简评《The House in Fata Morgana》

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简评《The House in Fata Morgana》

2024-01-15 04:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

The House in Fata Morgana——于虚无之馆、寻找光明之物

前言·总说

昔日同人的三大奇迹早已没落,但是瘦死的骆驼比马大,这三大奇迹至今仍对业界有着重大的影响。寒蝉的新动画将于今年十月重启,蘑菇靠着FGO赚的盆满钵满,神主酌着啤酒自得其乐。然而同人界仍有一部好作品至今鲜人问津,那就是打败三大同人奇迹,以90点中央值的高分数霸占批评空间同人游戏之首的——海市蜃楼之馆。

海市蜃楼之馆的低人气有很多原因,比如没有配音、少有商业推广、年代久远、全年龄向等等,但最重要也是本作最具特点的就是它那独特的西洋画风。纵观批评空间高分列表,有画风古老的九十年代作品,也有画风优良的新起之作,但有着如此稀奇画风的恐怕就独此一家。本来galgame就以其高门槛在国内只是小圈子里的爱好,更不要说还有着与主流二次元审美差异巨大的本作了,因此海市蜃楼之馆可谓是小众中的小众,在国内鲜有人问津也不足为奇。但是本作毕竟在批评空间有着90点的高分数,其剧情和特点也值得笔者好好说道说道。

本文并不是介绍向和安利向文章,只是充满了个人主观色彩的评价性文章,如果与您的见解有差异,请本着求同存异的态度客观看待,或者点右上角的叉叉节约您的时间。

先说结论,本作在笔者的心中无论如何也称不上合格的90点台作品,更不要提打败三大同人奇迹这种妄言了。即便如此它的出现也填补了galgame界题材上的空缺,在某种意义上可以称为开山式的伟大作品,海市蜃楼之馆如同某种异物,以其超乎常理的独特性,成为了galgame史上一部不得不提的作品,占据了业界小小的一角。

Michel与Morgana

馆与棺中的亡灵

我在读本作标题的时候往往把海市蜃楼之馆(guǎn)读成海市蜃楼之棺(guān),明知道是读错的,却一直改不过这个可以称为强迫观念的习惯。事实上我认为馆和棺都可以来形容本作发生的地点,一个是从十世纪漂流至今的阴森建筑物、各个时代故事发生的舞台;另一个是虚无世界中亡灵游荡的棺木、死者执念的具象。

本作的设定其实经不起深挖,所有超脱于常理的怪力乱神发生的原因仅仅归结于执念与信仰,一切悲剧的源头也是Morgana临死前怨恨的诅咒。并不是说这种模糊处理的手法不好,将设定模糊化可以把更多的精力花在人物的刻画之上,事实上本作核心刻画的并不是那座馆的稀奇古怪而是那些人物悲欢离愁。

缥keika将本作的重点放在了塑造人物之上,通过一个个悲剧的故事将几对恋人的形象刻画得淋漓尽致。在通完全线的幕后中,编剧给每位人物设定了一个属性,或“自我”,或“界限”。虽然前几扇门中的故事完全可以用狗血来形容,但是其中出场的人物无疑都活灵活现、跃然纸上。

但是前几个故事虽然狗血,但也中规中矩,没有什么超脱逻辑的事发生,本作真正的问题在最后,Michel想通过揭露那三个男人的隐情来缓解Morgana的恨意,拯救她的灵魂。如果说真的是有什么误会也就算了,但从笔者的角度来看,除了Mell之外,另外两个男人没有一个值得原谅的。这充满都合和强行的剧情发展,如果真要找一个理由的话,并不是说Morgana真的原谅了他们,而是她也已经累了吧。

再说本作唯一指定工具人,Morgana灵魂的碎片,白发少女Michelle。在一至三扇门中,Michelle的作用虽然不是很多,但起码也有点用处,到了后面几扇门Michelle就完全消失了,故事女主角变成了原来只是一个叙述者的馆中女仆Giselle。在幕后环节中,缥keika明确指出了这是本作剧情的大变更,在作者的原计划中,女仆一直都只是一个叙述者的角色,后来却上位成功,成为了本作第一女主,而我们可怜的the white-hair girl最终成为了一个路人,最后还要为了拯救Morgana牺牲自己,最后也只有她一个人灵魂消灭了(不提作者没有细说的Michel的二哥)。

总体来说本作剧情与人物虽然有不足,但总的来说已经很优秀了。

工具人Michelle

谜题与秘密

在发售之时,海市蜃楼之馆打的旗号是“西洋悬疑作品”,它那独树一帜的画风确实很西洋,但它真的做到了悬疑吗?

一般来说推理作品都会在前期布下种种伏笔,鼓励读者展开推理,解开谜题,找出真凶,这是作者与读者的一场较量;但悬疑作品则不同,它不会把所有的伏笔都摆在读者面前,很有可能将最关键的伏笔留在最后,在解密之前才把所有的伏笔揭露,它所最求的的并不是读者解密的过程,而是读者对出乎意料剧情的叫好。

但两者所共通的埋下谜题这一点,但本作却不同,它所埋下的不是谜题而是秘密,人物的秘密。它确实有伏笔,确实做到了伏笔照应,但它却没有谜题揭示的爽快感,本作唯一让我感到有些许惊讶的地方是第二扇门中野兽身份的揭露,其中运用的时序诡计可谓时间叙述诡计中的典范。但是除此之外,它一层一层揭露下去的谜题都是人物自身的秘密,在知道他或他拥有秘密的情况下,所有的秘密都不足为奇,留下的仅仅是一种原来如此的感情。一般来说悬疑作品中人物的秘密都是与世界观的谜题是挂钩的,但拜本作这经不起推敲的世界观所致,人物的秘密仅仅与他们悲剧的原因有关,而与世界本身无关,在这种情况下,在已经知道这故事是个悲剧的情况下,读者能感觉到什么谜题揭露的爽快感吗,有的仅仅是默默点头的对公理的承认吧。这样虽然打的过程不无聊,但也激不起再玩一遍的心情。

幕后合影

悲剧与共情

正因为是他人的悲剧,所以我们才能够承受。

这句话无疑是本作的核心重点,整个故事的构筑全然依托于此。但我想缥keika写这作的本意仍是想要使故事与读者玩家共情,但他对这句话的度掌握不好,以至于本作过于依托于这句话,我们所看到的都是他人的悲剧,我们能够承受的都是他人的悲剧,正因如此我们无法与悲剧主人公们共情,我们看到的都是故事中他们,都是虚构的幻想,而不会把自己代入其中。

同时本作故事的写作风格是依据戏剧来构思的,我们是以看戏剧的方式推完这部作品的,人物都是戏台上的演员,台上一面,台下一面。因此读者更加难于代入,种种原因导致了本作的共情性完全达不到要求。

Gal的初心者推完这部作品可能会有所感动,但老咸鱼推这部作品时,内心基本全然无动。

但我认为这句话仍是一切的核心,海市蜃楼之馆思想的精华全在于此。人与人的联系是绝对的,人与人的隔阂也是绝对的,人是群体的也是个人的,我们没有他心通,我们没有读心术,我们能够理解的只有自己,有的时候连我们自己对自己都不理解,那样的我们又有何资格同情他人,对他人施以怜悯?痛苦与悲伤经过口口之传早就已经弱化到不知何处,我们真的能理解他人的悲伤吗?我们能够理解的、我们能够承受的只有我们想象中的他人的故事。

True End

纸上的魔法使与馆中的魔女

已经有人说过,缥keika写海市蜃楼之馆的时候其中有寒蝉与ever17的影子,但我在推这部作品时想到的却是另一部作品——纸上的魔法使。

门后的故事、书中的故事;馆中的魔女、纸上的魔法使;囚于馆中的亡灵、囚于书中的假人。两部作品的相似之处何其之多,要说的话纸上的魔法使是海市蜃楼之馆的日式萌化版。我不知道ルクル在写纸魔的时候有没有借鉴海市蜃楼之馆,但两者实在是太相似了,让人不得不拉在一起说一说。

毫无疑问,纸魔比Fata馆更加明确了设定,人物也更加养眼,为了迎合受众也增加了几条副线;而海市蜃楼之馆因为是同人作少了点商业的气息,更能把缥keika想写的东西体验出来,它的深度比纸魔也很加深,人物间的联系更加紧密,小故事的选择更加合理,描写也更加优秀。

评分已经证明了海市蜃楼之馆是碾压纸魔的,但是因为纸魔是萌系画风,以及ルクル塑造的那个独特妹妹形象,是纸魔在国内的名气更盛。

蝴蝶

画风·音乐·气氛

讲讲其他的方面,也是本作的优秀之处。

画风是纯粹的西洋风格,虽然我对这种画风并不怎么感冒,但实话实说,立绘和CG画的是真的不错。

音乐的风格也因为故事中各个时代的不同差别明显,很有诚意。本作中的音乐都有一种音乐剧与歌剧的感觉,风格十分特别,也挺好听的,除了某些音乐有些阴间。

本作其实还是一部气氛作,馆的气氛通过音乐、背景渲染甚至能入侵现实世界,这点做的也相当不错。

三兄弟(笑)

结语

在笔者的心中,海市蜃楼之馆称不上有90点台的水平。其他称不上90点台水平的作品,他们的剧本家或多或少都对自己的剧本有点自信,有写出90点台作品的野心。但我想缥keika已经把自己想写的东西全部都写出来了,是其他玩家的过高评价导致了它分数的虚高,这是玩家的问题,而不是作者的问题,是笔者自身先入为主的问题。

评价等级 B级

评分 82点



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