maya和blender,哪个更适合3D项目?

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maya和blender,哪个更适合3D项目?

2024-01-19 00:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

Blender 与 Maya 建模功能maya

自从Maya 2014进入游戏后,软件中加入了一些非常强大的建模工具。此升级带来了更好的工作流程和更高效的建模过程,使您可以轻松创建复杂的模型。

优点

对于 NURBS 曲面建模(代表非均匀有理 B 样条的 3D 模型的最古老表示之一),它提供了多种工具,例如放样、拉伸、平面……等。这可以帮助您进行更多控制在将其转换为多边形之前在模型上。

对于程序建模,Maya 具有 MASH 插件,可以进行出色的动态模拟。

有各种各样的建模插件和脚本可以扩展软件本已惊人的潜力。

缺点

与其他3D软件相比,雕刻工具有些欠缺。

重新拓扑工具可以从升级中受益。

如果您想将游戏开发或动画作为职业道路,那么学习在 Maya 中建模可能会被证明是一个明智的决定,因为它在行业中的地位如此之高。

Blender

Blender 在过去十年中通过多个新版本和升级变得更好,具有各种新功能和工具,使其在 3D 建模方面具有相当的竞争力。

优点

多边形建模方面的高效率。

一种出色的雕刻工具,使建模者能够以与 ZBrush 等顶级雕刻软件相媲美的质量进行雕刻。

可用的建模插件和外部工具,您可以使用它们来创建很酷且复杂的机械零件和详细的硬表面模型。

缺点

当涉及到复杂的程序建模和模拟时,可能会出现一些问题。

Maya vs Blender 渲染能力Maya

Maya 有一个强大的渲染引擎,暂时是Arnold 。它包含在 Maya 的默认安装中。

优点

使用基于物理的光线追踪器 Arnold,渲染过程变得快速、内存高效且可扩展,支持从界面进行交互式渲染。它由 Solid Angle 开发,后来在 2016 年被 Autodesk 收购。

与 Maya 不附带的外部渲染器兼容,例如 Vray Redshift 和 Octane 等。我们之前比较过Vray 和 Arnold,如果你想看看它们如何相互叠加,它应该可以帮助你决定是否需要第三方渲染器。

缺点

渲染时间相对较长。

复杂性和陡峭的学习曲线。

Blender

当谈到在 Blender 中进行渲染时,您可以期望它会为不同的目的提供大量的渲染引擎。

Cycles 是 Blender 用于生产渲染的基于物理的路径追踪器,一般来说以尽可能高的效率渲染高质量图像。它旨在提供开箱即用的基于物理的结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。

Eevee 也是 Blender 附带的渲染引擎,但它的用途与 Cycles 不同,因为它是使用 OpenGL 构建的实时渲染引擎,专注于速度和交互性,同时实现渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以交互使用在 3D 视口中生成高质量的最终渲染图。

优点

易于渲染现有场景,因为 Eevee 材质是使用与 Cycles 相同的着色器节点创建的,这使得它非常适合实时预览材质(即建筑可视化场景的快速预览)。

与 Octane、Pixar Renderman 和 Vray 等第三方插件的兼容性。

缺点

因为 Eevee 使用光栅化,所以它有很多限制。虽然它是根据 PBR 原理设计的,但它并不完美,Cycles 将始终提供更精确的物理渲染。

在渲染方面,Maya 和 Blender 都有出色的渲染引擎,但与 Autodesk 最近添加的 Arnold 实时渲染功能相比,Blender 的实时渲染引擎 Eevee 非常强大。我并不是说 Arnold 的实时能力不好,但一般来说 Eevee 更好。

如何提升maya /Blender的渲染速度?

maya /blender材质难以渲染,渲染慢、渲染崩溃,本地渲染资源不足,电脑配置不够,可以使用渲云云渲染,根据项目需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,速度更快,效率更高,可使用maya分层渲染,每一层独立一个任务,单独分配机器渲染,从而提高渲染效率。

还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。赞奇联合华为,基于华为云桌面 Workspace 能力打造的超高清设计师云工作站 通过云工作站、赞奇超级云盘、软件中心等功能,整合打通了各行业设计者业务全流程,提供一站式方案。

本地制作文件,提交渲云影视客户端渲染,在赞奇云工作站通过渲云影视客户端,将结果文件回传到云桌面进行后期合成。支持多台机器同时运行,同步打开文件并发加载图片进行合成;最后将合成的结果文件下载到本地,节省大量的时间。

Blender 与 Maya 的动画对比

Maya 因其动画工具库而在动画方面脱颖而出。这就是为什么它成为许多依赖动画的行业(例如视频游戏开发和 VFX)的行业标准。

许多工作室将 Maya 用作其装配和动画制作流程的关键部分。它提供的动画体验使处理困难和复杂的项目成为可能。

在绑定方面,Maya 还拥有出色的绑定工具,其中包含一些不错的内置绑定,可以快速应用于您的模型。尽管 Maya 上的普通工具很好,但专业人士和工作室通常会使用其他工具或开发自己的工具来创建复杂的装备。这就是为什么您确实需要具备 Maya 脚本语言(Python 和 MEL)的应用知识才能自定义您的项目。

另一方面,Blender 多年来在动画方面取得了长足的进步,因为它是由 Blender 团队开发的,旨在满足动画团队的需求,该团队负责制作由 Blender 学院制作的精彩短片.

Blender 允许艺术家将他们的静止角色变成动画,无论是简单的关键帧还是复杂的步行循环。它可用于处理不同的动画项目,无论是角色动画、刚体动画,还是广告行业非常重要的动态图形。

Blender 还提供了一套很好的工具,用于为动画角色准备装配。您可以使用内置的附加组件来轻松快速地装配您的角色,或者如果您有足够的经验,您可以创建自己的复杂装配。

此之外,Blender 是为数不多的能够绘制和创建 2D 动画的 3D 软件之一。这在使用油脂铅笔的搅拌机中是可能的,这是一个多年前创建的系统,最近变得更好了。蜡笔基本上是一种特殊类型的 Blender 对象,可让您在 3D 空间中绘图。它可用于制作传统的 2D 动画、剪切动画、动态图形或将其用作故事板工具等。油脂笔将打开使用 Blender 探索新可能性的大门。最近,它被用来制作一部名为 Hero 的 2D 短片,该影片完全使用油性铅笔创作。

因此,就动画而言,Maya 和 Blender 都很棒,但与 Blender 相比,Maya 拥有更多工具和更多资源。这使它成为许多动画师的首选武器,但如果您对在该行业工作不感兴趣,Blender 也是一个不错的选择。

视觉效果

在视觉效果方面,Maya 非常强大,因为它满足了业内许多工作室和专业艺术家的需求。尽管 Maya 过去在视觉效果方面与其他一些领先的 3D 视觉效果软件相比有一些局限性,但现在,它几乎拥有此类工作所需的一切,尤其是 Autodesk 在上次添加的内容十年来新的更好的布料和头发模拟工具,例如:

nCloth,这是一个非常强大的布料引擎,您应该作为 Maya 用户学习。nCloth 可以灵活地用于模拟布料以外的不同类型的对象。例如,它可以很好地模拟正在浇筑的熔岩或混凝土,这是它的另一个应用。

Bifröst,一种使用 FLIP 解算器实现高质量液体和流体效果的模拟系统。您可以从发射器生成液体并使其在重力作用下落下,与碰撞器交互以引导流动并产生飞溅并使用场来产生射流和其他效果。

以及一些最具标志性的电影(如阿凡达)中使用的强大的 Bifrost。当然还有可以与 Maya 一起使用的强大插件,例如 phoenix FD、fume fx、Ziva Vfx 等。

在效果方面,Blender 有一个很好的粒子系统,可以用来创建高质量的视觉效果,如火焰、烟雾、灰尘、暴风雪等。正如我们在 The High Castle 节目中所做的那样,VFX 是由 Barnstorm VFX 工作室完成的,他们在他们的管道中集成了 Blender。

公平地说,我相信除了 Houdini 之外,电影和 VFX 行业中使用的所有其他软件都使用插件或附加组件以及 3D 包附带的工具来制作很多效果,例如火、烟雾、液体等。他们使用功能强大的插件,例如 fumefx、phoenix FD、Krakatoa、thinking particles。

最好的开发人员不会为 Blender 制作他们的附加组件,因为它的开源性质和 GPL 许可使得他们工具的源代码可供其他人使用。

但是 Blender 现在有一个很好的粒子系统,仍然可以用于 VFX。除了良好的模拟附加组件,例如翻转流体。

此外,Blender 有一个非常强大的布料模拟器,用于制作衣服、旗帜、横幅等。

除此之外,还有一些 Blender 插件。这可以使制作布料变得更容易、更快,就像 Marvelous 设计师所做的那样。

Blender 还拥有足以为 VFX 镜头创建专业摄像机跟踪的运动跟踪工具,它实际上在一些使用 Blender 制作的真人短片中得到了进一步发展。

与其他 3D 软件包相比,Blender 的独特之处在于它还可以用于合成,但大多数工作室使用 nuke 进行合成,因为它是行业标准,大多数专业艺术家使用它来完成他们的工作。



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