【战锤40K·黑暗异端】圣锤修会的目标:夺魂间

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【战锤40K·黑暗异端】圣锤修会的目标:夺魂间

2023-04-18 00:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

以下资料来自于《黑暗异端》规则书扩展《黑暗诸神的仆从》,情节皆为虚构。 

红神醒转。”

——在副行政长官波阿斯·哈伊姆的家中发现的血字,他和他家人的头颅至今尚未寻回。

有关“夺魂间”的传言大多是杀手和疯子们在漫漫长夜里互相细语的荒诞传说。当然,很少有民众会在疗养院里最荒凉的大厅或法务部的死囚室深处之外听说过它的存在。然而,审判庭却怀疑这个故事恐怕不仅仅是在傍晚遗存的梦境或被诅咒者的癫狂谵妄,整个卡利西斯扇区的世界上以惊人的一致性不断重复的诡异流言中藏着一个黑暗的事实:夺魂间真实存在于世上,亚空间最肮脏的深渊之所已经在现世烙下了血腥的印记。

猩红之潮

夺魂间的故事讲述了一个可怕的秘密场所,主要呈现为一个浸透了无数受害者的鲜血、被无数种尖叫声萦绕的房间,那里的空气弥漫着刺鼻的铁锈味,就像剃刀的亲吻一样锋利。据说,每一个曾被鲜血染红了墙壁的房间、被黑夜中的怖物打破了寂静,或被入室凶杀案摧毁的家庭——所有这些都会被永远攫住并铭刻在那个红色的“夺魂间”里。鲜血和死亡滋养着这处被背叛和恶意拼合起来的领域,违背常理的屠杀为它供能,让它的内部回荡着迷失者不被理睬的恳求。更可怕的是,这所夺魂间还活着,它在渴求,它在等待。

只要打开一扇门,随便哪一扇都行,你就有可能发现自己身处夺魂间内。故事里说门在哪里并不重要,因为任何一扇门都有概率通往这个不该存在的地方,一个墙壁上覆盖着大量的血红色、散发着腐败气息的房间。你刚一踏进去,门就会在你身后像是合拢的棺材盖一样砰的一声关上。

卑微的老抄写员每天顺从地在他的岗位上辛勤工作,但他的家里却填满了从秘密的受害者那里夺来的血腥战利品;顾家的男子这次像以前重复了千百次的步骤一样回到他的住所,却只是为了屠杀那些张开双臂欢迎他回来的家人;那些执法者抓不到的杀手似乎只是消失在空气中,也许有一天他们打开了一扇熟悉的门,却发现自己迷路了。当有东西从那扇门里走出来的时候,它可能看起来像是曾经的那个人,但在人类的皮肤下却藏着不洁的谋杀欲望,最后因它永远无法摆脱的血腥饥渴而死……讲故事的人如是说到。

证据

对来自各方的数据进行收集和转移是审判庭的学者和侍僧所在部门的主要工作。他们仔细考察和整理了关于一切动向的报告,从马尔菲各大家族的政治活动和来自雷古鲁斯的当季谷物的价格,再到关于奇怪现象的零星报告、离奇的凶杀案、在亚空间里迷失或逾期的船只,以及无数的其他因素。许多审判官的调查正是始于对这些数据的研究和评估当中,他们关注着显示有特殊迹象的具体事件,或是一些值得留意的古怪模式的证据。

大约十一年前,沉思者引擎分析出了一种涉及到几十个世界上之前还没有联系、看起来毫无作案动机的连环杀人案、杀戮盛宴和大屠杀的模式。受害者的共同点、犯罪嫌疑人的细节、谋杀方式以及本身的野蛮程度都令人震惊。在许多情况下,这些凶杀案会在通常不受类似的恐怖影响的地区播下了恐惧和惊骇之种,而凶手(或疑似嫌疑人)在开始杀戮之前往往过着无可指责、平淡无奇的生活。最能说明问题的是,在调查中,凶手往往会在杀人前的行踪记录中证明有一段时间的失踪或“死亡时间”。这些案件中的凶手很少被抓获,也从未被活捉过。大多数人在经过长时间的杀戮后似乎只是消失得无影无踪,只留下了一个让当局摸不着头脑的血腥传说。

审判庭内的一些人认为这种模式过于简单和虚假。他们怀疑这是一个思律机僧的沉思者引擎的特异性所产生的“误报”。然而,审判官海德里斯·布洛赫却有着不同的想法。布洛赫不属于任何一个修会,他在很大程度上是个不受密会控制的流浪者,被某些人认为是一个激进派。他和他的侍僧把杀人事件列为主要的调查对象,并在数年内前往分析的数据中表现最活跃的世界,建立起一个整合了各种零碎情报和间接证据的庞大目录。布洛赫的团队第一次将“夺魂间”的神话与此事联系起来,就在他们因为缺乏确凿的事实而感到沮丧时,布洛赫收到一份关于正在发生的一连串凶杀案的报告,于是他立即放弃了艰苦的调查工作,转而马不停蹄地赶往贫穷的西诺菲亚世界。在哈罗岭城,他做出了一个后来被证明会让他付出沉重代价的决定。

哈罗岭惨案

事实上,哈罗岭城只不过是一座破旧的大型定居点,里面居住着不超过几千名居民。经过数十年的发展,它从一小簇扎在荒凉角落里的采矿营地群,挤身为坐落在这个一直以道德和物质的衰败而闻名的世界上的城市。哈罗岭城是个犯罪盛行、无法无天的地方,它的居民早已习惯随性的暴力和枪支的统治,但今日的它却被一种更加可怕的恐怖所笼罩。

事件的起因是一个杀人犯反复徘徊于小巷、棚屋和廉租房里,整个家庭在锁着门的房间里被屠戮的惨剧时有发生,残缺不全的尸体几乎每天都会出现,没有人会感到安全。当地监管机构实施的镇压、私刑、暴民正义、大规模清洗统统无济于事,而遥远星球的冷酷当局则轻率地忽略了从此地发出的援助请求。

因此,出现在布洛赫和他的侍僧们眼前的是一座几乎因恐惧而陷入瘫痪的鬼城,数以百计的人要么逃离城市,要么把自己关在家里瑟瑟发抖。侍僧们在城市里迅速展开行动,很快就发现了代表亚空间污染的放射线和谋杀案背后的邪恶之手的证据。当他们回来准备整理情报时,却目睹了审判官在自己的房间里被残忍杀害后的尸体。

然而,布洛赫的侍僧们并没有屈服于绝望,而是隐瞒了他们主人的死因,以免让恐慌继续蔓延。一位名叫塞普蒂默斯·高尔戈的侍僧继续处理此事,通过对层层证据的筛选,他将凶杀案和亚空间紊乱的中心追溯到了一个名叫埃德蒙·弗林德斯的人的家里。这位名不经传的矿物鉴定师是一个安静的居家男子,谁也没有在一片混乱中注意到此人的状况。然而,在大屠杀发生之前的几周里,他已经从家里失踪好几天了。侍僧们与弗林德斯对峙的事件记录被圣锤修会的审判官哈克尼斯下令封存,唯一可知的是只有高尔戈一人幸存下来,此后,哈罗岭城再也没有发生过新的凶杀案。

高尔戈的困扰

在哈罗岭事件发生后的六年里,名声极差的神秘审判官哈克尼斯将前侍僧高尔戈升为圣锤修会的正式审判官,负责管理布洛赫从前的情报网络残余下来的部分。事实证明,此举并没有受到修会的欢迎,被这件事折腾得心神不宁的高尔戈几乎没有任何朋友或支持者,只能继续独自一人在哈克尼斯的指导下忠实地从事已故主人的工作,并定期向密会报告他的新发现。

高尔戈相信他已经确定了可追溯到三十多年前的一百五十多起事件,他把这些事件统统归咎于“夺魂间”的影响。一些人对他的发现和他的理智表示怀疑,另一些则在背后窃窃私语,说哈克尼斯只是把高尔戈当作一个可有可无的工具来勘察真相,说高尔戈既没有经验,也缺乏执掌审判庭玫瑰结的稳定性。

审判官的威胁简报

尽管布洛赫与高尔戈关于夺魂间的理论在圣锤修会里广为人知,但人们从谨慎的考虑到公然的不屑一顾,对这些信息的信任程度往往大相径庭。除了那些对神秘的谋杀阴谋和审判庭内部的丑闻感兴趣的人以外,该理论在审判庭外并没有得到广泛的流传。因此,审判庭对夺魂间的威胁没有公开的立场,甚至没有明确其是否真实存在。大多数人都在等待着被事实说服。

夺魂间的真相

夺魂间和围绕它的杀戮背后究竟隐藏着什么样的黑暗真相取决于GM的判断,但下面的部分对这个可怕的秘密可能是什么提出了三种不同的看法。当然,三者的某种组合(或更多)也是完全有可能的。

血神的右手:谋杀教派

虽然被称为血神恐虐的毁灭大能主要被认为是表现战斗和愤怒的神灵,但也有人认为颅骨之主是暴力、死亡和谋杀的守护者与化身——这些里往往混杂着洒落的鲜血和垂死者的尖叫。很少有教派选择献身于这样一个卑鄙的邪神,但并非没有。教派的成员往往是精神错乱的杀手和孤僻的屠夫,其中更罕见的由帝国的死亡崇拜或刺客兄弟会演变而来。

这些团体可能一开始是为了利益或事业而杀人,但随着时间的推移,他们已经屈服于疯狂、残暴的手段以及为了品味死亡而杀人的瘾头。夺魂间可能就是这类邪教打出的幌子,也可能是通过仪式性的谋杀本身召唤出来的一种异常现象。它可能是一个一半处于现实,一半深陷亚空间的鲜血祭坛,作为适合向颅座献祭的边缘地带随机选择受害者,或者是通过一些神智正常的人无法理解的深奥规律来挑选猎物。

痛苦回响:受虐空间

在世上的某些地方,物质现实和亚空间之间的屏障十分薄弱。这些被削弱的面纱存在的原因尚且不明,也许是由于古代的意外或位置的错误,也许被施以巫术的仪式或犯下了可怕的暴行。这些事件的余波在亚空间中回荡,然后由于宇宙学的怪癖或是偶然性,它们被困在了现实的夹缝中,暴力和愤怒的情绪可以被反射和放大,无休止地弹回这个领域,形成一个夺魂间。

夺魂间就像一个超自然的陷阱,卡在现实的骨架里等待着丧失警惕的人去触发它,这样一个折磨凡人的“折叠”空间不需要具备任何恶意的智慧,只会掐灭受害者的理智。房间里的时间被永远停在了灾难发生时的恐怖时刻,痛苦、悲伤、和疼痛塑造了它的一切,就像迷宫一样包围了猎物的肉体和精神。对于审判庭的仆从来说,在宇宙中造成如此危险的创伤的情况虽然极为困难,但也并非不可能发生。

红神醒转:鲜血恶魔

当然,夺魂间里可能有比单纯的凶杀案或现实结构的扭曲更加黑暗的东西在起作用。在夺魂间的中心可能寄宿着一个渴求鲜血的恶魔实体。如果事实正是如此,那么从字面意义上讲的话,跨过夺魂间的门槛就是跨入了地狱,进入了一个自古以来就在不断记录下各类暴行的天坑,成为居住在红色深渊中的血腥居民的玩物。从这样的命运中回来的人将不再是人类,它要么被腐蚀得失去理智、与完全的邪恶产物互相融合,要么不亚于戴着凡世面具的恶魔。红神的仆从们将在这个世界上行走,它们唯一的目的就是去犯下更多的杀戮罪行,但红神会从无辜者和遭背叛者的死亡中获得特殊的乐趣,祂将慢慢地享用仆从们在背后一路播下的恐惧。

究竟是什么原因导致了那些落入夺魂间魔掌的人疯狂地行凶杀人?真相可能是许多猜测中的一个,完全由GM来决定。这里展示的恶魔鲜血幽魂就是其中一种选项。

鲜血幽魂

鲜血幽魂是一种由显现的恶魔和人类受害者互相融合而成的寄生实体,驱使它行动的供料是恶毒的智慧和对屠杀无止境的渴求。与活人宿主融合的恶魔扼杀了原本的灵魂,并将这副肉体作为其在凡世收割性命的容器,直到肉体死亡才会被释放。虽然被嗜血和饥饿所吞噬,但鲜血幽魂并不是单纯的狂暴者或无意识的野兽,而是耐心的、有计划的、残酷的杀手。它乐于看到自己的行为给凡人带来的恐怖。然而,它迟早会屈服于自己的地狱渴求,进而撕裂活人宿主的血肉,沐浴在红色的雨中。

下面的资料详细介绍了鲜血幽魂附身于活体宿主时的情况,以《黑暗异端》中的帝国公民为例,介绍了一个被附身的冶炼工人。第二份资料说明了当它从凡人容器中释放出来时的恶魔本质。

移动:3/6/9/18

承伤:25

技能:警觉(感知),常识(帝国)(智力),躲藏(敏捷)+20,欺骗(Fel)+10,闪避(敏捷)

天赋:棘手目标,闪电反射,近战武器训练(原始),抵抗(灵能力量),迅捷攻击

特质:黑暗视觉,恐惧2(害怕),异界存在,梦魇具现,超自然敏捷(×2),超自然力量(×2)

血色行者:鲜血幽魂可以执行一个完整动作,利用任何足够大的水池或新洒下的血迹(包括代表了它的恶魔之主的涂抹了血迹、作为通往彼界的门户的符号)进出亚空间。然而,每次这样做时,它都会失去1d5点承伤(不扣除坚韧加值或护甲),因为这一过程会破坏残留的凡人肉体。

恶魔现身:距离鲜血幽魂25米范围内的每个他都充满了冰冷的恐惧,感觉随时都会有一把利刃划过他们柔软的皮肤。该区域内的所有角色的意志简单都会受到-10减值。

屠戮供能:当鲜血幽魂杀死一个有智慧的生物,使其鲜血四溅时,它可以恢复1d5点承伤。

谎言假面:鲜血幽魂可以暂时保持看起来像是人类的形态,压制它的恶魔现身和恐惧等级的效果。然而,当它攻击时,它的眼睛会变成肿胀的血球,而它的肉体会因为潜伏在皮肤下的恐怖实体变得如死人般惨白。

杀气腾腾:在战斗中,鲜血幽魂造成的所有致命伤都会增加+3,并且它的攻击可以造成正义之怒。

不洁:鲜血幽魂会受到来自神圣和被祝福的武器和效果双倍的伤害。

武器:单刃屠刀(1d5+7†R,穿甲2)

†包括力量加值

装备:血迹斑斑的单调市民服装

鲜血降生

如果鲜血幽魂的承伤减少至零,它的身体就会崩毁,显露出其从宿主破碎的肉体里流出的血液和撕裂的肉块中缓缓升起的真实形态。

移动:2/4/6/12

承伤:16

技能:警觉(感知)

天赋:抵抗(灵能力量)

特质:无定形,恶魔(坚韧加值:10),恐惧3(惊恐),异界存在,附身,怪异生理,超自然感官,亚空间不稳定性

恶魔现身:与“人类”形态的效果相同,如上所述。

附身攻击:为了占有一个受害者的肉体,鲜血幽魂的本质必须首先进行物理攻击,试图在附身之前吞噬受害者的灵魂,它们会通过受害者的眼睛、鼻子和嘴巴发起入侵。被鲜血幽魂附身的受害者会在附身的过程中被杀死,这个过程需要1d5个回合,直到恶魔与新身体完全融合在一起。其他细节与《黑暗异端》中的内容相同。

威胁等级:圣锤严重

在冒险中使用夺魂间

夺魂间为GM提供了一个机会,让他们可以在参照充满悬疑的凶杀案主题进行冒险的基础上,增加一种令人感到不寒而栗的奇幻转折。超自然连环杀手、孤独的疯子、被恶魔附身的杀人犯,甚至是血腥的邪教、变态的鬼魂和死亡陷阱的困扰,都可以作为可能的情节和潜伏在传说背后的隐藏原因而被纳入冒险。这样的游戏有着狭窄而明确的目标(即找到并阻止杀手)和建立在悬疑基础上的集中调查部分,它可以在一场更大、更具史诗般的战役中创造出一场精彩而难忘的一次性冒险或一条不同寻常且引人注目的支线,也可以让执法者和流氓职业在故事里大放异彩。这些冒险的灵感可以很容易地从众多的鬼屋故事、恐怖惊悚片和侦探小说中汲取到。

在这样的冒险中,审判庭可能会被要求协助解决执法者似乎无法阻止、或者怀疑有邪恶的力量参与其中的连环杀人事件。根据这种情况发生的地点和方式,小队可能会被人们视为潜在的救世主或不受欢迎的干扰因素。在一个杀戮仅限于穷人和无权者的地方,当局很可能会倾向于忽视这个问题,并证明自己虽有礼貌但不会做出配合,而在一个被恐惧笼罩的大城市,侍僧们可能最好是秘密行动,否则会有引起进一步恐慌的风险。

这种情节里的侍僧必须将世俗和神秘的证据拼凑起来,调查犯罪现场,采访证人,并最终阻止凶手。在调查过程中,随着他们意识到凶手身上有比表面上看到的更多的东西时,气氛应该会越来越紧张,而冒险的高潮应该是与凶手和推动凶手(或杀手)犯下可怕罪行的任何黑暗势力的决战。



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