游戏界的稀世之才,小岛秀夫的《死亡搁浅》设定集

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游戏界的稀世之才,小岛秀夫的《死亡搁浅》设定集

2024-01-09 00:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

而本次将要介绍的这本书,正是由小岛秀夫、 艺术设定新川洋司等人领衔的小岛工作室创作的《 艺术设定集》。

如果你已经深谙它的魅力,那么我们绝对有灵魂共鸣,你已经不需要看完全文了:

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如果你还不了解它的美妙,那么请听我为你道来。

首先,不妨回忆一下,自己最喜欢的科幻题材的文艺作品是什么?

可能是老牌的《银翼杀手》《阿基拉》《攻壳机动队》,也可能是近年火热的《三体》《复仇者联盟》《西部世界》等。

但无论是电影、动画或是游戏,故事中的主角不管是突破险境,还是帮全人类对抗外来威胁,展现炫酷视觉奇观的方式往往是战斗。因为「战斗」是最自然,也最容易调动观众肾上腺素的方式。

打一架,简单易懂

由于互动机制的限制,这一点在游戏作品中更为明显。战斗不仅易于理解,能够直观的给玩家爽快的正回馈,同时也为展现炫酷的科幻设定提供了舞台。

因此“战斗型”的游戏往往要比其他类型的游戏(角色扮演游戏(RPG),即时战略游戏(RTS),运动类游戏(SPG)等)更为卖座。

而《死亡搁浅》的出现,恰恰挑战了这种思维定式。

《死亡搁浅》的魅力

游戏制作人小岛秀夫与艺术设定新川洋司为《死亡搁浅》设计了一个充满魅力的背景世界观:

在不远的将来,神秘的爆炸震动整个地球,引发一系列被称作“死亡搁浅”的超自然事件。幽灵般的生物肆虐大地,地球濒临大规模灭绝。人类的希望系于山姆·布里吉斯一身,他必须穿越一片饱受摧残、遍布危机的土地,于灭亡的边缘拯救人类,力挽狂澜于既倒。

是的,在这个故事中,主角山姆的游戏目标是穿越土地,将人们重新“连接”到一起。游戏的主要交互方式并不是战斗,甚至游戏在各方面都在极力避免战斗。玩家在游戏中的绝大部分时间其实只是在做一件事:

走路。

由于这一设定太过深入人心,在某外卖平台测试外骨骼装备的时候,被网友们瞬间刷屏,「《死亡搁浅》实锤神作!」「小岛秀夫就是神!」的声音再次不绝于耳。

走路,体验快递小哥的艰辛

但这可是在3A级游戏大作中前所未见的尝试,走路能让玩家沉浸在游戏之中吗?

这是小岛秀夫的豪赌!

这个豪赌,让《死亡搁浅》的艺术设计方向也独树一帜:玩家在游戏中要穿越广阔大陆,面对的主要敌人实际上是严酷的自然环境。所以,游戏中出现的大多数道具也就不是战斗用的「武器」,而是更加考虑到实际应用的「工具」。

既然是工具,丰富的实用功能便是第一要务。从艺术设定集中,我们可以看到这些充满想象力却又“实用”的设计,是经过怎样的考量被一步步被设计出来的:

山姆在室内穿的汗衫,由服装品牌Acronym设计;背部及肩部的护垫可以缓解携带货物对身体造成的压力

呈现山姆全身遍布手印的概念图;山姆所用采血设备的早期概念设计图,最终被具有同样功能的铐环取代

米尔人的标志性装备,它不仅是武器,也能兼作传感器、终端机,甚至长途跋涉时使用的手杖

向建筑添加材料;用于展示不同建筑规模的概念图;未采用的建筑—弹射器;米尔人寄存筒

开罗尔打印机器人;设计目的是为游戏带来一丝幽默色彩,其风格在危机四伏的世界中显得尤为醒目;布里吉斯的桥梁

角色山姆要孤身一人穿越大陆,需要携带怎样的装备?装备的设计也要给玩家自定义的空间,这背后的思考与迭代,也被这本《艺术设定集》详尽的记录了下来:

这些工具的设计兼具了实用性,因此除了科幻感,还能传达给玩家真实感,以至于它们如此实用,似乎不久就能见到类似的产品上市。

所以当外卖小哥真的身着机械外骨骼出现在现实中时,游戏设计与现实重合,让人不禁再次在内心感叹:“《死亡搁浅》是真的牛X……”

那么经历了这些变革与用心,《死亡搁浅》好玩吗?

直接说笔者的结论:如果你是那种不把电脑桌面上的图标,分门别类整理好就不舒服的类型,那么这款游戏足以让你沉迷的废寝忘食。

不得不说,小岛秀夫是一个不折不扣的开创者,《合金装备》开创了战术谍报这一游戏类型,说《死亡搁浅》又开创了新的游戏类型似乎也不为过。在《死亡搁浅》中,小岛秀夫为玩家设计了不同于击败敌人的另一种游戏内驱力——整理与效率。

当玩家扮演主角穿梭于大陆时,每一次出发玩家都要精确估计自己这一趟要带的货物。

这不只是考虑负重量的上限,物品会不会在路上遭到碰撞损坏?自己负重后的移动速度?路上天气会不会有变化?为尽量避开与BT接触要带那些消耗品?玩家必须好好考虑这一系列的问题, 经过一系列的调整,尽可能让自己的送货之旅达到效率最大化(路途上小岛还藏了不少有趣的梗等你发现)。

不做好计划,教训往往是惨痛的

当玩家不断送达一趟趟“快递”,与网络上其他玩家通力建起一条条公路,一座座城市重新联系在一起,城中的老乡亲们挥手向你表达感谢,玩家留下了欣慰泪水……

这一切都是值得的,「小岛秀夫就是神!」

小岛秀夫的魅力

其实「小岛秀夫就是神!」这句话,已经被玩家们喊了快20年了。

从《潜龙谍影》(合金装备)系列到胎死腹中的《寂静岭》新作,再到《死亡搁浅》,小岛秀夫的游戏作品早已不仅仅是游戏,而是小岛秀夫自身艺术修养的集合体。

作为游戏制作人,小岛秀夫将自己读过的书,喜欢的电影,热爱的音乐,精妙地融会贯通,借由游戏这一多元的艺术展现形式重新融合,并展现在玩家面前。比起游戏制作人的称呼,称小岛秀夫为一部游戏的“导演”似乎更为合适。

小岛秀夫自己推特的个人简介写着“游戏设计师:我身体的70%是由电影组成的”

小岛秀夫也许不是第一个将电影元素融入游戏中的制作人,但称其为将电影元素与游戏融合的最完美的游戏制作人,或许并不为过。以电影的手法展现游戏,是小岛秀夫的独门绝技,小岛秀夫也凭此成为了全世界最知名的游戏制作人之一。

小岛秀夫自己也乐于结交自己喜爱的电影导演和演员,并且似乎交情甚密,除了邀请演员与导演参与到自己的游戏中,也经常在社交媒体展示自己与明星们的亲切互动,被粉丝们戏称“公款追星”。

《三体》日本上市之时,小岛秀夫还曾与刘慈欣有一场互赠作品的友好互动

拜小岛监督的“追星精神”所赐,我们在《死亡搁浅》中,除了能见到主角“弩哥”诺曼·瑞杜斯,也有“拔叔”麦斯·米科尔森,林赛·瓦格纳、蕾雅·赛杜、玛格丽特·库里等影星,以及尼古拉斯·温丁·雷弗恩、吉尔莫·德尔·托罗两位导演,都出现在游戏中。

几位演员和导演在游戏中的形象

书籍的特典中附赠了《死亡搁浅》的角色书签

超越游戏

《死亡搁浅》是小岛秀夫建立的游戏工作室(Kojima Productions)推出的第一部作品,这让小岛秀夫有机会在作品中无束缚的表达自己的艺术创意。执导了《机动警察》《攻壳机动队2:无罪》的日本动画导演押井守在体验了《死亡搁浅》的视觉效果后,不禁感叹:

“这种东西电影是做不到的,小岛秀夫的视觉呈现没有边界,基本上已经是超现实主义的范畴了。”

“这种东西电影是做不到的,小岛秀夫的视觉呈现没有边界,基本上已经是超现实主义的范畴了。”

押井守谈《死亡搁浅》(翻译&字幕:@真庭)

能得到押井守如此高的评价,可见小岛秀夫工作室在视觉艺术上的功力非同一般,除了人物,设定集中我们还能看到游戏中对自然环境与建筑的设计,不仅仅局限于美术层面的精美,更是在潜移默化中引导玩家认知《死亡搁浅》的世界观。

许多二战战士来自航空兵或空降部队,他们身上垂下多条由深色的血液或焦油状物质构成的脐带

构思BT本体的同时,也为它们的攻击方式绘制了概念图

表现BT游荡场景的各式概念图

关于如何表现隐形BT的精细概念图

小岛秀夫在接受媒体采访时曾谈到自己的童年:

记得在自己两岁的时候“父亲将我从船上推入大海。真是太可怕了。我现在依然会下海,也不时去潜水,但真的特别害怕那些巨浪和大型海洋动物”。

小岛13岁时,父亲去世,母亲独自承担起抚养儿子的重任。他产生了保护母亲的责任感,无论是离开科乐美成立自己的独立工作室,还是着手开发《死亡搁浅》,都对她守口如瓶。遗憾的是,游戏尚在酝酿之中,她已然辞世。

“游戏里的鬼魂——或许我的父母就身处其中,在这个世界看着我,我想使用这样的隐喻,即在你的内心,你与逝去的人依然有联系。”

记得在自己两岁的时候“父亲将我从船上推入大海。真是太可怕了。我现在依然会下海,也不时去潜水,但真的特别害怕那些巨浪和大型海洋动物”。

小岛13岁时,父亲去世,母亲独自承担起抚养儿子的重任。他产生了保护母亲的责任感,无论是离开科乐美成立自己的独立工作室,还是着手开发《死亡搁浅》,都对她守口如瓶。遗憾的是,游戏尚在酝酿之中,她已然辞世。

“游戏里的鬼魂——或许我的父母就身处其中,在这个世界看着我,我想使用这样的隐喻,即在你的内心,你与逝去的人依然有联系。”

不难看出,小岛秀夫在游戏的世界中融入了自己的人生经历,对生死,亲人之间羁绊的思考,都成了《死亡搁浅》艺术设定的源头。BT、时雨、冥滩、BB,看似奇幻的艺术设定,在游戏抽丝剥缕的叙事中,被赋予特殊的意义,最终一刻让玩家恍然大悟。

小岛秀夫无疑对游戏这一艺术形式有着异于常人的理解,这部《死亡搁浅》也许不是人人都会喜欢的游戏,但一定是一部值得鉴赏的优秀艺术作品。

Kojima Productions

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