Unity 判断两物体碰撞方向

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Unity 判断两物体碰撞方向

2024-06-17 13:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity 判断两物体碰撞方向

问题描述:游戏玩家可以在两个平面之间不断进行跳跃,且出现玩家顶着上面平面飞着走的情况。 问题原因:玩家碰撞体与平面不断进行碰撞体检测,导致游戏玩家可以不断进行跳跃。 解决方案: 1.在玩家角色脚下添加较小的碰撞体,用于检测玩家是否真正离开地面。(通常情况下) 2.通过判断两物体之间碰撞接触点的法线方向,来判断玩家角色碰撞到的地方。

这里主要介绍如何判断物体碰撞方向 1. 遍历发生碰撞的接触点,并绘制出接触点的法线进行观察 private void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach(ContactPoint contact in collision.contacts) { //从接触点向法线方向绘制时间为10000秒的红色射线 Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.red, 10000); } } 从不同角度碰撞另一个平面

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

2. 通过任一接触点的法线,判断两碰撞体的碰撞方向 接触点法线的XY值代表不同碰撞方向 if (collision.contacts[0].normal.y == -1) { //上面与其他物体碰撞 } else if(collision.contacts[0].normal.y == 1) { //下面与其他物体碰撞 } else if (collision.contacts[0].normal.x == -1) { //左边与其他物体碰撞 } else if (collision.contacts[0].normal.x == 1) { //右面与其他物体碰撞 } 判断玩家角色与平面的碰撞方向 private void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isOnGround) { rb.velocity += new Vector3(0, jumpForce, 0); isOnGround = false; anim.SetBool("IsJump", true); } } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if(collision.gameObject.CompareTag("Ground") && collision.contacts[0].normal.y == 1) { //跳跃后设置为false isOnGround = true; anim.SetBool("IsJump", false); } }

出现新的问题:玩家角色与平面的侧面碰撞后移动到平面之上,导致判断条件不成立。

在这里插入图片描述 使用三个碰撞检测方法,解决从平面侧面碰撞新产生的问题。

private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Ground")) { anim.SetBool("IsJump", false); } } private void OnCollisionStay(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Ground") && collision.contacts[0].normal.y == 1) { //跳跃后设置为false isOnGround = true; } } private void OnCollisionExit(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Ground")) { //因为Stay方法一直在判断玩家角色是否处于地面,为了更快检测玩家角色离开必须采用Exit。 isOnGround = false; } }

因为作者精力有限,文章中难免出现一些错漏,敬请广大专家和网友批评、指正。



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