《泰坦之旅》手机版评测:十年之后再见略感艰涩

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《泰坦之旅》手机版评测:十年之后再见略感艰涩

2024-06-06 06:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

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1996年年终岁末的最后一天,北方暴雪《暗黑破坏神》横空出世,引起广泛关注和成吨成吨的好评之后,游戏被划定为动作角色扮演,随之而来的是,业界又多了个新的成称谓“类暗黑游戏”。接下来至今的二十年间,这个称谓出现了几十上百款游戏的脑门。虽说品质参差不齐,但总有些不错的,一定要列个前十出来的话,其中必然有《泰坦之旅》,甚至这款游戏能进前三。

由Iron Lore Entertainment开发的《泰坦之旅(Titan Quest)》,交予THQ在2006年6月26日年发行,在当时是里程碑级别的,各种正面肯定和赞誉,虽说后来原班人马没把《泰坦之旅2》交给玩家,但还搞出的精神继承作《恐怖黎明》,游戏也于今年2016年2月25日上架。

移动平台随着智能手机崛起后,不少老游戏逐步被移植,《泰坦之旅》也搭乘这波风潮,摇身一变出现在iOS和安卓上,想想也真是感慨,当年自己的破电脑,各种全关才那么吃力地才跑起来,而今却能在巴掌大的手机上运行良好,技术进步也真是迅猛。至于游戏移植后表现如何,还是让来测试下,对得起神作头衔与否吧。

2016年7月7日安卓版《泰坦之旅》发售,用的游乐园汉化版,东西质量有保证的汉化组作品。低画质选项几乎没有用处,在某些场合帧数会骤降,而这就是英雄的主要死因之一。而自动补药看起来很美,但在血量10%的时候才会启动,基本上就是笑话,折腾小怪能用用,BOSS指望这玩意就是作死。过滤物品是必须的,初期搬运点垃圾贩卖换点药钱,就可以开过滤了。

画面很熟悉,写实向风格,缩放调整适宜到视角再看,感觉手机上比记忆中的PC版更加精致一些。重要的操作性,随便逛逛转悠几圈感觉还行,可进行游戏,有时会出现点下去无法移动的情况,尤其是战斗中血量过低就非常危险了,要保证以移动逃脱,最好进入战斗时,左手方向别松,保持屏幕压力再按攻击按,如此随时可以逃离。

左边红圈的物品显示按钮就是大坑,经常手指扫到,结果打半天没看到东西,才注意到被关闭了。而右边蓝圈的指向技能,更是大坑中的大坑,本来按下去游戏减速,方便玩家挑选目标释放技能,结果经常误碰浪费掉,怎么可以放在这里?红蓝瓶位置更是糟糕,手指必须挪开攻击才能去点,大概预计的是玩家吃药的同时,也该逃跑吧……至于4个技能框和切换还算凑合。

作为《泰坦之旅》老司机,根据之前的经验,这趟从希腊,到埃及,至美索不达米亚,再去天朝一路行侠仗义的遥远旅途,肯定不会轻松。也很清楚这类移植手机游戏,可能有操作上的问题,所以刻意放弃那些脑洞组合,只考虑拥有强势被动加成的近战,守望者 = 狩猎 + 防御,以及战术多变的法系,占卜师 = 自然 + 死灵。磨蹭犹豫再三,最后还是选了占卜师,有两条狼开始会很轻松的。

也没啥好说的,毕竟是十年老游戏,一切都能倒背如流驾轻就熟,满狼,满巫妖,22级跳出异界生物,回头点满巫妖的幽灵外壳和奥术冲击,前者提供减伤,后者提高巫妖伤害,回头再慢慢去加其他的死亡寒意、橡木之心之类BUFF和DEBUFF,到了中期拿到好法杖,洗点转出三重打击,后期配合刷新无限放“外星人”。

捡取物品很成问题,游戏采用的类似《魔兽世界》那样的目标模式,所有包括物品、金币和怪物都会被“锁定”,比如上图呈现蓝色的275金币,而切换目标要用方向键,这就造成混乱,很多时候只能直接点屏幕上的物品。而包包满了不能捡取还没提示,连钱都没办法捡。最糟糕的是金币不能自动捡取,需要按键才行,拥有召唤物,偶尔法杖点两下怪的占卜师,整个旅程就是不断的捡金币和捡物品……

每个物品都需要你亲手去点,才能规整地放好,比如这些要命的碎片,无法自动堆叠,掉落的每一片都需要玩家自己去堆叠起来,你看到的这页就是几百次毫无意义的操作。真是不明白,已经2016年,距离《暗黑破坏神》20年,提供个自动整理按钮,怎么就困难,是源代码翻不到了吗?

能看清楚上面的NPC、任务、传送点之类的提示吗?就觉得眼睛看着太累了,把地图上的提示标记,扩大个两三倍来适应手机这屏幕也不是什么难事啊,这种细节就被忽略了吗?

严格说来这也是个老BUG了,要是没记错的话PC版就有,不过对玩家是有益的,尤其对是召唤流的职业。简单而言就是利用专精神石,将技能从16加成到20点,随后召唤出20级的生物。按道理专精时间结束,技能加成会消失,召唤生物也该有所变化,但实际上召唤生物却会保持加成后的状态。

之前差点被坑死在这里,三狼跑到山脚不断转圈,巫妖站在原地发呆死活没有任何反应,我大摇大摆走到一群鹰身女妖中间,还好靠药水撑下来了。估计这里有个什么触发没做完吧?比如卡在岩石里面的怪物之类。

这是第二天的游戏,开始打吉萨金字塔,逛了两个小时才刨到专精神石,刚把三狼巫妖准备好清了一波小怪,才几分钟就莫名其妙强制跳出游戏,再进来自然什么都没有,而且这种跳出已经两次了。草草检查一番,仍不确定问题出在在那儿,是游戏本体、汉化或者手机,还是得时不时手动存档为妙。

好了,到这儿也算差不多可以了,其实本人也才玩到第二幕的埃及,日常琐事磨磨蹭蹭,游戏也玩不快。非要来个评分,大概会给8.5分,虽说情怀加成,但这些细节瑕疵很令人不悦。总体说来,就算有这么大堆的瑕疵和BUG,还有那些反人类的操作、愚弄人类的捡取、以及摧残人类的包包界面。《泰坦之旅》仍然值得再玩一遍,无论是情怀,还是闲得无聊,这几十元扔下去不会太亏。

至于《泰坦之旅2》到底是神话,是传说,或者还有下文?其实已经没戏了,当初在2008年1月THQ收购了Big Huge Games,就是制作《国家的崛起》系列的公司。结果此举造成资金压力,无法投入给Irom Lore团队,虽说当时他们已经准备好预案,但是《泰坦之旅》的版权却在THQ手里,商业斡旋也没达成多方协议,结果就是2008年2月导致Irom Lore关闭,后来这帮家伙重组了Crate Entertainment。

又历经艰辛,才弄到资金,才开发出颇受好评的《恐怖黎明(Grim Dawn)》。所以,我们看到的这款移动平台版的《泰坦之旅》,已经和原来的制作组没多大关系,也才会有那么多坑爹的瑕疵、烦躁的琐碎、各种不恰当的设置。至于入不入正?当然可以入。不过,最好也去G胖那儿,入个78元的《恐怖黎明》,支持真正应该的人。

唉,就这样吧,刹那就是永恒,能成为伟大系列的《泰坦之旅》,真是可惜了……

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