unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法

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unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法

2024-07-13 04:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

本小主在这里给大家分享一下unity 2D游戏开发中制作帧动画的两种方法。

比较简单,一学即会。大笑

方法一:

是用代码控制:

先创建一个2D工程。导入图片资源,并设置texture的texture type为sprite,看下图:

1.拖一张背景图进去,再拖一张人物的Sprite进去

制作精灵帧动画,其实就是改变上图中方框1的SpriteRenderer的Sprite的参数;方框2是精灵所在的层级关系。

2.在精灵image75添加一个脚本donghua.cs

using UnityEngine; using System.Collections; public class donghua : MonoBehaviour { public Sprite[] Sprites; public float speed; private SpriteRenderer spriterenderer; void Start () { spriterenderer = GetComponent(); } void Update () { int index = (int)(Time.time * speed) % Sprites.Length; spriterenderer.sprite = Sprites[index]; } }

脚本编辑完成后,把要制作成动画的图片拖进数组中,speed控制速度。

方法二:

第二种方法是用unity自带的Animator组件控制帧动画的播放。

1.选中多张贴图拖入场景,会弹出保存帧动画的对话框。

2.输入动画的名字保存后会生成两个文件,一个帧动画文件,一个动画状态机文件,双击打开红框动画状态机文件。

3.打开红框动画状态机文件后,单击go动画,可以在Inspector界面设置动画播放的速度。

然后就大功告成了,单击运行,看看动画效果吧。

下图中,右边的小人动画是第一种方法实现的,左边的小人动画是第二种方法实现的。



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