关于游戏引擎

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关于游戏引擎

2022-03-27 04:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

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前言:如果人类没有进取心,那么无法去创造繁荣:从

Anvil

引擎到虚幻引擎。

 

 

韦氏词典虽然没有给“游戏引擎”明确的释义,但是如果要说的话,游戏引擎

应该是制定游戏的总体结构,并且运行他们,它使得制作人可以将离散的游戏

元素汇聚在一起组成一个全新的合集。

 

 

从渲染到物理系统、声音框体、脚本、人工智能和网络组件,游戏引擎既可以

强化游戏的方方面面,也允许其余的中间件(插件)加入到游戏的框体中来。

不管怎么说,游戏引擎都是当今游戏开发的重要一环。

 

 

大家都知道,市面上有很多的游戏引擎,比如说知名的

Quake

Unreal

引擎,

制作组和发行商可以在价钱合理的情况下,购买这些引擎的授权来开发自己的

作品。

 

 

接下来我们会带你了解当今(原文是

next-gen

)最顶级的游戏引擎。这些都是

大有来头的,不仅它们的制作人为它们感到骄傲,它们也确确实实的做出了世

界上最顶级的效果。正是因为有了这些引擎,伟大的创意才会化身为伟大的游

戏。

 

 

注:并不是所有的制作人都会大加讲述自己的游戏引擎,有些人打算深藏不漏。

比如说

MGS4

FIFA

GOW3. 

 

 

顽皮狗引擎

 

(唯一的独占平台引擎)

 

代表系列:未知海域系列

 

 

首先一点悬念也没有的是:

E309

,未知海域

2

用它的画面震撼了世界,并且还

告诉大家:如果

PS3

的引擎开发对了的话,潜力无穷。用制作组命名的顽皮狗

引擎,不仅仅只是

UC

独占,杰克与达斯特系列(为

PS3

开发的那一款)也用到

了的。并且这个游戏在

07

年一代

UC



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