(非专业翻译)《洛克人 Zero》系列角色设计师中山彻先生特别的采访(2) |
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特别感谢: 资料提供:@泽斯诺伊德 名字翻译指导:@iiKOAO 原文标题(地址见评论区):「ロックマン ゼロシリーズ」デザイナー中山徹さんスペシャルインタビュー 前言 第一部分:https://www.bilibili.com/read/cv27911936/ 原文是完整的一篇,考虑篇幅与阅读原因按照内容分为了两部分。部分翻译可能欠润色,欢迎指出问题。原文中中山老师的内容就是以红色标记的。 部分括号里有解释,原文并没有,图片注释带三角形的为原文有标注的。 正文(不专业日语翻译,欢迎指出) ウッチー(以下简称ウ) :哦,我很在意。《洛克人ZERO&Zex双英雄合集》的主视觉图是主要角色们聚集在一起的,如果有概念的话请告诉我。 sp:合集视觉图是有过修改的,这是修改前的中山彻老师(以下简称中): 有一个布局和要包含的角色的要求。除了要求的角色(Zreo、X、Ciel、Prairie、Giro)之外,我还特别想要加入Aile,所以逐渐增加了。因为它涵盖了整个系列,所以感觉主要关注的是整体感受。 ウ:原来如此,这是一个相当具体的要求啊。(对了,其中有个Giro)我也觉得最好还是有两个人。对于只在其中一个游戏中玩过的人来说,会觉得"没有主人公啊"。不过话说回来,从一开始就增加了很多角色呢。要感谢中山先生(笑)。 (zx中Vent与Aile不会同时出现在一个游戏流程中) 另外,我觉得这可能是第一次在官方中被插图化了吧。有"那个角色"在呢!是中山先生的创意吗?还请告诉我其他主要视觉方面的要点和亮点。 中:是的。相比于ZX方的玩家角色数量Zero方的角色非常少,所以我们请他们加入。虽然在游戏本篇中他们以那个样子出现的时间可能只有一秒钟,但毕竟是盟友的存在。 ウ:嗯,确实,Zero是《洛克人Zero》系列中唯一的玩家角色。但这个设定对于大多数人来说应该是非常令人高兴的。那一秒钟的出场让人难以忘怀,也激发了许多粉丝的创作热情,产生了大量的粉丝艺术作品。 另外在《洛克人Zero》的限定版z中也有一些新画。Copy—X和反派们聚在一起的插图很壮观,这是由E-Capcom方提出的要求?还是中山先生的主意? 对手角色视觉图(这也是特典来着)中: 由于这边是自由的,所以我收集了一些没有放入主要插图中的敌对对手角色。与其说是世界观,不如说是一种集体感或者庆典感吧。 ウ:是的,跨作品的集合插图确实充满了梦幻感!当它被公开时,大家都非常兴奋。这次的主要焦点是中山先生在主视觉上的大量描绘,再加上限定版的内容,几乎涵盖了所有角色。在绘制这些角色时,有没有画的很开心的角色,或者反而不擅长的角色? 中:确实,敌方角色在某种程度上也很有趣。毕竟,提到洛克人,敌方角色也有着主角般的一面。 ウ:大家都有自己独特的个性呢。 中:特别是Complete works我喜欢Panteon,我喜欢变种我本来想让更多的人参加游戏的。只是除了游戏以外,我完全没有机会去描绘。(笑) ▲虽然还有Panteon系列,但介绍一部分ウ:确实。如果有Panteon的周边什么的就有趣了。实际上,Panteon在片头扮演着重要的角色。虽他以各种不同的形态出现,但我更希望他能有更多的出场机会。 中:我也喜欢洛克人系列,但是要把它们做成商品可能有些困难。确实有点遗憾在Zero系列中没有像有Panteon那样的代表性角色。这种角色并不容易有意识地创造出来。 ウ:确实这张自画像确实有一些类似于洛克人系列的感觉,尤其是使用了像素点的方式来绘制而且还是Panteon!做Complete works的时候和bansoko的位置不一样,艺术很细微!!我感受到了中山先生对Panteon的爱。 ▲中山先生也是Panteon系列的粉丝吗?另外,这次让人惊讶的是,还有4幅画作作为不同网店特典。我觉得这4张画很豪华,如果有什么设计概念的话,请告诉我。 ▲独家绘制的店铺特典插图中:说到洛克人Zero,就是指切割结束。我认为这就是为我提案绘制的插图融入到游戏中的灵感。我希望通过插图能够让人们理解这款游戏中战斗中切割的快感。 切割掉敌人的zeroウ:哇哦!这幅画我也是第一次看到!真是太有震撼力了!原来如此!是这样啊!一刀两断是游戏中的亮点呢。每次我一边玩的时候一边都会觉得"切面的表现好厉害"。 中:当时在CERO相关问题上引起了一些争议(笑),但我们选择武器是基于攻击力、切割力和外观。个人而言,我也很喜欢盾飞镖,希望能加入其中。 ウ:《洛克人Zero&Zx 双英雄合集》适合所有年龄段的玩家!即便如此...... 请把商店优惠打到5分,拜托(笑)。不过...因为也想看到Zero Knuckle,所以给6分(虽然这不是切断)我希望他们画Panteon,所以给7分…… zero(杰落)立绘中:是啊~这次的插画虽然还没有画出来我认为这在游戏中是非常有趣的武器,所以希望大家一定要使用它来玩。如果是Panteon的话,我想画多少都可以,但我不需要。 ウ:我认为是有的!听了这个故事后,我很想听听Panteon的故事!中山先生的插图在当时就非常先进,现在看起来也一点都不过时,我觉得这真是太厉害了。那么请问,有您喜欢的(或受到影响的)插画师、漫画家吗? 中:我一直很喜欢卡普空设计室的作品。(事实上,我现在仍然很喜欢)虽然说受到影响有点自不量力,但卡普空设计工作室是我的圣经。 ウ:哦,就是这个呢。 卡普空开发的游戏角色集合中:之后就在Zero1开发的时候,洛克人EXE就发售了。我对这种巨大的变化感到震惊。 ウ:我自己也是!我对EXE的设计感到震惊。 中:啊,这就是现在的洛克人啊,我对这款根据时代重新构建和设计美感的游戏感到赞叹。EXE系列即使现在看来,在各个方面都非常了不起。 ウ:我觉得《洛克人Zero》也是一样的!同时享受这两个世界观的小学生真是令人羡慕。那么请给这样的粉丝们和那些期待着《洛克人Zero&ZX 双英雄合集》的各位留言。 中:第一次看的人只要看到设计就很开心,点阵图形的独特的图案和氛围,躲避攻击进入敌人怀抱并切开的爽快感和进步感,悲伤地燃烧的音乐,飘荡的中二感等如果喜欢一定会有乐趣,请务必来玩玩。如果玩过的人也能有这个机会再次怀旧青春时代的话就很开心了。 ウ:我也期待着你未来的发展。非常感谢你的时间!!
完成任务 感觉怎么样?我听到了当时的故事和这次的插画等许多珍贵的故事!当时玩过的人也好,没玩过的人也好,一定要去玩!《洛克人Zero&ZX双重英雄合集》预约中!! 感谢大家的观看,(再次)如有错误欢迎指出。 访谈中所用合集封面图片是修改前的,这又有什么幕后吗?下个文章会呈现。 (下面是当年的广告时间就不翻译了,有兴趣的可以去原网页看看,链接在评论区) |
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