泰拉瑞亚灾厄武器/饰品前缀选择

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泰拉瑞亚灾厄武器/饰品前缀选择

2023-12-26 07:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

总结/省流(卡攻速阈值,特殊前缀等具体细节请看下文):

一般堆输出饰品词缀幸运比险恶优先;

暴击>91%时无情>神级;

战士先卡攻速阈值,然后堆幸运;

usetime=4的射手武器迅速(15攻速)>虚幻;

天堂之风用强大前缀;

部分射手/法师武器用特殊前缀卡多连发;

潜伏盗贼饰品优先幸运,不要寂静,武器用神级/无情;普攻盗贼用化境;

部分盗贼武器用特殊前缀卡二连潜伏;

一、一般情况

饰品:

不考虑敌怪防御,玩家造成的伤害可以大致看作:

(1+伤害)*(1+暴击)/攻击间隔

易知在伤害+暴击总量不变时,伤害=暴击时最终伤害最高。

而在一般情况下,玩家伤害加成显著大于暴击加成。

故对于召唤外的职业来说,暴击溢出前追求输出时饰品词缀应该优先幸运。

实际战斗中敌人存在防御,而泰拉暴击翻倍是防御后结算,所以当伤害加成等于暴击加成时,伤害加成要略微优于幸运,不过实际情况伤害加成都远大于暴击。

迅捷前缀等的速度加成主要影响在地面上的奔跑速度,而且蛋糕块、向日葵和敏捷药水等(通过辅助mod可以轻松常驻)已经提供了相当高的速度加成,一般boss战水平移动完全可以靠飞行+冲刺实现,所以迅捷前缀完全是不必要的。

武器:

对于不考虑前缀对攻速影响的情况,可以计算得出:

当已有暴击率大于91%时,无情(18伤)伤害高于通常最优前缀(15伤5暴)。

即:1.18*(1+x)=1.15*(1+x+0.05)的解为x=0.916667

二、战士

对于剑类武器,传奇前缀能增加攻速,所以一般不考虑无情。

战士最独特的属性便是近战攻速。

武器的最终攻击间隔为usetime/(1+攻速加成),向下取整。

向下取整导致攻速收益>暴击收益>伤害,但是如果把握不好会有很多攻速白给。

比如usetime=16的武器(如传奇制裁大剑),16/(7+1)-1=100%,16/(6+1)-1=128.57%

于是100.1%或128%的攻速加成都会使制裁大剑每7帧攻击一次,129%的攻速加成会使制裁大剑每6帧攻击一次。

如果堆不好,可能二十几攻速就白堆了。

战士优先使用暴力前缀卡攻速阈值,然后堆暴击,最后才是险恶。

当然也不必过于追求攻速,比如在使用甲虫攻速套时攻速往往已经远大于暴击,此时将舍弃最高攻速阈值换成暴击伤害更高。

卡阈值的方法:

首先在更好的体验mod配置中打开显示物品调试信息,以观察武器的usetime。

usetime/(目标攻击间隔+1)-1=所需的攻速

对于大多数阔剑,可以通过“数刀片”的方法来确认当前武器的攻击间隔:

由于视觉暂留,玩家挥剑时可以看到屏幕上扇形分布着多把剑(实际截图只能看到一把,下图是我P的演示图):

能看到的剑的数量就等于当前剑的攻击间隔(图中即每6帧攻击一次)

三、射手/法师

射手/法师饰品词缀没什么好说的,先幸运后险恶,射手后期往往暴击溢出只能堆险恶。

射手:

射手有一个特殊前缀:迅速,迅速+15%攻速,高于虚幻的+10%。

对于usetime=4的武器,迅速能够使usetime变为3,而虚幻仍为4。这导致对于这些武器,迅速的伤害要显著高于虚幻。

最佳前缀为迅速的武器:发条式突击步枪(原版)、链式机枪(原版)、解离者、憎恨(右键)、叶流(卡物品框bug时)、星界、巴淋诺提卡

天堂之风是一个特例:天堂之风箭矢的攻击间隔固定为4帧,而天堂之风基础攻击动画为40帧,也就是蓄力攻击时一次能发射10支充能箭矢。虚幻的攻速加成会使攻击动画变为36帧,使天堂之风蓄力攻击时一次只能发射9支充能箭矢,降低伤害。

所以天堂之风的最佳前缀为强大(15伤1暴-10速),强大减攻速将攻击动画变为44帧,一次能发射11支充能箭矢

射手和法师部分多连发武器具有特殊性质:

通常情况下,对于多连发武器,useanimation是usetime的整数倍(用更好的体验查看)

比如赤陨霸龙弓右键useanimation=24,usetime=12,是二连发。

但是前缀的攻速加成取整问题会使useanimation不再是usetime的整数倍

比如致命赤陨霸龙弓右键useanimation=23,usetime=11,23=2*11+1,于是致命会使赤陨霸龙弓右键变为三连发,大大提高了伤害。

有些时候卡多连发的前缀就是虚幻/神话本身,但也存在一些特殊情况,如下图:

四、盗贼

饰品:

盗贼潜伏会提供极高的伤害加成,(比如对于usetime=60的武器,10潜伏值提供了约37.6%伤害加成),所以对于潜伏盗贼来说,险恶4%的加成相对提升非常小,故潜伏盗贼必然优先幸运,险恶收益极低。

盗贼潜伏公式

盗贼潜伏公式可知潜伏值恢复速度会降低潜伏伤害,不考虑武器后摇,寂静8%的潜伏恢复速度相对提升2.6%的最终伤害,这大约相当于54%基础暴击率时4%暴击的相对提升,考虑实际潜伏攻击时不可能一潜伏好就发动攻击,且武器有后摇,所以寂静收益不如幸运。

武器:

盗贼潜伏公式可知武器使用时间越低潜伏伤害越低,所以前缀增加攻速会降低潜伏攻击伤害。而化境等前缀的增加潜伏伤害的条目因bug实际并不生效,这导致对于潜伏攻击来说化境伤害不如不加攻速的神级。所以对于潜伏盗贼来说应该使用神级或无情,对于普攻盗贼来说化境能增加攻速,是更好的选择。

当然,对于潜伏盗贼来说部分武器还有更好的选择:二连潜伏。

当武器usetime=17或17的整数倍,且玩家盗贼攻速为-15%时(可以通过装备精准手套或泰坦之心套装实现),玩家进行攻击后会额外进行一次不消耗潜伏值的攻击。而当装备暗神之剑鞘或日蚀魔镜时,玩家攻击仅消耗50%潜伏条,于是玩家在满潜伏值时发动攻击,可以达到连续进行两次潜伏攻击的效果,称之为二连潜伏。

能实现二连潜伏的武器及前缀如下图(仅肉后):

百变餐叉由于在射手/法师章节提到的useanimation和usetime取整问题也产生了特殊效果,使二连餐叉获得了超过4倍伤害增幅,高于一般二连武器。不过使用泰坦之心套装时似乎不能触发二连餐叉,只能用精准手套触发。



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