说说《流星蝴蝶剑》手游《流星群侠传》的体验

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说说《流星蝴蝶剑》手游《流星群侠传》的体验

2024-07-09 14:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

        玩了一段时间,这个游戏算是手游里从18年到21年最为硬核的游戏之一了。(综合来讲比较不错的至少我知道的就有《原神》和《鬼泣》手游)

         那么作为一个老《流星》玩家,我说说心里感受吧。

         流星蝴蝶剑作为第一3D格斗网游,出了很多的游戏。比如借着名头,模仿《九阴真经》做的四不像的《流星蝴蝶剑ol》,死在创作的路上的半成品《流星ol》,还有xbox平台死的很惨的《铁凤凰》,经营的惨淡好在还活着的《新流星搜剑录》。而这些作品全部都是pc游戏。而且看目前还活着的《新流星搜剑录》,确实比上手本身就难得要命的《流星蝴蝶剑》还要难上几分。

          那么相对来讲,《流星蝴蝶剑》手游(流星群侠传)就简单太多了。

          当然,游戏从本质上也改变了。

           老《流星蝴蝶剑 》端游 从本质上就是一款 格斗游戏,独创的3D格斗游戏,这一点即使众多 街霸 拳皇的专业玩家也是承认的。因为防御 破防 目押 确反 受身 闪避这些 等大部分ftg游戏的特点他都是具备的。

         后续作品《铁凤凰》和流星蝴蝶剑很像,基本机制一样,但是打击修正上更偏向于动作游戏,尤其对战模式,大大削弱了闪避和防御的作用。不过不管怎么样,现在也仅仅是一个游戏主机单机游戏了。

          后续作品《新流星搜剑录》和《铁凤凰》恰好相反,增加了一堆目押用的新技能,还有一些连携技。大幅度的削弱了所有技能的功能性,削弱了技能的连携,让技能必须以更难并且更精准的技能搭配才能产生连段。增加了防御 破防 闪避 包括墙壁反弹等动作的重要性,提高了释放技能的难度(繁琐并且按键提高了精度),所以让这个游戏更加难了,比老流星还难。当然这也就坑了自己,让他不温不火。

         那么才说到正题《流星群侠传》了。这个游戏从本质上来讲和流星蝴蝶剑的任何一个作品都不一样。这也取决于它是一款手游。更因为前作都是ftg,这个游戏是相对硬核的Act动作游戏。游戏继承了闪避和受身功能,没有了防御、破防甚至是跳跃。自然也就没有了格斗游戏的基本元素,Pk时候除了技能组合,三个颜色的互相克制,更多的就是拼武器的特点,还有就是互相拼走位和闪避。这也就是这个游戏的全部了,当然相对市场上目前的手游,这已经很难上手了。而且确实继承了流星蝴蝶剑的一些感觉。(目前新武器有点邪乎,这一点上确实有点渐渐脱离,这也是游戏发展的必然结果。)

         游戏机制上,和我前阵子玩的《魂武者》非常像,就是游戏有战力,需要获得各种装备和内置物品提升战力,这样才能打更高的Pve副本。但是战力却和对战本身无关,然后要说一点关系没有,游戏中的一些内置设置还会破坏一些平衡。《魂武者》中的羁绊 升星 觉醒,《流星群侠传》里的装备特性,内功,武学。还有就是游戏里需要弄碎片合成更猛特效的武器,这一点也像前者要不断收集碎片弄推陈出新的角色一样。手游基本是一个德行的,这是无可吐槽的!

         但是玩了这么多天了,有一点我还是确定的,就是这个游戏确实是这几年少见的硬核游戏了!



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