【深岩银河】个人向侦查模组配装加点

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【深岩银河】个人向侦查模组配装加点

2024-07-11 15:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

 比起某个还在鸽的流程图攻略,这个倒是好写,感觉一天就能搞定。(结果侦查写了6000字)

文中的加点是基于我自己的体验,以及对其他大佬的借鉴,针对官难5级和一个特殊mod房(下文中的mod房特指群友自己调的一个无友伤10人多样性20硝XX倍240虫限,并非传统高难),方便我群里萌新参考用。有些加点会与其他主流配装攻略有出入但是核心思路不会差太多。

*注:下文中加点会以TXX的形式表达,例如T3A就是第三排第一个加点

四职业通用装备十字镐

被虫子贴脸且无法开火时,除了用冲刺跑开之外最好的解决办法就是使用重击,重击不会像普通稿击对自己造成硬直。

点伤害是为了更好的针对暴君,实战中一人给一个重击暴君就大残。

侦查点CD是因为更方便上矿。

护甲

最后一栏请务必选择T3C,起身后3秒无敌变成6秒无敌意味着可以顺利拉起附近一位玩家,或是在有补给大师的情况下无伤吃完一份补给。

萌新技能优先解锁列表

划了白线的是值得解锁的技能,而划了紫线的是绝对重要的技能。

请最优先解锁第四栏和最后一栏里的“增加被动槽位”。

侦查

侦查是全游戏机动性最高的职业。作为AOE能力最差的职业,却有着非常优秀的对单能力。完美诠释了“我打不过还跑不过吗”的核心玩法。

在开阔地形可以溜着虫子到处跑,所以侦查听到遇敌播报时要么去找靠谱的队友,要么迅速离开狭窄区域。

清潮并不是侦查的任务,你的主武器是抓钩抢,任务是打灯、挖矿、清掉图里原住民(主要指吐珠水蛭大水母)。闲下来的时候优先帮队友点杀高威胁目标、远程目标,关键时刻冰雷救场。

侦查可以适当地减少自己的弹药消耗(尤其是萌新侦查),你打500发子弹也没有枪手50发伤害高。省一省的话能让其他三个大佬更舒服。

尽量避免倒在很偏僻的洞、高处。其他几个矮人都是残疾人,除了钻机没人救的到你。嗅到危险的气息就该拉绳走人。

一个不给平台的工程是不合格的工程,但是一个没有自己上矿能力的侦查也没资格压力工程(除非是反斜坡)。

推车任务中请站在掘进机上打开地图,挖掘机到新洞时立刻打灯清理洞内敌人(优先吐珠这种远程炮台类)。大自爆在车附近快炸时要给冰雷。最后挖心石期间负责打灯修车,清理远程敌人。如果刷飞石则换人修车,侦查打飞石(没有枪手的情况下)。

设施破坏中最后打看守者负责攻击其红色血条,一般来说可以枪手看两个弱点,侦查看四个。

深层扫描任务中最后钻井平台上负责打灯以及修理挖掘机。

深核GK2突击步枪

白板加点22213

如果是曾经的版本,GK2绝对是全游戏最烂的武器。而在多次改版后,GK2意外地成为三把白板里很舒服的一把。其他主手没模组的话完全可以不急着解锁,就拿GK2打到晋升。

核心加点是T5C眩晕,T5B射速提升看起来非常美好(也实际上是很多人更喜欢选的),但T5C的眩晕可以变相提升玩家弱点命中率,也就是变相提升武器总伤。

最优选/无脑强:仁慈超度

常规强力模组:智能稳定(21212)、超频撞针(22213)

强度取决于练度:无

娱乐/杂技:电击装填、点射扳机(22213)

仁慈超度

推荐加点:22213

核心加点:T3B T5C

简单粗暴的50%增伤(多层debuff不叠加),一般配合冰弩使用。不过要注意没冻上和没烧起来的怪不算。

信息素也算debuff,仁慈超度能吃到增伤。

平时遇到零散的虫子直接打弱点触发眩晕是很爽的,玩法很贴合侦查点杀关键单位的思路。

电击装填

推荐加点:32222

核心加点:T1C T5B

这是一个总伤相当高的模组,打战士直接一枪然后装弹就能击杀。

反复射击-换弹-ctrl取消后摇的我看起来就像唐氏。

看到一群怪就扫一圈然后换弹,没什么好说的。

M1000经典步枪

白板加点13213(腰射) 11121(蓄力)

我真的很讨厌一把没镜子的狙居然还搞个反传统FPS直觉的"蓄力模式"(P-06:在想我的事情?)。

腰射打头能一枪打死战士。如果不带脑子乱打会很快用光弹药,带脑子又太吃枪法。

因为我真的不喜欢蓄力所以几个蓄力模组你们自己去抄别人的。

最优选/无脑强:腰射潮人

常规强力模组:死亡标记、过冷枪膛(11221我玩不明白)

强度取决于练度:无(或者说所有)

娱乐/杂技:专注悬停

腰射潮人

推荐加点:23213

核心加点:T1B T3B T4A

伟大 (虫子)无需多盐

可以配合任何副手武器,但最好还是冰弩冰雷冻上一条穿。

完美解决了白板第二条的毛病,也就是弹药问题。现在可以不带脑子狂点,DPS也非常可观。

死亡标记

推荐加点:13211

核心加点:T3B

输出也相当高,虽然没腰射潮人打起来那么爽但是辅助能力不容小觑。

专注悬停

推荐加点:13213(腰射) 11121(蓄力)

核心加点:无

本质上没有debuff,所以腰射蓄力都可以玩,看自己习惯

作为作为本游戏最杂技?的模组,空中悬停在使用钩爪或者落地后会刷新CD。

请务必换成2.5秒钩,可以全程浮空不落地(我从空中俯瞰整个战场),配合喷子跳更是杂技中的杂技。

DRAK-25 电浆卡宾枪

白板加点31112

这把武器的弹匣机制是温度,所以可以配合喷子和照明弹的自动换弹,省下“有备无患”这个被动(但实际上因为冰弩过于强大,所以还是得带有备无患)。

基于上一点,这把武器就是战斗爽。一直打打到过热,切副手打一梭子,钩爪钩一下,再切回来打电浆。

电浆卡宾枪的模组做的是真的都不错,8个里面7个都能单独拿出来说。

最优选/无脑强:护盾协能

常规强力模组:爆能电浆、暴力散热、弹跳电浆、恒温电导

强度取决于练度:废热回导(31112,这个有兴趣的自己去了解)

娱乐/杂技:模块重调

护盾协能

推荐加点:22212

核心加点:T2B 护甲T1A

这个模组其实不该排在最优选,但是对于萌新来说,足够无脑=足够优秀。

把护甲第一栏换成T1A之后,护盾的回复延迟仅为1秒。这直接创造了一把满盾伤害优秀,不满盾生存性拉满的无脑武器。

千万别玩过热了,可以装个Weapon Heat Crosshair来辅助自己控温。

爆能电浆

推荐加点:21112

核心加点:T5B

被动了一刀的数值怪,但还是数值怪。

精度有点差所以一般不打太远距离的虫子,贴脸打刀锋感觉在玩深岩银河破解版(满盾的护盾协能也差不多)。

配合副手内置起爆,作为侦查完全放弃AOE能力,将对单强化到极致。是在冰弩出来之前大部分侦查的爱用配装。

暴力散热

推荐加点:11311

核心加点:T3C T5A

侦查的最强AOE主手其一,能处理头疼的蜂拥。配合冰弩在官难开阔区域可以清潮抗压。

Mod房里表现也很优秀。

散热有温度累计,也有大范围恐惧。冻住一大片然后进去散热能靠温度骤变杀一片。

如果使用T5A,在温度刚到50%就提前散热,散热的范围会打折扣。所以有机会还是打满过热条吧。

弹跳电浆

推荐加点:21222

核心加点:T4B T5B

侦查的最强AOE主手其二,能处理头疼的蜂拥。在官难开阔区域可以清潮抗压,带萌新打深潜可以几乎全勤抢击杀。

在Mod房里就有点拉垮了。

不要往虫子身上打,往虫子身前的一小块打。这样能溅射一次然后弹到虫子身上再造成一次伤害。

本游戏的所有爆炸伤害(也就是这把武器T4B的那部分溅射)是不吃冰冻3倍加伤的。但不影响这把武器依然可以配合冰弩冰雷。

恒温电导

推荐加点:22222

核心加点:T4B

这玩意其实该被排到杂技里面去的,机制复杂的飞起。

效果一是一梭子打下去增加敌人的冰伤、火伤、电伤,主要是电伤。

效果二是一梭子打下去能把目标的点燃、冻结阈值永久降低到100℃和-100℃,从而达到点燃无畏以及辅助团队更好地冻上/点燃无畏。

配合T4B可以不打到肉就触发效果一和效果二。

总之玩法一就是先给大怪上电(一般是两发电弩),然后对着它打一梭子就会看到逆天的电击增伤,怪会很快电死。

玩法二是辅助团队降低大怪的冻结、点燃阈值。

模块重调

推荐加点:12322

核心加点:T2A  T5B

这个模组总伤非常高,但实际上非常垃圾,完美不贴合侦查的玩法。

打45发恢复30发,平时零散的虫子可以用双枪的热气回收或者冰冻陷阱去打,确保能45发打满的情况下再掏主手出来。

在难3难4带萌新玩的时候才有机会用这个模组,就突出一个"第一滴血"侦查版:一直射一直快乐。

应急霰弹枪

白板加点11322、11321

其实很贴合侦查的玩法,但是冰弩和内置起爆实在太香了。

T2A射速必点,侦查这种高机动职业不应该在同一个地方停留太久。

配合电浆可以点T5A,以及照明弹的T3A。从而省下被动技能"有备无患"。

最优选/无脑强:超大弹壳

常规强力模组:双管齐下

强度取决于练度:特殊火药

娱乐/杂技:异型弹壳

超大弹壳

推荐加点:11311

核心加点:T2A T3C

简单粗暴的加伤害,官难配合冰雷秒杀BET-C的存在。

最贴合侦查的玩法:在敌群中找到优先目标,钩到敌人弱点,两发带走。但喷子跳、内置起爆和冰弩都在让这个模组越来越找不到自己的定位。

双管齐下

推荐加点:12232

核心加点:T2B T4C

某次改版后莫名其妙的给了220的冲击波伤害,能让每一个看到的侦查都睁大眼睛。哥,咱家有AOE了

但很快就会发现4米的范围还是难受,侧面和后面经常会被挠到。

容错率只有一发,没清完还是钩走罢。

特殊火药

推荐加点:12223或12221(主手为电浆时)

核心加点:T2B 钩爪T4C

钩爪最好点T4C,也就是2.5秒钩。但T4B也没问题,看个人手感。

先起跳,往脚下打第一发起飞,第二发选择自己飞的方向,然后钩爪落地。

大名鼎鼎的喷子跳,每个萌新侦查最想要的东西。

老东西手里是铁驭头盔,化身霍克斯四星飞人疯狂殴打吐珠挖矿。

小东西手里是霍克斯四星耐摔王,除了耐摔起不到任何作用还少一把副手。

非常非常吃熟练度,而且容易产生依赖性。

异型弹壳

推荐加点:22333

核心加点:T1B T2B T3C T5C

主要是设施破坏点燃机器人的,平均四发就点燃一个还算能接受。但实际上打设施破坏不如内置起爆,甚至不如一箭三连。被归为杂技类不是没有理由的。

朱可夫NUK17双持冲锋枪

白板加点13212

双枪和转轮机枪的面板是假的,实际上弹药和射速只有面板的一半。

多利用T5B射空弹匣来给自己节奏提速。

最优选/无脑强:内置起爆

常规强力模组:热气回收、冰冻陷阱

强度取决于练度:无

娱乐/杂技:无

内置起爆

推荐加点:13232

核心加点:不要点T4A

侦查最有数值美的模组,一把副手总伤赶上枪手主手。

在很多很多场景都非常非常有用。打巡逻机器人、看守者红血条、无畏红血条、清推车飞石、Mod房打鬼头。看似精度抽象但数值太高了一样杀远程怪。

唯一的缺点是不能像冰弩一样提供群体控制,蜂拥还是会让侦查头疼。

打到敌人肉上才会埋入炸药,同理打矮人也是。

不要点T4A,否则炸药不会埋入当前虫子体内。

热气回收/冰冻陷阱

推荐加点:13212

核心加点:T4A

传统的双枪爽射模组。

热气回收依靠T5B来抵消移速惩罚。

玩冰冻陷阱不要老想着去铺陷阱,当常规双枪对着虫子打就行了。

尼桑卡X-80“闪电鲨”战术弩

白板加点13113

第一栏可以看情况选,反正信息素最常用。

T1C最早可以电到暴君动不了,现在不行了。

没模组的普通弩箭挺一般的,真不如T5C打恐惧自保。

最优选/无脑强:冰冻弩箭

常规强力模组:一箭三连、乘胜锥击、火焰弩箭

强度取决于练度:无

娱乐/杂技:无

冰冻弩箭/火焰弩箭

推荐加点:12111

核心加点:无

冰弩扎到地上就可以范围冰冻,完美拿来清蜂拥,冻战士。

冻住所有的地面吐珠、虫巢只需要一箭,禁卫、速射需要两箭,暴君/无畏/大水母需要四箭。

瓦托克鳞甲荆丛(就那个要打几个结节才能伤害本体的炮台)即使没有打结节也会被冻上,所以冰弩看到就给它来一箭。

T5C点恐惧会导致冻不住蜂拥,不要点。

一箭三连

推荐加点:32112

核心加点:T5B

十字弩对标超大弹壳和内置起爆的爆发性模组,实际效果还行。

如果有其他上电手段的话,可以换T1A信息素。

主要依靠T5B自动追踪触电单位打出高额爆发。

乘胜锥击

推荐加点:11111

核心加点:T2A

T2A加伤害可以稳定秒杀战士

勉强还算可以的清怪、控制模组,弹药太少以及不像冰弩那样骤变使其表现一般般(不过打击感还是挺解压的)

照明枪

核心加点T2A,对于侦查这种高机动职业来说,一秒打不完三发照明弹是一件很断节奏的事情。

实战中接潮一般快速对准头顶、左上方、右上方打出三发照明弹。

如果没带有备无患的话要点T3A。

抓钩枪

侦查的真正主手,完美诠释了“没有AOE我打不过还跑不过吗”的核心玩法

有3.5秒钩和2.5秒钩的点法,一般选择图里的3.5秒钩。

3.5秒钩提供的1.5秒移速可以更好地提升机动性,躲避虫子的攻击。这样真空期反而比2.5秒短。

有些特殊的洞会点T1B也就是30米钩。常规情况下不要点。

投掷物

冰雷:最常用的手雷,所有乱七八糟的场合都能用。扔一个可以对空、自保。扔两个冻暴君、无畏、大自爆、大水母(需要会取消扔雷后摇)。缺点是对机器人无效。

信息素雷:侦查的AOE和强控,难度越高越体现其重要性,被强制要求守点时唯一好用的。

电飞镖:主要用来清蜂拥、粉碎者,拿来打控制和上电也很优秀。突出一个量大管饱,想扔就扔。打设施破坏队伍里没虫子压力时就带这个。

技能

补给大师必带,这个效果比甜食爱好者好太多,3秒吃完补给是质变。

如果玩电浆+喷子的话,可以把有备无患换成元素绝缘/甜食爱好者。

只有两个被动槽的萌新带补给大师、荆棘装甲。主动带高度警觉。

钢铁意志可以换成战地医疗。

配装

上文中提到的模组几乎都可以列入配装,太白板的模组我就懒得写了。这里只是给一些常规的配装。

配装思路A:冰弩(副手对群控制,主手对单)

仁慈超度/腰射潮人/护盾协能配合副手冰弩,侦查最常见的配装。投掷物根据任务选,默认冰雷。

上文所有的主手模组都可以配合冰弩。

配装思路B:内置起爆(副手对单,主手对群)

主手选择弹跳电浆或暴力散热,副手对单拉满。在官难这种既不需要追求极限对单,更不需要追求极限AOE,也不需要追求极限机动的场合下完美平衡了对单和对群。

特殊配装A:设施破坏/推车

腰射潮人清理狙击炮塔,内置起爆处理巡逻机器人。两把武器对看守者的红血条效果都很好。电飞镖专门处理烦人的蜂拥和粉碎者。推车可以换信息素或者冰雷,主手可以换但是内置起爆一定要留着打飞石(除非枪手是贯穿爆破)。

特殊配装B:无畏(辅助)

偏辅助,主手可以换死亡标记,有人上冻的话可以换乘胜锥击清杂自保。其实侦查对单伤害非常足,上面那套打推车的配装直接灌死无畏一点问题都没有。



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