异度风景(自用记录)

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异度风景(自用记录)

2024-01-22 06:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

异度风景(PLANESCAPE)是一个龙与地下城游戏战役设定,在1994年由TSR公司推出。其英文名PlaneScape直译是“位面的风景”,顾名思义,它使用了一个基于位面的宇宙模型,将所有的龙与地下城世界分成了三大部分:主物质位面、内层位面、外层位面。

一个位面指一个独立的宇宙

主要位面主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。

内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量

外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。

其他位面在以上三大位面之间,还存在一些其他的位面。其中,主物质位面和内层位面之间是以太位面,而主物质位面又通过星界位面和外层位面连接起来。以太位面和星界位面中也生活着很多生物

多元宇宙三定律不同的位面之间差异很大,无论是位面的构成、风格、居民、信仰。但是有三条定律是大部分存在(包括类人生物、亡灵、神明等)都认可的,这被称为多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、万物归环、万事皆三多元宇宙之中心是说因为多元宇宙是无边无际的,所以多元宇宙没有中心,也可以说任何地方都可以看作是多元宇宙的中心万物归环指事物都是循环的,最终又会返回到起点,无论是从地理上还是哲学上

万事皆三指事物总是有三种可能、或者三种情况、或者三种形态

人们有善良(Good),有邪恶(Evil),有中立(Neutral)

事物有秩序(Laws),有混沌(Chaos),有矛盾(Conflict)

生命状态有活着(Alive)有死去(Dead)也有不死(Undead)

总之,所有的一切都有三种形态

阵营是用来描述一个人的信仰,以及如何根据这些信仰而行事的符号。它的核心是说,所有的生物的主要行为模式为三种之一:善良的,邪恶的,以及没有分别,即中立的。由这些核心行为所导致的主要行为表现亦为三种之一:守序的,混乱的,或是没有分别,即中立的。因此,一个人总共可能有九种核心阵营

这九种阵营分别为:守序善良、中立善良、混乱善良、守序中立、真正中立、混乱中立、守序邪恶、中立邪恶以及混乱邪恶

一个神祇必须有崇拜者,这些子民的信念供给了它们能力。当一个神祇有了皈依者,有越多人相信它,它便能获得越多的能力。相反地,如果没有人相信一个神祇,它就会消退并死亡,加入天体异界中其它神祇的尸骸当中。因此只要利用遗忘,就可以杀死神祇

然而,关于阵营和信仰,一个更显着的例子可以在门户城镇的滑动中看到

门户城镇是外域上的城镇,那是一片广大的中立区域,印记城在它的中心旋转。那些城镇被称为‘门户城镇’,乃是因为它们环绕着一个永久的大门而建,那个大门也可说是一个入口,通往其中一个外侧异界

每个外侧异界有各自的阵营。深渊是混乱而邪恶,巴托异界是绝对邪恶,机械境是绝对中立,天堂山是绝对善良。此外,外域是真正中立,不偏于绝对或混乱。在一个区域里,不同于原信仰的信仰高度集中时,便发生‘滑动’。当这个状况发生时,该区域会自行移动,或者说滑动到符合新信仰的异界

现在,这些门户城镇多半有强烈的信仰,与门户外的外侧异界相符,但信仰的强烈程度还不至于使这些城镇从外域滑向外侧异界

举例来说,胸腔镇与通往守序邪恶的巴托异界门户接临。如同所预期的,胸腔的居民大半属于绝对邪恶,但整个城镇的阵营和信仰并未强到足以使胸腔滑进巴托异界

例如,有一天胸腔可能突然兴起许多属于守序邪恶的牧师,促进他们那黑暗的信仰,并使更多人民转向崇拜他们的守序邪恶神祇。一但这种状况发生,这城镇便很有机会滑出中立的外域,而成为守序邪恶的巴托异界的一部分

整层异界可能如此移动。因此,许多战争是信仰所必要的战争。它们是获得和统治领土的工具

这便是阵营和信仰之所以能塑造诸界的力量



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