」。

333话

339-343话,表游戏VS暗游戏。「天空龙」被暗游戏作为召唤「诡术师」的COST偷偷送去墓地。在面对表游戏的「沉默魔术师」直接攻击时,暗游戏发动「死者苏生」试图苏生「天空龙」,但因表游戏先前发动的「封印之黄金柜」而苏生失败,导致了败北。

338话

漫画的结尾,随着暗游戏回归冥界,「三幻神」的卡片和千年神器一起遗失在了神殿的地下深处。从剧场版《次元之暗面》中马尼的台词可以确认。

剧场版《次元之暗面》

《游戏王R》1-2话,暗游戏VS夜行。暗游戏用3只「磁石战士」作为祭品召唤「奥西里斯之天空龙」。之后「奥西里斯之天空龙」被夜行的「邪神 神之化身」战破。这场决斗中,「召雷弹」没有对夜行用「沉默的死者」特召的怪兽发动,但是对之后召唤的「邪神 神之化身」发动了,可能是作者的失误。

1话动画表现:

动画效果和漫画基本一致,不过在特召的回合不能攻击。这也是根据漫画中「怪兽在特殊召唤的回合不能攻击」的规则作出的改动。

动画卡图动画形象

动画221-224话,表游戏VS暗游戏。暗游戏根据永续陷阱「召唤时计」的效果,在战斗阶段中把「天空龙」和「绘札三铳士」一起从手牌特召。在那个回合的主阶2,暗游戏把「绘札三铳士」作为祭品召唤「翼神龙」,在场上凑齐了「三幻神」。然而表游戏使用了「磁石战士」和「磁力」的组合,利用「天空龙」的「召雷弹」把「三幻神」全灭。另外,暗游戏发动「死者苏生」复活「天空龙」是在主阶2,不能攻击。根据「魔法卡对神只适用1回合」,「天空龙」在结束阶段就会送去墓地。(所以到底召唤它干嘛??)

224话

剧场版《光之金字塔》中,「天空龙」的卡片文本是日语。

剧场版《光之金字塔》

《游戏王GX》180话,十代VS表&暗游戏。暗游戏利用十代的速攻魔法「代号变更」,把自己发动的「黑魔族复活之棺」的对象种族改成「幻神兽族」,从墓地复活了「天空龙」。之后十代兴奋地用「元素英雄 新宇侠」攻击「天空龙」,后续情况不明。(应该是输了)

180话

《GX》的决斗学院中,宿舍被分为3个等级,最差的一级是「奥西里斯-红」。和「欧贝利斯克-蓝」「太阳神-黄」这两个高级宿舍相比,「奥西里斯-红」的学生被视为差生,得到的待遇非常差,有时会被区别对待。(这种分级反映了社长输给王样的怨念...)而十代从头到尾都属于这个宿舍。随着十代逐渐成为决斗王,「奥西里斯-红」的待遇也在一步步改善。

《GX》第2话

81话,神田次男使用的「测验面板・奥西里斯XX」的卡图可以看到「天空龙」。

「测验面板・奥西里斯10」

《游戏王5D’s》121话,太阳队的王牌「睡巨人 咕咚」被评价为拥有与「三幻神」匹敌的力量。当时出现了「三幻神」的身影。

121话

《游戏王ARC-V》73话,即《游戏王》动画系列总计第777话纪念回,在OP中「天空龙」和使用者暗游戏一起登场。

73话OP

剧场版《次元之暗面》中,「天空龙」在表游戏回忆决斗之仪时出现。虽然只有短短几秒,但是和「巨神兵」一样,都用了CG模型制作。剧场版中可以确认3张「神之卡」都遗失在了神殿的地下深处。

剧场版《次元之暗面》

游戏中在GB平台上的DM4中首次登场。可能是因为在当时的系统中很难再现「攻击力不定」,所以是攻击力・守备力均为4000的龙族怪兽。虽然拥有「提升自己手牌数量的力量」的效果,但是这个游戏在系统上只能提升2个阶段(攻守+1000)的力量,所以不管有多少手牌攻击力也只能达到5000。同款游戏中的「翼神龙」「巨神兵」都拥有重生·破坏效果,相比之下「天空龙」的效果就不太理想了。

在DM7、DM8中效果强化为「每有1张手牌,自身攻击力・守备力提升3级=提高1500(最大攻守11500)」。这个效果在DM7中是起动效果,在DM8中变成了永续效果。

应用游戏「决斗链接」中,暗游戏拥有技能「天降的宝札」,即在召唤「天空龙」的回合结束时,双方可以抽卡直到手牌达到6张。

DL形象实卡表现:

1效和2效能够保证召唤成功,但是要注意被特召时是没有抗性的,会被「奈落的落穴」除去。

「奈落的落穴」

3效是自身攻击力变为手牌数×1000,实际上很难把攻击力维持在「巨神兵」那种强度。但是4效可以弱化对手怪兽,即使手牌数量很少也有战破对手怪兽的可能。想把攻击力维持在一定强度的话,可以用「零件」等不会消耗手牌的怪兽,或者用「对活路的希望」补充手牌。

「对活路的希望」

4效可以弱化对手怪兽,还能阻止对手展开。由于下级怪兽和LINK-2以下的怪兽攻击力大多在2000以下,可以说是上场即死。但因为不是无效召唤本身,所以不能阻止「元素英雄 天空侠」等召唤成功时会发动的效果,而且对守备表示召唤的怪兽无效,面对守备表示特召的「鸟铳士 卡斯泰尔」也会无力应对。而且4效是强制发效,也有可能被对手利用。

「鸟铳士 卡斯泰尔」

相性良好的卡片有以下几种:

1、「黑色花园」。容易凑齐祭品。而且「黑色花园」在场时对手召唤的怪兽攻击力会减半,会和生成的「蔷薇衍生物」一起被「天空龙」的4效除去。

2、「暗黑神鸟 斯摩夫」。对手不能把卡盖放,在一定程度上避免中坑。

3、「最终突击命令」「军神概布」。对手的怪兽只能攻击表示,会被「天空龙」的4效影响。

4、「硬甲龙」。解放「硬甲龙」上级召唤「天空龙」会使其获得效破抗性。

5、「缚神冢」。赋予「天空龙」效果抗性,还能检索。

6、「卑鄙的落穴」。除去对手守备表示召唤的怪兽。

7、「威风」。「威风」怪兽被召唤时还能补充手牌。

8、「伯吉斯异兽」。容易凑齐祭品和补充手牌。可以和「变形人姐妹」「缚神冢」「花札卫-五光-」一起使用。

9、「绘札三铳士」。「小丑顺子」可以凑齐祭品,「神速召唤」可以检索「天空龙」,「绘札的牵绊」可以补充手牌。

天敌是「天邪鬼的诅咒」,不仅会使「天空龙」的攻击力变成0,还会强化对手怪兽2000攻击力。

「天邪鬼的诅咒」

《VJump》(2012年2月号)版卡图由高桥和希全新绘制,卡框和OCG通用的模版一致,没有卡片密码。卡图中的「天空龙」是从嘴巴侧面发射光线,有些许违和感。漫画中「青眼究极龙」也有类似的作画,可能是高桥的习惯。

VJ版卡图

《VJump》(2009年2月号)附送了「巨神兵」,2010年2月号附送了「翼神龙」,因此在玩家之间出现了「2011年2月号可能会附送奥西里斯」的传闻。然而2011年2月号附送的卡片是「机皇神 机录∞」。在2012年2月号终于附送了「天空龙」。由于「天空龙」是「三幻神」之中O化最晚的,所以效果没有其他2只那么缩,接近原作的程度较高。而且是唯一被《VJump》附送2次的卡。

「游戏王决斗怪兽4 最强决斗者战记(G4)」附赠的「天空龙」不能在公式决斗中使用。描述文本为「天雷混沌之时,古魔导书束于链中,堪称力大无穷无限。」

G4版卡图

根据文库版后记,「天空龙」的设计主题是「东洋的龙神」。(明明长得像西洋的)

英文卡名没有「オシリス / Osiris」这个词,取而代之的「Slifer」是《游戏王DM》在美国的放送局「4Kids」的制作人Roger Slifer的名字。给动画中的重要角色取工作人员的名字,在那边是很常见的塞私货行为。

「守墓的审神者」「绝对的幻神兽」「超电导波 雷击炮」的卡图可以看到「天空龙」。

「超电导波 雷击炮」

本期【游戏王卡片图鉴】到此结束啦,咱们下期再见~~觉得有趣的话还请三连支持一下哈,长按点赞即可三连哟。



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