抛物线上某一点的切线和法线 |
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为3D模型绑定AABB
Real_hx: 有代码吗 OpenGL ES 操作透明纹理你敬爱的明明哥: 前辈 为啥不更新博客了 J2ME游戏开发学习之正确构造GameCanvas()你敬爱的明明哥: 前辈,您还能看到我的评论吗 彩色转灰度算法彻底学习(转)仓鼠菌: “注意后面那个除法是整数除法,所以需要加上500来实现四舍五入。”为什么需要四舍五入呢 |
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