CHUNITHM

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CHUNITHM

2023-11-22 21:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

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CHUNITHM(日语:チュウニズム)是由SEGA推出的街机音乐游戏,日本地区最新版本为SUN PLUS,于2023年5月11日稼动。海外地区最新版本为SUN,于2023年2月22日起稼动。大陆最新版本为NEW,于2022年9月5日起稼动。

目录 1 简介 2 版本沿革 2.1 日本版旧框体 2.2 日本版新框体 2.3 国际版 2.4 大陆版 3 游戏系统 3.1 音符 3.1.1 新版本(NEW!!)新增音符 3.2 角色技能 3.2.1 技能效果列表 3.2.2 技能效果上限 3.2.3 最高可达技能等级 3.3 判定和结算 3.3.1 判定 3.3.2 评级 3.4 CLEAR GAUGE 3.5 Rating系统 3.6 OVER POWER 3.7 RATING POSSESSION 3.8 COURSE MODE 段位认定 4 地图 5 游戏资源 5.1 货币 5.2 游玩点数 5.3 企鹅雕像 6 商城 6.1 常规TICKET 6.2 法定货币购买物品 6.3 特殊物品(角色等级相关) 6.4 铭牌 6.5 称号 6.6 MAPICON 6.7 角色 7 登录奖励 7.1 每月登录奖励 7.2 每日登录奖励 7.3 工作日奖励加成 8 其他游戏系统 8.1 WORLD'S END属性列表 8.1.1 已删除属性 8.2 C-to-C 游玩 9 可选角色 9.1 条件解禁角色 10 收录曲目 11 注释与外部链接 简介

曲目方面,本游戏除原创曲外,还收录了大量BMS参赛乐曲、VOCALOID曲等版权曲目。而且,在游玩时的操作方式是使用机台配备的GROUND SLIDER(操作面板)来击打屏幕上出现的NOTE,且NOTE使用无轨下落式可随机变换键位。并且,游戏中配备6个难度:所有曲目共通的BASICADVANCEDEXPERTMASTER,和部分曲目才拥有的难度ULTIMAWORLD'S END各种发狂特效谱面警告。在一般情况下,解锁MASTER难度需要在同一曲目的EXPERT难度中获得S以上评级才能解锁;而解锁ULTIMA难度需在同一曲目的EXPERT难度和MASTER难度中均获得SS以上评级才能解锁,或使用ULTIMA Play Ticket直接游玩。谱面等级以数字来表示(1 - 15),部份谱面难度在该等级以上同时未到下一个等级时,会以+来表示(例如:10+、11+、12+)作为9+的Äventyr[EXP]绝对比10.0的曲目更简单,对吧?。

WORLD'S END难度是需要使用WORLD'S END PLAY Ticket(旧版日版中可使用1 Credit,即100日元购入;非日版可通过游戏内货币购买)或使用双倍/三倍券才能游玩的特殊谱面。在WORLD'S END难度中,所有谱面会以特殊单字表示其游戏属性(例如:速、避、跳)。并且,谱面难度会以☆来表示,最低等级为☆,最高等级为☆☆☆☆☆。这难度是官方拿来虐待玩家的一系列谱面。官方粪谱 , 目前海外地区配信的版本是基于NEW!!版本开发(然而采用了和maimai DX一致的ALLS HX2基板),因为初代SUPER STAR版本的特殊性和收录曲目原因(初期海外版本砍掉了大量的版权曲),海外无人权甚至在港澳台地区成为了本游戏的别称,但经历了一年多的营运,目前海外地区的版本终于和日本对齐谢谢你SEGA。

2022年7月26日,游戏人朱云杰宣布CHUNITHM即将于8月10~12日亮相广州游戏展,这也代表华立正式官宣代理CHUNITHM国行版18月4日,国行版CHUNITHM进行场测29月5日,CHUNITHM国行版正式开始稼动39月8日,CHUNITHM国行体机台到达各大门店。 4

版本沿革 日本版旧框体 推出日期 正式版本名称 简介及主要更新功能 2015.7.16 CHUNITHM 初代CHUNITHM,又称无印。 2016.2.4 CHUNITHM PLUS 实装了WORLD'S END等级谱面。同时追加了部分游玩效果的增强票券。 2016.8.25 CHUNITHM AIR 把货币名称从「ドルチェ」改为「マイル」,增加了部分种类的Notes。 2017.2.9 CHUNITHM AIR PLUS 实装了COURSE MODE,首次追加14级谱面。 2017.8.24 CHUNITHM STAR 把货币名称改为「ベガス」。 2018.3.8 CHUNITHM STAR PLUS 2018.10.25 CHUNITHM AMAZON 把货币名称改为「ミート」。 2019.4.11 CHUNITHM AMAZON PLUS 2019.10.24 CHUNITHM CRYSTAL 把货币名称改为「カラット」。 2020.7.16 CHUNITHM CRYSTAL PLUS 2021.1.21 CHUNITHM PARADISE 把货币名称改为「アッポー」。 2021.5.13 CHUNITHM PARADISE LOST 旧框体的最终版本。 日本版新框体 推出日期 正式版本名称 简介及主要更新功能 2021.11.4 CHUNITHM NEW!! 新框体初代CHUNITHM。新增120hz屏幕、头像、全国对战、电子支付等新功能,重新调整谱面难度和Rating规则,难度上限提升至15与maimai和音击对齐,并追加ULTIMA难度。把货币名称改为「ブラン」。 2022.4.14 CHUNITHM NEW PLUS!! 新增每月登录奖励功能,每日登入将会有额外步数,选图新增更多细节,全国对战会显示对手最近的选曲种类。 2022.10.13 CHUNITHM SUN 从PARADISE前技能中选中两个加入新版本。修改部分技能特性,并将版本号作为技能变种。修正OVERPOWER背景颜色获取边界值;玩家等级不再重置;更替PARADISE系传统图为NEW系地图;传统图中删除了彩虹企鹅。变更部分称号颜色为虹、新增特殊称号背景(非彩虹)。登录奖励内容变更。修改游戏过程中的判定计数界面设计。新增道具「EXPストック」。 2023.5.11 CHUNITHM SUN PLUS net新增全国对战积分月排名,根据排名企鹅有不同的光环特效;全国对战晋级后的晋级赛将不再发生,即使你降级了,你也能够在没有晋级赛的情况下重新晋级,即使您未能晋升,您也可以从赢得一场比赛的状态重新开始;新版已经clear的歌曲不会再显示clear,而会根据所用技能以不同形式表示。 国际版 推出日期 正式版本名称 简介及主要更新功能 2020.11.26 CHUNITHM SUPERSTAR 基于日版STAR版本修改而来的海外特殊版本,拥有对Amusement IC的支持。 2021.9.2 CHUNITHM SUPERSTAR PLUS 新增了WORLD'S END以及Course Mode模式。 2022.3.3 CHUNITHM NEW!! 与日版NEW没有太大区别,新增大量日版已有曲目、角色换衣功能、判定调整、Fast/Late显示、NET商店、朋友系统等新功能,重新调整谱面难度和Rating规则,难度上限提升至15,并追加ULTIMA难度中二越来越人权呢;中二才是我的王牌游戏。把货币名称改为「ブラン」。 2022.8.18 CHUNITHM NEW PLUS!! 新增每月登录奖励功能,每日登入会有不同奖励(角色等级加成、步数+1、双倍货币),选图新增更多细节(当前课题曲/最终奖励但没人说过最终奖励是最好的。比如某彩虹企鹅地图的最高奖励并不是最终奖励),以及实装企鹅换衣功能。 2023.2.22 CHUNITHM SUN 内容逐渐趋向于日版SUN。 2023.9.28 CHUNITHM SUN PLUS 大陆版 推出日期 正式版本名称 简介及主要更新功能 2022.9.5 中二节奏 NEW!! CHUNITHM NEW!! 的改版。 2023.9.21 中二节奏 2024 CHUNITHM NEW PLUS!! 的改版。比隔壁早一个版本( 游戏系统 音符

本作所有音符(除AIR-HOLD/SLIDE,这两种音符只能占据1轨道大小)均可以占用多个轨道的大小,且可以重叠出现(如HOLD/SLIDE叠TAP/FLICK、多个HOLD/SLIDE同时叠加)。再加上AIR音符和特效可以让谱面眼花缭乱,看清谱面配置成为了如何处理谱面配置的重要前提。脑子被谱面绕成了麻花,好不容易脑子不绕了手又被绕成了麻花。

TAP(单点):以红色表示,音符到达判定线时直接触摸触控板击打。音符击打成功后记1 Combo。 同种音符相邻时并有重叠部分时,除最开头的音符均有判定保护,加上GROUND SLIDER实际上为上下两部分独立触控,触摸哪一部分均可判定。因此若出现连续密集TAP配置可通过触摸板上来回滑动、转圈的方式节省体力,此时不会出现ATTACK判定。 蓝TAP:没有官方名称,虽然为TAP但是为蓝色不发光音符。无需击打,作用仅为以伴奏形式发出音符音、短距离内创造大量得分NOTE(常用于割分SLIDE/HOLD)。 ExTAP(强化单点):操作与TAP相同,但只有JUSTICE CRITICAL和MISS判定。音符击打成功后计1 Combo,且会出现特殊击打特效和音效。 HOLD(长押):主体以渐变金黄色表示,头部到达判定线时击打并按住触控板,直到尾部接近判定线。 SLIDE(滑条):主体以渐变蓝色表示,处理方式同HOLD,但是音符的占用轨道大小和/或位置均会变化,需要按照音符的变化方向滑动。 HOLD/SLIDE在头尾以外,中途每隔一定距离都会生成1音符,持续按住即可计1 Combo。如果在HOLD/SLIDE中途松手时间过长,则其本体将变为灰色,此时仍可通过重新按住HOLD/SLIDE来重新判定,但这期间的音符可能会被判定为JUSTICE、ATTACK甚至MISS。 如果只是短时间内松手或脱离音符判定区,则不会出现任何影响。基于这个机制,在HOLD/SLIDE叠加其他音符时可以直接抬手击打,而不必担心会出现MISS。 HOLD/SLIDE结尾均没有LATE判定,因此可以一直按住直到结束。 HOLD/SLIDE入音符可能为ExTAP/TAP,也可能是多重音符重叠(最上面是ExTAP但底下藏着TAP)。游玩时请注意不要被迷惑。除非很确定或没有精力照顾,应按TAP击打入音符。 AIR↑↓:附属在TAP/FLICK本体和HOLD/SLIDE头部或尾部的音符。在击打本体音符后直接向上抬手(上抬↑),或向下挥手后击打本体音符(下挥↓),手需要抬高到框体两侧AIR-STRINGS判定区可以识别的高度。其中↓(下挥)只会在MASTERULTIMA以及WORLD'S END中出现。AIR本体击打成功后独立计1 Combo。 因为AIR音符本身和其附属音符(TAP/FLICK、HOLD/SLIDE的头部和尾部)完全分开计算,再加上同种音符判定保护,因此在出现连续密集TAP/FLICK+AIR配置的时候可以直接上下开弓:一手在触控板处理TAP/FLICK、一手在空中处理AIR。这种配置一般俗称“抬手乐”。 若该音符接在HOLD/SLIDE尾部,则尾接部分取消FAST判定。原本会导致ATTACK/JUSTICE FAST判定的区域会变为JUSTICE CRITICAL。 AIR-HOLD(空中长押):跟随在AIR(↑)后部出现的音符,是HOLD的AIR版本,跟随AIR(↑)抬高后保持在空中,直到结尾(以AIR-ACTION结尾)。 和HOLD/SLIDE一样,AIR-HOLD每隔一段距离就会生成1音符,只要持续保持住即可计1 Combo。如果中途手离开空中判定区则会变灰,抬回判定区后会继续判定,但中途的音符会JUSTICE、ATTACK、MISS。 同样,短时间内离开空中判定区不会出现任何影响,因此可以利用这个机制直接用在空中的手击打地面音符(通常会附属AIR音符),然后马上抬回空中。另一种俗称“抬手乐”的配置。 AIR-ACTION:出现在AIR-HOLD中间和结尾的音符,以紫色表示。在音符到达空中判定线时向上或向下挥手。每个AIR-ACTION击打成功后均计1 Combo。 由于框体侧面判定AIR音符的AIR-STRINGS模块只能判定手或其他遮挡物有没有出现在感应区域,因此无论是什么方向或种类的AIR和AIR-ACTION,只要能使框体能识别出向上或下挥动的动作就可以判定,比如对于斜向右上的AIR也可以向下挥手来击打,只是因为顺应动作紫AIR判定中心会比绿AIR更加靠前。 同样由于上述原因,不管同时出现多少个AIR、AIR-ACTION和多少条AIR-HOLD/SLIDE音符,都可以只用一只手击打。可以使用这个机制处理需要天地同时开弓的配置。 FLICK(滑键):音符类似于TAP,但需在击打同时向左或向右滑动,只会在MASTERULTIMA以及WORLD'S END中出现。 若将FLICK当TAP击打(只击打不滑动),则视作ATTACK判定。 如果FLICK位于最边缘轨道,则可以通过直接触摸最边缘轨道击打。 FLICK没有FAST判定,因此可以提前滑动。再加上同种音符判定保护,出现连续密集FLICK时可直接使用顺按键反复滑动、转圈的方式击打。 DAMAGE(地雷):蓝色带有雷电的音符,与TAP刚好相反,打击时会判定为MISS,不打击则会判定为JUSTICE CRITICAL并计1 Combo,只会在WORLD'S END中出现。高仿LR2 新版本(NEW!!)新增音符 AIR-SLIDE(空中滑条):AIR-HOLD的SLIDE变体。处理方式同AIR-HOLD,抬起手直至结束即可。AIR-SLIDE的轨迹通常会对手顺做出引导。 和AIR-HOLD一样,每隔一定距离就会产生1音符,击打成功后计1 Combo。 AIR-CRUSH(空中粉碎):类似于AIR-ACTION,但不需要出现在AIR-HOLD/SLIDE中,做出向上或下挥动的动作便可。每个AIR-CRUSH击打成功后均计算1 Combo。 和AIR-ACTION一样,不管同时有多少个出现,都可以只用一只手直接处理。 角色技能

技能可使GAUGE(能量条,ゲージ)加速累积、防御一定伤害魔法盾,也有技能强大但有负面影响的技能。

除无技能外,技能分为四个种类:

防御系:可以无效化一定次数的伤害;标志为绿色。 回复系:游戏开始时获得一定能量;标志为黄色。 攻击系:增加游戏开始后获得的能量;标志为红色。 即死系:大幅增加游戏开始后获得的能量,但有可能会导致歌曲自动结束;标志为紫色。

可使用的技能为:オールガード、天使の息吹、ゲージブースト、コンボエクステンド、アタックブレイク、ジャッジメント、オーバージャッジ、勇気のしるし、道化師の狂気、天地創造、限界突破の証、真・限界突破の証、絆・限界突破の証、キャンペーンブースト。

技能效果列表 日文名 中文名 效果(等级1) オールガード 全体防护 游戏开始时获得+6000加成。可以无效化一定次数的伤害。 天使の息吹 天使的气息 游戏开始时获得+12000加成。 ゲージブースト 能量条冲刺 能量槽上升(150.00%) コンボエクステンド 连击加成 每100连击获得加成+2500。 アタックブレイク ATTACK清除 能量槽上升(160.00%),ATTACK判定自动变成MISS判定。 ジャッジメント 审判 能量槽上升(200.00%),MISS数超过[1]20个时自动结束歌曲。 オーバージャッジ 终极审判 能量槽上升(220.00%),MISS数超过10个时自动结束歌曲。 勇気のしるし 勇气的象征 每150连击获得加成+6000。JUSTICE及以下判定数超过150个时自动结束歌曲。 道化師の狂気 小丑的疯狂 每100连击获得加成+6000。JUSTICE及以下判定超过50个时自动结束歌曲。 天地創造 天地创造 每100连击获得加成(350.00%)。JUSTICE及以下判定数超过10个时自动结束歌曲。 限界突破の証 突破界限之证 能量槽上升(100.00%)。达成1010000分时,游戏结束后的能量槽会变成MAX。该技能从等级二起才发挥其本来的作用 真・限界突破の証 真突破界限之证 能量槽上升(150.00%)。达成1010000分时,游戏结束后的能量槽会变成MAX。JUSTICE及以下判定数超过10个时自动结束歌曲。该技能从等级二起才发挥其本来的作用 技能效果上限 日文名 中文名 最大可得GAUGE 有效最高等级 オールガード 全体防护 5 - 天使の息吹 天使的气息 5 - ゲージブースト 能量条冲刺 7 400 コンボエクステンド 连击加成 - 300 アタックブレイク ATTACK清除 7 150 ジャッジメント 审判 8 200 オーバージャッジ 终极审判 9 200 勇気のしるし 勇气的象征 - 300 道化師の狂気 小丑的疯狂 - - 天地創造 天地创造 MAX 100 限界突破の証 突破界限之证 9(非AJC时) 101 真・限界突破の証 真突破界限之证 10(非AJC时) -

注:Combo类技能可获得的最大GAUGE不作注明;“有效最高等级”的意思为:到某个等级后不再增加效果。

最高可达技能等级 日文名 中文名 NEW(国服) NEW(国际服) NEWPLUS(国际服) NEW(日服) NEWPLUS(日服) オールガード 全体防护 - 64 76 121 230 天使の息吹 天使的气息 - 52 76 123 220 ゲージブースト 能量条冲刺 - 136 184 267 436 コンボエクステンド 连击加成 - 124 160 255 376 アタックブレイク ATTACK清除 - 136 172 159 244 ジャッジメント 审判 - 74 146 157 290 オーバージャッジ 终极审判 - 98 194 157 278 勇気のしるし 勇气的象征 - 218 314 97 386 道化師の狂気 小丑的疯狂 - 206 302 93 350 天地創造 天地创造 - 98 134 61 134 限界突破の証 突破界限之证 不适用 真・限界突破の証 真突破界限之证 不适用

注:日服数据截止至2022.9.24;国际服数据为 CHUNITHM NEWPLUS 最终更新数据;已达有效技能等级上限的则以红字标出。接近等级上限则以紫字标出。技能等级上限包括引继加成(国服不包括因为理论上不可能有这个东西)。

判定和结算 判定

游戏单局满分为1010000。以1000000分为基准,各级判定的赋分情况如下: JUSTICE CRITICAL:±33ms,精准击中,获得101%分。算入ALL JUSTICE条件。所有音符均为JUSTICE CRITICAL即可达到分数理论值1010000。 JUSTICE:±66ms,较小偏差击中,获得100%分。算入ALL JUSTICE条件。 ATTACK:±100ms,较大偏差击中,获得50%分。在游玩后取消ALL JUSTICE。 MISS:未击中,不给分,断Combo。

ALL JUSTICE:所有音符均打出JUSTICE(包括非Critical)判定。 FULL COMBO:不打出MISS判定。 在官方排行榜中,若打出全JUSTICE CRITICAL判定,即分数达到理论值1010000,则会被标记为AJC并在AJC的计数器标识处累加 1 次。理论值同时也被称为ALL JUSTICE CRITICAL,但在游戏内仍旧标识为ALL JUSTICE

评级

根据最终的分数,对应的评级如下表:

分数 评级(NEW!!~) 评级(初代~PARADISE LOST) 1010000 理论值(AJC) 1009000 SSS+ SSS 1007500 SSS 1005000 SS+ SS 1000000 SS ULTIMA难度解禁线 990000 S+ S 975000 S MASTER难度解禁线 950000 AAA 925000 AA 900000 A 800000 BBB 700000 BB 600000 B 500000 C 0 D CLEAR GAUGE

该设定也与上文所说的评级一样,同样算入通关条件。根据跑图进度、所选择的难度有不同的CLEAR GAUGE通关需求。未达到通关所需GAUGE不会影响MASTER、ULTIMA难度解禁,跑图也会继续,但跑图会没有通关奖励,如存在课题曲则会停留在关底课题曲无法继续跑图。

如下是各曲目目标设定的通关需求与获得数值的对比。通常曲目的设定通关所需的GAUGE为4格。新版藏宝图系地图都是5、6个起,没有技能点数新手慎入。

新版本(自NEW!!开始):

填充GAUGE数 必要数值 与标准对比 倍率 累计 填充1个所需的总分 1 12000 -48000 20% 2 24000 12000 -36000 40% 3 42000 18000 -18000 70% 4 60000 18000 0 100% 5 78000 18000 130% 6 96000 18000 36000 160% 7 114000 18000 54000 190% 8 132000 18000 72000 220% 9 156000 24000 96000 260% 10 180000 24000 120000 300% 11 210000 24000 150000 350% 12

旧版本:

填充GAUGE数 必要数值 与标准对比 倍率 累计 填充1个所需的总分 1 12000 -48000 20% 2 26000 14000 -34000 43.33...% 3 42000 16000 -18000 70% 4 60000 18000 0 100% 5 80000 20000 133.33...% 6 102000 22000 42000 170% 7 126000 24000 66000 210% 8 152000 26000 92000 253.33...% 9 180000 28000 120000 300% 10 210000 30000 150000 350% Rating系统

与maimai和音击一样,CHUNITHM也拥有量化玩家游玩水平的Rating系统。

单曲Rating由分数与谱面定数共同决定,对某一定数的谱面而言,单曲Rating在各分段区间内随分数线性变化,自NEW!!版本起各分数段节点对应的Rating值如下表:

评级 分数 单曲Rating rating+0.1对应分数增长 SSS+ 1009000 谱面定数+2.15 (不增长) SSS 1007500 谱面定数+2.0 1000 SS+ 1005000 谱面定数+1.5 500 SS 1000000 谱面定数+1.0 1000 S 975000 谱面定数±0.0 2500 AA 925000 谱面定数-3.0 2500 A 900000 谱面定数-5.0 1250 BBB 800000 (谱面定数-5.0)/2 - C 500000 0 -

该系统会根据玩家的BEST 30(即单曲Rating最高的30张谱面)和RECENT 10(即最近游玩的30张谱面中单曲Rating最高的10张谱面)来进行评价。

在NET界面中,还会显示BEST 31-40的成绩,官方称为SELECTION,给玩家作为推分的参考。在特定条件下,若当前游玩成绩过低,系统会选择SELECTION中的一首曲目替换RECENT 10中的一首作为当前RECENT 10。

不同的Rating也拥有不同的颜色,具体如下:

旧版本 : 0.00(绿色)4.00(橙色)7.00(红色)10.00(紫色)12.00(铜)13.00(银)→14.00(金)→14.50(铂)→15.00(彩虹色)

新版本(自NEW!!开始) : 0.00(绿色)4.00(橙色)7.00(红色)10.00(紫色)12.00(铜)13.25(银)→14.50(金)→15.25(铂)→16.00(彩虹色)

CHUNITHM NEW PLUS!!所能达到的最高Rating理论值为 17.34 (17.3450)。 CHUNITHM SUN 所能达到的最高Rating理论值为17.36 (17.3625)(至2022.10.13)。

OVER POWER

OP值为该分类及该难度所有歌曲的OVER POWER乐曲达成度总和。 简单来说:特殊结算(FC、AJ、AJC)、高分加成(SSS/SSS+)与铺面定数决定了最终的单曲OP值。

不同的OP值也拥有不同的颜色,具体如下:

OVER POWER值 OP值颜色 95-100% 彩虹 90-95% 铂 80-89% 金 70-79% 银 0-69% 无 RATING POSSESSION

当玩家进入16.25的Rating值后以及OVER POWER在一定条件以上时,玩家卡名与Rating值背景将会变色。

OVER POWER值 Rating值 RANK 领域颜色 99.6% 16.75 SS+ 彩虹 99.3% 16.50 SS 铂 97.5% 16.50 S+ 金 - 16.25 S 银

数值更新至2022.10.13(CHUNITHM SUN)。

COURSE MODE 段位认定 中二段位认定采用生命值系统,一旦生命值归零时游戏将会强制结束。所有技能效果将会在段位认定中停用,而每个难度都有指定组曲及随机组曲,首次通过将会取得该段位的Class Emblem(Class徽章,Extra除外),通过该难度全部组曲会取得长方形徽章(Extra除外),而徽章会显示在名字下方。 通过该组曲后可获得奖励,但只能获得一次。 在组曲模式中,游玩不同难度的曲目并通关会获得对应的进度加成。通关MASTER难度获9GAUGE跑图小技巧被你发现了、EXPERT难度获7GAUGE。但若获得的GAUGE数超过了地图允许上限,则以地图给定上限为准。 在选择并跳转COURSE MODE 的瞬间,右上角一瞬间会出现从没集成进非日版的DUAL MISSION。 详细组曲信息 说明: 日版限定的组曲名称将以红色标示。 段位详情: ADVANCED难度将会以橙色字体显示, EXPERT难度将会以红色字体显示, MASTER难度将会以紫色字体显示, WORLD'S END难度将会以彩虹字体显示 组曲名称 要求 应对组曲 完成奖励 Class I First Step LIFE 50,MISS -1,乐曲终了 +10 STARTLINER,Dreams Dreams:Kids Ver.,りばーぶ 银企鹅 planeetarium LIFE 100,MISS -1 星色夜空,太陽系デスコ,Ladymade Star はるまきごはん Collection LIFE 50,MISS -1 ぽかぽかの星,メルティランドナイトメア,ロング・スロー・アライブ GAME GAME GAME LIFE 100,MISS -1 GAME IS LIFE,Insane Gamemode,RevolutionGame POP'Set LIFE 50,MISS -1,乐曲终了 +10 香水,Lemon,猫 ~THE FIRST TAKE ver.~ クラス認定 - I - Random LIFE 50,MISS -1,乐曲终了 +10 随机选曲,等级10,等级10+,等级11 CHARACTER RANK BOOST x 6 Class II リレイション Vocal Selection LIFE 100,ATTACK 以下 -1,乐曲终了 +20 テリトリーバトル,Ghost Dance,涙色メモリア 银企鹅 Colors LIFE 50,MISS -1 色は匂へど散りぬるを,涙色メモリア,What color... イロドリミドリ Random 指定曲目清单中随机选曲三首 from 10 years ago BURST THE GRAVITY,月に叢雲華に風,イカサマライフゲイム クラス認定 - II - Random 随机选曲,等级11+,等级12,等级12+ CHARACTER RANK BOOST x 6 Class III Beloved… LIFE 30,MISS -1 巫女みこナース・愛のテーマ,《最愛》 ~ Curse,最愛テトラグラマトン 银企鹅 S.S.L. Collection LIFE 50,MISS -1 Jack the GAME,Over Heart,MELtin' 17 Rap Battle LIFE50,ATTACK 以下 -1,乐曲终了 +10 愛き夜道 feat. ランコ、雨天決行,WE GOTTA SOUL,福宿音屋魂音泉 EndlesSet LIFE 80,ATTACK 以下 -1 永遠にゲームで対戦したいキリタン,Endless Seeker,ETERNAL DRAIN まふまふ Collection 拝啓、桜舞い散るこの日に,サクリファイス,輪廻転生 クラス認定 - Ⅲ - Random LIFE 30,MISS -1,乐曲终了 +10 随机选曲,等级12+,等级13,等级13+ CHARACTER RANK BOOST x 6 Class IV NEW!! STARs LIFE 80,ATTACK 以下 -1 クロートーと星の観測者,Jade Star,星の器~STAR OF ANDROMEDA 银企鹅 CRITICAL HARD CHALLENGE LIFE 16,JUSTICE 以下 -1 Bad Apple!! feat.nomico (Nhato Remix),ユメキキョウ,幾望の月 PACA PACA BOSS RUSH LIFE 80,ATTACK 以下 -1,乐曲终了 +10 XL TECHNO,PRIVATE SERVICE,XL TECHNO -More Dance Remix- Try to Hopeful. LIFE 50,ATTACK 以下 -1,乐曲终了 +10 花たちに希望を,《運命》 ~ Ray of Hope,エンドマークに希望と涙を添えて INNOVATIONS LIFE 80,ATTACK 以下 -1 DAZZLING♡SEASON,電脳少女は歌姫の夢を見るか?,Satellite System ft.Diana Chiaki クラス認定 - Ⅳ - Random LIFE 500,JUSTICE 以下 -1 随机选曲,等级13+,等级14,等级14+ CHARACTER RANK BOOST x 6 Class V BOSS Selection LIFE 100,ATTACK 以下 -1 ハードコア・シンドローム,《破滅》 ~ Rhapsody for The End,怒槌 银企鹅 CRITICAL EX CHALLENGE LIFE 12,JUSTICE 以下 -1 ECHO,Sakura Fubuki,CHAOS ゲキマイ Random LIFE 300,JUSTICE 以下 -1 随机选曲三首 NEW!! BOSS Selection LIFE 100,ATTACK 以下 -1 Last Celebration,Hainuwele,ANU 8888 LIFE 300,JUSTICE 以下 -1 88D,8OROCHI,8-EM クラス認定 - Ⅴ - Random 随机选曲,等级14+,等级14+,等级14+ CHARACTER RANK BOOST x 6 Class ∞ aWEsome!!!! LIFE 30,ATTACK 以下 -1,乐曲终了 +10 Trackless wilderness 狂☆4,folern 狂☆5,Trrricksters!! 狂☆5 银企鹅 CRITICAL JUSTICE CHALLENGE 8,JUSTICE 以下 -1 Oshama Scramble!,BlazinG AIR,volcanic infinite hierarchy LIFE 30,ATTACK 以下 -1,乐曲终了 +10 宿星審判,Rebellion,World Vanquisher クラス認定 - ∞ - Random LIFE 150,JUSTICE 以下 -1 随机选曲,等级14,等级14+,等级15 CHARACTER RANK BOOST x 6 Class EXTRA IRODORI LUNATIC!! LIFE 3000,JUSTICE 以下 -1 イロドリミドリ杯花映塚全一決定戦 公式テーマソング『ウソテイ』嘘☆4,あねぺったん 嘘☆4,Help me, あーりん! 嘘☆3 银企鹅 Return nruteR LIFE 50,MISS -1 B.B.K.K.B.K.K. 戻☆4,Fidget Dancer 戾☆4,AMAZING MIGHTYYYY!!!! 戾☆4 Welcome!! LIFE 100,MISS -1 LINK LINK FEVER!!! 招☆1,Memory of Beach 招☆3,Taiko Drum Monster 招☆3 Remembers G e n g a o z o 覚☆3,董卓讨つべし 觉☆2,Devastating Blaster 觉☆4 Performai The 4th Online qualifying EXPERT LIFE 50,MISS -1, ATTACK 以上 +50 Don't Fight The Music,GIGA DRIVE,Trrricksters!! 20000货币 Performai The 4th Online qualifying MASTER LIFE 20,MISS -1, ATTACK 以上 +20。KoP 预选赛排名集计对象。 Don't Fight The Music,GIGA DRIVE,Trrricksters!! 50000货币 地图

地图分为4类:当前主线、活动、长期系列、CHUNITHM。

当前主线顾名思义即当前版本的主线地图。活动地图在非日服中,通常在跨越半个版本后就会失效。

若出现跨越半个版本后 EVENT 依旧存在且新增后续地图的情况,则之前的地图会被赋予 BOOST 倍数加成用于让新玩家赶上进度。例如GROOVE COASTER地图。 藏宝图地图每半个版本必定重置。奖励仅有金企鹅,数量为4-5个/面。

长期系列会在不同版本出现不同的名字,通常彩绿、音击系会放在这里。跨越大版本时地图可能会消失。

CHUNITHM即为传统地图,过往的地图均会存在这里。但并不是全部的地图都会得到保留,若版本距离过大,可能会删除部分传统地图以便开启下一版本(但每个版本至少会保留一张地图)。

游玩时请优先游玩 NEW 时期开始时且临近过期的地图,因为角色技能点数可能短期内无法再获得。若希望优先拿藏宝图中的金企鹅则另当别论。

部分地图(包括活动和Paradise传统图)若在跨进plus版本时被保留,会被送上1.2x及其以上的地图buff。请注意检查国际版地图信息后规划跑图。

游戏资源 货币

历代货币名称:

无印:ドルチェ AIR:マイル STAR:ベガス AMAZON:ミート CRYSTAL:カラット PARADISE:アッポー NEW:ブラン SUN:ルクス

你知道吗,因为国际版SUPERSTAR/SUPERSTAR PLUS翻译质量问题,若没有足够货币购买券,则会提示你:LACK OF FUN(正确拼写:FUND)

游玩点数

游玩点数,另称P-Point,简写为pt,大陆版称之为P积分。游玩一次即可获得一个pt,双倍/三倍券可使获得的pt点倍增。每日获取上限为15点。

企鹅雕像

企鹅雕像一共分为四类:企鹅之魂、银企鹅、金企鹅、虹企鹅。

100个企鹅之魂=5个银企鹅=1个金企鹅。所需企鹅视当前角色等级改变。范围为1-4个。

虹企鹅仅可在使角色突破50级时使用。

企鹅之魂非日服无法获得。

在对角色进行界限突破时,会优先使用更低阶级的企鹅雕像/魂魄。

商城

商城分为游戏内商城和NET网页商城。游戏内商城购买为即买即用。网页商城为预购后使用。

特别警告:除使用网页商城购买常规TICKET,购买任何其它物品均仅可在下次登录时获得。请不要冒险尝试跨版本领取。

友情提示:若你的目标是全地图跑完,且你有花费2000PC的钱,建议偶尔使用双倍券或多利用双倍货币加成腾出货币。不然在跑藏宝图地图时会穷。

常规TICKET 角色等级三倍券:2500货币 MASTER 游玩券:500货币 ULTIMA 游玩券:25000货币 WORLD'S END 游玩券:10000货币 在网页版中,可以一次购买1、5、10个。游戏内只能逐个购买且每场游戏只能购买一张券。在下文中若使用游戏内货币购买银企鹅则同理,但银企鹅无法在游戏内购买。 法定货币购买物品

地图进度两倍券、地图进度三倍券。

以上券只能在游戏内开始肝图游玩前购买。游客模式下无法购买。 以上券均在生效期间,附送角色等级三倍加成效果,并允许游玩已获得曲目的全部难度(如没有获得曲目则无法游玩)。 通常两倍券需额外花费1 CREDIT,三倍券为额外2 CREDIT。部分地区会关掉两倍券,并允许玩家以额外1 CREDIT的价格购买三倍券。 特殊物品(角色等级相关) 银企鹅:200000货币(无限兑换) 银企鹅:15pt(每月10次) 金企鹅:20pt(特惠,每月1次) 金企鹅:75pt(每月4次) 角色经验6倍券:10pt(特惠,每月1次) 角色经验6倍券:40pt(每月10次) 铭牌

国际版目前上架了56个铭牌。

大多数情况下若一张铭牌包含2个或以上角色则为200pt,1个角色为100pt。然而有特例。如「绿と水のソルナ」的铭牌中只包括了角色「ソルナ」,却售价200pt。

称号

国际版目前上架了27个称号。单价均为20pt。

MAPICON

MAPICON跑图小人,即在地图结算画面中,会在格子上跳的小人。

国际版上架了29个MAPICON,售价均为50pt。

角色

国际版上架了2个角色。2个角色均为藏宝图系地图有地图加成的角色,分别是:

チュウニペンギン&ショウニペンギン/8bit ショウニペンギン

售价均为10pt。

登录奖励

登录奖励分为每月登录奖励、每日登录奖励实际为总签到天数与工作日奖励加成。

每月登录奖励

国际版奖励内容为角色服装。每月提供不同奖励内容。

每日登录奖励

奖励为每14次登录一个轮回。一个轮回包括以下奖励:

NEW/NEW PLUS:

5000货币、5000货币、5000货币、5000货币、银企鹅 5000货币、5000货币、5000货币、5000货币、银企鹅 5000货币、5000货币、5000货币、角色经验6倍券

SUN:

5000货币、5000货币、5000货币、5000货币、角色经验6倍券 5000货币、5000货币、5000货币、5000货币、角色经验6倍券 5000货币、5000货币、5000货币、银企鹅 工作日奖励加成

游玩加成分为:角色等级加成、游玩进度+1、双倍获取货币。

每月会重置不同奖励内容。但大致上是:角色等级加成*2、游玩进度+1*2、双倍获取货币*1。

注意:如果货币是绑定在课题曲奖励中的,则无法该货币奖励无法双倍获得。

其他游戏系统 WORLD'S END属性列表 避:会出现一种称为DAMAGE的带有雷电的蓝色音符,如果打击或触碰它会判定为MISS,如果无视它会判定为JUSTICE CRITICAL。由于触碰到DAMAGE时便会判定为MISS,所以在HOLD前后时要特别小心。在结算面版的音符总数会被归类为TAP,但是技能中对TAP的加成及判定加强不会对DAMAGE有效果。 止:随时会出现谱面停止(BPM 0),由于停止的时间是根据该曲目制定的,所以若熟悉音乐…,虽然如此,但是由于有变速的关系,实际上更像「速」加「止」的合体。 時:「止」的延伸属性,多个音符会在判定线前停止并按顺序排列。在某些谱面中,为了方便玩家适应,前几个音符会以低速移动而并非完全静止。 速:谱面速度会在某些地方发生变化。「止」和「戻」谱面的速度变化难以区分为不同种类,但在「速」属性下,谱面能分为以下三种类型。 现在只存在加速类谱面。 :再现移植来源的乐谱速度。可说是「招」属性的前身。 :谱面会加速,但不会减速。 :单纯的快谱,中途有可能变速。 戻:谱面后退(BPM为负数),在一般情况下,谱面会在没有音符或HOLD/AIR-HOLD持续的地方后退一点。有些音符会重复多于一次,更有突然变速、停止,甚至出现扭曲(其实只是超高速后退产生的错觉)。 敷:HOLDSLIDE会增长,因此若不小心松手会造成大量MISS的出现。从某种意义上说,它比「光」更令人眼花缭乱。 跳:除非特别说明,所有TAPExTAPFLICKHOLD的尾部与SLIDE的尾部均存在AIR。由于感应AIR的地方在两侧,大部份情况下不需要使用双手做出动作,亦因此所有AIR可以利用手肘甚至使用头部(物理上) 弾:除非特别说明,所有TAPExTAP改为FLICK,假如原谱的TAPExTAP伴随著AIR,该部份的AIR会产生变化(通常是消失)。偶尔会出现具有不同含义的「弾」乐谱。 両:「半」的延伸属性,把一个音符平均分为两半,每侧各一个音符。若没有经过思考便随意打击,可能会出现手指不够用的情况。NOTES DESINER名称通常包含分数的细分。简单来说就是所谓的触手谱 割:分为两大类。 :所有音符变为1/8音符或1/16音符(以面板总长为1)。(例:1/4音符x2→1/16音符一组四个x2)。由于有海量的音符,若然对手臂有自信可以挑战单身三十年就是为了它! :出现在AMAZON新型的新技术。有些音符被分成楼梯,而不是像过去那样机械分割。 狂:在某种程度上疯狂的乐谱。发疯的方式取决于得分。手指可能会坏掉。 光:某些音符取代了ExTAP,一般情况下会把所有TAP换成ExTAP,并且在HOLDSLIDE的开头加入ExTAP。但是在无印时代,只有FLICK更改为ExTAPHOLDSLIDE改为ExTAP的连点。 即使JUSTICE CRITICAL能轻易出现,但打击效果(圣光)太刺眼,难以看清谱面。快把浴霸关上! 歌:以一些音符(多为SLIDE)拼凑成歌词。然而,除非是一首歌词非常独特的歌,否则很难只用歌词音符来制作乐谱,在大多数情况下谱面会包含其他属性(主要是「?」)或者其他属性为主要。 !:分为两大类。 :通过添加「避」和「敷」来成为另一种游戏,在持续的HOLDSLIDE时避开DAMAGE音符弹幕不射击游戏。 在一只手可以改变移动时,另一只手被AIR-HOLD限制。 :不能被分类为其他属性的谱面。 ?:分为两大类。 :像「速」属性的变种。 由于每个音符的流速不同,当后方的音符流速比前方的快便有可能发生音符超车情况。 类似太鼓中的ドンカマ2000。也有来自前方的音符出现。 布:能够像“睡莲花”MV和温泉女孩的“青春サイダー”一样,来回甩毛巾式地击打音符。音符设置在频繁转动毛巾的地方,这些音符配置在通常谱面上。 覚:DAMAGE会筑成一个或一组数字,然后根据那些数字在每个音符出现时击出该次数要求的TAP。在此属性中,音符只用能作打击时间和位置之用(无法观察音符数量),此外还会有DAMAGE在正确的音符附近,没法随意游玩。 改:原创系列中的WORLD'S END专用谱面,倾向与原谱不同。 蔵:maimai版WORLD'S END是以前用于「宴会场」的乐谱,但由于某种原因或者在制作过程中没有被采用,所以没有特定于WORLD'S END的属性。在复活谱面方面,它更像是「开放」而不是「搁置」[2]。 招:一个基本上是从另一个游戏中引用的属性。在音乐游戏中,更多的是引用谱面而并非只是音乐。在许多情况下,谱面来自其他音游,但其谱面主要使用DAMAGE再现其音游的画面。 舞:maimai的移植曲。与「改」相比强调了maimai的风格。 嘘:愚人节限定谱面。它是在每年4月1日(有可能在前后的周六和周日也有)到星期日之后的下一个星期三的有限时间内推出的谱面。 复刻了除最新的谱面以外的谱面到课题组曲模式中(コースモード)。过去的音乐通常在限定推出后作为通常曲目推出。谱面内容与「改」和「?」相同,但是亦同时采用了其他属性。「歌」「速」「戻」「覚(FLICK除外)」谱面初登场后会在其独立的属性中推出。 謎:这是和其他三种音游合作的解谜活动「Another Visionへの挑戦 光吉猛修編」期间限定推出的「怒槌~光吉猛修一部谜~」曲目。同时是这属性中唯一的曲目。由于活动时间与愚人节限定谱面相同,部份人认为此曲为愚人节限定谱面之一。为避免剧透,省略了详细资讯。[3] 已删除属性 半:基本上所有的音符都被分成两半了。被分半的音会保持在相同的位置、置中或向右对齐。「両」是「半」的延伸属性。 C-to-C 游玩

联机游玩时,如果达成1000CHAIN以上连击,则额外获得+4跑图进度,若达成FC,则获得+6跑图进度。该改动在 NEW PLUS 发行期间引入。在此之前,对应加成奖励分别为+2/+3。

可选角色 名称 技能 获得方法 备注 CHUNI PENGUIN 无 无 CHUNITHM的吉祥物;因联动作为活动限时角色出现在Arcaea(此处又被称为中二企鹅)。真人形象实际由身穿企鹅连体衣、头戴企鹅面具的SEGA内部员工扮演的,可以在官网教程图片以及相关活动视频看到 条件解禁角色 名称 技能 获得方法 备注 ARuFa 道化师の狂气 游玩「さんさーら!」四次 无 HAR-ヒロイン09【ネレイダム/メタモルフォーゼ】 勇气のしるし 游玩「爱のシンギュラリティ」四次 无 リリアリス·コルチカム/エターナルメイデン 道化师の狂气 游玩「アナタニナルノ」四次 无 收录曲目

详见CHUNITHM/曲目列表。

 查 · 论 · 编CHUNITHM角色CHUNI PENGUIN收录曲目原创Climax • The wheel to the right • TiamaT:F minor • Trrricksters!! • World Vanquisher • 怒槌 • エンドマークに希望と涙を添えて • ツクヨミステップ • テリトリーバトル • ハードコア・シンドローム • 蜘蛛の糸 • 光線チューニング • 宿星審判 • 心象蜃気楼 • その群青が愛しかったようだった彩绿Change Our MIRAI! • Change Our MIRAI! (Our 7 Lights)SEGAAMAZING MIGHTYYYY!!!! • Caliburne ~Story of the Legendary sword~ • Don't Fight The Music • Falsum Atlantis. • FLUFFY FLASH • Garakuta Doll Play • Good bye, Merry-Go-Round. • LAMIA • MEGATON BLAST • No Limit RED Force • Opfer • Oshama Scramble! • QZKago Requiem • sølips • Splash Dance!! • STARRED HEART • STARTLINER • TEmPTaTiON • the EmpErroR • Titania • Transcend Lights • Valsqotch • Viyella's Tears • Y.Y.Y.計画!!!! • エータ・ベータ・イータ • 天火明命 • 最強 the サマータイム!!!!! • 超常マイマイン • 花と、雪と、ドラムンベース。 • 脳天直撃BMSAleph-0 • Altale • Äventyr • AXION • B.B.K.K.B.K.K. • conflict • CO5M1C R4ILR0AD • DataErr0r • Destr0yer • Doppelganger • Dreadnought • End Time • FREEDOM DiVE↓ • G e n g a o z o • Halcyon • Life is PIANO • MARENOL • Nhelv • NightTheater • PUPA • Random • Re:End of a Dream • R.I.P. • Sakura Fubuki • volcanic • プナイプナイたいそう • もぺもぺ • 竹 • 花たちに希望を版权曲BATTLE NO.1 • Brain Power • felys -final remix- • Sound Chimera • ベースラインやってる?笑KONAMIElemental Creation • I'm so Happy • ちくわパフェだよ☆CKP • 凛として咲く花の如く联动曲天下一FLOWER • ouroboros -twin stroke of the end-DJMAX RespectLadymade StarArcaeaArcahv • Auxesia • A Wandering Melody of Love • Axium Crisis • Cyaegha • Fracture Ray • Grievous Lady • PRAGMATISM -RESURRECTION- • SheriruthGroove CoasterBUCHiGiRE Berserker • DX超性能フルメタル少女Cytus IICHAOSWACCAADAM • eden • Exitium • Invisible Frenzy • Knight Rider • Let you DIVE! • Quon游戏相关收录曲目  查 · 论 · 编音乐游戏多平台音乐游戏Arcaea[+](移动端 • Switch) • BanG Dream! 少女乐团派对! 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