unity3D游戏开发工程师完整简历范文

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unity3D游戏开发工程师完整简历范文

2024-05-17 02:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

基本信息

姓名:简小历

年龄:23岁

电话:131****7089

邮箱:689262****@qq.com

经验:1年

意向:unity3D游戏开发工程师

教育背景

时间:2011-09 - 2015-07

学校:简历本财经大学 | 专业:计算机科学与技术 | 学历:本科

工作经历

工作时间:2015-11 - 至今

公司名称:简历本招聘咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity游戏开发工程师

工作描述:项目名称:《怪咖特工》游戏 开发工具:unity3d项目描述:开发工具: Unity + VS 2015 + RShaper 插件, Bug管理:禅道,版本控制Git+ ShourceTree,文档Configure 使用到的插件: AssetBundleManager, DOTween ,EasyTouch, I2, PoolManager, PrefabEvolution, ShaderForge, UnityTestTools, spine, BuildReport自己写的插件和库:1、UGUI_TweenTool: 都是UGUI相关的动画组件,提供常见的Ease类型, 和使用Animation Curve2、Extension Methods : 为游戏提供常见的扩展方法, 除了基本类型,还包括File, 压缩, 加密,时间,集合, XML等扩展操作。3、PlayerPrefs 扩展, 可以浏览所有本地化存储的数据(并进行操作)。 还有扩展就是本地化存储要与玩家账号关联上。4、扩展UGUI组件: 循环列表, 和 图文混排组件。 页切换, 渐变组件。5、Debuger 实现日志系统。 扩展Unity官方的类。使用条件编译, 同时提供写入文件的开关。也提供富文本显示样式的API.

参与功能模块:1、资源更新和资源上传模块 下载这部分使用Http请求,和Unity的WWW类。走资源更新流程。我们封装了可以设置请求超时和队列形式的请求模块。上传资源 使用的是ftp网络,使用Tamir.SharpSSH 库制作工具,一开始是在Editor下,后来是.exe 交给运维使用。2、游戏运行时资源加载模块 运行时加载会包括从 Resouces 和Streaming Assets 两个路径。统一管理资源的加载和释放。有些资源会配合 Pool对象池模块。 同时使用工厂模式生成一般窗口及挂件显示, 代理模式+单例模式处理公用的UI显示。Streaming Assets下主要包含Asset Bundle和Json配置文件3、UI框架 和 场景切换系统 整体前端的UI框架是采用MVC模式。 UI使用UGUI系统。 首先场景切换没有使用Unity系统的功能,不是以Scene为单位。我们通过状态模式封装场景转换,实际切换Prefab Root 节点。 UI框架使用组合模式对界面进行分层管理,使用Stack数据结构管理打开的界面。UIRoot, UIPage, UIWindow,UIWidget.切换场景就是切换UIRoot, 切换功能模块就是切换UIPage. 4、事件列表循环系统 这个系统在战斗和新手引导中都有应用。5、战斗模块 战斗模块没有使用有限状态机FSM, 而是使用事件列表循环系统。 6、网络模块开发 网络通信协议使用谷歌官方protobuff。心跳包和断线重连机制。PVP战斗采用状态同步机制。7、 10多个功能模块了。 主要就是使用MVC设计模式,编写M,V,C模块。8、参与新手引导模块 新手引导力求和具体功能模块独立。功能模块触发是通过发送全局事件。 9、使用shader forge 为特效制作shader。10、制定美术标准,检查美术上传资源编辑器内有导入资源后处理工具制作,比如配置文件等会自动转utf-8.图片会检查大小。11、负责游戏内存优化,减少包体大小,解决性能瓶颈. 12、多语言资源相关处理。 把根语言有关的资源从原来路径剥离出来。13、编写开发文档14、活动相关功能集成toLua, 后来改为使用 UniWebView 插件实现线上地址:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dajiagame.gktgtw5

工作时间:2015-11 - 2017-04

公司名称:简历本信息互动有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity3D游戏开发工程师

工作描述:?参与游戏策划及游戏关卡的设计?负责游戏人物动画的切换?负责游戏登录界面以及游戏关卡的UI搭建?负责游戏道具UI搭建?负责游戏商城界面的实现?负责游戏的文件解析?负责游戏场景管理类参与游戏后期玩法的扩充

项目经历

项目时间:2016-04 - 2017-04

项目名称:儿童益智类游戏

项目描述:项目介绍Unity3D(开发工具)NGUI图集制作NGUI常用Tween动画使用序列图制作Animation动画XML编写 XML读取和解析Resource文件的读取关卡的设计我的职责独立开发

项目时间:2017-01 - 2017-04

项目名称:《守望》(VR游戏)

项目描述:项目介绍项目描述:这是一款第一人称射击游戏(FPS),随着共和国的强盛,其统治中心也不可避免地滋生了阴暗面。一个名叫琼斯·西迪亚斯的组织(代表着原力的黑暗一面),开始了颠覆活动。他获得了外星球邪恶势力的支持,拥有强大的军力和先进的科技,很快整个共和国陷入战争,危急存亡之时,共和国首领将该国的能量之源交由帕德梅(游戏主人公),并授意他驱除外患之后重新建立起新的共和国。我的职责项目职责:参与游戏主逻辑的实现负责NPC管理类以及声音管理类的编写参与编写电脑人物的AI?负责人物动画的简单切换

技术要点:?使用UGUI实现游戏的UI界面?使用Animation实现玩家动画状态的切换?使用iTween实现道路铺设以及房屋建设的简单动画?使用批处理技术优化DrawCall?使用LightMap灯光贴图技术优化渲染?使用LOD层级细节技术实现大场景物体的优化

个人评价

2年以上Unity开发经验熟练使用C#编程熟练使用C语言、C++熟悉Lua语言熟悉XML、JSON文件的解析,以及Unity中PlayerPrefs数据的存储熟练使用Unity插件,NGUI插件、EasyTouch插件、ITween插件等熟悉Lua编程,使用LuaInterface进行Lua与C#交互了解uLua进行Unity3D游戏的热更新(客户端)熟悉Unity网络WWW类的使用、以及AssetBundle打包和动态加载技术对RPG、FTG、MMOARPG、MMOBA游戏有深厚兴趣对VR技术充满兴趣手机号:00000000000邮箱:[email protected]

个人技能

Unity3DC#Unity插件HTC VIVELua



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