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![]() 不建议网络连接受限、缓慢或使用移动数据网络的用户阅读此页面。 树木![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 主世界中有土壤及光照处(蘑菇岛除外) 可生成于已加载区块是 树木(Tree)是一类主要由原木和树叶组成的地物。Minecraft中共有9种树木,分别为:橡树、云杉、白桦、丛林树、金合欢树、深色橡树、杜鹃树、红树以及樱花树。 目录 1 结构 2 生长特性 3 树叶颜色 4 历史 5 你知道吗 6 画廊 6.1 渲染图 6.2 截图 6.3 森林 6.4 反常生成 6.5 艺术作品 7 参考 结构[]
树木的高度各不相同,最矮仅有1格高(倒下的树木[仅BE]),最高能达到32格(大型丛林树)。 树木的顶部由树叶组成,树冠最低可以在碰到地面上。树冠上的树叶大致是聚集在一个直径为5-7格,以树干部分为中心的球形中。树叶的旁边必须有树干或者其他树叶相邻着,否则它将会枯萎并消失。原木和树叶被破坏后不会重新生长回来。 深色橡树、金合欢树、大型珍异橡树、大型丛林树和红树会长出树枝分杈(以斜向、横向或纵向连接树干或着其他树枝的原木)。 生长特性[] 参见:教程/树木种植![]() 一棵种在具有足够光照的洞穴中的橡木 树木在区块生成时一并产生。树木也可由对应的树苗或杜鹃花丛长成,且维度不限。 树苗只会在其所在位置有至少为9级亮度时生长,但红树胎生苗的生长忽视亮度。另外,树苗长成树木的最大高度会被树苗上方空间的高度限制,不同种类的树苗对空间的要求也各不相同(详见树苗#生长)。然而,树苗上方的树叶、原木[仅JE]、泥土[仅BE]和草方块[仅BE]不会阻止其生长,长出的树木会穿过它们,有时还能将其替换掉。树苗周围与其同一高度的任意方块不会阻止其生长。 处于玩家周围活跃区块中的树苗都会在随机的时间间隔内尝试成长,频率大约是每分钟3次。当树苗开始尝试成长时,它首先检查周围的环境是否符合光照条件,然后随机决定树木的大小,接着检查空间是否允许此种大小的树木生长。若有方块阻碍树苗的成长,树苗就必须在下一个时间间隔后才能再次尝试成长。这意味着树苗在开阔并拥有充足光照的地方会长得相对快些。 骨粉会强制树苗检查环境并开始尝试成长的过程。但树苗周围环境不满足生长条件时,使用骨粉也不能保证树苗一定长成树木。 ![]() 由于红色羊毛的阻挡,该丛林树苗不会生长为大型丛林树(视角为西北-东南方向) 要种出树干为2×2大小的树木(只能是深色橡树、大型云杉或大型丛林树),必须将4棵树苗以2×2的正方形摆放,且其中西北方向的树苗周围至树木最终长成高度的所在区域内不能有方块阻碍。在基岩版中,若在2×2的云杉或丛林树苗中,位于西北方向的树苗种在耕地上,则该树木也无法生长。骨粉可以施给其中的任意一棵树苗。 树叶颜色[]根据所在的生物群系不同,橡树、深色橡树、丛林、金合欢以及红树树叶的颜色会有所变化。例如,寒冷地区的橡树树叶呈深蓝绿色调,而在干燥地区的橡树树叶呈深黄色。树叶的颜色是由各个生物群系的着色器检查的。因此,跨越生物群系生长的树木在不同的生物群系树叶颜色也有不同。 ![]() 温和地区的树叶颜色 ![]() 干燥地区的树叶颜色 ![]() 寒冷地区的树叶颜色 ![]() 一棵处于丛林、沼泽和沙漠生物群系边界间的沼泽橡树 ![]() 一棵处于热带草原和普通草原边界间的金合欢树 历史[] Java版Classic 2009年5月21日Notch对加入树木展现出极大的兴趣。 2009年5月23日Notch说他已加入“有枝干和树冠的树”。 0.0.14a加入了橡树。 2009年6月14日Notch把树作为他对生存模式中资源平衡观点的一部分:“你从来不能直接制造木头,但如果你将种子种入草中,你将会得到一棵小树。再过一段时间,小树会成长为美丽的大树。” 0.24_SURVIVAL_TEST现在树苗可以生长成树了。 Java版Infdev 20100227-1暂时移除了橡树,以便于测试基本的无限世界功能。 20100320重新加入了橡树。 20100413加入了大型橡树,部分使用了Paul Spooner的森林编辑脚本。[1] 20100607还原了树木的代码,移除了大型橡树。 Java版Alpha v1.0.6重新加入了大型橡树。 Java版Beta 1.2加入了白桦和云杉。 在此版本之前,每棵树木会有不同种类的树叶,因为“树木种类”曾用于计算树叶的枯萎过程。 1.8加入了沼泽橡树。 移除了灌木状的橡树变种。 Java版 1.2.112w03a加入了丛林树。 1.7.213w36a加入了大型云杉、深色橡树和金合欢树。 1.1318w06a大型橡树不再生成。此前大型橡树的树干最高能够达到13格。 18w07a大型橡树再次可生成,但树干仅能达到12格。 2020年10月3日Minecraft Live 2020中展示了杜鹃树。 1.1721w10a加入了杜鹃树。 2021年10月16日Minecraft Live 2021中展示了红树。 1.1922w14a加入了红树。 1.19.423w07a加入了樱花树,属于内置数据包内容。 1.2023w12a樱花树不再属于内置数据包内容。 携带版Alpha 0.1.0加入了橡树、云杉和白桦。 0.9.0build 1加入了小型和大型丛林树、深色橡树、金合欢树、大型云杉、珍异橡树和沼泽橡树,以及携带版特有的覆藤树木和倒下的树木。 0.11.0build 1加入了高白桦。 基岩版 1.16.2201.16.220.52加入了杜鹃树。 1.19.01.19.0.20加入了红树。 1.19.801.19.80.20加入了樱花树,属于实验性玩法。 1.20.01.20.0.21樱花树不再属于实验性玩法。 原主机版 TU1 Patch 1 加入了橡树、云杉和白桦。 TU12加入了丛林树。 TU27加入了深色橡树和金合欢树。 TU60CU511.64Patch 301.0.11加入了覆藤树木和倒下的树木。 New Nintendo 3DS版 0.1.0加入了树木。 你知道吗[] 露天湖泊的上方有很小的概率生成悬空树。这是因为在区块生成时,树木的生成顺序先于湖,当湖泊出现在已生成树木的区域时,树木就悬空了。 靠近露天熔岩湖的树木有可能会被火点燃烧毁,甚至引发一场林火。 Minecraft中的橡树基于现实中的白橡,云杉基于白云杉,深色橡树基于黑橡,金合欢树基于伞刺金合欢,丛林树很可能基于玫瑰木。 画廊[] 渲染图[]![]() 普通橡树 ![]() 带有蜂巢的普通橡树 ![]() 小型珍异橡树 ![]() 大型珍异橡树 ![]() 沼泽橡树 ![]() 倒下的橡树[仅基岩版] ![]() 普通云杉 ![]() 普通松树 ![]() 大型云杉 ![]() 大型松树 ![]() 普通白桦 ![]() 高白桦 ![]() 倒下的白桦[仅基岩版] ![]() 普通丛林树 ![]() 大型丛林树 ![]() Java版中的丛林灌木 ![]() 倒下的丛林树[仅基岩版] ![]() 金合欢树 ![]() 深色橡树 ![]() 另一棵深色橡树 ![]() 杜鹃树 ![]() 带根的杜鹃树 ![]() 红树 ![]() 樱花树 截图[]![]() 一棵普通橡树 ![]() 一棵大型珍异橡树 ![]() 丛林中的大型珍异橡树 ![]() 树叶被剪掉的大型珍异橡树 ![]() 一棵小型珍异橡树 ![]() 河流旁的小型珍异橡树 ![]() 旧版村庄中一棵倒下的橡树 ![]() 针叶林中两棵覆藤云杉 ![]() 一棵倒下的白桦 ![]() 热带草原上的金合欢树 ![]() 两棵杜鹃树 ![]() 沙滩上的三棵杜鹃树 ![]() 丛林边缘的一棵丛林树(中)和两棵小型珍异橡树 ![]() 一棵金合欢树捅穿了白桦 ![]() 一棵白桦捅穿了杜鹃树 ![]() 一颗白桦和一棵小型珍异橡树共同组成了一片树荫 ![]() 四棵不同种类的树木,自左向右分别是橡树、白桦、云杉和丛林树 ![]() 深色橡树(左)和大型丛林树(右) ![]() 杜鹃树(中)与两种橡树的对比 森林[]![]() 一片森林 ![]() 一片黑森林 ![]() 一片积雪针叶林 ![]() 一片丛林 ![]() 原始针叶林中的大型松树 ![]() 原始桦木森林中的高白桦 反常生成[]![]() 生成在一个非常小的浮岛上的大树 ![]() 洞穴中的橡树,由洞顶的孔提供光照 ![]() 另一棵位于洞穴中的橡树 ![]() 大型洞穴的一棵橡树,由熔岩提供光照 ![]() 峡谷中的橡树 ![]() 另一棵位于峡谷中的橡树 ![]() 天然熔岩湖旁的橡树,很快就着火燃烧 ![]() 石头上的橡树,位于熔岩湖上方 ![]() 石头上的白桦,位于熔岩湖上方 ![]() 盆地泥土脉上的橡树 ![]() 沙子上的橡树 ![]() 水湖覆盖了丛林树根部的泥土 ![]() 甘蔗覆盖了橡树的树叶 ![]() 浮空的白桦 ![]() 浮空的大型珍异橡树 ![]() 两棵生成在奇怪平台上的白桦 ![]() 橡树倒在洞穴的入口 ![]() 橡树倒在湖泊边上 ![]() 一棵使用树苗生成的很小的云杉 艺术作品[]![]() 橡树的官方艺术作品 ![]() 带有蜂巢的橡树的官方艺术作品 参考[] ↑ http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html地形特征、生成结构与地物 参见:Template:Structures/content [编辑] |
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