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《裂缝》游戏策划案
一、游戏概述1.1游戏背景1.2游戏类型及流程简介1.3游戏玩法
二、游戏UI及系统2.1游戏UI选项2.2游戏背包系统2.3游戏战斗系统
二、游戏武器及道具2.1游戏武器数值2.2游戏道具
三、地图设计3.1平面地图3.2关卡流程图
四、游戏怪物设计五、游戏美术、音乐5.1游戏美术风格5.2游戏音乐风格
一、游戏概述
1.1游戏背景
主角阿伦在负债累累且被人陷害的情况下,选择跳楼自杀,在死亡前的一瞬间,大脑意识对接了宇宙中路过地球的暗物质风暴,阿伦的意识在宇宙的位面中超越了光速并得以回到过去。阿伦将在一座硕大的酒店和农场中寻找事件的真相。但与此同时,剧烈的风暴使得阿伦的意识产生了幻觉,无数潜伏在阿伦潜意识中的“怪物”已经渗透进了这个未知的世界,一场洗清罪孽的冒险正在徐徐展开…… 1.2游戏类型及流程简介《裂缝》是一款采用上帝视角的3D冒险解密游戏,阿伦将在酒店和农场中面对费解的难题和令人不安的怪物,错综复杂的酒店和空旷黑暗的农场将带给玩家“封闭”和“死寂”两种不同的感官体验。在最终的场景——酒店地下室中,玩家面对两个关键道具,只能选取其中一个并完成结局。而在两种结局之外,或许还隐藏着另一个不为人知的结局。 1.3游戏玩法游戏采用上帝视角,WASD控制八向移动,Ctrl为下蹲,数字键选择武器或道具,E键使用道具,tab键打开背包并可以组合道具,鼠标控制瞄准方向,鼠标左键射击,R键更换子弹,T键打开手电筒,shift键冲刺。 在解密界面中,利用鼠标和左键选择、移动道具。 二、游戏UI及系统 2.1游戏UI选项游戏开始界面的背景是黑白暗色,背景图是酒店的正面全貌。游戏LOGO如下: 其流程如下: 游戏背包盛放的物品共两类:武器弹药和游戏道具(弹药格和道具格)。 两类物品都有各自的背包格子,互不影响。 背包中的道具格只有三格,直接显示在游戏屏幕的右下方。 每种武器对应的弹药类型不同,一种弹药类型占据一个弹药格子。弹药数量会在切换武器时随同武器标志显示在游戏正下方。弹药格的容弹数会在 游戏武器及道具 中展示 2.3游戏战斗系统玩家基本状态: 1、静止不动。//站立静止不动。 2、慢跑移动。//在站立状态下,按下移动键或是推动左摇杆进行移动,状态为慢跑,移速为2米/秒。 3、下蹲静止。//蹲下静止。 4、下蹲移动。//在下蹲状态下,按移动键或是推动左摇杆进行移动,状态为蹲下走路,移速为1米/秒。 5、冲刺移动。//在站立状态下,按一下shift或是RB进行冲刺,冲刺不同于其他游戏的“体力条”的形式,在本作中,冲刺是一种技能。玩家按一下冲刺键,角色就会 以5米/秒的速度向前冲刺7.5米,然后会进入一个时长为10秒的技能冷却。 如果玩家在冲刺中不幸撞障碍物,就立马结束技能,转为慢跑状态。 6、举枪瞄准移动。//只能在下蹲、下蹲移动、静止不动、慢跑移动中按下鼠标右键或是LT键进行瞄准。瞄准时,慢跑速度为1米/秒,下蹲移动速度为0.7米/秒。 玩家生命状态: 玩家生命值最大为100,但生命值不显示于游戏UI,当玩家生命值高于等于70%,玩家动作无异常;当玩家生命值低于70%、高于等于35%,玩家动作会出现踉跄,但是各项移动速度不变;当玩家生命值低于35%,玩家出现踉跄,且慢跑速度下降25%。 战斗设计: 玩家的基本攻击方式便是使用武器进行攻击,除了匕首外,其余的武器发射时均消耗弹药,弹药可在地图的各个位置获得补充。 所有怪物的攻击范围均为一米,受击时根据怪物种类的不同玩家和怪物会出现不同的负面效果(具体看 游戏怪物设计)。除了匕首、弓弩和弹弓外,所有武器均无射程限制。 玩家受击后会根据不同怪物的攻击力扣除相应的血量,血量 |
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