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vrising控制台代码是什么?具体都有哪些呢?vrising控制台代码是玩家需要了解和知道的,这可以让玩家更好的游戏,以下我们带来了vrising控制台代码的最新介绍,一起来看看吧。 一、在私人游戏模式开启控制台 主菜单进入选项 进入选项2.进入GENERAL页面,将Console Enabled勾选(这个选项是允许开启控制台) 勾选 Console Enabled3.进入游戏中,按~键打开控制台,输入adminauth获得管理员权限(每次进入游戏都要输入) 打开控制台输入代码到这里,控制台权限就算完全开启了 二、部分比较有用的控制台代码推荐 1.获取任何物品装备 按~调出控制台,输入give或giveset后按下空格(注意不要直接enter输出,会显示错误),之后你就可以浏览游戏内所有武器物品的列表,这时你可以使用键盘上的↑↓在列表进行选择,再次按下空格,输入想要获得物品的数量,enter输出即可。 输入give后按空格出现列表如果感觉麻烦,可以在输入give和空格后,继续输入【name】(即物品列表里物品的前缀)之后输入想要的物品名称(这里的名称需与之在列表内的名称匹配) 输入【name】+物品名称进行搜索2.随时随地传送 在控制台输入teleport,我们会发现有相应的传送功能,以及相应功能的介绍,我们可以根据需要选择自己的需要 输入teleport后出现多个传送功能这里着重给大家介绍一下TeleportToChunkWaypoint这个功能,输入这串代码后我们可以选择一些数字,根据输出数字不同,我们可以直接传送到不同的吸血鬼传送门 可以选择数字进行传送 下面给大家一些数字对应的传送门(机翻): 12, 15 - Dunley Farmlands Waygate East 13, 13 - Dunley Farmlands Waygate 东南 13, 19 - 被诅咒的森林传送门 14, 11 - Farbane Woods Waygate 东北 14, 8 - Farbane Woods Waygate 东南 15, 13 - 圣山路门 6, 16 - Silverlight Hills Waygate 8, 8 - Farbane Woods Waygate 西南 9, 10 - Farbane Woods Waygate West 9, 13 - Dunley Farmlands Waygate South-West 全部控制台命令 在控制台中输出list,我们可以看到所有可使用的控制台代码 输出List后获得所有控制台代码 这里给大家所有控制台代码对应的功能(机翻): 功能类: Alias (Alias, Command) - 移除目标别名 Adminauth - 授予管理员权限 Admindeauth - 放弃管理员权限 bancharacter (Character Name) - 禁止用户在服务器上使用指定的角色名称进行游戏 Banned - 列出所有被禁止的玩家 banuser (Steam ID) - 从服务器禁止具有指定 Steam ID 的用户 绑定(组合键、命令) Clanaccept - 接受部落邀请 Clandecline - 拒绝氏族邀请 清除- 清除控制台中的所有文本 ClearTempBindings - 清除所有现有的临时键绑定 claninvite (Unnamed Argument) - 邀请玩家加入战队 Clanleave - 离开部落 连接(地址或 steamid、端口、密码) - 连接到服务器 断开连接- 断开与服务器的连接 GatherAllAllies - 将所有盟友传送到鼠标光标位置 GatherAllAlliesExceptMe - 将除你以外的所有盟友传送到鼠标光标位置 GatherAllNonAllies - 将所有非盟友传送到鼠标光标位置 GatherAllPlayers - 将所有玩家传送到鼠标光标位置 GatherAllPlayersExceptMe - 将除你之外的所有玩家传送到鼠标光标位置 give (What, Amount) - 在最近的实体上设置值 giveset (What) - 在最近的实体上设置值 hidecursor (Unnamed Argument) - 设置光标是否隐藏 kick (Character Name) - 将玩家踢出服务器 Kill - 杀死你的角色 列表(可选:类别) - 列出所有现有命令和类别 listusers(包括断开连接) - 列出服务器上处于活动状态的用户 本地化(语言) - 设置本地化语言 MultiCommand (Commands) - 执行由分号 (;) 字符分隔的多个命令 PlayerTeleport - 将玩家传送到鼠标光标位置 重新连接- 重新连接到服务器 setadminlevel (user, level) - 设置或更改用户的管理员级别 TeleportPlayerToMe(用户) - 将玩家传送到您的位置 TeleportPlayerToMousePosition (User) - 将玩家传送到当前鼠标光标位置 TeleportToChunk (Unnamed Argument) - 将玩家传送到区块坐标 TeleportToChunkWaypoint (Unnamed Argument) - 将玩家传送到输入的航路点 TeleportToNether - 传送到下界 TeleportToPlayer (User) - 传送到玩家位置 Unbind (Key Combination) - 删除目标键绑定 unban (User Index) - 解除玩家从服务器的禁令。您需要先运行被禁止的命令以获取被禁止的玩家列表 调试类(正常游戏用不到) adminonlydebugevents (Unnamed Argument) - 设置调试事件是否仅限于管理员 ClientBuildingDebugging(未命名参数) - 在客户端上启用构建调试,以查找显示内部错误以说明构建为何不起作用 复制(命令) - 复制子命令的输出 复制调试转储 复制位置转储 创建调试转储 创建性能转储 DebugViewEnabled(未命名参数) - 启用或禁用调试视图 depthoffield (Unnamed Argument) - 启用或禁用景深 DumpArchetypeInformation (Which, Num to print, Full info) - 将原型信息转储到日志和文件中 DumpBlobAssetMemoryInfo (Which) - 转储 blob 资产的内存占用 DumpChunkFragmentation (Which, ExtraDebugging) - 转储块的碎片状态 DumpComponentMemoryInfo (Which) - 转储组件内存占用 DumpDynamicBufferMemoryInfo (Which) - 转储动态缓冲区的内存占用 DumpEntity (World, Entity, Full Dump) - 转储世界中目标实体的完整信息 DumpEntityQueries (Which) - 转储世界中的所有实体查询 DumpEverything(哪个) DumpPrefabGUIDEntities (World, Component, Include Disabled, Include Prefabs) - 转储世界中所有 PrefabGuide 实体的信息 DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole) DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole) garbageCollectArchetypes (Which) - 垃圾收集所有空的原型 gcCollect - GcCollect JobThreads (Threads) - 设置或获取统一作业系统使用的作业线程数 logdestroyevents (Which, State) - 连续记录所有销毁事件 lowqualityatmosphere(未命名参数) -启用或禁用低质量气氛 measureSystemPerformance (Unnamed Argument) - 打开/关闭系统性能测量 motionblur (Unnamed Argument) - 启用或禁用运动模糊 OpenCrashDumpFolder - 打开故障转储文件夹 OpenLogsFolder - 打开日志文件的文件夹 ProfileInfo - 显示有关当前控制台配置文件的信息 performanceTestChunks (Jump Distance, Test Mode) - 测试所有或选定块的性能 performchunkdefragmentation (Which) - 对指定世界中的所有块执行碎片 Printactivesequences - 打印所有活动序列 printactivesounds Printallsequences - 打印所有序列 printdestroyevents (Which) - 打印当前帧的所有销毁事件 PrintDynamicResSettings - 打印当前的动态分辨率设置 Printsunvfxstate - 打印一些关于太阳 VFX 状态的信息 setmipmaplevel (Unnamed Argument, Unnamed Argument) - 设置所有 RenderMesh 纹理的 mipmap 级别 setresolution(未命名参数,未命名参数) setsystemenabled (Which, Unnamed Argument, Enabled) - 启用或禁用世界中的系统 startbuildwallpaper(未命名参数) - 开始构建壁纸 texturestreamingenabled(未命名参数) -启用/禁用纹理内存流预算 texturestreamingmaxlevelreduction(未命名参数) - 设置纹理流最大级别减少 texturestreamingmemorybudget (Unnamed Argument) - 设置纹理流内存预算 ToggleDebugViewCategory(未命名参数) - 切换特定的调试视图模式 toggleobserve (Mode) - 切换为观察者 ToggleSetting(设置名称,可选设置值) - 切换设置 unloadUnusedAssets - 卸载所有未使用的资产 useoptimizedqueries (Which, State) - 启用或禁用更快的查询 资源转载网络,如有侵权联系删除。 相关下载![]() ![]() |
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