出海公司那么多,为什么字节跳动选择收购的是沐瞳科技?

您所在的位置:网站首页 游戏公司被收购代表什么 出海公司那么多,为什么字节跳动选择收购的是沐瞳科技?

出海公司那么多,为什么字节跳动选择收购的是沐瞳科技?

2024-03-17 04:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

互联网巨头收购游戏企业是一件非常普通的事情,为什么字节跳动收购沐瞳科技一事在今天(3月22日)会引发了行业各方的高度关注?原因很简单,收购之后字节跳动不仅拥有了东南亚手游市场的这块大蛋糕,而且在海外游戏发行、电竞游戏研发、电竞赛事举办上也将获得巨大助力。未来,字节在电竞、研发、海外发行等领域上将再上一个新台阶。

所以,我们看到字节跳动收购的是一家游戏公司,而对字节来说,它获得的是未来一片肥沃的大草原。

字节的诚意:

收购后保持独立运营,业务线汇报保持不变

沐瞳科技CEO袁菁在今日发表的《沐瞳科技全员信》中提到,沐瞳科技与字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购协议,此次并购后,沐瞳科技会保持独立运营,袁菁继续担任CEO,沐瞳的各条汇报线保持不变。同时,特别强调了未来双方会加强在游戏、电竞等领域与字节跳动的深度融合,共同开拓全球游戏市场。

我们从全员信里,沐瞳科技CEO袁菁的言辞中,总结出沐瞳科技与字节跳动合作的三点原因。其一,沐瞳科技与字节的管理团队有过多次交集,双方在海外市场也一直有着持续合作;其二,字节跳动和沐瞳科技有着文化和价值观的契合。双方都非常尊重用户、注重用户体验;其三,并购之后,沐瞳科技会继续保持独立运营,CEO继续留任,各条汇报线保持不变。在过渡期内,公司还将额外发放一笔过渡奖金,并开启员工激励计划。说到这里,不了解海外手游市场的观众,一定会疑惑沐瞳科技究竟有什么魅力会引来字节跳动与它合作?

沐瞳科技的潜力:

收购之后字节跳动几乎拥有了整个东南亚电竞市场

说到沐瞳科技,就不得不提这家公司旗下的MOBA手游《无尽对决》(《Mobile Legends: Bang Bang》)。这款游戏于2016年上架,2018年便成为东南亚的国民游戏,为当时的沐瞳科技扩展了东南亚的市场份额。

据2018年沐瞳科技CEO袁菁接受媒体采访时表示:这一年《无尽对决》的海外累计注册用户数量超过 2 亿人,月活跃玩家超过5000万人。其中新加坡,月活跃用户数超过 30 万人,印尼超过 2000 万人,马来西亚超过300万人,菲律宾接近 1000 万人。可以说,在2018年这些东南亚主要国家总人口的十分之一左右每个月都在玩沐瞳的《无尽对决》,并且超过四分之一的总人口是游戏的注册用户。

不仅如此,《无尽对决》虽然是款已上线4年的老游戏产品,但依然在海外市场发光发热,目前月活跃用户数超过9000万,根据Sensor Tower2020年1月中国手游下载量TOP30|海外AppStore + Google Play数据统计:《无尽对决》下载量仍然排名第六。

并且,在今年1月,由上海沐瞳科技主办、新加坡电子竞技和线上协会(SCOGA)协办的“第二届《无尽对决》全球冠军赛(Mobile Legends:Bang Bang World Championship,简称M2)”也在新加坡顺利收官。整场比赛总观看时长达到4200万小时,最高同时在线观看人数(PCU)超过300万人,较M1增长353%。

在收购的背后,展露的无疑是字节跳动对全球电竞游戏领域的野心,沐瞳科技拥有成功的竞技游戏研发经验,以及成熟的游戏电竞比赛经验,对于字节跳动来说这是进入电竞领域最大并且最稳妥的捷径。

同时,透过《无尽对决》手游在东南亚市场的发展,发现其背后游戏厂商沐瞳科技在新加坡、菲律宾、马来西亚、印尼等国家的受欢迎程度,从某种意义上说沐瞳科技已经占据了东南亚最大的MOBA游戏份额,做到这一成绩沐瞳科技足足用了六年的时间。如今其在东南亚多年的底蕴积累,也为字节跳动开拓东南亚市场省去了大把的时间。

有媒体人士对这场并购案得出的结论是,沐瞳科技可以补齐几乎所有字节游戏目前的短板,且双方合作的结果大概率是1+1>2。并且这不是字节跳动首次对手游以及海外手游市场进行布局,早在2019年字节跳动成立Ohayoo发行、出海休闲游戏时就已开始。

字节跳动早已剑指海外:

Ohayoo致力休闲游戏出海,朝夕光年主打重度手游

2019年1月,字节跳动成立Ohayoo专注发行和出海休闲小游戏。关于休闲游戏出海,据官方提供的数据显示:从 2019年7月起,Ohayoo在海外发行的产品就已经获得了接近一亿的下载量。其中《我功夫特牛的海外版Combat of Hero》与日本人气CV杉田智和的合作视频还在海外引起了不少粉丝的关注得到可观下载量。除此之外,《Idle Gym》《Wobble Man》《小兵别嚣张海外版Rooster Defense》《Wobble Man》等多款游戏也在海外市场取得了亮眼成绩。

在休闲游戏发行方面,Ohayoo提供的定制化合作内容和“春风计划”,扶持游戏研发商进行休闲游戏开发的行为,也帮助许多休闲游戏开发者解决了立项、调优、发行等维度的难题。

而在今年2月正式上线的字节跳动游戏官网朝夕光年,虽然仅成立1个月左右,但已在国内预备或已上架多款手游,如《终结战场》、《镖人》、《灵猫传》、《热血街篮》、《全明星激斗》、《无限进化》和《火影忍者:巅峰对决》等。在海外市场也已推出《仙境传说 RO: 新世代的诞生》等产品。

字节跳动与沐瞳科技的合作从海外市场发展的角度,是一场强强联合。但是,字节跳动为什么如此看重手游海外市场?我们不如来看目前国内游戏厂商在海外市场发展现状。

国产游戏海外市场发展现状:

莉莉丝3款手游出海成绩斐然,《原神》中日美营收高

字节跳动看重手游海外市场,是因为国产游戏在海外市场已经做出了许多亮眼成绩。近日,有媒体分析表示在美国iOS游戏畅销榜单前10名单中,国内发行的游戏产品占比近50%,其中排名靠前的游戏有《原神》、《Project Makeover》、《State of Survival》和《PUBG Mobile》等产品。在这里特别值得一提的是《原神》的出海数据,根据Sensor Tower的相关统计:《原神》公测后仅移动端的总收入就已达到8.74亿美元,成为全球收入最高的RPG手游。其中中日美是三个营收最高的地区,分别是2.53亿美元、2.37亿美元和1.62亿美元。

除此之外,莉莉丝旗下的《万国觉醒》在2020年净收入4亿美元,同比增长51%。《剑与远征》拿下了2020年中国手游海外收入第二。其最新手游《Warpath》在今年3月海外上架,公测当日位居美国iOS游戏免费榜单第三位。

观察2021年AppAnnie发布的《AppAnnie全球52强发行商》榜单,我们还发现:中国游戏发行商的占比超过四分之一,从去年的11家增加到今年的15家。并且游戏海外下载总量同比增长8%,收入同比增长53%。可见,中国游戏厂商在海外市场越来越受到玩家的认同,其手游研发技术已经处于全球顶尖水准,海外市场发展前景非常辽阔。

结语:

袁菁在《沐瞳科技全员信》表示,此次沐瞳科技与字节跳动的并购是一个新的起点,相信从这里出发,借助字节跳动的力量,沐瞳科技可以创造更大的用户价值,在全球化游戏公司的道路上走得更远。这何尝不是每一个出海的游戏公司的最大愿景。游戏出海,也许在几年前还是一道难题,但从目前热门游戏产品在海外的发展看,游戏出海已成为产品全球化的一道必经过程。相信在未来,随着越来越多的热门游戏被海外玩家关注,游戏出海将成为一种常态,而不再是一次历劫。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3