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修饰语,又称为前缀(不过,在某些语言中它会变为后缀),将会对物品的属性做出永久更改。所有武器和配饰,在通过⚒ 使用/攻击键制作出来时( 修饰语会改变物品的名称,在前面加上一个前缀,比如“精巧”、“神级”、或“碎裂”(例如,“恶魔 迷你鲨”)。所有 83 个前缀的完整列表见下文。将光标悬停在物品栏栏位中的某个带修饰语的物品上将在物品的描述下方显示修改的详细信息。 配饰修饰语将会给玩家的某个属性给予奖励,比如防御、移动速度、或最大魔力。只要此配饰装备着就会生效。 武器修饰语则改变了这件武器的属性,可能是正面或负面的,一次最多可以有 5 个正面效果或 3 个负面效果。能伤害敌怪的工具,诸如镐和锤,也能拥有这些修饰语。 重铸重铸是哥布林工匠所提供的一项服务,给物品施以新的修饰语,以此来换取钱币。它会给无修饰语的物品添加一个修饰语,或替换掉现有的修饰语。虽然制作有可能得到没有修饰语的物品,但重铸会始终施加有修饰语。在移动版中,有可能重铸武器而得到无修饰语的结果。 哥布林工匠收费为该物品当前的购买价格的三分之一,这大概 1.67 倍于其卖出价,或者说是其基准价值的 1/3。优惠卡可以用来将重铸的花费降低 20%。现有的修饰语会影响物品的价值,因此拥有较差修饰语的物品重铸成本较低,而重铸已经有很好的修饰语的物品则会更贵。在启用自动暂停时,玩家可以在重铸物品时利用这一点。例如,如果复仇者徽章具有 +4 属性的修饰语(幸运、险恶、迅捷、暴力、护佑)则需要 14 金币 40 银币来重铸。利用这个知识,玩家可以快速决定是否要再次重铸他们的复仇者徽章。 要使用重铸,可以与哥布林工匠交谈,并从选项中选择重铸,然后将你想要重铸的物品放置在出现于你的物品栏下方的格子中。在列出的花费下方有一个小的灰色锤 在 在 用于制作时,物品的修饰语对所制作物品的属性没有任何影响。赋予新制作物品的修饰语是完全随机的。 备注关于每种武器或武器类型的最佳修饰语,参见最佳修饰语(在页面靠近最底下的地方) 修饰语可以提升或降低物品的稀有度最多 2 个级别。它还能提高物品的价值多达 209.85%,或降低多达 69%(目前的最大值)。 在游戏中的提示信息内显示的百分比可能会根据物品的基准价值而有所不同,因为那些百分比是在取整之后才确定的。例如,残暴前缀在手枪上会显示提升 7% 伤害,而在魔法导弹上会显示提升 9%。 在作为材料制作另一个物品时,物品现有的修饰语不会有任何影响。例如,附魔回旋镖的修饰语会在用于制作烈焰回旋镖时丢掉,后者会在生成时得到一个新的、完全随机的修饰语,也有可能根本就没有修饰语。 制作物品有时会产生带修饰语的物品。 修饰语(前缀)有数据 ID。 武器修饰语不能对武器所没有的属性产生作用。 在![]() ![]() ![]() 可以直截了当地(但有时会很贵)强制得到给定的修饰语,只要反复重铸物品直到得到想要的修饰语。重铸是无记忆的:每次重铸,得到该物品可能的任何修饰语的机会都是均等的。随意地猜测“需要多少次尝试”可能会产生误导,因为统计学是很棘手的:在实践中,最好考虑的是在任何给定时刻,你需要特定尝试次数才能有半数机会(50%)得到想要的结果: 对于只有 14 个通用修饰语的武器是 10 次 对于有 19 个修饰语的配饰是 13 次 对于还有公共修饰语(总共 24 个修饰语)的武器是 16 次 对于有魔法或远程修饰语(总共 36 个)的武器是 25 次 对于有近战修饰语(总共 40 个)的武器是 28 次无论你之前已经做过多少次尝试,这都适用。愿意接受多个前缀会让事情变得容易得多:例如,如果你对配饰得到 5 个“+4%”修饰语中的任何一个都觉得满意,那么你只要 2 次重铸就有半数机会达成。如果你可以接受近战武器拥有三个前缀中的任意一个,那么 10 次尝试就有半数机会得到其中之一。(注:以上数字并未考虑对单个武器禁止的修饰语,但那只会让事情变得更加容易。) 配饰修饰语配饰修饰语在装备时即激活。除了向导巫毒娃娃、服装商巫毒娃娃、和全部八音盒外,所有配饰物品都可以重铸。和武器不同,配饰无法拥有对其属性有负面影响的修饰语。配饰可以拥有以下修饰语(一共有 19 个)之一: 效果 修饰语 变化 级别 价值 防御 坚硬 +1 - +10.25% 守护 +2 +1 +21.00% 装甲 +3 +1 +32.25% 护佑 +4 +2 +44.00% 暴击率 精确 +2% +1 +21.00% 幸运 +4% +2 +44.00% 伤害 锯齿 +1% - +10.25% 尖刺 +2% +1 +21.00% 愤怒 +3% +1 +32.25% 险恶 +4% +2 +44.00% 移动速度 轻快 +1% - +10.25% 快速 +2% +1 +21.00% 急速 +3% +1 +32.25% 迅捷 +4% +2 +44.00% 近战速度 狂野 +1% - +10.25% 鲁莽 +2% +1 +21.00% 勇猛 +3% +1 +32.25% 暴力 +4% +2 +44.00% 魔力 奥秘 +20 +1 +32.25% 武器修饰语这些修饰语仅在武器被使用时生效。没有击退值的武器不能重铸为带有那些改变击退值的修饰语,比如钻头、魔法竖琴和很多枪(比如迷你鲨)。 光辉飞盘和香蕉回旋镖无法拥有修饰语。 通用连枷、矛、悠悠球、回旋镖(除了光辉飞盘和香蕉回旋镖)、链锯、钻头和手提钻(包括斧钻外)只能拥有通用前缀,因为它们的速度无法改变。 通用修饰语也能在所有其他武器类型上出现。最佳的通用前缀是神级。但是,恶魔前缀提升同样多的伤害和暴击率(亦即每秒伤害)仅在击退上和神级前缀不同。所有游戏终极 Boss 和很多有威胁性的游戏末期的敌怪都是抗击退的,因此对于大多数意图和目的来说,恶魔前缀和神级一样好。对于近距离战斗和挖掘工具,人们可能会首选恶魔。 在钻头中,只有斧钻、叶绿钻头和激光钻头可以获得神级前缀,因为只有这些钻头有击退属性。对于其他钻头,最佳的伤害增强前缀是恶魔,虽然钻头不太可能在战斗中有多大用处。 有 14 个通用修饰语。 显示的值可能因为取整而有所不同。 游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。 修饰语 伤害 暴击率 击退 级别 价值 锐利 - +3% - +1 +12.36% 高端 +10% +3% +10% +2 +64.51% 强力 - - +15% +1 +32.25% 碎裂 -30% - -20% -2 -68.64% 破损 -15% - - -1 -27.75% 粗劣 -10% - -15% -2 -41.48% 致伤 +10% - - +1 +21.00% 强劲 - - +15% +1 +32.25% 粗鲁 +5% - +15% +2 +45.81% 软弱 - - -20% -1 -36.00% 无情 +18% - -10% +1 +12.78% 神级 +15% +5% +15% +2 +111.63% 恶魔 +15% +5% - +2 +60.02% 狂热 - +5% - +1 +21.00% 公共所有近战、远程、或魔法武器都可以拥有这些修饰语。 有 10 个公共修饰语。 显示的值可能因为取整而有所不同。 游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。 修饰语 伤害 速度 暴击率 击退 级别 价值 迅捷 - +10% - - +1 +21.00% 致命 +10% +10% - - +2 +46.41% 灵活 - +10% +3% - +1 +35.96% 灵巧 - +5% - - +1 +10.25% 残暴 +7% +6% +3% - +2 +44.54% 缓慢 - -15% - - -1 -27.75% 迟钝 - -20% - - -2 -36.00% 呆滞 - -8% - - -1 -15.36% 惹恼 -20% -15% - - -2 -53.76% 凶险 +5% +10% +2% -10% +1 +16.87% 近战在最前面两个类别的修饰语之外,所有镐、锤、斧头、锤斧和挥舞的近战武器都能重铸为拥有这些修饰语。(由于基础伤害很低,木锤和铜斧不受伤害变化为 15% 或更低的修饰语作用。)最佳的近战前缀是传奇(矛无法接收增加大小的修饰语,因此它们的最佳近战前缀是神级)。针对挖掘和收集资源的目的,对于诸如镐、锤、和斧头这样的工具,最佳前缀是轻,它提供了最大的速度提升,或巨大,以增加范围。 有 16 个近战修饰语。 显示的值可能因为取整而有所不同。 游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。 修饰语 伤害 速度 暴击率 大小 击退 级别 价值 大 - - - +12% - +1 +25.44% 巨大 - - - +18% - +1 +39.24% 危险 +5% - +2% +5% - +1 +31.47% 凶残 +10% - - +10% +10% +2 +77.16% 锋利 +15% - - - - +1 +32.25% 尖锐 +10% - - - - +1 +21.00% 微小 - - - -18% - -1 -32.76% 可怕 -15% - - -13% -15% -2 -60.49% 小 - - - -10% - -1 -19.00% 钝 -15% - - - - -1 -27.75% 倒霉 - -10% - -10% -10% -2 -46.86% 笨重 +5% -15% - +10% +10% +1 +16.62% 可耻 -10% - - +10% -20% -2 -37.27% 重 - -10% - - +15% - +7.12% 轻 - +15% - - -10% - +7.12% 传奇 +15% +10% +5% +10% +15% +2 +209.85% 远程在最前面两个类别的修饰语之外,所有弓和枪(不包括众多名字以“枪”结尾的魔法武器,比如太空枪和泡泡枪)都能重铸为拥有以下修饰语之一。整体上最佳的远程前缀是虚幻。不过,迷你鲨、星星炮、燧发枪、夺命枪(在 1.3 之前)、和发条式突击步枪,以及所有标准矿石与木材弓(木弓直到铂金弓)同样也属于本类别,但它们无法接收任何影响击退的修饰语,因为它们根本就没有击退属性。对于没有击退属性的远程武器,最佳的前缀是恶魔。虽然鱼叉枪被归类为远程武器,但它无法接收虚幻修饰语;其最佳修饰语是神级。链式机枪的开火速度是如此之高,仅有的能提高其速度的修饰语是暴怒和迅速,而前者会降低其伤害输出。因此,它的最佳修饰语要在迅速和神级之间选择(或者恶魔,如果击退不是个问题的话)。 在较短距离上,急速可能会比迅速消耗的弹药少一点,尤其是对于较弱的目标,同时造成的每秒伤害不变(由于那些目标死亡时尚在空中的射弹)。 有 12 个远程修饰语。 显示的值可能因为取整而有所不同。 游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。 修饰语 伤害 速度 暴击率 射速 击退 级别 价值 精准 +10% - +3% - - +1 +35.96% 迅速 - +15% - +10% - +2 +60.02% 急速 - +10% - +15% - +2 +60.02% 恐怖 - - - +5% +15% +2 +45.81% 致命 +10% +5% +2% +5% +5% +2 +75.38% 可靠 +10% - - - +15% +2 +60.02% 可畏 -15% - - -10% -10% -2 -52.60% 无力 - -15% - -10% - -2 -41.48% 粗笨 - -10% - - -20% -2 -48.16% 强大 +15% -10% +1% - - +1 +11.45% 暴怒 -15% +15% - - - - -4.45% 虚幻 +15% +10% +5% +10% +15% +2 +209.85% 魔法在通用和公共两个类别的修饰语之外,在所有魔法武器(消耗魔力的)可以重铸为拥有以下修饰语之一。魔法竖琴、雨云魔杖、星云烈焰和终极棱镜缺乏击退值,无法接收到影响击退的修饰语,因此对于这些武器最佳选择是神秘或恶魔。(雨云魔杖本身的魔力效率已经非常高了,因此恶魔最有可能成为首选前缀。)魔法武器在使用时必须用掉至少 4 魔力才能接收降低魔力用量的修饰语。对于“常规”魔法武器,最佳的魔法前缀是神话。 对于召唤武器,适用的是不同的优先级。神话所提供的魔力花费降低、速度提升、暴击率提升、和击退提升没那么有用:召唤武器仅在一开始召唤时适用魔力,仆从无法造成暴击,并且即使加上修饰语它们的击退也可以忽略不计。对于召唤武器,无情修饰语通过单纯提高仆从的每击伤害来提供最有效的仆从强化。 有 12 个魔法修饰语。 显示的值可能因为取整而有所不同。 游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。 修饰语 伤害 速度 暴击率 魔力花费 击退 级别 价值 神秘 +10% - - -15% - +2 +60.02% 精巧 - - - -15% - +1 +32.25% 精湛 +15% - - -20% +5% +2 +92.83% 笨拙 - - - +10% - -1 -19.00% 无知 -10% - - +20% - -2 -48.16% 错乱 -10% - - - -10% -1 -34.39% 威猛 +10% - - +15% - -1 -12.58% 禁忌 - +10% - +10% +10% +1 +18.59% 天界 +10% -10% - -10% +10% +1 +43.50% 狂怒 +15% - - +20% +15% +1 +11.94% 狂躁 -10% +10% - -10% - +1 +18.59% 神话 +15% +10% +5% -10% +15% +2 +209.85% 完整列表只有挥舞的近战武器可以被修饰语改变大小。只有远程武器可以被修饰语改变射速。只有魔法武器可以被修饰语改变魔力花费。某些武器无法被修饰语改变其速度或击退。 显示的值可能因为取整而有所不同。 游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。 修饰语 伤害 速度 暴击率 魔力花费 大小 射速 击退 级别 价值 大 - - - - +12% - - +1 +25.44% 巨大 - - - - +18% - - +1 +39.24% 危险 +5% - +2% - +5% - - +1 +31.47% 凶残 +10% - - - +10% - +10% +2 +77.16% 锋利 +15% - - - - - - +1 +32.25% 尖锐 +10% - - - - - - +1 +21.00% 微小 - - - - -18% - - -1 -32.76% 可怕 -15% - - - -13% - -15% -2 -60.49% 小 - - - - -10% - - -1 -19.00% 钝 -15% - - - - - - -1 -27.75% 倒霉 - -10% - - -10% - -10% -2 -46.86% 笨重 +5% -15% - - +10% - +10% +1 +16.62% 可耻 -10% - - - +10% - -20% -2 -37.27% 重 - -10% - - - - +15% - +7.12% 轻 - +15% - - - - -10% - +7.12% 精准 +10% - +3% - - - - +1 +35.96% 迅速 - +15% - - - +10% - +2 +60.02% 急速 - +10% - - - +15% - +2 +60.02% 恐怖 - - - - - +5% +15% +2 +45.81% 致命 +10% +5% +2% - - +5% +5% +2 +75.38% 可靠 +10% - - - - - +15% +2 +60.02% 可畏 -15% - - - - -10% -10% -2 -52.60% 无力 - -15% - - - -10% - -2 -41.48% 粗笨 - -10% - - - - -20% -2 -48.16% 强大 +15% -10% +1% - - - - +1 +11.45% 神秘 +10% - - -15% - - - +2 +60.02% 精巧 - - - -15% - - - +1 +32.25% 精湛 +15% - - -20% - - +5% +2 +92.83% 笨拙 - - - +10% - - - -1 -19.00% 无知 -10% - - +20% - - - -2 -48.16% 错乱 -10% - - - - - -10% -1 -34.39% 威猛 +10% - - +15% - - - -1 -12.58% 禁忌 - +10% - +10% - - +10% +1 +18.59% 天界 +10% -10% - -10% - - +10% +1 +43.50% 狂怒 +15% - - +20% - - +15% +1 +11.94% 锐利 - - +3% - - - - +1 +12.36% 高端 +10% - +3% - - - +10% +2 +64.51% 强力 - - - - - - +15% +1 +32.25% 碎裂 -30% - - - - - -20% -2 -68.64% 破损 -15% - - - - - - -1 -27.75% 粗劣 -10% - - - - - -15% -2 -41.48% 迅捷 - +10% - - - - - +1 +21.00% 致命 +10% +10% - - - - - +2 +46.41% 灵活 - +10% +3% - - - - +1 +35.96% 灵巧 - +5% - - - - - +1 +10.25% 残暴 +7% +6% +3% - - - - +2 +44.54% 缓慢 - -15% - - - - - -1 -27.75% 迟钝 - -20% - - - - - -2 -36.00% 呆滞 - -8% - - - - - -1 -15.36% 惹恼 -20% -15% - - - - - -2 -53.76% 凶险 +5% +10% +2% - - - -10% +1 +16.87% 狂躁 -10% +10% - -10% - - - +1 +18.59% 致伤 +10% - - - - - - +1 +21.00% 强劲 - - - - - - +15% +1 +32.25% 粗鲁 +5% - - - - - +15% +2 +45.81% 软弱 - - - - - - -20% -1 -36.00% 无情 +18% - - - - - -10% +1 +12.78% 暴怒 -15% +15% - - - - - - -4.45% 神级 +15% - +5% - - - +15% +2 +111.63% 恶魔 +15% - +5% - - - - +2 +60.02% 狂热 - - +5% - - - - +1 +21.00% 传奇 +15% +10% +5% - +10% - +15% +2 +209.85% 虚幻 +15% +10% +5% - - +10% +15% +2 +209.85% 神话 +15% +10% +5% -10% - - +15% +2 +209.85% 最佳修饰语 武器由于某些武器类别有各种限制,确定最佳可能修饰语可能并不像对比属性那么简单,并且玩家有可能会将钱币浪费在试图为他们的武器获取这个武器所不可能达成的修饰语。以下是大多数情况下每种武器或武器类型的最理想的可能修饰语的简单说明: 类别 前缀 伤害 速度 暴击率 魔力花费 大小 射速 击退 级别 价值 不是从头顶挥过去的近战武器(不包括短剑) 神级 +15% - +5% - - - +15% +2 +111.63% 镐、斧头、和锤 轻 - +15% - - - - -10% - +7.12% 所有其他近战 传奇 +15% +12% +5% - +10% - +15% +2 +209.85% 魔法仆从召唤武器 无情 +18% - - - - - -10% +1 +12.78% 没有击退属性的远程和魔法武器 恶魔 +15% - +5% - - - - +2 +60.02% 所有其他远程 虚幻 +15% +10% +5% - - +10% +15% +2 +209.85% 所有其他魔法 神话 +15% +10% +5% -10% - - +15% +2 +209.85%在特殊情况下这些可能会有所不同: 装备了幸运币后: ( 近战武器 )每个敌怪上破损会比传奇产生更多钱币; ( 远程武器 )每个敌怪上暴怒会比虚幻产生更多钱币; ( 魔法武器 )每个敌怪上狂躁会比神话产生更多钱币; ( 召唤物品 )每个敌怪上碎裂会比无情产生更多钱币; 低最大魔力的法师可能会觉得精湛优于神话。 配饰 效果 前缀 变化 级别 价值 防御 护佑 +4 +2 +44.00% 魔力 奥秘 +20 +1 +32.25% 暴击率 幸运 +4% +2 +44.00% 伤害 险恶 +4% +2 +44.00% 移动速度 迅捷 +4% +2 +44.00% 近战速度 暴力 +4% +2 +44.00% 历史![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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