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目录 一、事前准备 ①USB数据线 ②开发者模式 ③USB调试 二、项目配置 ①平台 ②BuildSetting ③Profiler 三、Android与PC通信配置 ①Adb与Cmd ②运行与测试 注意是Android端,IOS就不用继续看了。 一、事前准备 ①USB数据线准备好自己手机型号对应的数据线,确保连接不中断。如图1-1 图1-1 USB连接 ②开发者模式在手机的设置 -> 关于手机(或是手机信息之类的) -> 版本信息 -> 版本号 多次重复点击版本号那一栏,会跳出询问是否开启开发者模式,点击确认。如下图2-1 *注意:这里不同手机有不同的办法,但大多都是这样* 图2-1 开发模式 ③USB调试找到或者直接搜索USB调试,并确保打开,如下图3-1 图3-1 USB调试 二、项目配置 ①平台在BuildSetting中确保当前平台为Android,如下图1-1 *关于AndroidSDK,Gradle等配置自行搜索* 图1-1 Android平台切换 ②BuildSetting在BuildSetting中勾选如下图2-1的几个选项 图2-1 勾选对应选项 ③Profiler找到Windows -> Analysis -> Profiler -> AndroidPlayer,流程如下图3-1~2 *仅在设备运行打包APP的时候才可切换到AndroidPlayer* 图3-1 Profiler窗口 三、Android与PC通信配置 ①Adb与Cmd俞想实现Anroid和PC的USB通信交互,则必须要设置好相关配置,如图1-1 图1-1 命令输入 具体步骤: -> 我们Windows+R打开cmd -> 通过cd命令进入安装SDK下的platform-tools文件夹 -> 输入命令adb forward tcp:15511 localabstract:Unity-ARCityPlanning *注意:其中tcp后的数字可为随意的五位,Unity-后的必须是项目名称*如图1-2 图1-2 项目名称 -> 若报错error: device unauthorized说明没有接入设备,...is not set..即没有开启权限,注意手机的弹窗然后给予当前电脑调试权限,如图1-3。 图1-3 允许调试 ②运行与测试 我们刷新并选择自己的设备,如图2-1 图2-1 设备选择 选择打包并运行,确保手机连接,打包完成并运行后在Profilter中选择AndroidPlayer就可以看到相关信息了,如图2-2~3 图2-2 打包完成 图2-3 机器效率与各类参数 好的,本期的分享内容就这么多,如果觉得对你有帮助的话不妨点个赞,同时也欢迎关注我的B站账号:波仔羔 |
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