3.35 痛苦术指南

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3.35 痛苦术指南

2024-07-16 01:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

本篇攻略着重痛苦术的一些输出循环和一些 BOSS 的输出细节,默认痛苦术玩家已经较熟练掌握法系 DPS 的走位和 BOSS 的技能等,对这一部分不再过多赘述。

主要属性:法强

次要属性优先度:法系 11% 命中>急速>>暴击>精神

天赋雕文

因版本和翻译、客户端等问题,请大家在 AH 买雕文的时候,仔细核对雕文说明!

剧痛鞭笞雕文 (大雕文)你的急速现在可以缩短腐蚀术造成周期性伤害间隔。

鬼影缠身雕文 (大雕文)你的鬼影缠身法术提供的伤害加成效果提高 3%

腐蚀雕文(大雕文)当腐蚀术造成伤害时有 4% 几率触发暗影冥思状态,使得你的下一个暗影箭是施法时间缩短 100%。(此雕文和夜幕天赋相互叠加,合并的触发夜幕暗影箭的概率约为 4%+(100%-4%)x4%=7.84%)

吸取灵魂雕文 (小雕文)你的吸取灵魂技能有一定几率制造一块额外的灵魂碎片。

宝石镶嵌

多彩:23 法强 3% 暴击伤害红孔:23 法强黄孔:12 法强 10 急速、12 法强 10 命中蓝孔:12 法强 10 精神、23 法强

附魔

武器 单手武器 附魔武器 – 极效法术能量 / 附魔武器 – 黑魔法;法杖 附魔法杖 – 强效法术能量 另外,武器临时附魔 完美法术石。头部 肯瑞托声望附魔 燃烧谜团秘药肩膀 霍迪尔声望附魔 强效风暴铭文披风 裁缝 亮纹刺绣 > 工程学 弹力蛛丝胸甲 附魔胸甲 – 强力属性护腕 附魔护腕 – 超强法术能量手套 工程学 超级加速器腰带 永恒腰带扣裤子 辉煌魔线鞋子 硝化甘油推进器

装备

骨匣和外物:外物的触发法强对于任何法系职业包括痛苦术来说都不算好,但是痛苦术起手会有 5-6 秒的暖机,如果进战斗即触发的话,提供的效果也还算说的过去,再者急速对于痛苦术的实在太香了,经过大量的木桩和副本实战,外物会稍微优于骨匣。

主手 血涌,克尔苏加德的苦痛之剑

副手 影丝纺锤远程贯体之刺

头部 神圣黑巫兜帽

颈部 鲜血皇后的殷红项圈

肩部 神圣黑巫肩垫

背部 暮色蒸腾披风

胸部 神圣黑巫法袍手腕火夜

护腕 手神圣黑巫手套

腰部 破碎冷魂腰带

腿部 天灾使者的污斑长裤

脚部 天灾科学家长靴

手指 1瓦拉纳的备用徽记之戒 2永恒毁灭之灰烬指环

饰品 1被摘除的外物 2焦黑暮光龙鳞

专业选择

工程(必选)裁缝>珠宝>其他制造专业

基础输出循环

起手:暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→痛苦无常→暗影箭 xN 直到触发饰品使用痛苦诅咒。  

循环:首先尽量保持鬼影缠身的覆盖,然后是痛苦无常;痛苦诅咒因为其伤害较低(正常情况单目标痛苦诅咒的伤害约占 7% 左右)优先级会低一些,可以适当等待饰品触发或走位时使用。鬼影缠身、暗影箭均可刷新腐蚀术,并刷新实时法强、急速,但是百分比增伤不会刷新,所以,当触发 4T10 效果时,以及 35% 血量以下触发死亡之拥时均需手动刷新一次腐蚀。

斩杀:目标 25% 血量以下进入斩杀阶段,斩杀阶段用吸魂代替暗影箭作为填充法术。

注意吸魂有以下几个特点:

4 倍伤判定是按照使用吸魂术时当前目标的血量,而非实时血量,例如:使用吸魂时目标血量为 26%,吸魂第一跳伤害出现时目标血量为 24%,此时不管是第一跳伤害还是此次引导的后续伤害都为 1 倍伤害,反过来说,使用吸魂时目标伤害为 24%,第一跳之前目标血量回复到了 25% 以上,例如老 4 等 BOSS 有回血机制,那么第一跳和此次引导的后续伤害均可享受 4 倍伤害加成。吸魂会刷新腐蚀术,不需要等第一跳的伤害出现后刷新,而是瞬间刷新。

25% 血量以下吸魂伤害非常高,除非非常紧急的情况,都应该让吸魂的伤害跳出的瞬间再打断。吸魂会受到灵魂虹吸的影响,伤害最多提高 18%,需要目标身上至少 3 个痛苦系法术,这些 DEBUFF 包括:暗影之拥、腐蚀术、任意诅咒、腐蚀之种、痛苦无常、鬼影缠身、恐惧、恐惧嚎叫、死亡缠绕,而在斩杀中常驻的为鬼影缠身、腐蚀术和暗影之拥。

斩杀中,痛苦诅咒的优先级进一步降低,若不能保证完全跳完,则放弃痛苦诅咒,若无饰品等触发,斩杀中也不需要使用痛苦诅咒,痛苦无常的优先级也会降低,若正在吸魂中痛苦无常结束,不需要为了单独补一个无常而打断吸魂,补痛苦无常的时机永远在补鬼影缠身之后或者瞬发暗影箭后,若无法跳完,也放弃使用。

鬼影缠身的持续时间为 8 秒,而暗影之拥的持续时间也为 8 秒,所以,在斩杀阶段若没有额外触发夜幕的情况下,鬼影缠身需要计算飞行时间提前施放,斩杀期间,鬼影缠身一定不能断,一旦鬼影缠身断掉,在上一个鬼影之后也没有夜幕暗影箭的填充,那么暗影之拥也会随之一起断掉,这时候我们需要用额外 2 发暗影箭来堆叠暗影只拥,会损失大量的黄金斩杀时间,丢失失大量 DPS。

提前使用分流保证斩杀期间蓝量充足。

进阶攻略

痛苦术任意时候的爆发药水选择均为速度药水。

需要正确地认识到,痛苦术的腐蚀术伤害占比非常大,且当 BIS 后跳伤害频率也非常快,大约 8 秒左右就能把所有伤害跳完,然而暗影箭鬼影吸魂刷新腐蚀时,不会刷新百分比伤害的加成,即 4T10 效果、嫁祸、死亡之拥等,需要监控这几个 BUFF 的触发和 BOSS 血量。

正常起手后,若很快触发了 4T10,则需要手动刷新一次,而刷新的时机最好是在一个瞬发技能之前或者之后,比如夜幕暗影箭前后、刷新痛苦诅咒或者生命分流前后(并非在此时刻意的使用生命分流)目的是尽量不打断施法序列,其次夹在填充技能即暗影箭前后。当 BOSS 血量下降到 35 以下时候,若再次触发了 4T10 效果,则需要再次刷新一次,此次刷新需要满足:1. 在目标血量 25% 以上;2. 刷新后目标死亡时间超过 30 秒,否则放弃刷新。

痛苦术需正确认识到鬼影缠身的重要性不亚于盗贼的切割,断掉哪怕一秒也会对输出造成较大的影响,除非特别情况,不应该断鬼影,所以需要根据站位计算鬼影的飞行时间,以及根据是否即将走位或者转火等提前补鬼影,注意对于龙类 BOSS 鬼影一般会有比较长的飞行时间,痛苦无常可以断,痛苦诅咒可以不补,鬼影一定一定不能断。

厄运诅咒和痛苦诅咒:痛苦诅咒的单位时间伤害要高于厄运诅咒,然而诅咒占比痛苦术的总伤害较低,所以这 2 个诅咒的伤害差别并不大,正常情况下我们会使用痛苦诅咒进行输出,但是也有一些时候会用到厄运诅咒:1. 需要补诅咒时刚好触发了龙鳞 + 外物叠加法强到了较高的时间点;2. 接下来的 1 分钟之内会进行多目标战斗(华尔其阶段、H 海里昂外场);3. 接下来的 1 分钟内目标血量会低于 25%;4.BOSS 或团队转场(LK、冰龙)。

双目标输出:首先正常保持第一个目标 A 的所有 DOT、鬼影,然后焦点目标 B,使用腐蚀术→痛苦无常,若第二个目标无鸟德或者邪 DK 的法术伤害 DEBUFF,则需要给目标 B 使用元素诅咒,然后对目标 A 使用暗影箭来继续刷新腐蚀术;在 A、B 目标来回使用暗影箭刷新腐蚀术并叠加暗影之拥,根据目标伤害权重来选择对 A 或者 B 使用鬼影缠身,若无权重,鬼影缠身轮流交叉卡 CD 使用,若其中一个目标判定会下一个鬼影缠身持续时间内死亡,则放弃对这个目标使用最后一个鬼影缠身,若其中一个目标进入 20% 血量斩杀线,在保证另一个目标鬼影缠身和腐蚀术不断的情况下,对即将死亡目标使用吸魂,对于总血量较低的目标要注意,因为吸魂造成伤害周期较长,若吸魂中判定下一跳伤害无法跳出,则此次伤害出现后即可打断吸魂进行其他动作。

根除 BUFF 在斩杀期的运用:若吸魂过程中触发了根除 BUFF,那么需要在下次伤害出来后立即再次使用吸魂或者其他技能,根除对于吸魂的加成非常大,大大减少吸魂的伤害周期,除了上述技能,也需要调整一些施法顺序让吸魂尽可能吃到根除 BUFF,例如当前根除 BUFF 剩余 3 秒,目标鬼影还剩余 7 秒左右,正常情况下我们还需要等待 2 次吸魂伤害后再补鬼影,补完鬼影后若需要补痛苦无常,则补后再吸魂,然而此时我们需要在吸魂伤害出来后马上补鬼影,且放弃痛苦无常和诅咒,立即吸魂,目的的让吸魂吃到最后的根除 BUFF,且让此次吸魂引导时间尽可能的长一些,若此次吸魂期间触发了夜幕且没有再次触发根除,那么此次夜幕暗影箭也不需要立即丢出,而是延迟到下一次必须补的鬼影前后丢出。

25 人冰冠堡垒一些小技巧和注意事项

玛洛嘉领主:给远离人群的骨刺上腐蚀术

亡语者女士:P1 出小怪还未聚怪时,给远程小怪上腐蚀术,聚怪后对未上腐蚀术的目标丢腐蚀之种,AOE 期间请确保 BOSS 身上鬼影缠身和腐蚀术不断,痛苦无常可断,诅咒选择厄运。

死亡使者萨鲁法尔:血兽阶段对血兽上 3-5 个腐蚀,期间确保 BOSS 腐蚀术和鬼影缠身不断,上完腐蚀后可能会接连触发夜幕,此阶段夜幕优先级高于痛苦无常。

烂肠、腐面:因为术士有大量吸血,腐面可不动站撸压力不大。烂肠没啥好说的,尽量把痛苦诅咒放在走位时使用。

普崔希德教授:P1 在法强最高点使用厄运诅咒,双目标输出参见进阶攻略指南,注意软泥的伤害权重高于 BOSS,需要把鬼影缠身挂给软泥。其余走位以及法阵技巧参考恶魔术。

鲜血议会:没啥好说的

踏梦者瓦莉瑟瑞娅:对于治疗压力较大团队,术士可以开魔甲术现在龙头附近位置充当工具人。语言诅咒对冰法有奇效。合理放置传送阵,灵活转场。对于大部分小怪一般只需起手一个腐蚀术,而后暗影箭即可。镇压者阶段给所有镇压者上腐蚀术,鬼影和无常一般用于胖子和瘸子。狗可以沉默冰法。

辛达苟萨:第二次地面阶段找法强最高的时候上厄运,此厄运诅咒可在斩杀期间爆炸,增加斩杀伤害。rush 阶段狂咒处理方法:若有嗜血 + 根除 BUFF,吸魂可以 2 跳后接吸魂或者鬼影或者痛苦无常,若只有嗜血 BUFF,吸魂可以 2 跳后接吸魂,或者 1 跳后接鬼影或者痛苦无常,若只有根除 BUFF 或者没有 BUFF,吸魂只能 1 跳后接吸魂或者鬼影或痛苦无常。

巫妖王:注意事项请参考恶魔术。除开 P4 最后一个鬼魂上厄运,倒数第二个鬼魂上痛苦诅咒,其余所有鬼魂均不需要上诅咒。和恶魔术沟通好谁在转场时给 LK 挂元素诅咒。华尔其阶段:依次给飞下来的第 1,2 只华尔其上腐蚀术,第三只下地后对着第三只华尔其使用腐蚀之种,腐蚀之种耗蓝巨大,需要在 P3 无华尔其和无嗜血和无饰品状态触发的时候多次连续使用分流保证华尔其阶段的蓝量充足。P5 出剑后若 LK 进入斩杀阶段也需要使用 2 发暗影箭和 1 发鬼影叠满暗影之拥以后再吸魂。P2,P4 需要将狗拉离内场。

总结

痛苦术因其伤害输出上限高,下限低,上手难度大,非常吃熟练度等特点位列冷门职业。

优点:1. 非常强大的斩杀能力;2. 非常强大的双 / 三目标输出能力;3. 单体输出不俗

缺点也非常明显:1. 只有 30 码的输出距离,比大部分远程职业手更短,对于站位和走位以及 BOSS 流程掌握情况的要求很高;2. 单体输出无固定循环很多时候需要根据当前情况改变技能优先,且拥有普通和斩杀阶段 2 种非常不同的手法,以及斩杀阶段输出难度进一步加大,总体难度大。3. 双目标三目标输出手法繁琐,难度高于暗牧一个档次,且 ICC 种需要双三目标输出的 BOSS 例如教授 LK 等对于走位的要求比普通 BOSS 更大,非精英选手很难做到兼顾双目标输出 + 走位;4. 痛苦术作为一个纯输出天赋没有辅助团队的能力,其单目标和 3 个以上多目标输出上限不及法师。

所以一般的团队很难有痛苦术的位置,且要打出好看的输出所付出的练习远远大于其他职业,简单的来说是个吃力不讨好的职业,不建议装备不好以及副本熟练度不高的选手尝试,既不能打出让自己满意的输出,又拖累团队。但是痛苦术的可玩性非常高,喜欢钻研的玩家和带有自虐属性的玩家可以不断地找到乐趣,也可以有效的避免打团犯困的情况发生。

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