《港诡实录》:富有特色的中式恐怖游戏

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《港诡实录》:富有特色的中式恐怖游戏

2024-07-01 05:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

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上周二的时候我在微博上看到了关于国产恐怖游戏《港诡实录》的推荐,半推半就之下我就上了车。

截止至昨晚,该游戏在steam上的评分为多半好评,其他社交平台上的评价也褒贬不一。那么这部游戏到底表现如何呢?下面就由我这个胆小鬼来尽量理性的分析一下。

场景还原旧貌 建模差强人意

《港诡实录》,从游戏的命名上就可以看出,“实”应当是它想要突出的特色之处,而游戏也确实做到了这一点。故事主要发生在香港的九龙寨城,一个充满传奇色彩的地区。作为一个龙蛇混杂的“三不管”之地,许许多多的都市传说和奇诡事件在此诞生。

九龙寨城,或九龙砦城,位于九龙城区的一座古城。占地面积6英亩,约2.7公顷。曾是英国割占而中国行使领土主权的“界中之界”,全世界人口密度最高的地区,于1993年拆除。—引自百度百科

逼仄的小巷,昏暗的光线,陈旧的建筑、五花八门的招牌,随地乱扔的垃圾和自行车,甚至是墙体上贴着的各种海报牛皮癣,都在力求能够还原当时的场景。

现实中的九龙寨城《港诡实录》中的九龙寨城内景,虽然我不是香港人也不是港片爱好者,但对里面的一些陈设还是会有熟悉感。

不过和其他作品比,精细程度还是会稍微差一点。

《使命召唤》中的九龙寨城漫画中的九龙寨城

然而与较为逼真的场景相对的,是较为“落后”的建模。无论是打酱油的人类,还是章节故事中的各位女鬼姐姐,建模都有点渣,贫穷中透着一股廉价感,比如女主角嘉惠。

远看好像还能说得过去,但一卡大头……emmm……

无论是头发和皮肤纹理,还是衣饰的细节处理,都显得有些粗糙。《港诡》虽然给她设计了一袭校服款旗袍来凸显身材,但是最后呈现出来的效果…我真觉得一言难尽。*虽大但是毫无美感啊!!

平躺以后我们女主颜值塌方更明显了,甚至疑似出现了贴图问题(有一块奇怪的黑色)…

又比如第二章的蜘蛛女鬼伶宜老姐姐,与其说它吓人,还不如说是长得太丑了让人不适…

而角色虽然都是3D的,但面部表情丰富啦,能够对上口型啊什么的,基本不用去想,动作也比较僵硬。

另外,作为一个恐怖游戏,吓到玩家是必要的,但通过穿模等bug来造成恐怖效果就可以但没必要了。我后来看了几个UP主的视频和评论,基本上都会有穿模或者卡bug的情况,所以这应该不是个别问题。

由于玩家对游戏的第一印象往往是美术留下的,所以这两者品质上的“割裂”从一定程度上导致玩家对它的评价开始出现分化,虽然大部分不在意建模瑕疵的玩家认为《港诡》还原了香港老建筑和旧风物,再结合它的剧情,呈现出了非常不错的效果;但依旧会有一些对建模、贴图、光影、特效、优化等方面有着较高要求的玩家却觉得游戏过于粗糙,完成度不够,毕竟这是一款促销期都要卖到50元的游戏。

跳杀未能免俗 剧情值得推敲

作为一个很胆小的人,我认为《港诡实录》讲的故事其实不算很恐怖。那它作为一个恐怖游戏,恐惧的源头是哪呢?主要就是两项,音效和jumpscare。

这块就简单说一下我看的几个视频的感受吧。《港诡实录》的音效和jumpscare相辅相成,都是会突然跳出来吓唬你一下。而到了追逐战的时候,BGM会突然变燃。对,有几处给我的感觉不是紧张刺激,反而是热血满满,也就是说,它是美国大片的飙车追逐,而不是恐怖鬼片的恶灵索魂。

至于跳杀,这个其实也没什么新意,多半是鬼怪突然出现卡大头。而《港诡实录》在这方面有个小败笔(当然也可能是为了降低难度),那就是恶鬼拜访的地方,基本上都有个柜子。看到它就意味着你要开始躲了,而只要藏进柜子里,鬼就看不到你了!

看来这鬼不仅是物理输出的,还没有穿墙能力,并且视力也不大好,因为那个柜子真的是关不严实的,缝可大了,它居然还是看不见…

真·出入平安

此外,有的鬼吧,我觉得真的可以出现但没必要。我记得在游戏比较靠前的地方,有个场景中远处会突然出现一个散着步的鬼(或者是人?),这并没有吓到胆小的我,反而让我觉得有点莫名其妙。

不过虽然如此,就算我对鬼的出现都有了预感,我还是被吓到了…

而《港诡实录》的剧情在我看来还是比较有意思的,它主要改编自都市传说和曾经发生在香港的案件,在我们现实的世界中有迹可循。

游戏剧情发端于一场灵异节目的录制,女主播嘉惠被鬼魂拖走,我们扮演的男主便踏上了一边寻找嘉惠一边逃生的旅程,遇到了三只恶鬼:鬼妈妈、蜘蛛怪和红衣女,而这三只恶鬼都有一段属于自己的故事。

第一段故事,来源于都市传说鬼妈妈煮饭。原故事说的是八十年代初期的一个夏天,九龙寨城的某栋楼房里经常传出阵阵恶臭,警察接到邻居投诉后上门拜访,发现恶臭中还夹杂着一股饭菜的香味。敲开门后是一个六七岁小女孩开的门,问家里有没有大人,说是妈妈在家,正在休息,饭香就是因为她做了饭。结果警察进里屋一看,一具早已腐臭的成年女性尸体躺在里屋,已经死去多时了。

游戏里的背景跟这个传说也基本没什么区别。鬼妈妈是一位叫做何如明的无证牙医的妻子,她们的女儿则是给男主提供了暂时“避难所”的何婆婆。

第二段故事,具体原型不详,但应该与粤剧《紫钗记》有关,因为女鬼唱的曲就是它的选段。《紫钗记》讲了一个非常典型的才子(书生)佳人(沦落风尘的贵族)被权贵拆散,又被侠客拯救,最终破镜重圆的故事。只可惜《港诡实录》里的女鬼陈伶宜就没那么幸运了,而他的爱人何颂生,想要复活她却惨遭反噬,使伶宜变成了六角蜘蛛样的女鬼。

第三段故事,来源于香港真实案件,红衣女跳楼案。

这里的公共屋邨,在现实中为香港屯门友爱邨,这里接二连三发生了数起跳楼事件,其中以红衣女最为著名。相传着红衣自杀会化为厉鬼,可见这名女子怨念深重。而游戏中的女鬼名芷珊,是一位单亲妈妈,独自抚养着两个女儿,大女儿林婉燕被过继给了母亲的好友,小女儿林可欣则患有糖尿病。芷珊跳楼自杀后,可欣也被发现死于屋内。

这三个故事间的转换,是基于一台“被诅咒”的DV机进行的,被这台DV机拍过的地方都会形成一个全新的、没有病痛和饥饿的空间,与现实世界不同,这也与另一起都市传说“异度空间”相似。

另外,三个故事看似没有关联,实际上却是紧密联系的。这里我先不剧透了,有兴趣的玩家可以认真看下游戏里收集物品的文案。起码看完它们以后就不会觉得剧情混乱了,《港诡实录》还是认真地讲了一个家族的故事的,并且最后还留下了一个大大的疑问留待下一部解决,雪儿是谁。

游戏原名是《牛一》,开始的时候我们会在房间里找到一张写了“雪儿,牛一快乐”的照片。牛一快乐即生日快乐,而直到结尾我都没想通雪儿是哪位…会不会是第一个故事里婆婆的名字,或者是第二个故事里伶宜和颂生的孩子?

P.S.游戏中收集的古书页讲述的其实是他们祖辈的故事,对于理解主线是有帮助的,走过路过不要错过。

谜题设计合理 细节背景考究

除了让人心跳飙升的跳杀和追逐战,《港诡实录》还有些不错的解谜。这些谜题的设计还算比较合理,也比较简单,基本上都能在附近找到答案。而且基于九龙寨城这个背景,谜题也带上了不少“玄学色彩”。比如在蜘蛛女鬼篇,有个谜题是在八卦阵盘上,按照之前看到的“六足中阴身”木偶身上画着的器官进行调试。这就有了一股民俗味,还有点点阴森和神秘。

六足中阴身是个佛教的说法,有兴趣的可以百度一下。

而除了场景还原外,我感觉《港诡实录》里的许多设定细节还是很用心的。比如鬼妈妈煮饭故事里,鬼妈妈的丈夫是个无证牙医,为何要选这样一个职业呢?这可不是作者随便定的,牙医(无证的那种小作坊)是当时九龙寨城一个标志性的职业,甚至因为物美价廉,吸引了很多城寨外面的居民;比如蜘蛛女鬼故事里的唱段和舞台;又比如红衣女鬼故事里,家中的冰箱里塞满了不能被吃掉的巧克力和必须得用的胰岛素,而小女儿可欣想去的游乐园丽园在现实中也是有原型的。至少在这些方面,我可以充分感受到制作者的用心。

总结:

对于我这个原本就胆小的人来说,《港诡实录》的恐惧虽然比较套路,但还是足够吓到我。但常玩恐怖游戏的玩家可能会觉得缺少新意,恐惧感流于表面而不是源自内心,概括一下就是不够味。

而其它的部分,正如它steam上75%的好评率一样,并不完美。steam一些差评底下,制作者有回复说团队只有两个人,一些地方做的确实不够好,后续也会有改善。对此所以我还是抱有一个鼓励和支持态度的,只不过50块的价格确实高了一些,我觉得30-35差不多。

总之,对于喜欢民俗恐怖的玩家来说,游戏还是值得入手的;但对于习惯恐怖大作品质的玩家来说,可以但没必要。不过如果再考虑情怀加成,支持一下国产也是不错滴,更何况制作组的立场看起来非常正确,不会有隔壁那样作死的忧虑。



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