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前言:如果人类没有进取心,那么无法去创造繁荣:从 Anvil 引擎到虚幻引擎。
韦氏词典虽然没有给“游戏引擎”明确的释义,但是如果要说的话,游戏引擎 应该是制定游戏的总体结构,并且运行他们,它使得制作人可以将离散的游戏 元素汇聚在一起组成一个全新的合集。
从渲染到物理系统、声音框体、脚本、人工智能和网络组件,游戏引擎既可以 强化游戏的方方面面,也允许其余的中间件(插件)加入到游戏的框体中来。 不管怎么说,游戏引擎都是当今游戏开发的重要一环。
大家都知道,市面上有很多的游戏引擎,比如说知名的 Quake 和 Unreal 引擎, 制作组和发行商可以在价钱合理的情况下,购买这些引擎的授权来开发自己的 作品。
接下来我们会带你了解当今(原文是 next-gen )最顶级的游戏引擎。这些都是 大有来头的,不仅它们的制作人为它们感到骄傲,它们也确确实实的做出了世 界上最顶级的效果。正是因为有了这些引擎,伟大的创意才会化身为伟大的游 戏。
注:并不是所有的制作人都会大加讲述自己的游戏引擎,有些人打算深藏不漏。 比如说 MGS4 , FIFA , GOW3.
顽皮狗引擎
(唯一的独占平台引擎)
代表系列:未知海域系列
首先一点悬念也没有的是: E309 ,未知海域 2 用它的画面震撼了世界,并且还 告诉大家:如果 PS3 的引擎开发对了的话,潜力无穷。用制作组命名的顽皮狗 引擎,不仅仅只是 UC 独占,杰克与达斯特系列(为 PS3 开发的那一款)也用到 了的。并且这个游戏在 07 年一代 UC |
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