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流放之路

2024-03-08 22:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

【流放之路】S20召唤新赛季

S20召唤相关改动内容分析及建议

前期召唤物的生命和伤害没有改变,到达A5-A6时较比之前低 30%,20 级技能宝石比较之前低 20%,30 级技能宝石时较比之前低 10%。除了蜘蛛匕首的蜘蛛,其他和技能宝石无关的召唤物的基础伤害和生命都做了对应的改动。

备注:目前热门的骷髅、蜘蛛、魔像、圣物、灵体(只讨论大虫子),共性都是不怕死、或者不会死,这一波改动,直接影响的是,廉价的魔卫、灵体、守卫会更脆,官方的意思伤害可以补,后期比现在高,但是结合死灵升华+2等级没了我关心的是,前期、中期,宝宝活不下去,大家会更集中去玩宝宝不怕死、宝宝不会死的BD,其次才考虑人物生存、伤害,内卷的蜘蛛/骷髅/魔像会更内卷。

1、召唤物伤害和生命的倍率被调整了,这影响所有的召唤物除了召唤灵体,和幻化守卫与闪现箭矢(分身弓)的伤害。

备注:就是雷霆(攻击向)、愤怒、嫉妒(混沌光环)、附加闪电宝石那种点伤系数,根据后面观察大概是从100%-150%左右,不过玩召唤很少开点伤光环吧,除非是分身弓(不过人家不给加)、幻化武器等等

2、装备可以瓦+2召唤技能了,6L+2召唤的白袍、塑血巨匠等,开荒又是一波内卷。

3、25级灵体77级-76级,伤害降低7%左右,脆的灵体更脆

头盔所有召唤法术+1-+2,替代此装备召唤+1-+3.(补一下升华亵渎之力没了+2等级,如果你本来就是放头上的,那就少2级)

4、亡灵之势:召唤抗性没了,某些不点黑暗统御者升华的(负电召唤),不用戒指补召唤物抗性更难了。

5、多了个召唤戒指基㡳(基底召唤生物抗性),可以出召唤相关词缀,一般召唤后期都是潜能戒指且本身可以有召唤伤害、召唤速度、召唤抗性(附魔)的,所以这个戒指如果没有特别亮眼的稀有属性比如:召唤物等级+1、召唤物侵略、召唤物等,就单纯比原来多出了召唤生命、召唤物暴击、召唤物暴击伤害,并且数值不美丽的话,完全不够打(你要知道召唤物3个蓝球提供600%暴击现在只提供120%少了480%暴击,以及绿球的相关改动)

6、新出(更改)3个盾牌基底为召唤伤害,且可以出召唤词缀,这点类似戒指,主流生存盾牌:AA盾、稀有黄盾。输出盾牌:绿球盾、双球盾。那么新基底要融合生存和输出,那必定是具备黄盾的格挡、血量、抗性上限相关属性。且具备输出向的1-2个关键属性:比如提高召唤技能+1(毕竟盾牌有单元素+1属性),再多一个类似法术暴击的T1 召唤物暴击,或许可行。

7、新出的低阶20级/50级召唤武器基底,前中期武器召唤伤来源:召唤精华、武器工艺台,低阶的召唤武器,除非掉落自带召唤等级,不然是不值得去去用改造等通货来进行加工的。

高物等的基底将完全替代召集法杖的242智慧需求,大家注意不要乱扔了。

8、天赋的召唤物抗性移除换生命,结合装备大量的召唤物抗性词缀,平衡。

9、赦罪基础暴击提高5%到6%、伤害效用提高100%到150%(堆点伤的赦罪),20级手动范围更大+4变+6,数据全面提升,除去手感和所有召唤都被削弱的蓝、绿球、赦罪新版本非常亮眼。

10、幻化守卫提高点伤(?),幻化武器: 现在 1 级时消耗 魔力4到5, 20级时消耗 12到20

感觉很诡异的改动,我怀疑是是担心幻化武器还有人会玩。

手动版本主流是合流梦寐走堆混沌点伤

11、蜘蛛匕首取消附加25%物理伤的混沌伤害,中毒8秒改4秒,看一眼确实是削弱,宏观来说,如果用死灵来玩,升华+2等级改了不洁之力(弥补了25%混沌),所有召唤物的重度阈值改动让目前中毒伤害翻倍,这里可以抵消8秒变4秒的副作用,真正比较伤的是灵魂奉献补在提供元素抗性和混沌抗性(当然损失的混沌伤害也是一个大头)。不管是暴击流还是纯中毒,都有所取舍,这赛季或许会出现更多的法血蜘蛛。建议:这个版本玩蜘蛛。建议少开怨毒,开元素净化补抗性,再找点抗性且变相解决元素异常状态问题,3奉献该怎么玩就怎么玩。至于你要用AA盾还是白盾,按照各自方向发展,蜘蛛赛季初期依然是卷王。

12、纯净哨兵伤害、范围、CD全面提高。纯净蜘蛛捷,可以搞一搞。

13、幻影伤害提高,面对精英怪召唤频率提高。也是直接抬了一手,本身幻影仗不吃等级,这一波也是强势BOSS,不过新赛季的盾牌相关词缀无法享受,这一波提升或许是所谓的平衡。

14、召唤魔卫普通品质最需要的跑速少了20%。虽然玩魔卫后期用特化品质。这一波改动典型让前中期难受。

15、魔像一起讲了:腐化魔像总血量提高,成型后宝宝更肉。

混沌魔像BUFF了一波他的冰川之刺加了5%基础暴击、减了CD和提高了伤害效用(这是一个物理转混沌技能),不过这技能伤害真的低,召唤烈焰魔像:重头戏,1、近距离可以使用迫击炮,2、伤害效用从100%提高到200%,第一条解决了贴脸没伤害的问题和平凡号召的手感。第二条。多投射物、可叠加轰炸范围,堆点伤变成可能。如果点伤是按照2倍套用的话,那么惩击、愤怒、以及很多点伤来源的技能都是可以考虑加入的,知识迁移以前的辛迪加灵体和追随巴兰的教士,想想原地不动全屏定位轰炸BOSS 而且不怕反伤的 魔像你只管自己走路就行的画面即可,霸榜警告。召唤寒冰魔像:常规改动。召唤闪电魔像:投射物伤害效用提高(不是地上那个脉冲),总体暴击5到6%,常规提升。召唤巨石魔像:常规改动。

16、召唤圣物:提升伤害效用(没人玩堆点伤的圣物吧,和治疗效果。)

17、愤怒狂灵:不再有召唤物的附加伤害总降 15%(可以理解为85%效用提高到100%)。0-20级时提高38%总伤,你堆个30级火灵就是总伤58%,结合赛季衣服可以腐化+2召唤,

基本玩愤怒狂灵都是绑定血誓这件衣服来解决蓝耗的,所以提高蓝耗无伤大雅,伤害直接总提高58%。衣服可以+2持续、+2召唤。头盔还能补+2所有召唤,配合新赛季的各种强力词缀,不考虑废手的情况下。愤怒狂灵相当推荐。

18、追命死灵:吞噬后不再增伤,攻速和移动速度从20%提高到40%%,新增30% 范围效果。降低伤害效用(没人堆点伤吧),提高了死灵的清图问题,玩法依旧。顺带一提:死灵以前是没有流血阈值的所以一直享受的都是7倍流血,这次更新后所有召唤物都没阈值了流血变7倍了,他不享受。

19、召唤魔侍:附加伤害取消(不堆点伤不影响),1-20级时降低伤害从5-25%,等级越高降低越多。目测同等级最终降低伤害33%左右,也就是说少1L左右。鉴于魔侍的其他表现,伤害后面肯定只会溢出不会缺,所以我认为是完全可以接手的,开荒依然是卷王之一。

20、暴击相关的改动一起说:

暴击球(1球200%暴击变为1球40%暴击)改动和狂怒球(1球15%攻速/15施速/5%跑速/4%总伤。变成4%攻速/施速/4%总伤,整体少480%暴击率和33%攻速/施速/15%跑速)的改动让特别出彩的双球猴子辅助没有了统治地位(依然有很多功能灵体可以用),天赋中的暴击专精和召唤范围圈互换了位置(不再是1点就可以拿到100%暴击了),这里其实比较受伤的是纯灵体BD,他们并不用功能猴子获得暴击球:不朽腰带配合药水或者暴击球的球、或者球盾,灵魂奉献:抗性、混沌抗性、附加混沌没了。

改为20级148%暴击、39%爆伤,这里3奉献是最惨的,要去找抗性了,不管是自己还是宝宝。据说所有召唤爆伤词缀会按照法术暴击的类型来出现,那1个装备的暴击就是100左右,盾和武器可以补200%,结合灵魂奉献,暴击的差距其实就很小了,而且别忘了,爆伤这个词缀的价值,不考虑很强力装备。现在爆伤对于召唤物来说接近可以翻倍了(新词缀据说更强大),暴击适当降低。总伤害是不会降太多的。生存依赖格挡的灵体BD,走斗转星移,奉献换灵魂奉献,很多灵体伤害可能会非常恐怖。简单说就是用伤害来融化,搭配适当的操作。某舅舅给我画饼说,下塞召唤就算5L放个召唤生物生命都比现在高几倍,而且灵体还非常的肉。他说指的就是还未揭晓的新赛季词缀,所以于我看来,这么多年版本明面上的削弱已经不是这一次了。也不可能是最后一次,记得当初S14版本灵体从83级削弱下来到77级,结果辛迪加依然强势风骚,当时是吃了星团珠宝光环流的红利(赛季内容),所以一个强势的赛季内容是可以拯救一切的,不必过于拘泥目前现状。

21、最后是召唤核心的+2等级这个专精改成了常驻的“不洁之力”(附加30%物理伤害的混沌伤害,伤害效果和旧版灵魂奉献给的一样。但是灵魂奉献被效果加强以后强的多),这个改动其实算是动了召唤的核心基本了。选择死灵大部分就是为了这个+2等级,因为25级这个灵体门槛。但是装备头盔的改动变成了全局+2召唤等级来弥补了。如果你的BD不依赖绑定头盔(比如圣物),那么还算可以接受,如果你是做镜子头的玩家,那你就必须面对双重削弱,头盔此物品+3召唤变成所有召唤+2.天赋没了+2.一共亏了3级的伤害。还是那句话,目前要强势翻盘就是相信那句话,赛季内容足够强力推翻目前现状,这个饼,吃了它,那就是接受了游戏设计的改变,同时也面对自身强度并不会那么弱的双赢局面。

22、值得提出的一些问题

①水源发球本来改了CD但是依然可以和蜘蛛、幻化武器搭配。这赛季改了彻底断绝。

②不能再用血量白嫖祝福光环。

③迅捷光环跑速9%到15%, 攻速施法 16%到24%,增幅达到50%。

④脆弱异常状态最高6%基础暴击,最低2%基础暴击,脆弱地面鞋子和格挡脆弱效果盾只有2%保底。

⑤法术压制的修改

衣服22%。盾22%、头手鞋:14*3=42%  灭界基底:10%

不加盾74%,加盾96%

备注:搭配药水依然可以不依赖天赋。

23、赛季推荐的开荒BD

1、愤怒狂灵

2、魔侍

3、赦罪

4、异常流派的:害人之口魔像自爆点燃流(这个其实不算召唤)、流血灵体、点燃灵体、点燃流圣物

备注:点燃、流血不能叠加,则可以不考虑召唤物攻速、数量等维度的因素,点燃可以适当有暴击(暴击必定点燃)。



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