游戏人生ZERO(剧情理解)

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游戏人生ZERO(剧情理解)

2024-07-12 18:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

“游戏人生ZERO”为“NO GAME NO LIFE游戏人生”的剧场版动画,剧情改编自原作小说第六卷,讲述了六千年前的战争,以及在此期间的,不为人知晓的故事。(摘自百度百科)

感谢各位阅读这篇短文,这是我在B站的第一次投稿。出于对“游戏人生”的一系列作品的喜爱,以及希望更多人了解这一系列作品的心情,我在阅读完第六卷小说后开始针对“大战时期”的剧情进行整理,从中发现了动画与小说中的实际差别造成了人们对内容的不完整认识。因此希望通过这次个性化的整理,将问题罗列并解决。让人们更加完整地理解这部作品的魅力,从而更加喜欢这部作品。

那么,

开始(游戏)吧。

(Q:问题,A:答案,回答)

Q1&Q2:在小说中,特图(游戏之神)讲述的是“本来就不会被传颂的神话”,作为神话,其真实性值得怀疑。伊纲在听完特图讲述神话之后,对“利库(里克)”“休比(朱碧)”的评价是[利库和、朱碧……与空和白两人、有点像,的说。不要把我当傻瓜,的说。]在这里,伊纲对这两人的存在持怀疑态度,并且特图对伊纲的怀疑也是一笑置之,仅用[啊哈哈★真不愧是敏锐的兽人种——嗯嗯🎶,当然,我多多少少改编了点。因为————真的全部告诉你的话,那就不是“无法诉说的神话”了呢,对吧★]来糊弄伊纲。那么,特图仅仅只是在讲一个虚构的故事吗?(Q1)利库、休比与空白兄妹是什么关系呢?(Q2)

A1&A2:特图的确是在讲诉神话。但他并没有否定“这件事本身是真实发生过的”。仅仅是改编了些许。从剧场版动画的角度来看,特图是在讲故事,而我们看到的,是故事的内容本身,是真实的事件。我们看到的是真实的存在,利库的确是利库,是个与“空”异常相似的青年。这个“相似”的说法在小说第九卷得到了证明。

在第九卷中,“空”与六千年大战中遗留的机凯种(单体机名字:爱因齐格)相遇,并逼迫进行单人的(空只身一人)与国际象棋对决。因为两人的游戏规则[平局算是机凯种的胜利]空落得惨败结局。在整个过程中,由机凯种全机并行解析得出的报告书显示:[个体;‘空’和采样数据‘意志者’的一致率,推定值达到96.23%]。尽管空不承认,但是精密的比对说明了空与利库的相似,这也能进一步去证明特图故事的真实性。当然改编过也是真的,但改编多少并不重要。因为我们看到的,是真真实实存在的事件本身。我们不知道特图是怎样和伊纲说的,毕竟我们和伊纲看或听到的内容存在误差。(差别:‘空’:18岁,黑发〈或赤发〉‘利库’:20岁,白发)

基于上面所述,休比和利库是否是空白的转世呢?这个也在第九卷得到证实。利库、休比一对,空白一对,四个人仅仅是对应地相似,但毕竟“游戏人生”这部系列并不存在“转世”的设定。空白永远是空白,不是任何人。‘空’的相似度为96.23%,但终究还是存在差别。在第九卷末尾,机凯种(爱因齐格)也将‘空’的称呼从‘意志者’修正为‘继承者’。这也确实证明了空白兄妹的不同。若说转世,这大概只是我们的一种美好的愿望吧。

Q3:休比在利库还是小孩的时候结识利库的。那么他们之后相见、相知、相爱的理由是什么呢?

A3:这个问题是直击第六卷的主题的。在动画中,我们能看到利库的眼睛的变化,时而明亮有神,时而颓废无光。这是利库自我心境的变化。小时候,利库坚信“世界如游戏般单纯,非赢即输,也有平手。”因为这一信念,利库的眼神总是会闪现出热情。但这信念也是导致他日后眼神无光的理由。越是想赢,越是努力,却越是察觉到差距所在。利库是个极有能力的人。在十三岁时,他便号令,指挥人们进行生存作战。[我们不存在,不能存在][向遗志起誓,愿意跟我一起来的家伙——跟我来!]这些话难以想象出自十三岁少年之口。仅仅牺牲48人便将利库的聚落维持了5年的正常运转,这些伟绩难以想象出自十三岁、十八岁的青少年之手。但当责任与死去友人的压力袭向利库时,他开始依靠理性过后,只有独自在房间时,他才会卸下“心锁”,将感情表现出来,这时眼镜也映出了无奈的光晕。

动画更加讲述大战,但小说则较多围绕着“心锁”与“心”。“心”的存在让休比在看到年幼的利库时,看到了“明知下贱,但绝不屈服”的,无法理解的感情,这是身为机凯种的休比,暂时无法理解的感情。休比脱离群体的理由或许就是因为“感性与理性机器分析的矛盾”导致被判定为“损坏个体”而被移出群体。“心锁”一词,是指利库的自我封闭,为了不被自己的感情冲昏头脑,利库采用死撑的办法抵抗遥遥无期的绝望战争,但由于长期的生存问题,利库失去了游戏的信念(信念这种东西不如说本身就带有理想意味)、失去了理想。故而动画中看到的是两眼无关。对应的情节在小说中的语言表现为“心锁锁上了”“锁稳了”“锁松动了”之类的句子。但在与休比相遇后,利库的锁几乎是持续松动的。这从动画中也是可以感受得到的。

故由我来概括的话:他们是因为“心”而结识的,由于“心锁”的存在,他们无法为自己的生活照亮光芒,但“心锁”松动直至摘下之时,理想照进现实,他们也能做自己想做的事情。

以上不仅仅是两人相遇的方式问题,也是第六卷小说的主题:“心”

Q4:‘幽灵’们的计划实行,六大规则存在弊病,利库与休比的原计划能否实现呢?

A4:‘向遗志起誓’转变为‘向同样的意志起誓’是整个故事的重要转折点。当休比第一次告诉了利库大战结束的条件时,利库觉得很无聊,是因为利库陷入了“强弱者对局”的思想。强者碾压弱者,天经地义,弱者只能夹着尾巴跑,在当时的利库的脑子里,只有“尽全力逃跑和生存”这个想法而已。

但在经历了森精种遗址的事情之后,利库的心锁被彻底打开。希望能做到自己想做的事情。要求休比告诉自己大战结束的条件时,利库听后觉得众神的战争简直就是闹剧。

大战结束的条件是:“得到星杯并称霸”,但大战中各方都是相互厮杀,只想得到星杯,目的是正确的。但利库却另外想了一套。因为“星杯”会在最强的力量身边显现,所以神灵种才会互相残杀,吸取对方神髓之中的力量。但这并不能保证随后立刻出现的神髓不会显现比自己还强的神灵种,故而相互对峙,形成了遥遥无期的大战。

但是,各个种族都是精灵回廊的产物。说白了,也就是说精灵回廊这一本源的力量会更大。利库打算从本源上将这场游戏(战争)摧毁。力量从哪来?从休比那原预订的32个『通行规则』的装置吸收而来。从哪吸收?这从动画可以看出,使各个种族,各个联合对峙,预备大战,是利库一开始就安排好的,为的就是大战爆发的瞬间。如果一切顺利,大战必将结束。

但是,以上的利库的计划是不可能实现的。因为这一切存在误差。

首先是利库的规则问题,六大规则。在这个世界也是很难行得通。杀人亦或是被杀死,是那个世界的常理,谁会死,谁在什么时候死,这一切都是无法保障的。由于‘幽灵’们的诱导行动(用黑灰涂抹自身,隐藏身份进行诱导谈判)简直是可以媲美自杀行动的。缺胳膊少腿,瞎眼割耳等残酷的事情每天都在‘幽灵’群体之间上演。死人是迟早的事情,利库也意识到这一点。要取得符合规则的完整的胜利,是不可能的。

另外就是休比的问题。就算休比没被杀死,计划也不会成功。反倒是休比的死,为利库以及人类种带来了胜利。

原文中,机凯种领导者(埃因次菲)对休比的『通行规则』设置进行了说明:[即使把三十二个『通行规则』都设置完成,“收束”——————

也还是不可能实现的。如果想以『通行将全阵营的总攻击诱导到正下方的话,按照计算还差“十的负六百零九次方秒”而无法赶上,所以力量将会发生冲突而卷成漩涡,在那之后要赋予其指向性再加以收束————那是不可能的。]

从文字看来,便是完全没有希望。努力泡汤了的感觉。也就是说原计划看起来美满,很顺利,但其实只是完成了一部分的不完全体,其最终结果绝不是美好的。这确实很令人意外。

Q5:星杯的归属并不是确定的,星杯本应落在谁手上?

A5:星杯会显现在力量最强者身上。计划变更后,利库利用机凯种赋予的【真典•弑星者】复制了战神的『神击』、森精种的『虚空第零守护』、地精种的『隨爆』、龙精种的『崩啸』的合计力量的72.8%,用这股力量击穿了精灵回廊,但是即使这样做了,星杯仍然有52%的几率显现在释放了『天击』后的疲劳的战神手中。由此看来,本来也应该由战神获得力量才对。

但是,机凯种改变了这样的未来。在大战末期,机凯种以损失4802台机体为代价,将战神阿尔特修的「神击」、森精种的「虚空第零加护」、地精种的「髓爆」、龙精种的「崩啸」收束而成的能量复制,以72.8%的输出再现设计的武器「真典·弑星者」并托付给里克,同时以残存的21个连结体,共计9177台机体与阿邦特·赫伊姆阵营展开火力激凸,将虚弱的天翼种屠杀半数以上,并以701台机体向战神阿尔特修发起挑战,成功剥离阿尔特修的神髓。

剥离了阿尔特修的神隨,也就让其不能活动,其力量的源泉也失去了。使得利库获得星杯的概率直接升至百分之百。当然,这也让利库的六大规则变得极其无力。这,才是这次大战结束的真正形式,必须有人牺牲。只可惜动画并没有将这一部分播出,其实利库夺取星杯的过程,真不是一般的难……

Q6:利库最后没能拿到星杯是因为什么?利库为何而死?

A6:这个问题要回答实在太困难了,原作并未清楚地说明到底为什么死去。只说利库在星球毁灭的冲击波中消失。这一个死因是明确的。但是利库为何不能拿到星杯?这个问题不管从动画还是从原作小说出发都很难解释。是因为冲击波引起地面上的黑灰导致他死去了吗?还是因为长期身体承受黑灰带来的伤害,最后身体承受不住了呢?亦或是因为他本来便没有资格?如果是我,我会倾向最后一个解释。因为这样,利库与休比的孩子——‘游戏之神’特图的存在才显得如此特别。利库最后的祈祷才会如此直击心灵。

Q7:你注意到利库与特图的位置了?

A7:动画中。利库孩提时期与游戏之神的象棋决斗中。利库总是显现的一方,而游戏之神则时常不见人影。但到了故事的结尾,特图的对面已经没有了利库的身影。我觉得这个镜头意味深长,但是让我自己去抒写,描绘这种情感,我确实无能为力。这应该说是继承呢?还是说,利库只是没有当上“游戏之神”呢?你们又是作何感想?

Q8:结局的长将和(check)

A8:请看长将和的定义:

指国际象棋中的长将和,国际象棋中长将算和棋(即:连续不断的在两个或几个相同位置将军,对方连续不断的在两个或几个相同位置躲避,但无法走出那个范围)。(取自百度百科)

这个概念我也不太清楚。只能归结为无可奈何的平手状况。这也引起了思考,身为神之父母的利库与休比,能和特图打成平手,而千百年来赢下特图一局的,竟是重度游戏宅,沟通障碍,家里蹲的空白兄妹。这或许才是真正的继承之意吧……

以上即使短篇的全部内容,“游戏人生ZERO”是影响我心理成长的一部作品,我本人喜欢读书,文学作品亦或是小说之类的都时常会去阅读,与作家笔下的人物的心灵交通是人生的一大乐趣。从利库身上我感受到了利库这个人物独有的魅力。对于逝去的友人的责任感,对于妻子的爱,对于信念的放下以及拾取。利库在文中的表现确是一个有血有肉的人,比起空,我更喜欢利库。(当然空我也不讨厌)利库的人生中有失误有犯错,但为了赢,他总会付诸一些东西。在他身上,舍与得的衡量,以及对这一衡量所进行的心理变化都是真实形象的。故事剧情上也是非常好,至少是我中意的。动画方面,毕竟修改过,但能看到文字所展现不出来的视觉效果,也确实让我乐在其中。

以上便是这次投稿的全部,若您看到这一部分,我对您致以最高的感激与敬意。若有机会,我们大概还会以这种方式相遇吧。

感谢您的收看,我是矢月隐

THERE IS A REASON



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