Corona渲染器中GI与AA平衡是什么?如何正确使用?新手来看看 |
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例子
默认设置
GI 与 AA 平衡 = 16 LSM = 2 16 次 渲染时间:09:03 16 个样本用于 GI,16 x 2 = 32 个样本用于直射光。这些是 Corona Renderer 的默认设置,它们在 GI 和直接光质量之间提供了良好的平衡。它们在大多数内部和外部场景中都能正常工作。 直接照明通行证: 全局光照通道: GI 与 AA 平衡 = 16 LSM = 1 16 次 渲染时间:08:15 GI 和直射光使用相同数量的样本 (16)。请注意,GI 通道的 GI 质量与使用默认设置时相同,但直接光照通道的质量较低。渲染时间也略低。 直接照明通行证: 全局光照通道: GI 与 AA = 4 LSM = 1 16 次 渲染时间:02:47 相同数量的样本 (4) 用于 GI 和直射光。请注意,即使渲染通道数相同 (16),图像的整体质量也比默认设置差很多。渲染时间要短得多。 直接光通: 全局光照通道: GI 与 AA 平衡 = 64 LSM = 0,25 16 次 渲染时间:24:25 64 个样本用于 GI,64 x 0,25 = 16 个样本用于直射光。与默认设置示例相比,可以看出 GI 通道具有更高的质量(以渲染时间为代价),而直接照明通道具有较低的质量。 直接光通: GI通行证: GI 与 AA = 16 LSM = 4 默认值 16 个样本用于 GI,16 x 4 = 64 个样本用于直射光。经过比较,可以看出直接光照pass的质量比间接光照pass的质量要高。 直接光通: GI通行证: 默认设置 - GI vs AA 16, LSM 2 时限:5分钟 通过渲染:9 请注意景深可见区域的质量不佳: GI vs AA 降低到 4,LSM 2。 时限:5分钟 通行证:27 请注意,虽然图像的整体质量相似,但在此示例中,景深看起来要好得多: 想要Corona渲染器渲染图片更快质量更好,本地电脑渲染卡顿等情况怎么办呢?选择渲云渲染吧。 渲云打破用户衔接上“云”的壁垒,以强大公有云实力技术打造聚合创新生态产业链,面向建筑设计、VR/AR、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作者提供更智能地极速云端渲染服务,实现用户与“云”的完美衔接。 1、实现模型、材质、灯光与渲染参数自动优化—键优化,极速渲染 2、实现对场景灯光一键配置,快速修改,及批量管理等功能 3、实现对场景中的材质进行整理,修改,自动优化等功能 4、可快速根据指定视口创建相机,转换相机类型,快速创建相机动画等功能 5、模型、材质、贴图,HDR、IES全部管理,网络素材─键搜索─键整理,文件不丢 自公司成立以来,渲云作为Paas+SaaS服务平台、Unity官方唯一合法授权的云渲染服务平台,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,并为超过400000家客户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的渲染服务。 更多关于渲染和设计教程继续关注我吧,渲云,百万设计师首选的云渲染平台。返回搜狐,查看更多 |
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