盘点游戏王里最报社的几张卡(陷阱篇)

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盘点游戏王里最报社的几张卡(陷阱篇)

2024-07-06 03:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

在游戏王里,所谓报社,输赢不重要(才怪),但一定要让对手感觉到不快,极端的不快,掀桌子的不快。说好的用决斗带来笑容呢?不过看着对面正无耻的说书,“停一下!”,我掏出了我的

1.技能抽取

与其成套的还有精神抽取和灵魂抽取,分别对应手卡和墓地及游戏除外的怪兽效果不能发动。

用于打断对手简直奇效,把所有场上的怪兽变成白板,缺点是自己也会受影响,优点是发动条件简单,而且可以放三张。配和另外两张精神抽取和灵魂抽取可以完全封锁对面怪兽效果(全变白板),但是泛用性比较好的还是技能抽取,建议与暴君的威压相组合。

2.御前试合,颉颃胜负,群雄割据,天下统一

体会过,这张最痛

效果差不多的几张卡,这几张的效果对于说书铺场的简直酸爽至极,发动之后可以产生很大限制,缺点亦显而易见,既会卡自己,受益也不稳定,对面有可能巧妙的避开(很秀,但也是基本操作),而这几张中,以颉颃胜负最恶心,强行解场。

3.虚无空间

现在横行的大部分卡组,大都要依赖于特召,而虚无空间,简单粗暴的封锁了特召,此卡一出,会让对面非常难受,和机壳卡组相性极好 ,最终被限一。缺点是自己的效果破坏使应用遭到限制,但要是配上大宇宙,时空裂缝效果更佳,。

4.魔封的芳香

这张卡是在灵摆召唤出了之后效果才越发的明显起来,可以打乱节奏与封锁灵摆召唤,在很多时候有奇效,封锁对面后再来一张炽热的决斗者们,卡死对面魔法的发动。

5.神之宣告

来了,最强之卡

神之宣告你不得不服,简单的发动条件使你无论什么时候都可以发动它,而本身,涵盖了无效魔法陷阱与怪兽的召唤,在神之系列里,泛用性最广。值得注意的是,神宣不能对应由于卡的效果特殊召唤的怪兽而发动,所以把握时机最为重要。

6.大宇宙

相当强大的一张卡,直接使堆墓成为空谈,邻家割草?你倒是割给我看啊。主流十有八九要依赖墓地,原本送墓是一种对卡片的消耗,结果在主流看来,自己有两个卡组,墓地算一个。送墓?送啊,你倒是送啊,一旦打乱堆墓的节奏,大部分卡组都失去了依附,再加上虚无空间,对面就只剩干瞪眼了。

7.王宫的敕命

无效场上所有魔法卡,收益极大副作用也极大,每回合700的支付,而且只有在支付不了时才会自己破坏。虽然效果强大,但请谨慎使用使用,而此卡已被限一了,而且支付到后面随便就gg。

目前想到的陷阱卡就这些,欢迎补充,一起交流报社心得啊。下一次总结下魔法卡的。



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