决斗观点Vol.174

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决斗观点Vol.174

2024-07-02 19:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

如果你想选用会吃到【 小丑与锁鸟】的卡组,请思考它的单卡强度是否能与【纯爱妖精】匹敌;如果你想选用会吃到【 次元吸引者】的卡组, 请同时思考上面两条。

在考虑这几条因素后,当时笔者心中较为合格的卡组为:【纯爱妖精】、【超重魔救】、【烙印】、【次元系】、【重坑系】、【斩机】。

笔者当时手中拥有的竞技卡组有【救祓少女】、【纯爱妖精】与【泪冠哀歌】,【泪冠哀歌】是第一个被淘汰的卡组,而【救祓少女】面对投入【 小世界现象】的【斩机】、【征服斗魂】卡组相当无力 (结果看到上位哥投入的御前后大彻大悟了)。

然后五一假期纯爱出击,结果两场比赛都光速烤肉,每个对阵过的选手都在赛后兴致勃勃地讲述“我这个卡组投入xxx就是为了针对纯爱”,道心直接破碎,回家已经打算给救祓换卡套了。就在此时,群友发送的一张环境饼图让笔者意识到了【救援ACE队】这套卡组。

早在SP17发售时,【救援ACE队】是三个系列中一开始笔者最看好的,其独特的本家下级拥有的二速诱发效果让笔者想到了【 泪冠哀歌族·小美人鱼】,这种本家在对面回合刷资源的能力是极其现代化的特征,笔者当时就下判断此等卡组必大有前途并下单齐三大套,结果在【 同盟运输车】g了之后直接吃 灰大半年。

重新审视1201的两张新卡并看了一些视频后,笔者突然感受到该卡组对上述三张环境卡都有着自己的对策。锦上添花的是,该卡组还有不惧怕 死镰、千查、次元障壁等meta卡的优势,还对【纯爱妖精】有独特的克制效果。

在一众饼图卡组中,与【救援ACE队】最为相似的卡组似乎是【征服斗魂】。与朋友练牌时,发现【征服斗魂】在后攻时没有【 螺蝉】几乎无法运转,而【救援ACE】由于本家的特性,后攻的稳定性在中速卡组中首屈一指,其中更是不乏能够做出t0干扰场的手牌。

想到这里,笔者当即下单6张新卡,结果在比赛当周卡才送到,等笔者整理完卡组后离比赛已经只有3天了,构筑理解纯靠云牌(或许换个角度,这篇文章的标题可以叫做“半周就能带你出轮的卡组教学”?)。

简称:

空中起吊员:4

消防栓:1

涡轮湍流消防战车:大哥/9

预防者:二哥/2

消防战车人:7

空中灭火机:6

3、本家效果详解

【救援ACE队】的本家怪兽主要分为战士族的下级怪兽(开消防车的)与机械族的上级怪兽(消防器械),以及【消防栓】,主要特点是下级战士族怪兽都有着【对面场上的怪兽发动效果时解放场上/手牌的自己发动,特召手牌/墓地/卡组本家怪兽】的诱发效果,上级机械族怪兽都有较为简单的出场条件与一定的资源置换能力。

本家的最终目标是发动【 涡轮湍流消防战车】的效果从卡组直接盖放4张卡获得回合外的干扰与资源量的碾压。

以下是笔者比赛使用的卡组构筑。在文章最后,笔者会给出经过比赛重新思考过的构筑。

救援ACE队 空中起吊员炎 4星 1700/1700【战士族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「R-ACE」魔法卡加入手卡。②:对方把场上的怪兽的效果发动时,把手卡·场上的这张卡解放才能发动。从手卡把「R-ACEエアホイスター」以外的1只「R-ACE」怪兽特殊召唤。

比较模板的双召检索人,附带了一个解放自己拉手牌本家的效果。在几乎任何时候都是ns的最强威胁点,同时也是该卡组唯一的单卡初动点。

该卡能够检索到的卡有:

-R:墓地特召(有【消防栓】在场可以牛对面墓地)

-A:墓地回收(有【消防栓】在场可以卡组检索)

-E:从卡组中特殊召唤R-ACE

-场地:将除外、墓地的4张本家卡洗回卡组并抽1张牌,同时增加一次本家召唤权

一般而言,检索优先级E>R=场地>A。

2效果在应对【亲历纯爱妖精·美丽妖精】时也非常有效,1700的攻击力也可以击破两点的【召命之神弓】。本身是4星,可以期望与护航任务完成后的泥龙王叠出r4。

作为初动点,毫无疑问地满3+【增援】投入。

救援ACE队 消防栓炎 1星 0/0【机械族/效果】这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:只要自己场上有「R-ACEハイドラント」以外的「R-ACE」怪兽存在,对方不能选择这张卡作为攻击对象,也不能作为效果的对象。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己的「R-ACE」卡的效果盖放的1张速攻魔法·陷阱卡在盖放的回合也能发动。③:自己主要阶段才能发动。从卡组把「R-ACEハイドラント」以外的1只「R-ACE」怪兽加入手卡。

一张让消防车玩家又爱又恨的卡:虽然有着3个强力的正面效果,却不是优质的初动点,本家的魔陷还必须绑定你才有额外效果,其地位有点类似【俱舍怒威族】卡组中的【芬里尔狼】?

1效果给予的抗性使【消防栓】在多数情况下只能被【灰流丽】响应,也就相当于保证了二哥/大哥的上手率。

2效果需要注意只有本家卡效果盖放的卡可以有一张直接发动,也就是说不能通召【消防栓】然后盖放【E消灭】直接打开去解掉对面的【No.41】。

3效果起动效果检索本家怪兽,一般是作为检索链的最后一环,一般情况下,对手都会更忌惮【E紧急】,并不会选择对【消防栓】交灰,此时如果手中有8/9就可以让对面的灰烂在手里。

1星的星级使它是所有本家中最容易被link进墓地的,也支持一对一。虽然和4会抢夺ns位,但是作为不可多得的启动点还是必须满三,和4重复上手可以被【E紧急】消耗掉。

救援ACE队 脉冲灭火员炎 3星 1500/1500【机械族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。选对方场上1只攻击力最高的效果怪兽。这个回合,那只怪兽不能把场上发动的效果发动。②:对方把场上的怪兽的效果发动时,把手卡·场上的这张卡解放才能发动。从卡组把1只机械族「R-ACE」怪兽特殊召唤。

选择【救援ACE队】的最强原因,也是整个SP17发售后所有卡片中给笔者印象最深刻的几张卡之一。

这张卡还对【纯爱妖精】有一定的克制作用,其1效果类似于【神星之影·路径灵】,是对玩家效果,而且还不取对象,因此对阵【纯爱妖精】时,通召3对面就必须发动一次大黑的效果,此时正好可以发动2效果解放自己从卡组特召其他本家获取资源。

后手的作用不仅体现在通召下去逼康,还可以视为手坑,配合手中的7、6造出t0月书+滤牌的场面。一般情况下,对手可能会忌惮这一手从而交出【 墓穴的指名者】或者【 灰流丽】,这个时候你就可以自信地丢出【 增殖的g】。

即使在对手回合发动3效果吃到了 g,也可以选择叫出6星并直接发动效果抽二丢一期望系统外的互动。在某些构筑中,3+6甚至可以成为珠泪的外挂,t0发动 刻不知效果抽二丢一,不可谓不强大。

先手的情况下,这张卡作用并不是非常大,但它是一个丰富终场维度的重要因素,不至于被【 闪电风暴】、【 羽毛扫】、【 雷击】等卡直接击溃。毫不夸张地说,这张卡的使用方式直接决定了这套卡组的上限。

救援ACE队 双脉冲炮灭火员炎 4星 1800/1800【战士族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「R-ACE」陷阱卡加入手卡。②:对方把场上的怪兽的效果发动时,把手卡·场上的这张卡解放,以「R-ACEイントルーダー」以外的自己墓地1只「R-ACE」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

不选择投入,理由很简单:不参与初动,也几乎不增加资源,除非走伊索德combo否则不可能携带。

救援ACE队 涡轮湍流消防战车炎 9星 3000/3000【机械族/效果】这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。①:从自己墓地把2张「R-ACE」卡除外才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:自己主要阶段才能发动。从卡组选最多4张「R-ACE」速攻魔法·通常陷阱卡在自己场上盖放(同名卡最多1张)。③:自己场上的其他卡因对方的效果从场上离开的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

RACE队的Ace,【大哥一卡盖4】是大多数人对这个卡组最初也是最深的印象。

1效果cost除外墓地2张本家卡发动特召自己,虽然看似简单但并非十分容易达成,ns4开【E紧急】被灰,没有另一个特召点4直接烂在场上,大哥也跳不下来。但从另一个角度来说,作为王牌卡少见地没有召唤限制,非常大地降低了特召它的难度。

后手时,可以通过【E紧急】、3星效果、【R救援】、8星效果等多种手段特召上场,极大地增加了对手的压力。

2效果是玩这套的卡组另一个原因:通过后太爽了,不谈了好吧,有种强贪壶接削名的快感。

3效果是一个很多不认识的玩家很难注意到的效果,一般情况下是配合【R增援】对换高达的,后手8+9同时出现在场上也容易让对面直接开始头脑风暴。

在多数情况下,1张是够用的,但是很多时候,大哥自然上手不是一件坏事,在对阵VS、白银城等卡组时也不乏第一个9踩坑保护第二个9效果通过的例子,因此投入2张是比较合理的。

救援ACE队 火灾防控者炎 8星 2800/2800【机械族/效果】这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。①:从自己墓地把1张「R-ACE」卡除外才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:自己·对方回合,自己场上有其他的「R-ACE」怪兽存在的场合,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。③:这张卡被送去墓地的场合,以8星怪兽以外的自己的除外状态的1只「R-ACE」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

1201的新卡,一般称为二哥,根本上改变了卡组的构筑思路。

1效果类似大哥只需除外一张;2效果自己场上有本家怪可以二速盖一怪,极为强力的效果,对当下的很多卡组都是很大的打击,增添了卡组阻抗的维度,现在卡组的阻抗已经是前场、后场、手牌兼具了,更主要的是,这张卡可以直接被3星从卡组拖出,配合手里的6/7达成t0干扰;

3效果被送入墓地特召除外区非8星本家(即不能复活自己),相当于1卡两值,抛弃伊索德后连失去的link值这块都给补上了。

作为卡组润滑剂的存在,下2比较合理:只下一张,上手后3星拖不出来;下3张又容易卡手。

救援ACE队 消防战车人炎 7星 2500/2500【机械族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上有「R-ACEファイア・エンジン」以外的「R-ACE」怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:对方场上有怪兽特殊召唤的场合才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只4星以下的「R-ACE」怪兽特殊召唤。

救援ACE队 空中灭火机炎 6星 2200/2200【机械族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上有「R-ACEファイア・アタッカー」以外的「R-ACE」怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:抽卡以外的方法让对方手卡有卡加入的场合才能发动。自己从卡组抽2张,那之后选1张手卡丢弃。

两者的特召条件相同,7星效果是响应对手特召,特召卡组手卡墓地的等级4以下怪兽,6星效果是【有卡加入对面手卡】时(也就是说墓地回手等效果也是可以触发的),抽二丢一。这两张卡的作用定位基本相同,响应对手效果进行资源置换,或是配合3星效果在对面回合进行干扰。

战车人在资源获取上比灭火机相对更稳定,因此投入比例是2+1。

E紧急!速攻魔法这个卡名在规则上也当作「R-ACE」卡使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从卡组把1只「R-ACE」怪兽守备表示特殊召唤。那之后,从自己的手卡·场上把1只「R-ACE」怪兽解放。②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以自己墓地1张「R-ACE」陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。

1201新卡第二弹,强而有力,强而有力啊(赞叹)。

1效果看似2换1,实则使用起来非常灵活。因为这张卡的缘故,对手一般不会选择在它发动之前发动泡影,因此可以从对手的动作判断对手的手牌:如果他非常自信地对通召的4星打出了泡影,那么他大概率手中是一张陨石或是灰,后续动作就可以选择不经过泥龙王。

2效果回收墓地陷阱用处较少,一般在无场地的压力对局中进行资源回收。

R救援!速攻魔法这个卡名在规则上也当作「R-ACE」卡使用。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:以自己墓地1只「R-ACE」怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。自己场上有「R-ACEハイドラント」存在的场合,也能作为代替以对方墓地1只怪兽为对象。

A警报!速攻魔法这个卡名在规则上也当作「R-ACE」卡使用。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己墓地选1只「R-ACE」怪兽加入手卡。自己场上有「R-ACEハイドラント」存在的场合,也能作为代替从卡组把1只「R-ACE」怪兽加入。

效果较为简单明了,都是combo的必要组件。其中R后手更强,因此后手可以出A。

救援ACE队总部场地魔法①:只要对方场上有怪兽存在,自己场上的「R-ACE」怪兽的攻击力·守备力上升500。②:自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只「R-ACE」怪兽召唤。③:1回合1次,从自己墓地的卡以及除外的自己的卡之中以4张「R-ACE」卡为对象才能发动。那些卡回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。

资源循环卡,需要注意1效果只有对面场上有怪才能生效,算斩杀不要算错了。只用带一张,被解了可以墓地【 R增援】盖回来。极端情况下甚至可以不用带,因为对面知道你有场地,这回合虽然打完所有阻抗了但是下回合又得贴4个回来就润了,但其实你没有下。

在很多压力较大的对局中都是可以踢掉场地的,比如【60地】、【斩机】等高速卡组,一般不会拉扯到需要第二套陷阱,这种对手后手一般都是以不是你死就是我亡的气势冲阵的。

E扑灭!通常陷阱这个卡名在规则上也当作「R-ACE」卡使用。①:自己场上有「R-ACE」怪兽存在的场合,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。自己场上有「R-ACEハイドラント」存在的场合,再在这个回合让对方不能把这个效果破坏的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果发动。

C控制!通常陷阱这个卡名在规则上也当作「R-ACE」卡使用。①:自己场上有「R-ACE」怪兽存在的场合,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。这个回合,那只效果怪兽不能攻击,效果无效化。自己场上有「R-ACEハイドラント」存在的场合,再在这个回合让那只怪兽不能作为融合·同调·XYZ·连接召唤的素材。

R增强!通常陷阱这个卡名在规则上也当作「R-ACE」卡使用。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:以自己场上1只「R-ACE」怪兽为对象才能发动。那只自己怪兽在这个回合攻击力·守备力上升1500,不受对方怪兽的效果影响,只有1次不会被战斗破坏。②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1张「R-ACE」魔法卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。

需要注意的是【E扑灭】不能让已经发动了的怪兽效果无效,R增援的主要作用有三:1是纯爱方发动场地后少数可以打断对面连锁的后场;2是对抗高达;3是无场地对局中回收墓地速攻。

额外卡组

额外有12张基本认为是不可替换的:泥龙王套、火码套、link值功能库

剩下3张,没有必定投入的理由,可投入的卡片有:

【IP伪装莱纳】(万用)、【转生炎兽 炙热多头狮】(解后场)、【闭锁世界的冥神】(解前场)、【混沌战士 混沌之战士】(造抗性)、【浮幽樱】功能库、【护宝炮妖欢乐制造机】+【巨大喷流冠军尾宿五】(找轩辕十四)

比较值得一提的是【空压团的怀剑 唐娜】与【代码破坏者·病毒剑士】的选择。两边都是41的一个解,但是正如日本选手在note中提到的,“因为不想吃到泡影而投入病毒剑士,并不能提升你在大哥被泡影后的胜率”。解掉41不是胜利的充分条件,这样不如先使用唐娜逼出泡影,再补一个link值出独角兽解掉41并为大哥的盖四铺路。

4、卡组构成

本家最低限度的构成。值得一提的是【一对一】,该卡实战表现效果极差,采用的唯一理由是较好地补位【E紧急】吃到灰流丽,实际情况是吃灰吃g,大部分情况还根本用不出来,战车效果通过后一对一的补点更显得没有任何意义。推荐换成红色重启。

墓穴的指名者X2

这个卡组不投入 指名者是可行的,但是【 E紧急】吃到 灰流丽还是太亏了,只有特定两卡才能补位 (【一对一】/大哥+本家特召点)。该环境的手坑含量也非常高,投入 指名不是一件不可接受的事。

灰流丽 x3 增殖的g x3 小丑与锁鸟 x2 D.D乌鸦 x2

手坑配比不多做讲解,这部分见仁见智。笔者选择这样的配比主要是为了针对【超重系】以及【纯爱妖精】,顺便打击一下【斩机】和【烙印】。

Side卡:大部分卡都比较常见,这里主要介绍两张卡。

次元吸引者暗 6星 1200/2200【魔法师族/效果】①:自己墓地没有卡存在的场合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。直到下个回合的结束时,被送去墓地的卡不去墓地而除外。这个效果在对方回合也能发动。

环境最强手坑,笔者最初的用法是先攻side,因为大哥和二哥可以将墓地除外从而满足使用条件。之所以投入,1是因为60大牌哥的压力,2是对阵【纯爱妖精】时,对面如果调度到场地很容易翻盘。如果对局压力实在很大,也可以考虑后手入,但是这样的话,调度大哥的手段只有【 E紧急】,很容易吃到41暴毙,当然打纯爱是可以下的,见仁见智吧。

幻创龙 奇幻龙人神暗 7星 2400/1800【龙族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:对方对连接怪兽的特殊召唤成功的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,自己从卡组抽出对方场上的连接怪兽的数量+1张,选对方场上的连接怪兽数量的自己手卡回到卡组。 ②:自己场上的怪兽为对象的对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,丢弃1张手卡才能发动。那个发动无效并破坏。

应对斩机/VS/超重时都可使用的单卡,因为本家卡上手了也能作为手坑,滤牌的效率比常规卡组高很多。当然,因为这张卡并没有闪刀环境时那样强大了,如果只是作为单纯的滤牌器的话,并没有一定要投入的理由。

不采用的各单卡解说

小世界现象通常魔法这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:把手卡1只怪兽给对方观看。从卡组选给人观看的怪兽的种族·属性·等级·攻击力·守备力之内只有1个相同的1只怪兽确认,从手卡给人观看的怪兽里侧表示除外。并且再把和确认的卡是种族·属性·等级·攻击力·守备力之内只有1个相同的1只怪兽从卡组加入手卡,从卡组确认的卡里侧表示除外。

这张卡投入的优势一眼可见:展开率大增,后手对阵【纯爱妖精】、【征服斗魂】时优势较大。缺点则有:

1. 增殖的g无法链接至其他卡,这是投入小世界的卡组不太能够接受的。尽管如此,仍然有人开发出增殖的g——炎征龙——起吊的路线,但是两条征龙对卡位的争抢非常不利。

2. 手坑卡位被侵占,容易被超重和60哥惩罚。

3. 卡组本身对怪兽利用率很高,除非重复上手否则都是可用的,也就是说没有广义意义上的“小垃圾”,怪兽卡强度比较均值,不像【斩机】卡组有100分的【圆武】和10分的【西格玛】,除了起吊有90分外,其他卡大概都在70分左右浮动,小世界将【垃圾】替换为【大牌】的效应在该卡组中没有什么好的体现。

防颉颃套装:【连接解码员】+【防火龙·暗流体-新电磁泄密风】+【复制梁龙】+【电子无效亚龙】

和很多人的印象不同,消防员的额外卡组不算特别松,自由卡位甚至比救祓还少,这套额外对额外卡位的消耗过大,而且最主要的一点,在任何情况下都是选择防泡影不是防颉颃,吃到颉颃也是有方法补救的,具体请看第五节。

兽带斗神“王者”轩辕十四地 8星 2800/1600【机械族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以自己墓地1只「セリオンズ」怪兽或者机械族怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,作为对象的怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。②:对方把卡的效果发动时,从自己的手卡·场上把1张「セリオンズ」怪兽卡送去墓地才能发动。那个效果无效。③:有这张卡装备的「セリオンズ」怪兽攻击力上升700,得到这个卡名的②的效果。

看似强大,实则垃圾。正如前文所述,既不能在【E紧急】被灰后补位,也不能前置防灰,总体上意义不明。如果是因为投入了【护宝炮妖欢乐制造机】+【巨大喷流冠军尾宿五】,则可以视为防颉颃套装的升级版(可以防住 泡影后消化多余的泥龙王) ,勉强可以接受。

5、进阶combo

基础combo可b站搜索up“奎恩哈特”查看,这里主要介绍如何防御陨石、颉颃等卡。

1. 吃到羽毛扫/闪电风暴/颉颃胜负

大哥选择覆盖E扑灭/C控制/R增援/A警报,A检索脉冲,对面回合如果发动了扫,则R增援盖回A警报并发动检索6星。如果吃到颉颃,则还能留下一张陷阱。此时场面只损失两个陷阱的干扰,获得了一盖+抽二丢一的前场干扰。

封魔之矢速攻魔法不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·怪兽的效果发动。 ①:自己或者对方的战斗阶段开始时才能发动。这张卡的发动后,直到回合结束时双方不能把魔法·陷阱卡的效果发动。

需要注意的是(尽管在国内的环境见不到这张卡),对手宣言主要回合结束有可能是为了发动【封魔之矢】,因此最好在对手宣言主要回合结束时就打开R增援并盖下A警报,即使对手是虚张声势,自己的场面上也没有缺失。

2. 防陨石combo

陨石和泡影一般二选一防,但在极端手牌下可以都防:起吊+E紧急/A警报+大哥/二哥

原理很简单,在泥龙王+大哥的基础上手牌多个A警报就行了。

3. 后攻突破范例

就以我最喜欢的相剑8+10场为例,起手仍然是起吊+E紧急/A警报+大哥/二哥。

通召4问效果,如果交鲜花则E叫1解放4,先跳大哥/二哥逼赤霄效果,1检索剩下的一个,此时火灵使牛龙渊即可完成访问+3000;假如不康4,则拿 A, E必康,4连锁跳大哥/二哥,此时场面的所有阻抗也全被要出,如果手上有任意其他本家即可返场。

6、结语

这一段是对比赛过程的一些小吐槽,没有什么实质性的内容,可以直接划到最底下查看最新构筑。

在比赛前,笔者预测环境大头为【超重】、【60地】、【纯爱妖精】、【烙印】、【斩机】以及一部分次元系卡组,重点关照了超重系卡组,这也是卡组构成选择精简40卡+手坑均向构筑的原因。

可是比赛当天,笔者遇到了两个【俱舍努威族】、两个【纯爱妖精】,剩下VS、白银城和勇者同调各1,完全没有遇到【超重系】和【烙印】这两个在赛前重点复习的卡组。

这也导致副卡组中的很多卡都没有成功试验,比如【 幻创龙】和【 原始生命态】全程观战,本来想着自己丢的【 次元吸引者】反而被对面【纯爱妖精】抢着丢了,想想也觉得挺奇妙的。

最新构筑:主牌的一对一换成重启,备牌选择尝试【 御前试合】,额外进行一部分变换。

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