接管035游戏攻略(接管v026攻略)

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接管035游戏攻略(接管v026攻略)

2023-03-23 19:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

今日给各位共享接收035游戏攻略的常识,其间也会对接收v026攻略进行解说,假如能可巧处理你现在面对的问题,别忘了重视本站,现在开端吧!

本文目录一览:

1、游戏王gx中游城十代的卡组 2、GBA游戏王GX全攻略+剧情 3、求交大版英豪传说小游戏攻略(游戏流程) 4、有谁知道PS游戏王封印的回忆的攻略或许心得呢? 5、寻求GBA游戏七龙珠之孙悟空传说攻略 游戏王gx中游城十代的卡组

TLM-001 E?HERO フェザーマン(元素英豪 羽翼侠)/风/兵士/1000/1000/3

TLM-002 E?HERO バーストレディ(元素英豪 爆热女郎)/炎/兵士/1200/800/3

TLM-003 E?HERO クレイマン(元素英豪 黏土侠)/地/兵士/800/2000/4

TLM-004 E?HERO スパークマン(元素英豪 闪电侠)/光/兵士/1600/1400/4

TLM-005 ハネクリボー(飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/作用

作用:场上的这张卡损坏送去墓地时发起。发起后,这个回合这张卡的控制者遭到的战役损害为0。

CRV-005 ハネクリボー LV10(飞翼毛球LV10)/光/天使/300/200/10/作用/条件呼唤

作用:这张卡不能一般呼唤。这张卡只能通过「进化する翼」的作用特别呼唤。能够把自己场上表侧表明存在的这张卡作祭品,对方场上悉数进犯表明的怪兽损坏,给与对方根本分损坏怪兽的本来的进犯力算计的数值的损害。这个作用只能在对方的战役流程运用。

CRV-013 ダーク?カタパルター(漆黑弹射器)/地/机械/1000/1500/4/作用

作用:自己的预备流程时这张卡守备表明的场合,这张卡放置一个指示物。能够从自己墓地在外和指示物同数量的卡,损坏场上和在外的卡片数同数量的魔法圈套卡。之后这张卡的指示物悉数去除。

CRV-014 E?HERO バブルマン(元素英豪 水泡侠)/水/兵士/800/1200/4/作用

作用:手卡只需这张卡1张的场合,这张卡能够从手卡特别呼唤。这张卡呼唤·回转呼唤·特别呼唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,能够从卡组抽2张卡。

EEN-007 E?HERO エッジマン(元素英豪刀锋侠)/地/兵士/2600/1800/7/作用

作用:这张卡进犯守备表明怪兽时,进犯力逾越守备力的数值,给与对方根本分那个数值的战役损害。

CRV-012 フレンドック(救援狗)/地/机械/800/1200/3/作用

作用:这张卡被战役损坏送进墓地时,从自己墓地挑选1张姓名带有「E·HERO」的卡以及1张「交融」魔法卡参加手卡。

EEN-008 E?HERO ワイルドマン(元素英豪 荒野人)/地/兵士/1500/1600/4/作用

作用:这张卡不受圈套作用影响。

???-??? ヒーロー?キッズ(英豪小子)/地/兵士/?/600/2/作用×3

作用:这张卡特别呼唤成功时,能够从卡组特别呼唤此卡的同名卡。

???-??? E?HERO ネクロダークマン(元素英豪 棱角人)/暗/兵士/1600/1800/5/作用

???

魔法:

XXX-XXX 死者苏生(死者苏生)/一般魔法

作用:挑选自己的或对方的墓地一只怪兽。挑选的怪兽特别呼唤到自己场上。

XXX-XXX 戦士の生还(兵士的生还)/一般魔法

作用:挑选自己的墓地的一只兵士族怪兽参加手卡。

XXX-XXX 交融(交融)/一般魔法×2

作用:手卡或许场上,交融怪兽需求的怪兽送去墓地,把那只交融怪兽从交融卡组特别呼唤。

CRV-048 摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼)/地势魔法

作用:姓名带有「E·HERO」的怪兽进犯时,进犯怪兽的进犯力比进犯目标的进犯力低的场合,进犯怪兽的进犯力在损害核算时上升1000。

XXX-XXX フュージョン?ゲート(交融之门)/地势魔法

作用:只需这张卡在场上存在,能够替代「交融」魔法卡来交融呼唤。这个时分交融资料的怪兽送去墓地并从游戏中取除。

XXX-XXX 骑士道精力(骑士道精力)/永续魔法

作用:自己场上的怪物和进犯力相同的怪物战役时不会被损坏。

CRV-045 进化する翼(进化之翼)/速攻魔法

作用:自己场上存在的1只「ハネクリボー(飞翼羽毛球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或许卡组特别呼唤1只「ハネクリボー LV10」上场。

XXX-XXX 强欲な壶(强欲之壶)/一般魔法

作用:从自己的卡组抽2张卡。

XXX-XXX 悪梦の蜃気楼(恶梦的空中楼阁)/永续魔法

作用:对方的预备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的预备流程时,随机丢掉那个作用所抽的卡的数量的手卡。

XXX-XXX 十分食(十分食)/速攻魔法

作用:自己的场上的这张卡以外的魔法或许圈套卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的根本分康复1000分。

RDS-045 死者転生(死者转生)/一般魔法

作用:丢掉1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。

CRV-047 スパークガン(电光枪)/配备魔法

作用:「E?HERO スパークマン(元素英豪 闪电侠)」才干配备。自己的回合的首要流程时把1只表侧表明的怪兽的表明办法改动。这个作用运用3次后,这张卡损坏

CRV-046 バブル?シャッフル(泡沫混合)/速攻魔法

作用:「E?HERO バブルマン(元素英豪 水泡侠)」在场上表侧表明存在时才干发起。自己场上表侧进犯表明存在的1只「E?HERO バブルマン」和对方场上表侧进犯表明存在的1只怪兽变成守备表明。能够把守备表明的1只「E?HERO バブルマン」作为祭品,从手卡特别呼唤1只姓名带有「E?HERO」的怪兽

XXX-XXX 交融免除(交融免除)/速攻魔法

作用:场上的一只交融怪兽回到交融卡组。这个时分,回到交融卡组的这只怪兽的交融呼唤运用时需求的交融资料怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特别呼唤到自己的场上。

LE5-009 黙する死者(沉黙的死者)/一般魔法

作用:挑选自己的墓地的一只一般怪兽翻开防卫表明特别呼唤。只需这只怪兽在场上存在不能进犯。

???-??? 舍て身の突进!(捐躯突进!)/一般魔法

作用:挑选自己场上的进犯力1000以下的怪物1体发起。付出1000点生命分,挑选了的怪物通过战役对对手形成损害时,给予对手同等那个怪物的守备力的数值的损害作为追加损害。

???-??? クレイラップ(黏土保护膜)/配备魔法

作用:「E?HERO クレイマン(元素英豪 黏土侠)」配备或许。配备的这张卡被送往墓地时,损坏对手场上一张魔法?圈套卡。

???-??? バブル?ショット(泡沫射击)/配备魔法

作用:「E?HERO バブルマン(元素英豪 水泡侠)」才干配备。配备怪兽的进犯力上升800,配备怪兽被战役损坏的场合,这张卡替代损坏,配备怪兽的控制者的战役损害为0。

EEN-042 フェザー?ショット(羽翼散射)/一般魔法

作用:挑选自己场上表侧表明存在的1只「E·HERO フェザーマン(元素英豪 羽翼侠)」发起。这个回合,挑选的卡能够进行和自己场上的怪兽相同数目的进犯。这个场合,不能直接进犯对方玩家,其它的自己怪兽不能进犯。

SOD-037 暗の量产工场(暗之量产工场)/一般魔法

作用:墓地2张一般怪兽卡回到手卡

XXX-XXX スペシャルハリケーン(特别飓风)/一般魔法

作用:弃掉一张手牌。损坏场上存在的全部特别呼唤的怪物。

XXX-XXX 交融贤者(交融贤者)/一般魔法

作用:选一张自己的卡组的「交融」魔法卡参加手卡。之后洗卡。

XXX-XXX 忽然変异(忽然变异)/一般魔法

作用:自己场上祭掉一体生物,从交融牌堆特别呼唤一体等级与该祭掉生物相同的交融生物。

CRV-038 交融回収(交融收回)/一般魔法

作用:自己墓地存在的1张「交融」魔法卡以及交融运用过的1只交融资料参加手卡

CRV-039 ミラクル?フュージョン(奇观之交融)/一般魔法

作用:自己场上或许墓地,把决议交融怪兽卡的资料怪兽从游戏中在外,从交融卡组挑选1只姓名带有「E·HERO」的交融怪兽特别呼唤上场(这个特别呼唤当作交融呼唤运用)。

???-??? マッド?マックス(极限张狂)/配备魔法

作用:只需「E?HERO クレイマン(元素英豪 黏土侠)」配备或许。配备怪物的进犯力进步300点。对方进犯宣言时,损坏这张卡对方怪物1体进犯无效,从手牌特别呼唤等级4以下的姓名带有「E·HERO」的怪物1体。

???-??? バースト?インパクト(爆炎冲击)/一般魔法

作用:只在自己的场上有「E·HERO 爆炎女郎」以正面表明存在的时分发起或许。损坏场上的「E·HERO 爆炎女郎」以外的全部怪物。每损坏怪物1体,怪物的控制者遭到300点的损害。

???-??? クリボーを呼ぶ笛(呼叫栗子球之笛)/速攻魔法

作用:将自己卡组的「栗子球」或许「飞羽栗子球」参加手牌,能够在自己的场上特别呼唤。

???-??? 贤者の石-サバティエル(贤者之石-安眠之日)/一般魔法

作用:自己场上的「飞羽栗子球」被损坏了的时分,将卡组里的这张卡参加手牌。付出一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交流。运用了交流了的卡之后,这张卡回来手牌。由于这个作用交流了3次之后,这张卡得到下面的作用。目标的怪物1体的进犯力在该轮里加上「该怪物的进犯力×对方的场上存在的怪物数」的数值。

???-??? バースト?リターン(爆炎回归)/一般魔法

作用:自己的场上有「E?HERO バーストレディ(元素英豪 爆热女郎)」的时分发起或许。场上的爆炎女郎以外的姓名带有「E·HERO」的卡悉数回来到持有者的手里。

???-??? サイクロン?ブーメラン(旋风回力标)/配备魔法

作用:仅「E?HERO ワイルドマン(元素英豪 荒野人)」配备或许。进步500点配备怪物的进犯力。此卡配备的怪物被送到墓地的时分,损坏场上悉数的魔法、圈套卡。由于这个作用被损坏了的每1张卡,给对手形成500点损害。

???-??? ヒーローハート(英豪之心)/一般魔法

作用:挑选在自己的场上存在的姓名带有「E·HERO」的怪物1体发起。该怪物进犯力折半,在战役阶段能进行两次进犯。

???-??? バブルイリュージョン(泡沫幻影)/速攻魔法

作用:在自己的场上有「E?HERO バブルマン(元素英豪 水泡侠)」存在的时分发起或许。能从手牌里发起圈套卡1枚。

???-??? ワイルド?ハーフ(野性半分)/一般魔法

作用:在自己的场上有「E?HERO ワイルドマン(元素英豪 荒野人)」存在的时分发起或许。把对手怪物1体的原进犯力折半之后,特别呼唤与那个怪物具有相同的特点、种族、进犯力、守备力、等级、怪物作用的token1体到对方的场上。

???-??? H_ヒートハート(H_Heat heart)/一般魔法

作用:自己场上的怪物1体进犯力进步500点。遭到了这个作用的怪物的进犯力假如超越守备怪物的守备力,给对手那个差值的损害。

???-??? E_エマージェンシーコール(E_Emergency call)/一般魔法

作用:从自己的卡组将姓名带有「E·HERO」的卡1张参加手卡。

???-??? R_ライトジャスティス(R_Right justice)/一般魔法

作用:自己场上每有姓名带有「E·HERO」的怪物1体、场上魔法?圈套卡就破壊 1枚。

???-??? O_オーバーソウル(O_Over soul)/一般魔法

作用:自己墓地姓名带有「E·HERO」的一般怪物1体特别呼唤。

???-??? H?E?R?Oフラッシュ(H·E·R·O 亮光)/一般魔法

作用:自己墓地存在的「H_Heat heart」「E_Emergency call」「R_Right justice」「O_Over soul」从游戏中除掉才干发起。自己的卡组姓名带有「E·HERO」的一般怪物1体特别呼唤。这张卡发起的回合、自己场上姓名带有「E·HERO」的全部怪物能对对手进行直接攻撃。

圈套:

TLM-049 ヒーロー?シグナル(英豪符号)/一般圈套

作用:自己场上的怪兽被战役损坏送到墓地时发起。从自己的手卡或许卡组挑选一只4星以下的姓名中带有「E·HERO」的怪兽特别呼唤上场。

???-??? 异次元トンネル-ミラーゲート-(异次元地道-镜子门-)/一般圈套

作用:怪物战役时发起或许。替换对手的进犯表明怪物和自己的进犯表明怪物的控制权再持续战役。

XXX-XXX ヒーロー见参(英豪现身)/一般圈套

作用:当对手进行进犯宣言时,让对手从己方的手牌中随机挑选一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特别呼唤上场;若不是,则将其送进墓地。

XXX-XXX 圣なるバリア-ミラーフォース-(圣防护罩—反射之力—)/一般圈套

作用:对方的怪兽的进犯宣言时发起。对方场上进犯表明的怪兽悉数损坏。

XXX-XXX 攻撃の无力化(进犯的无力化)/反击圈套

作用:对方怪兽进犯时,那次的进犯无效并且强制完毕战役流程。

EEN-049 ヒーローバリア(英豪障壁)/一般圈套

作用:自己场上姓名中带有「E·HERO」的怪兽表侧表明存在的场合,对方的怪兽的1次进犯无效。

XXX-XXX 神の宣告(神之宣告)/反击圈套

作用:根本分折半。一次魔法,圈套的发起,怪兽的呼唤,回转呼唤,特别呼唤无效并损坏。

EEN-058 フェザー?ウィンド(羽翼之风)/反击圈套

作用:自己场上存在表侧表明的「E·HERO フェザーマン(元素英豪 羽翼侠)」才干发起。魔法圈套的发起无效,并损坏。

???-??? スーパージュニア対决!(超级少年对决)/一般圈套

作用:对手宣布进犯宣言时发起或许。该进犯无效、使对手场上进犯力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表明的守备力最低的怪物一体进行战役,之后完毕战役阶段。

???-??? ヒーロースピリッツ(英豪烈酒)/一般圈套

作用:姓名带有「E·HERO」的怪物因战役被损坏的回合发起或许。使对手怪物一体形成的战役损害变为0。

???-??? ミラクル?キッズ(奇观小子)/一般圈套

作用:自己的墓地每存在「ヒーロー?キッズ(英豪小子)」1体,对手怪物的进犯力就下降400点。

XXX-XXX ドレインシールド(吸收盾)/一般圈套

作用:使对手一只怪物的进犯无效,回复与此怪物进犯力数值相同的LP。

???-??? 交差する心(穿插的心)/一般圈套

作用:遭到对方怪物的进犯时发起。核算损害阶段完毕后得到该怪物的控制权。

???-??? インシュランス(稳妥)/一般圈套

作用:盖放的这张卡回来手牌时,康复自己的生命分500点。

???-??? エッジ?ハンマー(尖利之槌)/一般圈套

作用:将自己场上的「E·HERO 棱角人」做祭品发起。对方怪物一体损坏,给予对方同等被损坏怪物的进犯力的数值的损害。

???-??? クレイ?チャージ(黏土充值)/一般圈套

作用:自己场上的「E?HERO クレイマン(元素英豪 黏土侠)」成为对方怪物的进犯目标时发起或许。损坏该怪物与黏土人,给与对方800点损害。

???-??? 无敌の英豪 インビンシブル?ヒーロー(无敌的英豪Invinceble Hero)/一般圈套

作用:这个回合、自己场上攻撃表明的怪物不因戦闘破壊(损害核算适用)。

???-??? ヒーローズルール1 ファイブ?フリーダムス(英豪规律1 Five Freedoms)/一般圈套

作用:自己和对方墓地的卡算计5枚从游戏中除掉。

???-??? ヒーロー?ヘイロー(???)/一般圈套

???

交融怪兽:

TLM-035 E?HERO フレイム?ウィングマン(元素英豪 火焰翼人)/风/兵士/2100/1200/6/作用/交融×2

作用:交融怪兽 「 E·HERO フェザーマン(元素英豪 羽翼侠)」+「 E·HERO バーストレディ(元素英豪 爆热女郎)」

这张卡只能交融呼唤不能特别呼唤。这张卡战役损坏怪兽送去墓地时,给与对方根本分损坏怪兽的进犯力数值的损害。

TLM-036 E?HERO サンダー?ジャイアント(元素英豪 闪电伟人)/光/兵士/2400/1500/6/作用/交融

作用:交融怪兽「E?HERO クレイマン(元素英豪 黏土侠)」+「E?HERO スパークマン(元素英豪 闪电侠)」

这张卡只能交融呼唤不能特别呼唤。丢掉一张自己的手卡,挑选一只场上存在的表侧表明的本来的进犯力比这张卡的进犯力低的怪兽损坏。这个作用一回合一次,只能在自己的首要流程运用。

???-??? E?HERO マッドボールマン(???)/地/兵士/1900/3000/6/交融

作用:交融怪兽 「E?HERO バブルマン(元素英豪 水泡侠)」+「E?HERO クレイマン(元素英豪 黏土侠)」

这张卡只能交融呼唤不能特别呼唤。

EEN-033 E?HERO ランパート?ガンナー(元素英豪 壁垒枪手)/地/兵士/2000/2500/6/作用/交融

作用:「E?HERO バーストレディ(元素英豪 爆热女郎)」+「E?HERO クレイマン(元素英豪 黏土侠)」

作用:这张卡只能交融呼唤不能特别呼唤。这张卡表侧守备表明的场合,守备表明的情况能够直接进犯对方玩家。那个场合,这张卡的进犯力在损害核算时折半。

EEN-034 E?HERO テンペスター(元素英豪 暴风侠)/风/兵士/2800/2800/8/作用/交融

作用:交融怪兽 「E?HERO フェザーマン(元素英豪 羽翼侠)」+「E?HERO スパークマン(元素英豪 闪电侠)」+「E?HERO バブルマン(元素英豪 水泡侠)」

这张卡只能交融呼唤不能特别呼唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,挑选自己场上的1只怪兽。只需这张卡在场上表侧表明存在,所挑选的怪兽不会被战役损坏。(需求进行损害核算)。

EEN-035 E?HERO ワイルドジャギーマン(元素英豪 剑齿荒野人)/地/兵士/2600/2300/8/作用/交融

作用:交融怪兽 「E?HERO ワイルドマン(元素英豪 荒野人)」+「E?HERO エッジマン(元素英豪刀锋侠)」

这张卡只能交融呼唤不能特别呼唤。能够进犯对方场上的悉数怪兽各1次。

EEN-036 E?HERO シャイニング?フレア?ウィングマン(元素英豪 亮光火炎翼人)/光/兵士/2500/2100/8/作用/交融

作用:交融怪兽 「E?HERO フレイム?ウィングマン(元素英豪 火焰翼人)」+「E?HERO スパークマン(元素英豪 闪电侠)」

这张卡只能交融呼唤不能特别呼唤。自己墓地每存在1只姓名带有「E?HERO」的卡,这张卡的进犯力上升300。这张卡战役损坏怪兽送去墓地时,给与对方根本分损坏怪兽的进犯力数值的损害。

???-??? E?HERO バブルマン?ネオ(元素英豪 新泡沫人)/水/兵士/800/1200/4/作用/交融

作用:「E?HERO バブルマン(元素英豪 水泡侠)」+「?」

此卡的姓名当作「E·HERO 泡沫人」来用。与此卡战役了的怪物在损害核算后损坏。

???-??? E?HERO スチーム?ヒーラー(元素英豪 蒸汽医治者)/?/兵士/1800/1000/5/作用/交融

作用:交融怪兽 「E?HERO バーストレディ(元素英豪 爆热女郎)」+「E?HERO バブルマン(元素英豪 水泡侠)」

这张卡只能交融呼唤不能特别呼唤。这张卡战役损坏对方怪兽送去墓地时,自己根本分康复损坏怪兽的进犯力的数值

???-??? E?HERO セーラーマン(???)/水/兵士/1400/?/4/作用/交融

作用:「E?HERO バブルマン(元素英豪 水泡侠)」+「E?HERO フェザーマン(元素英豪 羽翼侠)」

自己的魔法·圈套卡在场上存在的时分,这张卡能对对方进行直接进犯。

???-??? E?HERO エリクシーラー(???)/?/兵士/2900/?/?/作用/交融

作用:交融怪兽 「E?HERO フェザーマン(元素英豪 羽翼侠)」+「E?HERO バーストレディ(元素英豪 爆热女郎)」+「E?HERO クレイマン(元素英豪 黏土侠)」+「E?HERO バブルマン(元素英豪 水泡侠)」

这张卡呼唤成功了的时分,对方在外的怪物卡回来卡组。

GBA游戏王GX全攻略+剧情

017 1600 100

对方场上:魔法撤销器 队长2 人造人

我方 场上 防小丑

后场 SET存亡 DNA

手卡 本家 魔导师

处理 小丑进犯表明收人造人,本家呼唤作用连锁DNA改造,存亡本家

018 2000 100

对方 队长 领袖

手卡 铁钻头 漆黑地带 死者供物

处理 铁钻头呼唤,发起漆黑地带,发起死者供物损坏队长,铁钻头直接进犯

019 3600 100

对方场 圣女(交融)

我方场 血魔(防) SET存亡

交融 大龙

手卡 王家神殿 圣兽

处理 神殿,祭品出圣兽,神殿作用出大龙,存亡血魔,进犯

020 3000 1000

对方 场 大龙

我方 场 白骨王

手卡 白骨 白骨 手卡扼杀

卡组 白骨 死者手招

处理 手卡扼杀换手卡,死者手招丢白骨损坏大龙,白骨王进犯

021 2500 2000

对方 墓地 青睐

场 青睐 青睐

我方 墓地 TBMG

卡组 BM BM 俊足

手卡 BMG 卡通世界 天使布施

处理 天使布施抽3张卡,丢2张BM,俊足作用特别呼唤,发起卡通世界,祭品出卡通黑魔女,直接进犯

022 5800 100

对方 场 大龙

我方 场 交融之门 羽翼人

交融卡组 火焰翼人

手卡 暴热女郎 月度命 交融武器 暴热射击

处理 月度呼唤,诱发作用SET大龙,交融火焰翼人(点交融卡组挑选火焰翼人发起交融之门作用),火焰翼人配备交融武器,配备暴热射击,进犯

023 1500 1500

对方 场 SET毛求*3

我方 场 SET守护者斯芬克斯

手卡 双子恶魔 领袖萨鲁克

处理 守护者回转呼唤发起作用收卡,发起双子恶魔,领袖呼唤,领袖先进犯,斯芬克斯再进犯

024 8000 100

对方 场 大龙骑士

我方 场 炮兵

手卡 替罪羊 极限免除 联合之力

处理 发起羊,先配备联合之力再运用极限免除,进犯后炮兵作用把羊打出去,最终打自己

025 2200 700

对方 场 小枪龙

我方 场 扭特力安 SET存亡

墓地 西红柿

手卡 黑项圈 堕天使

处理 存亡西红柿,西红柿祭品出堕天使,黑项圈配备扭特,扭特进犯小枪龙后发起作用损坏小枪龙,堕天使进犯

026 5500 100

对方 场 SET圣防 电子猎狗

我方 场 SET存亡

墓地 万力魔神2号

手卡 强夺 电子龙

处理 电子龙作用特别呼唤。存亡万力魔神收回对方圣防。强夺电子猎狗。进犯

027 1900 100

对方 场 剑圣

我方 场 巨大老鼠 魂灵护罩

卡组 巨大老鼠*2 狼*3

手卡 本气熊猫

处理 呼唤熊猫,老鼠进犯自灭拉自己,次序拉老鼠-老鼠-狼-狼-狼,最终一只狼先不进犯,熊猫进犯损坏剑圣,狼进犯

(狼有BUG)

028 2000 100

对方 场 狂狗

我方 墓地 泡泡人

卡组 摩天楼 闪电人

手卡 隐居猛毒药 兵士生还

处理 发起毒药扣对方800,兵士生还泡泡人,泡泡人呼唤/特别呼唤,抽2张卡,呼唤闪电人,发起摩天楼,进犯

029 800 1300

对方 场 BMG

我方 场 巨大老鼠 SET圣防 SET白兵战 魂灵护罩

卡组 昂扬莫卡

手卡 低气压 太阳兵士

处理 低气压发起,巨大老鼠进犯BMG特别呼唤昂扬莫卡,昂扬莫卡进犯

030 5400 1300

对方 场 大邪神 机械狗

我方 场 KA2

卡组 漆黑地带

手卡 恶魔战士 恶魔呼唤 极限免除 成金矮人

处理 成金发起抽卡,发起漆黑地带,发起极限免除,呼唤恶魔战士,KA进犯大邪神相杀,恶魔战士进犯机械狗

031 1600 800

对方 场 钢铁巨神像(守)

我方 场 毛求 天空骑士 SET谢肉祭

卡组 增值

处理 天空骑士进犯,作用抽卡,毛球进犯,进犯后发起增值(速攻魔法直接在战役流程运用或许),发起谢肉祭

032 3500 1200

对方 场 除虫网 不死蚁人

我方 SET青忍者 钢铁昆虫 SET征兵令

手卡 铁蜥蜴 低气压

处理 回转呼唤青忍者损坏除虫网,呼唤铁蜥蜴,铁蜥蜴进犯损坏不死蚁人,征兵令发起特别呼唤不死蚁人,悉数进犯

033 3500 800

对方 场 响女

我方 场 UFO龟

卡组 假面龙 元素龙

手卡 戏法师 早埋

处理 戏法师作用丢早埋特别呼唤上场,UFO进犯响女自灭拉假面,再自灭拉元素龙,元素龙进犯损坏响女诱发作用再进犯,戏法师进犯

034 3000 1300

对方 场 重力网 灵灭

我方 场 SET凤翼爆风

手卡 拓荒 罕贵金属龙 忍者领袖 死者手招

处理 发起凤翼爆风丢忍者领袖(或许龙)收重力网,发起死者手招丢忍者领袖(或许龙)损坏灵灭,特别呼唤拓荒,进犯

求交大版英豪传说小游戏攻略(游戏流程)

村西,三人:留孙真人(茅山派,如同拜不了师的)。奥秘女子(???副教主),匪徒一名。大树一株。山洞一个。皆无剧情产生(也许是我等级不到的原因罢),水井(尽量喝尽1000点水)。

向北走:荒漠平原。北海鳄神(兽王派)。方长老(红莲教)。

向北走,大雪山。马千刚,雪精灵,阿秀。 寨塔:塔外,赵千猛,欧阳千善屋内大厅:柯万锤。 内屋;齐万翼,薛千柔。 后山:花万红,王万轫。山寨2:大厅:张福来。 山寨3:大厅:雪山教头。 总山寨:门口,进香客一名。 内屋大厅,封万剑。 内屋:白瑞德老迈。后山无人。

回来荒漠平原。向西走。

交大神境。白面郎君,逍遥扇,万里暴风。 积秀园闺阁:逆天飞一名。思源塔内无人。 家乡大厅中无人, 卧室中是两名境主。徐茗,陈其舒。(有本事也别杀他们,不光打得费事,并且没有钱物爆出!!)

回来荒漠平原。回来村西小路,向西走。聚贤庄庄主江砚枫。

向南走,剑冢。不能再南下了。

然后西走,抵达魔教总坛。独毒,火邪。武士。 坠神府内:黑王子,冷智。禁地不让你进。 地牢1,绝心。 地牢2,好汉,魔尼。 白虎阁,魔教坛主黄道乾。 紫薇府,狂王老迈。 内屋:缘云怪叟。豪霸。 绝命崖:阎王六道魔老迈,魔帅老迈。

回来剑冢,回来聚贤庄。向西走。

山间小道,王猎户。

向北走,武当山太极门。当面三位,桃花,迎客道长,清风。 房间1,堂前,烧饭道童一名。 大厅,古松道长,苍月道长。 卧室,清虚道长老迈,明月。 后山,采药道人。迎客厅, 谷虚道长。

回来山间道。向西走。黑森林,兽王派本部。当面三人,华佗,张猎户,巴巴雷恩。 溶洞:干将,莫邪。 房子,大厅,李猎户, 内屋,艾力克,索来斯, 河畔小屋,娜可露老迈。

村东的暂时没整理出来.

游戏开端时的特点分配对游戏的影响很大,所以先对各个特点作个介绍:

三大特点:臂力,灵敏,领悟

臂力值影响的是你的进犯力巨细,臂力值越大进犯力越高,在战役时产生的肝火值便是由臂力决议的,随机产生最大达10倍臂力的杀伤力,一同耗费

十分之一肝火杀伤值的内力点数,当内力缺乏时,肝火值为0。例如,游戏一开端设定臂力为10,那么肝火杀伤力在0~100间,所以挑选30点臂力是5点臂力

肝火杀伤力的6倍左右,根本上就决议了你游戏初的战役力(在游戏后来,等你拜了师,影响战役力就不光是臂力了,还有你的门派武功的威力,你的拳脚功夫等级,内功修为,这鄙人面再做介绍。)

灵敏值影响的是你的第2次躲闪率(第一次躲闪率是由你的武功总等级决议的,这个下面再做介绍),也便是说当你第一次躲闪失利后,仍是有时机躲过对手的进犯。二次躲闪率巨细是灵敏的一半。假如你的灵敏是10点,那么二次躲闪率巨细为5%。举个比方就能理解,你设置灵敏为30,游戏一开端后就去应战boss,这时,boss进犯你的时分,你的一次躲闪率为0,(也便是说对手的射中为100%),可是你还有15%的时机能逃脱,由于你的灵敏很高啊,boss都或许打不到你!

领悟值便是你的智商,在向师父讨教的过程中是耗费你的潜能的,而你的领悟越高,你所耗费的潜能越少,比方,一个领悟为20的玩家,升一级根本拳脚耗费潜能

是10点,而领悟为30的玩家只耗费8点,所以领悟高的话会大大提高你游戏时晋级的速度!

游戏开端设守时臂力,灵敏,领悟三者上限为30点,下限为5点。你要灵敏型,力气型,智力型,仍是归纳型,看你怎样分配点数咯。

再介绍其他特点:

HP是你的生命值,你仔细看血槽,它能反映3个值,血槽的最外层矩形是你的生命值上限,除了修炼内功外,生命值上限是不会上升的,框内的血条是你的有用

血量,一旦有用血量为0,战役就算失利。绿色的小竖条是最大回复生命量,战役时,通过膂力护体能够将有用生命值回复到最大回复生命量,一同耗费效相应内力值,在战役时运用药物能康复相关生命值。

MP是内力值,你的内功护体,肝火杀伤,门派绝技的运用都要耗费内力,当内力为0时,你的整体战役力就大大下降了。能够通过运用药物回复,当你的内功心法

提高时,你的内力值上限也会跟着上升,所以要多向师父学内功心法。

年纪一开端设定为14,容颜描绘为一脸天真,当年纪为16岁时就有相关描绘了,男女是不相同的,如下:

风流俊雅,仪表堂堂。=美央绝伦,人世仙子。

精神抖擞,骨骼清奇。=沉鱼落雁,花容月貌。

容颜帅气,双眼有神。=婷婷玉立,美貌如花。

五官端正,身段均称。=身段娇好,尚有姿色。

容颜平平,还过得去。=容颜平平,还过得去。

乌烟瘴气,不是人样。=眼大嘴小,容颜粗陋。

牛嘴马眼,面目狰狞。=貌赛无盐,不忍目睹。

不男不女,人妖一个。

游戏主动记录你的战役次数,你的胜率。

拜师:你还能够参加不同门派,不同门派所的武功不相同,威力也都不相同,比方魔教的拳法杀伤力是其他门派威力的两倍左右。每个门派都有两三个师傅,你一开端只能拜最小的那个师傅,但他的武功是有限的,

当你学的差不多的时分,你能够拜更牛的师傅,当然还能再学到更牛的绝技,最强的师傅便是该门派的掌门人,他会教你更高层次的绝技!

拜师条件:

商宝震,无条件。 商剑鸣:八卦游身掌60级。 王维扬:浑元一气功80级。

腾王丸:无。 花十郎:一刀流技法60级。和仲阳:一刀流技法90级。

平婆婆:无。 桑轻红:飞蝶身法70级。 李清照:读书写字80级。

华佗:无。 娜可露:龙象般若功80级。

古松道长 无。 苍月道长:太极拳20级。 清虚道长:太极剑100级。

方长老:无。 余鸿儒 太祖长拳10级。

黄道乾:无。 狂王:玄阴鬼爪80级 魔帅:门派轻功100级。

雪山教头:无 封万剑:雪山剑法60级。白瑞德:踏雪无痕80级

绝技列表:

意守天地:增强本身防护。 天地×风:结界进犯,给对手形成持续损害。 八卦刀影掌:对对手宣布n次接连进犯。 三花:添加躲闪率。 柳浪闻莺:接连n次进犯。 惊红一现:给对手重重一击。 逍遥无极:脱离战役。 冰心诀,用冰甲护体,添加防护力。 神倒鬼跌:使对手呆若木鸡。 一剑藏空:猛击。百剑无踪:n次接连进攻。 冰极北风:结界进犯,对手每回合掉血,射中100%。 恶虎啸,使对手动弹不得n次。 万兽出洞,呼唤小动物,对敌人每回合损害。 九死无疆???。 挤字诀:损对手内力。 震字诀:超猛进犯。三环套月:接连n次猛攻。 金刚诀:对手进犯无效。 一刀绝空:猛砍! 穿山破甲:毁敌人配备,降其战役力,防护力。 九幽冥空霸:超猛攻。 流星飞掷:必杀技,终极损害,损血最多的进犯。

拜完师后,能够向师傅学武功,各类武功与战役联系:

根本拳脚,门派拳脚:每升10级,臂力加1点。产生进犯力为两种拳脚等级平均值的5倍。战役时,实践进犯力=(拳脚进犯力+肝火杀伤)×武器威力系数×门派拳脚威力,在没有武器时,武器威力系数为1,有武器时,

就不同武器值也不同,终极神兵剑皇剑的武器威力系数为3,能使你的进犯翻3倍,若再合作绝技,能秒杀boss!在没有拜师时,门派拳脚威力系数为1,而门派拳脚威力系数视不同门派而言都不相同,其间魔教的拳脚功力是最强的!其他门派也各不相同,这个玩家自己去发现。

根本轻功,门派轻功;每升10级,灵敏加1点。灵敏的作用上面现已讲过。

根本内功,门派内功:每升1级,生命上限加20点,内力上限加15点。一同根骨加1点。

根本兵刃进犯,门派兵刃功夫:相似拳脚。

读书写字:随等级上升,领悟上升,领悟上面现已介绍了。在你的特点模块第二页有修炼武功,当你学了根本拳脚,根本轻功等后,能够不花潜能向师傅讨教,通过自己修炼就能将门派拳脚,轻功提高。

潜能与经历:

两者都通过使命或赌博可取得,潜能作用是用于向师傅讨教,提高功力。经历是本游戏中最重要的,人物武功总等级由经历决议,武功描绘与总等级联系:

一无所知000 一触即溃001 毫缺乏虑005 缺乏挂齿010 初学乍练015 勉勉强强020 初窥门径025 初出茅庐030 略知一二035 普普通通040 平平常常045 平铺直叙050 粗懂皮裘055

半生不熟060 登堂入室065 略有小成070 已有小成075 鹤立鸡群080 轻车熟路085 青出於蓝090 融会贯通095 心照不宣100 空前绝后105 了然於胸110 略有大成115 已有大成120

豁然贯通125 非比寻常130 鹤立鸡群135 罕有敌手140 技冠群雄145 神乎其技150 炉火纯青155 傲视群雄160 空前绝后165 无与伦比170 所向无敌175 一代宗师180 精深微妙185

神功盖世190 独一无二195 惊世骇俗200 撼天动地205 震古铄今210 超凡入圣215 威镇寰宇220 空前绝后225 天人合一230 深藏不露235 莫测高深240 返璞归真245 唯我称皇255

人物武功总等级的作用是影响你与敌人的射中与躲闪率!当你和敌人为同等级时,你的射中为45%,躲闪40%,敌人射中40%,躲闪为40%,当敌人的等级高于你20级以上,你的射中1%,躲闪为1%(先不考虑2次躲闪率是多少。假如考虑2次躲闪的话,你躲闪率还要高些,但射中是不变的。),只需挨揍的份了,所以你一开端是打不过高手的。当然详细你与对手的等级和射中,躲闪的联系,还得玩家去揣摩。我集聚只给两个比方。

四大类道具:

食物类:依据不同类食物能够康复相应食物度,生命值,内力值,但不能在战役时运用。随意说一下食物度的作用,当你的食物度,饮水度都大于0时,你假如是受伤情况(即最大回复生命值不是生命值上限时)

通过与npc对话,检查,闲逛等操作,你的有用生命和最大回复生命值都会回复不少(这样你不必买伤药了,省点钱)。

伤药类:可康复不同的生命,内力,可在战役时运用。要留意的是:伤药类有的能康复有用生命值,而有的是加最大生命康复值,两者是有点差异的。(有用生命值,最大回复生命值差异在上面已讲过。)

防护类配备:当你有铠甲,衣服,鞋等配备时,你在战役时就不简略受伤,即那血槽中的小竖条(最大回复生命值)不会下降,所以你只需运用内力护体就能将生命值回复到最大。

武器类:显然是添加进犯的,不同门派运用的武器也不同,威力也各不同。特别是那些旷世神兵,直接将你的进犯力翻倍,杀个boss还不简略。

使命模块:游戏中只提供访问(找村长)和杀人的使命(找平一指),完结使命后到顾炎武里领奖,可取得潜能,经历,随你等级的升高,给的也会越来越多。

赌场:一个小模块,玩玩小九,每回合挣一点潜能,此外每次游戏开端完毕都会主动保存你的金钱值,所以别赖庄家哈~

与npc触发场景事情,能够对话,检查等,有才能的话和他战役,少不了优点。

许多玩家最关怀的是游戏结局问题,呵呵,先去杀个boss试试。

还有假如不想处处赚钱买神兵或许去抢高档配备,就泄漏个小隐秘吧,到裁缝店去逛逛,在买配备的页面也躲藏的按钮,本游戏的全部100钟配备道具全在啊,并且免费的哦.

躲藏按钮在物品“轻花绸衫”的左上角,进入后,尽管他问你买不,聚集你够不够钱,最终你在配备里能看到你要的物品。

有谁知道PS游戏王封印的回忆的攻略或许心得呢?

这个我都通关好几次了。

由于剧情比较简略,也没有分支剧情,所以是不需求什么攻略的。下面就分红几部分说一下体系和我的心得。

首要,想要打出强怪最简略的办法灵活运用交融,一同这也是本游戏的中心体系之一。集聚的交融不需求魔法卡来完结,只需把手中的资料按特定次序一次性打出或许把手中的资料打在现已进场的怪上面就能够,资料以怪为主,也有一部分是魔法。忘了如同是按R键仍是什么键,就能够把手中的资料按自己定的次序顺次以交融办法打出,只需满意特定的资料和次序就能够成功交融。资料方面没是十分多样化的,我只说说下面一些常用和固定的,至于其他的就不说了,你自己探索一下吧:

炎+兽=火焰阴间犬(2100\1800)

天使+兽=兽天使(2000\1700)

龙+岩石=岩石龙(2000\2300)

龙+植物=密林之黑龙王 (2100\1800)

初级龙+雷+龙(进犯力少于2800)=双头雷龙(2800\2100)

初级龙+雷+雷=双头雷龙

高档龙(进犯力少于2800)+雷=双头雷龙

植物+初级骷髅+植物=南瓜王(1800\2000)

高档骷髅+植物=南瓜王

59大象墓场+骷髅=金色魔象(2200\1800)

女人(不限种族,只需是女的就能够)+岩石=砂之魔女(2100\1700)

16时之魔法师+龙=千年龙(2400\2000),再加雷卡便是双头雷龙

时之魔法师+254未熟之恶魔=恶魔呼唤(2500\1200)

鸟+炎=红阳鸟(2300\1800)(这条公式存在不确定性,不同的鸟卡需求合作不同的炎卡,为求稳健,仍是炎卡高档一些比较好,其间473朱雀是通用的炎卡)

367地雷蜘蛛+658金属化=TM-1(2200\2500)

391+658=机械龙(3000\2300)

393+686=暗黑邪炎龙(1500\1250)

时之法师+未熟之恶魔+082真红眼黑龙=217黑魔龙(3200\2500)

712+082真红眼黑龙=713漆黑龙王(3500\2000)

038暗黑骑士盖亚+039咒骂之龙=037龙骑士盖亚(2600\2100)

实在想不到的话,能够到自在对战形式,找左下角的决战大师K(デュエルマスタ-K)决战,你就会知道自己卡组能够怎样交融,由于他便是用和你相同的卡组。

第二,只需本作才有的“守护星”体系,也是本作的中心体系之一。两怪战役时,只需其间一怪的守护星被对方怪的守护星相克,对方就加500攻防,所以呼唤时的守护星挑选就尤为重要。许多时分你拿怪去打他人的防卫怪,分明进犯力上占优势,但往往由于守护星被克而撞墙自伤,那个抑郁啊……

第三,星星的搜集,也是本作的中心体系之一。只需你在自在对战形式中打赢了对手,就会得到必定量的星星,只需在故事形式中打过的对手都会呈现在自在对战形式的列表中。星星的用途十分大,用来换卡片用的,这个下面会说到。

第四,卡片的搜集。只需你在自在对战形式中打赢了对手,依据该场决战的点评,就会得到随机的一张卡,得到“刚”点评大都只能得到怪,得到“柔”点评只能得到魔法、圈套。当然,你也能够在开端画面选第五选项,然后输入印在实在卡片左下角的暗码,就会显示出该卡片,然后就需求拿你手上的星星来换,越高档的卡需求的星星越多。下面我说一些需求从特定人物手上取得且比较重要的的卡片(在自在对战形式中取得的几率很低,并且越高档的卡片越难取得,就看你的RP了):

光之护封剑:只能通过输入暗码取得,暗码72302403

巨大化:应战帕加索斯,到达柔A、柔S

713漆黑龙:应战城之内(2战目),取得几率十分低

082真红眼黑龙:应战城之内(2战目)

青睐白龙:应战乜卜(3战目),到达刚A、刚S

究极龙典礼:应战乜卜(3战目),到达柔A、柔S

707骷髅王魔法师、035黑魔导、038暗黑骑士盖亚、039咒骂之龙、712、713:应战草原神官兵,最终两张取得几率十分低

初级龙族卡片:应战海马濑人,取得几率很高

392机械龙:应战近卫神官兵1

集聚我弥补一下决战后点评的核算原则。要得到“刚”点评,只需记住“强攻”。尽量不必交融、魔法和圈套,也尽量不必守备力高的怪,靠进犯力高的单怪强力镇压对手,兵贵神速,尽量坚持自己LP不被扣。相反,要得到“柔”点评,一字记之曰“拖”。尽量出守备力高的怪,不急于立刻击破对手,多用交融和典礼呼唤打出强怪,尽量用魔法圈套破对手的怪,自己的LP也是越少越好,最理想的情况是对手卡组耗光而主动成功。总归便是走两个极点。

总归,本作跟实际的游戏王卡片有不少的收支,其间最为明显的是魔法和圈套的作用,以及怪物的呼唤规矩,玩的时分留意不要跟实际卡片混杂了。别的,自己觉得,在本作中,进犯力操纵全部,尽管给了人们不少爽快感,但却必定程度上降低了游戏难度,不耐玩。所以我通关两次之后实在是不想再玩了。期望我的答复能帮上你吧。

最终想说的是,别置疑哥,这一千多字都是哥一个一个地打的。

寻求GBA游戏七龙珠之孙悟空传说攻略

没有这个游戏,你说的应该是悟空的遗产1。

悟空的遗产1攻略

001、游戏一开端先跟龟仙人说话,龟仙人说到他在组合的杂志少了一些部分

002、在海滩右边能够捡到杂志的一部份

003、然后在海滩左面也有杂志的一部份

004、最终在龟屋中也有

005、拿着杂志的碎片去交给龟仙人,能够得到350的经历值,并升到2级

006、这时拉帝兹忽然呈现将悟饭给带走。随后短笛来到,说到要打倒拉帝兹必需求两人联手

007、短笛离去后,悟空呼叫筋斗云乘坐脱离

008、乘坐筋斗云回家后,琪琪在屋后。找他说话时被问到悟饭为什么没回来,怎样答复呢?仍是先去处理问题吧!逃跑喔

009、由悟空家往西走会有通往另一个当地的通路,沿路能够打打怪物升一下等级

010、来到下个区域时会见到一个飞龙妈妈正在找她的蛋

011、按R运用舞空术往北飞到瀑布上头,能够找到飞龙妈妈的蛋

012、回头将蛋交给飞龙妈妈能够得到350的经历值

013、接着在森林左上方能够找到天津饭跟饺子,跟他们说话各可得到500的经历值

014、然后在两人南边的水池中有个老伯被困在池塘中。这时有必要去搜集3个石头来堆成路

015、石头地点位置:一个在飞龙妈妈南边的森林中

016、一个在飞龙妈妈的右边

017、另一个能够在瀑布顶左方找到

018、拿到石头后,回到池塘将石头摆好,能够得到350的经历值

019、由此区域左下方能够前往另一个区域,再往上走有个房子

020、在里头的老伯说话,他说他的小猫-凯蒂不见了,期望悟空能替他找回来

021、在屋子左上方就能够找到凯蒂

022、回头将凯蒂带去给老伯,老伯说当咱们完结其他事情再回来时将会给悟空新的东西

023、接着往南走,会见到一栋大屋子。里头的爸妈由于女儿失踪而着急不已

024、由大屋往西北走,通过池塘,在池塘左上方能够找到失踪的小女子

025、带小女子回去找他爸爸能够得到500的经历值

026、来到屋外,在屋外右边的男孩说他喜爱小女子,想送花给她

027、找花而前往西北方,在最初找到小女子的西边,会先见到乐平两人。说话后各可得到500的经历值

028、由乐平的左后方飞进去能够找到花园,将5种花都拿走吧

029、回去将花交给男孩能够得到400经历值

030、接着往左走会看到另一个男孩,替他到左面池塘上的小岛拿帆船回来给他能够得到200经历值

031、回去找家里放地球仪的老伯,在他往右上角要脱离时,他会想起要给悟空的东西,这时能够学到太阳拳,从老伯家右上角能够脱离此区域。

032、最终来到拉帝兹地点的当地,跟短笛与悟饭说话后找拉帝兹说话,之后将拉帝兹击倒。悟空会紧抓着拉帝兹,短笛这时运用魔贯光杀炮,将拉帝兹跟悟空一同杀死。

033、悟空来到阴间后,跟阎罗王与神说话后得知要前往界王那里修炼。从右方能够通往蛇道

034、在蛇道上会遇见妄图将悟空吃掉的蛇女,打倒她可得3500经历值

035、持续在蛇道上行进时,悟空失去平衡而坠落蛇道下面

036、鄙人面的区域中会遇到红鬼。他说悟空若能够抓到他的话,他就带悟空回到蛇道。说着就不见了

037、前往这区域大楼旁,跟阎罗王的秘书说话,得知有三个鬼魂跑掉了,他期望悟空能替他找回来

038、搜索这区域能够找到鬼魂,将它们带回去给秘书可各得500经历值

039、将鬼魂都交给秘书后,悟空说他饿了,秘书奉告集聚只需阎罗王爱吃的生果,由红青两鬼保管,到下方青鬼处能够找到生果

040、正拿生果时,红鬼会出来阻挠,悟空趁机抓到他、、红鬼只好放悟空回到蛇道

041、脱离蛇道时又回到开端点,赶忙往上直冲,来到蛇道结尾时往左飞,就会看见界王的星球

042、来到界王星往上找界王说话,首要第一个检验便是捉住那只山公

043、用舞空术快速接近山公,然后进犯它就能够了

044、第2个检验是拿铁锤打那只飞天蟋蟀。相同的办法

045、接着地球上的人使用七龙珠让悟空复生。这时来到神的宫廷,往左能够回到地上

046、来到地上,往左飞能够见到一个小孩走失了,嗯,带他回家吧

047、接着往南来到乡镇,将小孩带给这间屋内的妈妈能够得到东西

048、这时镇上产生有人抢银行的事情,将三名抢匪打死可得1500经历值

049、然后将刚刚从小孩妈妈那里得到的东西交给镇上北方屋子中的博士能够得到1500经历值

050、往南脱离镇上时传来界王的声响,要悟空赶快去协助其他人。

051、来到下个区域时,往前直走会见到小林。得知其他人逝世音讯。

052、这时上前预备打倒来袭的贝吉塔两人。

053、打倒贝吉塔后,它会变身成大猩猩,悟空不敌贝吉塔,幸亏弥次郎兵卫呈现切断贝吉塔的尾巴。

054、忽然悟饭也变成大猩猩,然后将贝吉塔打倒。贝吉塔离去时说还会再来的。

055、接着悟空搭乘太空船前往那美克星

056、来到那美克星,跟上方屋外的人说话,他期望悟空能够去找三颗树,将它们种在集聚的三个洞

057、到此区域搜索这种树三棵。

058、然后将它们种在屋子四周,能够得到7000经历值

059、接着往北前往下个区域,途中会收到界王的传讯奉告:天津饭等人都在他那里修行

060、别的在此处四周能够找到宝石两颗

061、然后进入中心大长老的屋子。往上走通过机关来到2星球的区域,再集聚来到石像右边,顺着手指的方向进入隐秘通道

062、在里面能够找到第3颗宝石

063、接着回头从绿色地板进入

064、然后走左下方的橘色地板

065、在4星球的房间走右下方黄色地板

066、接着在5星球房间内走石像下方白色的地板

067、最终沿着路走来到大长老石像前,将三颗宝石装上,可得30000经历值

068、这时房间内会多出一个白色地板,可通往外面,悟饭等人在那里等候,本来是基钮特种部队的人来到了

069、此刻有必要先将基钮特种部队中的三人打倒。

070、最终队长基钮上场,只需使用舞空术拉开距离,然后用气功长途进犯。任何敌人都能够轻松处理

071、然后悟空前往弗利萨的太空船,太空船在右边。使用舞空术从太空船上方飞进去

072、在里面有个医治机器,能够康复悟空的膂力。

073、医治完毕就有必要预备跟弗利萨决战,界王此刻来跟悟空加油。

074、往右上方走,弗利萨现已在那里等候。说完话立刻开打

075、在战役中,弗利萨遭到必定程度的进犯后就会变身。相同用打带跑战术。

076、最终弗利萨变身成完整体,将小林杀死。所以悟空愤恨之下变成超级赛亚人

077、通过一场恶斗后,总算将弗利萨打败。

078、接着那美克星爆破……

079、那美克星人跟其他人使用龙珠的力气回到地球

080、然后便是大结局

关于接收035游戏攻略和接收v026攻略的介绍到此就完毕了,不知道你从中找到你需求的信息了吗 ?假如你还想了解更多这方面的信息,记住保藏重视本站。



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