你这电脑堺没了法王做啥场啊?

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你这电脑堺没了法王做啥场啊?

2024-01-25 16:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,这里是影武者,南京CN战队队员,曾于21年巡回赛上海站和北京站用电脑堺卡组分别取得8强与16强的成绩。十表过后,再无法王,想必众多九龙御主也有如标题一般的疑问。想当初,一起收了瑞瑞娘娘准备研究电脑堺的好兄弟们,在9月中听到风声时就速出上票,该走的都走完了,只剩我留着这副陪我走过上位之路的牌组。正当时,既丧法王,又无白虎,娘娘还复刻,着实放弃了一段时间。更何况人均凤凰人的大环境下,感觉纯堺很难再有出头之日,于是我也转身投入了凤勇牌组的怀抱。偶尔一天,好兄弟转发了一条日本人的勇者堺上位构筑,令我大为震撼,当即开始研究。测了几盘之后逐渐掌握这套卡组的核心思路,稍作修改后也在国庆7天内斩获了3次不同的店赛级冠军。现国内比赛告一段落,闲暇之余,把勇者堺及往后其他电脑堺的构筑思路拿与大家分享探讨。

PS:文中大量使用卡名简称,在此放出对照表,下文不再提及。

文中简称对照表

因本人水平有限,文中难免出现纰漏和瑕疵,欢迎各位评论和指正。

在此祝贺一下EDG在S11总决赛勇夺桂冠;非常感谢蛋黄,点点,麻婆等小伙伴们,南京卡豆战队的队友们和电脑堺群,FA线上战队群的大家;也非常感谢一直坚持电脑堺,大家一起探讨思路的小伙伴们,任何思路唯有在无数的实战中才能不断累积,不断进化。

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一、卡组构筑示例

构筑示例

这里给出一个本人最近使用的构筑。电脑堺本家四天王全部拉满,电脑堺是一个两卡展开卡组,在无新可用怪之前,这点很难改变;通招点选择投入2娘娘,可以考虑换为1兔1娘,兔本身不赚卡,作为通招6星比较适合淑女,;勇者方面选择带3水遣1仪,1路1龙1狮鹫,理由是水遣可以期待自然上手,既可以直接了当地防陨石,又是青龙玄武的完美cost,再某些情况是三星补跳点,可以复活墓地娘娘,所以仪的地位低于水遣。基卡部分,选择4指3灰1G 1滴,1死镰;基卡部分看个人习惯,在众多卡组主牌一滴的大环境下,投入一张喂指或后手突破;G只投一个喂指。因为放弃了强贪壶,并且3青龙一定程度上保证了后手能力,所以现在不需要那么多手坑来喂剑指。

二、现在电脑堺的核心卡片——永远的淑女 贝阿特丽切

和以前的法王核心的纯堺不同,电脑堺现阶段没有合适的R9,R6,L9终端,他们都显得难以登场或过于脆弱。所以诞生了以淑女卡组任意堆墓一卡为核心的一系列挂轴堺,勇者堺就是其中的典范。所有挂轴堺的核心都是先做出淑女堆墓一卡去调度另一个轴,再用其他本家的特招和循环能力去补足做终场要的其他等级。即使要堆墓的卡上手了也可以用青龙丢下去,这是电脑堺卡组和墓地启动小轴配合的独到优势。根据堆下卡片的不同,可以分为勇者堺(堆水遣),枪王堺(堆影雾),恐龙堺(堆黑7龙)等一系列卡组。

卡组终场示例

三、额外卡组构筑与终场选择——你这双花堺是不是鲜花加六花呀?

以勇者堺为例,常见终场为淑女鲜花朱雀,其中鲜花用于在对方回合复活淑女堆下的死镰,一般称为死锁场;根据起手情况会追加第二只L10和一只L9,有时会选用第二只鲜花做硬康。这也是这个牌组被称为双花堺的原因。现在更多会把第二只L10选为承影,应对面更广,并且搭配本家的L9仙仙效果较好。在最开始我还尝试过日本人的告天子龙打法,后来因为过于依赖淑女而放弃。除了两只L10以外,其他可以按以前纯堺的带法。如果在主卡构筑选择白雪而非死镰,可以在额外投入流星登龙,月华龙等卡,把死镰换为白雪+月华两次阻断,在面对调皮,PK等卡组效果很不错。但一定要留几个额外卡位给L9或者R6终端,因为勇者不是每次都能调度到的,如果淑女吃无效系而且没能留下水遣的话,这些额外几乎等同于废纸。其他可选项为星风狼,三叉龙,扫兴书呆等,红龙水晶翼因为和淑女的相性不好而被逐渐舍弃了。

四、做场思路——这个牌,你该怎么打?

比起具体的combo,电脑堺牌组更看重的是展开思路;比如有多只下级时,优先豸>麟>瑞>老,优先用弱的,能通招的怪去骗灰。

另一个重要思路是算等级:看到起手后先判断这回合能手跳的电脑堺下级次数,再去计算出手牌的怪合计能做成多少星,比如九龙瑞瑞开局,总共能手跳3次下级,如果选择瑞-麟-老的话,堆下朱雀合计是21或者24星;娘娘瑞瑞开局,则只能起两次手牌跳效果,选择瑞-老的话,合计是15,18或21星;娘娘老老的开局,同样只能起两次手牌跳效果,还少了老老的苏生,合计是12,15或18星;这个方法要根据实际的操作情况进行调整,比如某一步吃灰会损失多少星,堆下玄武又能增加多少星,根据局面进行调整,并根据淑女后的剩余等级去选择终场。15或18星就是淑女加单L10,21到24是淑女加双L10,能做到30星就是淑女双L10加仙仙或者渊。

不难看出,瑞瑞点到魔陷的场合多一怪,点到怪的场合则多朱雀,而瑞瑞点到青龙的话则很难调度出朱雀。找不到瑞瑞的场合用朱雀或者鹫鹫点掉抽上来的青龙,实在找不到的话场面会很有限(赚能有我瑞瑞会赚.jgp)。

还有一条,朱雀是增强这个卡组压制和润滑非常重要的点,不能打完发现找不到朱雀或者除外区没有两卡。

五、基础combo演示

首先是无勇者开的情况,做场时留意淑女放额外区,并且做完淑女要在场上留电脑堺卡给手牌里其他怪跳(总不能真的瑞瑞点旅路)。先算手牌等级,做出淑女(即-12星)后能留多少星,去跟等级为4和7的勇者加算同调,一般剩到9以上(3+7,4+6)即可以做出淑女加双十场。 

还是以九龙+瑞瑞举例:初步判断手跳3次,选择瑞-麟-老的话,21到27星都可调度,做完淑女后剩9到15星,所以终场为淑女朱雀双十加最多L6。

实际combo:九龙开朱雀,瑞瑞点朱雀堆青龙检索麟麟,麟麟点瑞瑞堆下青龙和朱雀,朱雀点瑞瑞上3星后叠放淑女,淑女摘瑞瑞堆下水遣,除外水遣检索水仪,发动水仪特招4星衍生物并贴上旅路,旅路检索狮鹫丢一手并直接跳下(是正好第五步可以防住对面陨石),旅路检索骑龙,青龙除外检索老老并丢弃骑龙,老老点朱雀堆下娘娘并复活瑞瑞(此时娘娘跳不跳都行,看游戏外有没有值得回收的卡,比如被剑指的G),老老加勇者出鲜花无缝挡陨石,3星和狮鹫做承影,此时场面为下图,通招点还在,有其他资源的话很容易补出仙仙打到最大场。对方准备阶段用淑女堆下卡组死镰,并用鲜花复活死镰形成压制。

九瑞开

九瑞开

当然不可能每把都是九瑞开,卡手时也会出现豸豸加老老开的情况:没有其他选择的话只能NS豸豸,老老点豸豸堆下青龙,青龙检索瑞瑞丢弃一手,瑞瑞堆下玄武检索九龙,九龙开朱雀(先开防止下一步抽到),瑞瑞豸豸同调出星充抽一,星充和老老叠放淑女,堆下水遣找水仪并发动,墓地玄武复活老老丢弃一手,旅路检索骑龙,此时可以不检索狮鹫而堆墓一个水遣保证下回合续航(主要看星充有没有抽到电脑堺下级),4加6同调出鲜花,做出死锁场。场面如下图

豸老开豸老开

3卡combo就比较自由,可以先跳不重要的下级骗灰,再开手里瑞瑞;或者直接瑞瑞要灰保证九龙通过,当然吃G和圣枪是游戏王常见的事,没灰指就要学会接受。

第二种就是手抽水遣让勇者开的情况,可以根据对面卡组类型选择终场。一般来说,鲜花+承影+仙仙+朱雀是很灵活并且难突破的场面,仙仙的1,3效果均可触发承影,部分情况也可以主动朱雀触发承影。如果谨慎起见,可以直接手飞水遣开水仪,防止后面操作吃灰,贪一点可以动到青龙检索再把水遣送墓。

举例combo为九龙+豸豸+水遣:九龙贴朱雀,豸豸点朱雀堆下青龙,青龙检索瑞瑞丢弃水遣,水遣除外自己找水仪并发动,瑞瑞点朱雀堆青龙检索老老,旅路检索骑龙,再检索狮鹫并丢弃骑龙,跳下狮鹫,豸豸瑞瑞同调星充抽一,老老点朱雀堆下娘娘并复活瑞瑞和娘娘,瑞瑞狮鹫同调鲜花,老老勇者同调承影,娘娘星充同调仙仙,场面如下图。

九豸水遣

九豸水遣

第三种是手抽勇者但仍想调度死镰的情况,这时淑女可以堆下娘娘/朱雀/玄武等牌辅助自己展开,combo基本无太大变化不再赘述。

六、对局优劣势以及换side思路——卡组间的“属性克制”

首先说说优势对局,系统内的青龙的1效果给与了本家简易过怪康的能力,并且在对付无效及无效破坏各有优势;手牌起跳效果则给与了无视泡影,幻影雾剑等卡进行展开的能力,并且一定程度上会让对面的另开连锁除去显得难以抉择(例如铁兽的抗战或者焰圣骑士帝-查理等)。虽然非常惧怕先手淑女吃泡影,但后手解场的手段依然五花八门。由此不难得出,环境内易过的场面包括影依小米伪典场,调皮双雷击场,PK双雾剑场,相剑赤霄鲜花场,闪刀姬抓锚场以及雷滑等单怪beat场。

然后则是劣势对局,因为两卡展开的卡组特性,对于手坑载体卡组或者free除去较为惧怕,上个环境是龙枪,现在则是凤凰人。如果对面的场面做的炸多于康,则很难进行后手突破,比如相剑赤霄暗转场,各类复合凤凰人场,以及side局可能会出现的宇宙旋风等。尤其点名相剑大邪-七星龙渊,对电脑堺压制力极强,多数情况下需要3张以上手牌才能解掉此卡。并且勇者堺做出的场面缺失无效系,对于随风旅鸟来说压制力不强,可能很难阻止对方展开。

另外呢,打龙辉或者凤凰古遗这种后攻不掏滴就回家的卡组,只能祈求赢骰子,毕竟手坑和滴带的真的不多。(一门四人被对面开极超的痛)

换side思路上,勇者一定程度上代替了风的效果,而闪电风暴在这个环境表现不佳,所以我side带的风很少。一般后手可出的卡为4指2瞬移1娘娘1青龙1死镰1水遣,先攻可入的卡为锁鸟,陨石和圣枪。

因为打龙辉劣势所以投入了3锁鸟2结界波,以及补足了一些手坑。此外现环境幻创龙是一张经常能丢出来的牌,既可以缓解堺的卡手压力,过side卡,又能补足等级7的素材,是比较契合电脑堺的一张side,但为了配合他不得不放弃颉颃胜负等卡片。坏兽是面对类似凤凰人,七星龙渊一类怪的单解,可以被骑龙,M7等回收利用,也是和幻创龙相性好的牌。收集者只带1,可以在打相剑时替换主卡组的死镰。这样的side面对对方的魔封敕命这类牌时比较无力,判断环境内这类战术常见的话可以投入宇宙旋风等。

 七、电脑堺未来构筑展望——所以白虎门什么时候出

电脑堺的新卡接连三个包都没有实装,按道理还有一张永续魔法,一个电脑堺姬和一个对应额外。新卡应该会安排一个丢一抽一的效果,比较契合卡组玩法,额外则可能是R9的终端,能在本家R6上直接叠放,以契合L9的复活效果和朱雀的墓地升阶。当然,以上纯属脑补推测,新卡出了欢迎打脸。

如果本家在一段时间内没有新卡的话,挂轴堺一定是优于纯堺的玩法。具体挂什么,就可以根据牌手喜好来定。挂勇者比较灵活,挂枪王则比较霸道,毕竟枪王成功的话几乎确定胜利。问题是现在做枪王的牌型要求较高,需要怪点门跳,不能使用通招点,而门等价只有8张,如果电脑堺门-白虎实卡化后,展开率应该会高很多。枪王堺一句话概括思路就是淑女堆影雾找液态做枪王,side可以投入禁发令宣枪王跟对面摆烂。这里也给出一个个人构筑供参考。挂轴堺的卡手率会高于纯堺,以前是门门指指卡手,现在则会门门指指勇者勇者卡手(例如笔者23日决斗者杯场外赛最后一轮,起手三九龙一骑龙合计28龙卡手回家);但相应的,上限也会高出一节。

个人感觉,电脑堺这个牌组最吸引人的地方,是操作感,任何下级都能调度整个卡组的资源,对牌手的思维能力也是一种考验。换言之,牌手越强,牌组越强。努力提升自己的思维能力,临场能做出合适的判断,才是九龙御主真正的实力。

最后祝愿各位坚持或入门电脑堺的小伙伴们:

战无不胜,攻无不克,在赛场上取得优异的成绩。



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