星际2 泰凯斯 威望个人向点评

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星际2 泰凯斯 威望个人向点评

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泰凯斯作为董先生实质上的第一个亲生儿子,自上线以来就受到各服玩家的喜爱。其简单的运营和操作,暴力的强度,优秀的因子适配性使得他基本是野排出现率最高的指挥官之一,甚至可能没有之一。 当然,威望时代自然也少不了干男人的活跃身影。

p1: 技术招聘专员:技能cd -35% 招人cd及价格+50%

一个优缺点都很明显的威望。  35%的CDR可以极大地帮助tks 雷, 战狼炮台,幽魂电,和维嘉心控,使得五人组成型之后战斗力是完爆p0的。但p1的缺点是关键的第三人出场时间延迟,通常tks中期需要第三人补足二人组的一些短板,比如先发奶,则补输出,先发输出则补一些t,以及无论先发什么必补一人反隐。在p1下第三人出场会偏晚,而且通常无法第一时间买装备,所以需要前期二人组多一些操作,等第三人出场基本就可以四处浪了。 至于p1先发谁,个人觉得无所谓,不必按所谓的‘三枪两鬼’去出,因为那是运输机没削那会的主流出法。当然先发战狼显然是个万金油选择,炮台几乎无限的情况下推进或防守都很灵活。光头也ok,持续的回复能最大化前期拉扯的收益,操作好点能嫖很深的阵地。维嘉也是先发可选项,不过个人前期不喜欢出,因为维嘉抓单位的战斗力很依赖队里的奶,作为第二人抓过来打几下就死了没什么用。

p2: 独狼:  每一个成员为你增伤30%,最高增伤150%,且永久减伤50%。 缺点为装备加价25%且不能购买终极装备。

ptr刚出时基本抢走了所有人的风头,当时开局白送150%满增伤使得开局tks甚至不用装备就可以杀穿全图。手雷一个秒红点,死神地图上p一圈自动清图,战狼。。。嗯刚出那会战狼炮台不吃加成。。。

之后论坛被愤怒的独狼队友占领了,广大美服玩家发现即使同用后出男依旧只能全场吃tks的尾气之后终于开骂,独狼挨了一刀重刀后砍成75%增伤后销声匿迹了一段时间,最终在5.0.3决定版里按群众喜闻乐见的模样进行了重新改版,成了现在这幅样子。

改版后的独狼和原版比差了不少,不过和同侪比依旧强势。此威望最牛逼的一点在于50%减伤为先计算再过护甲,使得其实际减伤效果极为bug,再加上运输机辅助,前期依旧是单人穿阵地的存在。但因为增伤的机制变动,不再允许玩家早期直接莽大阵地,因此合理地规划出人和装备的平衡成为了要点。 个人的理解是优先级为:出人>部分英雄核心技能>核弹>攻防>部分英雄次要装备。 个人理解的英雄核心技能有: (1)tks 雷伤害,不必多说,直接决定手雷斩杀线 ,单人推进,秒于不秒是两个概念。(2)死神隐身,独狼死神解放双手的关键科技。(3)幽魂的电的一系列装备,排名不分先后。幽魂反正就是堵中后期红点的工具人,确保三连秒红点就可以了。(4)幽灵的抓单位补满血那个装备:遇到p玩抓娃娃流则优先升这个,抓几个不朽足以躺平半个地图。

此威望主要问题在于后期部分地图的超大红点,说白就是超没超过斩杀线的区别,普残基本不存在,突残遇到了则留核弹保底。另外tks后期部分情况存在单人反隐问题,该提前做准备就要做。比较需要注意一些单点高输出的ai,典型如主教p龙骑金甲海,空p里的风暴p,分散秒不了的情况点人很疼。此类情况应该尽量堵在出生点上聚团秒,避免直接打遭遇战。

出人顺序不固定,常规可任选两枪之一,死神平A 即可点穿大半个地图,战狼依旧万金油。三发幽魂用于专职防红点。四发、五发随缘,选择困难可出医生当泉水,反正30%增伤实打实的。 

p3:遛狗专家:奥丁冷却-40%,但技能不可用且不会由tks驾驶。

公平交易的威望,适合满精通后食用。满奥丁精通下线期不到半分钟,基本看成常驻。奥丁可单编一队a-move也可以配合主队走充当一个t,反正超硬身板和不俗的平a输出摆在那里。但缺点在于高压情况缺少核弹一锤定音的效果,某些场合不适合发挥,但是野排常规场次并没什么问题。这里看出指挥官旱的旱死涝的涝死,遛狗威望在tks这里常被说没存在感,如果给大主教这么一个牛逼的常驻召唤物啧啧。。



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