XGP首推大作《天外世界》好玩吗?他比《辐射4》更优秀吗?

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XGP首推大作《天外世界》好玩吗?他比《辐射4》更优秀吗?

2024-05-11 04:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

黑曜石的《天外世界》比B社的《辐射4》更优秀吗?

《天外世界》是由黑曜石工作室制作的第一人称射击游戏。在未来的世界,人类的脚步早已迈向了外太空,剥削阶级在挣脱了地球这个狭小却厚实的铁链后大肆扩展,反倒使远足宇宙的人类文明大退步。玩家扮演一位被解冻唤醒的旧人类,在游戏中可以探索浩瀚的宇宙,并且卷入到各大势力的争斗之中,玩家的每一个决定都对故事剧情的发展产生深深的影响。PS4 Xbox PC等版本已于2019年10月25日发售,Switch版将在2020年6月5日发售。

只有简单试玩过《辐射新维加斯》、先入为主的我在结合网络上对黑曜石不断的吹捧以及对《天外世界》不断的捧一踩一影响下,在我脑海中的《天外世界》应该是一款披着太空歌剧皮囊的《辐射4》,但当时有很多《辐射》遗老并不买账,甚至认为《辐射4》砸了黑曜石《辐射》IP的招牌,这让我对黑曜石的实力产生了浓厚的好奇心,既然他如此强悍,那作品理应拥有比《辐射4》更发人省醒的剧情设计、更为丰满的角色构造以及更自由多元的角色扮演游戏体验。基于此,我对《天外世界》的第一印象是非常良好的,所以自然而然的,我对他的实际表现有了极高的期待。你可能没有玩过《辐射》系列作品,但一定听说过当年和《巫师3》分庭抗礼的《辐射4》。《辐射4》作为一款充满浓厚美苏冷战文化的后启示录RPG游戏点燃了我的废土情怀,在我心目中他比《巫师3》高到不知道哪里去。我最近终于凑出时间体验了被辐射遗老誉为《辐射》精神续作的黑曜石的最新作品《天外世界》,在支线做的肝疼、同伴反复死亡太痛苦后,提笔写下了这篇评测。

拜占庭停靠港

画面表现

色彩分明的画面非常惊艳,圆润的美漫式油画风格配合科幻世界观就像《无主之地》与《生化奇兵》的结合体,同时有极大程度的保留了《辐射》特有的废土建筑设计风格,加上良好的优化,让我倍感亲切。《天外世界》的画风是70%的《辐射》设计风格加上20%的《无主之地》UI加上10%的《生化奇兵》油画风景,赏心悦目。

虽然本作提供了整个翡翠星系给玩家探索,但整个星系地图并不是无缝衔接的模式,星球穿梭被跃进(传送)技术代替,每个星球所能探索的地点因为类地改造不彻底的设定而被严格限死。如果结合星际旅行的设定这一设计并无不妥,但并不能掩盖多个星球上人与自然的趋同问题,你能在所有的野外场景中遇到猩猩怪和螳螂兽,也能在玫瑰镇上一睹君王星的风貌——要不是我的游戏风格是一个地区刷半天支线直到熟悉这个地区,我甚至不认为我在星际旅行。

星际穿梭星球选择界面,

明明是同一个星球也无法无缝衔接

剧情设计

因为游戏的主线需要在各星球之间进行穿梭,所以你开局便会因为获得名叫“没谱号”舰船这个“意外之喜”,在你用自己的方式解决掉序章的水岸镇麻烦、开启“没谱号”后你便能享受当舰长的角色扮演乐趣。《天外世界》作为黑曜石版RPG,在选择自由度上并没有让我失望,在NPC面前自我介绍时,你可以自称霍桑(没谱号前任舰长),也可以做自己,又或者装傻蒙混;所有剧情(不管是主线还是支线)都会很大程度的赋予玩家选择情节走向的权利,大多数任务(不管是主线还是支线)都有至少两种解法,比如序章的水岸镇两大派系的选择,其他RPG如《辐射4》对于你死我活的选择只能二选一,但玩家可以选择第三种方法,用嘴炮劝导镇长离职支持奶奶上位;又比如玩家在玫瑰镇做支线获得的非法物资,玩家既可以选择给支线NPC验收获得基本的收益,又可以选择卖给辟地者号的走私商人。

任务系统

但是大部分选择并不会如《巫师3》一样影响到你的结局,大多数剧情不过是单元剧,声望系统也只会影响商人的价格和玩家不值钱的性命,这点是个遗憾。

剧情为世界观服务,所有的剧情不偏离主题,一心一意的塑造出一个人类极速扩张但精神文明发展没有跟上导致民不聊生的“美丽新世界”式反乌托邦,尤其是序章水岸篇表现极为出色,让每一个玩过本作的玩家都会印象深刻。但是缺点也很明显,在游戏中玩家能明显的感受到剧情的精彩程度渐渐跟不上世界观在玩家面前张开的速度,游戏为了能让玩家充分感受世界观的魅力,会让反复让NPC与你站桩对话,用相似又冗长的情节文本灌输玩家的脑子,让玩家对剧情感到厌烦,而这一点在游戏一开始拯救了玩家的话痨NPC韦尔斯上就可以看出。所以,当剧情脱离了世界观后,你会发现他的剧情表现连差评如潮的《辐射76》都不如,更别说《辐射4》以及我想象中的《天外世界》了。实话实说,《天外世界》的剧情属于高开低走,令人失望。

《天外世界》的吉祥物:月亮先生

(灵感来源是第一部科幻电影《月球之旅》)

角色构造

我最喜欢的同伴帕尔瓦蒂

我特别喜欢《天外世界》中结识到的NPC(除了韦尔斯),几乎每一位与玩家有交集的有名字的NPC都有属于自己的存在感,短短几句接地气的骚话能让玩家会心一笑的同时也能感受到其鲜明的个性,拥有不同兴趣的NPC们不再围着主角转,在此基础上伙伴系统更是完美,同伴支线任务流程都富有细节而且充满互动性,我的第二个同伴帕尔瓦蒂仅仅通过五分钟善良的要死的发言瞬间俘获了我的友情,面对我开门开锁小偷小摸的行为不仅没有吐槽反而赞赏我的本事,让我心甘情愿为她的爱情加油呐喊。在星际旅途中,同伴们还会自己聊起天来,让玩家在无聊的跑腿中感受到团队的真实感,提升玩家的代入感。

我的第一个同伴,非常会说骚话的没谱号人工智能艾达

玩家可以与大多数NPC进行深入闲聊(包括同伴),可以与他们谈论主线之外的事(比如NPC自己的黑历史),但相对的他们会给你提供做不完的支线任务,你可以选择除了战斗以外的方式比如通过嘴炮或者偷窃完成,又或者果断拒绝,表示“不关我事”。一开始你会觉得体验很充实,是真真切切的在扮演星际中的孤胆英雄或者嗜血的掠夺者,但任务做的多了,你会发现很多支线非常相似且套路重复性高令人肝疼,看来尽管游戏内虽然会吐槽友商的RPG玩法老旧,但自己也不能免俗。

帕尔瓦蒂死亡后,医生艾利没有安慰我,反倒让我给她通马桶

还有一点令我不满,在最高难度下同伴死亡后除了我以外其他和死亡的同伴有过交流甚至朝夕相处的同伴不会表现出哪怕一点点的伤心或惋惜之情,这让我的代入感大大降低,让我觉得只有我认为纸片人是我的朋友,纸片人本身都不认为自己有生命。

随行队员(同伴)界面

游戏玩法

加点系统(除了额外的功能还会影响嘴炮)

因为前期点数的不足,可以保证每个玩家都会有属于自己独一无二的体验,但同时会降低自由度,迫使玩家说出违心的话(比如我想嘴炮敌人,却因为说服点数不够不得不用暴力解决问题);装备会有类似《塞尔达传说:荒野之息》的耐久度机制(耐久消耗的很快),不要的装备可以分解成修理工具用来修理自己喜爱的装备;消耗品可以和肾上腺(治疗针)排列到一起实现一键使用,会自动补充功能类似的消耗品,但品类繁多效果相似而且buff时间短有偷懒的嫌疑;子弹时间可以显示敌人包括血量的概况,垃圾只是单纯拿来售卖;如果一直从能摔死杰洛特的高度跳下会得恐高症,如果一直被螳螂兽酸液腐蚀则会得弱酸病。

种类繁多的消耗品

(但是时效很短)

总之,在传统FPS的基础上本作新增了简化版本的装备改造系统、消耗品系统、加点系统、子弹时间(战术时间膨胀)、捡垃圾机制、缺陷专长系统、伪装系统,甚至为了加大游戏难度取消了玩家使用手雷、地雷的权利,而且最高难度下限制手动存档,长时间浸染在同一种伤害下会产生伴随终身的Debuff缺陷,同伴的死亡是真的死亡,会让拥有读档大法的玩家更谨慎的对待遇到敌人时突如其来的杀意,代入感超强。

种类繁多娱乐性十足的枪械武器以及改造用品,

但对我来说解决敌人最快的方法是使用一把趁手的近战武器上去就是干

但是,繁多的游戏系统对射击游戏本身造成的影响也是有的,和《辐射4》一样,在《天外世界》对敌比起用子弹容易见底的枪,不如直接当剑圣无脑近战来的暴力,这使枪的存在意义更加的尴尬。

专长系统

(不仅属性增加的很少而且有冷却时间,非常鸡肋,聊胜于无)

整体表现

虽然说缺点能说很多,但《天外世界》的不足基本都是预算把控导致的减法,并非真正意义上的缺陷。它的出现无法复兴CRPG是因为《神界原罪2》已经做到了,它无法让老派RPG爱好者们雀跃因为《极乐迪斯科》已经做到了,它无法让辐射粉怀念昔日的美好时光因为《辐射76》这一年里一直在做这件事,他甚至没法让很多人火力全开去批判因为他们更关心《死亡搁浅》相关的话题——但归根到底,这是一款素质过关的优秀RPG游戏,黑曜石不仅完成了自我证明,也解开了他们新时代的序幕——

一个更美好的时代,终将到来。

——摘自《众测计划》

总的来说,虽然《天外世界》没有达到我预想的高度,但没有让我失望,别的不说,就单论他那极具诙谐感和比《炉石传说》还出色的内容本地化演绎恐怕连最优秀的相声演员也会无地自容,无数的NPC能和我聊无数的天,在“没谱号”终端机上开启的寻宝任务,也确认能让我作为舰长体会到冒险寻宝的乐趣,支线繁多,同伴个性十足,如果不在意剧情,也算是一款极好的开放世界RPG。

拜占庭

但既然是RPG就不得不谈剧情。本身剧情就没有像辐射那样因为核战争的关系有厚重感,反而以幽默自嘲为本的效果没有着重刻画阶级之间的对立情绪,大大减轻了世界观本身要传达的思想。除了剧情以外,平庸的音乐表现也是我觉得不满的地方,更不用说他没有电台系统,无法收听充满时代感的音乐了。

在没谱号内远望类地星二

游戏要么无处不在的催促我面对反派董事会,要么通过无尽的小黑式NPC给我重复的通马桶任务,在最高难度下讨喜但脆弱的同伴根本不堪一击让我在精神上备受伤害,明明不是刷子游戏,还让我这个老好人厌倦了保护队友和通马桶,退出游戏,进入贤者模式。游戏品质本身会让我今后在NS版本上体验剩下的内容,但现在我只想好好休息,然后去玩更值得体验的游戏。

最终分,8分。



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