游戏时长,对玩家意味着什么?

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游戏时长,对玩家意味着什么?

2024-07-09 03:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

在讨论本文主题之前,我想先问一下兄弟们,大部分人都是老玩家了,PE/PC/主机/掌机,那么对于大家来说,玩游戏是为了什么呢?是无双割草时的发泄?历经艰险后的涅槃?极致策略下的运筹帷幄?联机博弈更胜一筹的满足感?亦或是养成游戏的休闲快乐?黄油时的兴奋感?还是氪金之后多巴胺分泌的快感?每个人肯定答案都不一样。每个人玩的时间最长的游戏也不一样。但是兄弟们应该有一个共同点:喜欢的游戏玩的时间一定相对很长。

喜欢,意味着游戏戳中了你的G点,相对,则取决于游戏本身流程。玩家nextmind2在他的文章中引用了网站howlongtobeat的统计数据,这份数据一定程度上可以说明玩家们对游戏的主要偏好,我非常认同nextmind2的一个观点:衡量一个游戏的好坏,绝对不能用时间长短来衡量。

时长短,比如《艾迪芬奇的记忆》,游戏流程只有两小时,但是玩过的都说好!时长长,比如《巫师3》,游戏通关大概需要70h+,但是玩过的都说好!这样的例子数不胜数。

可能兄弟们要说了,那你不是废话吗?确实,关于游戏时长,无论怎么讨论,大家的看法都不会一样,因为不同游戏无法比较,你一个社交型游戏和一个剧情类游戏怎么比?或者极端一点,你不会比较《双人成行》和《Wallpaper Engine》的时长吧?不会吧?

那么结论就很明显了,玩家的游戏时长对玩家或是对游戏数据没有任何意义,他仅仅并且只是简单帮你记录了你玩这款游戏的时间。

但是,欸,为什么有时候我们感觉游戏时间长也很重要呢?有的游戏几个小时就结束了,我们仍意犹未尽,希望尽快出下一部。

这是因为,这里其实有两个概念被混淆了:

游玩时长:指玩家玩某一款游戏所用时间;

游戏时长:也可以叫做游戏主线时长或者是游戏通关时长,这取决于游戏本身的设计。

《游戏真的是越长越好吗?》的评论区老哥们有很多讨论的原因,我觉得正在于上面两个概念我们没有分开讨论。

游玩时长说明什么?它说明不了什么,顶多表示玩家玩这个游戏时间很多,可以作为一个玩家是否喜欢这款游戏的参考。它不应该成为游戏开发者开发下一代游戏时的参考依据,这非常重要,我之后会提。

那么游戏时长说明了什么?一方面说明了游戏内容的丰富程度,以开放世界为主要代表,世界之丰富足够玩家探索几百上千小时,另一方面说明了游戏给玩家提供了什么样的故事,你是当作看电影?看小说?还是体验一个丰富多彩的人生?

但是我个人觉得这方面的讨论主要局限在以剧情为主要导向的游戏,其他像RTS、PFS等,比如《文明》系列,《彩虹六号》这些,你讨论时间没有意义。

总结一下,我们玩游戏的重点在于体验那个光怪离奇的世界,这个世界可能只是一段故事,可能是一个完整的人生,你可能扮演的是一个过客,以第三者的视角参与其中,也可能扮演的是主角,这个世界的方向掌握在你的手里,一切都取决于你愿意花多少时间在这段“人生”,那个故事会成为你的梦吗?这大概就是游玩时长/游戏时长对你的意义吧。而游戏开发者,只是提供了一个入口给你。

其实关于游戏时长,我想说的差不多就是以上部分了,可能有些混乱,兄弟们见谅哈。

以后有时间的话,我想从一个游戏开发者(学习中)和玩家的角度,谈一下另一个问题,玩家的游玩时长/通关率,应该被开发者拿来参考吗?

欢迎兄弟们评论区讨论。

出自黑盒歌者O水滴



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