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![]() ![]() ![]() 3( 友好生物 族群Java版:水生生物基岩版:无 攻击力Java版:
半膨胀的河豚:简单:2( 未膨胀的河豚:高度:0.35方块宽度:0.35方块半膨胀的河豚:高度:0.5方块宽度:0.5方块完全膨胀的河豚:高度:0.7方块宽度:0.7方块 生成于见生成 命名空间IDpufferfish ![]() 记住,你不是新海洋的唯一探索者。我们让全新的鱼遍布海洋!因为我忙于截屏而没有及时游开,可爱的河豚使我中了可爱的毒药。:( ”——Tom Stone[1]河豚(Pufferfish)是在温水海洋、暖水海洋中生成的友好生物。 目录 1 生成 2 掉落物 3 行为 3.1 防御 3.2 弱点 3.3 生物族群 4 音效 5 数据值 5.1 ID 5.2 实体数据 6 成就 7 进度 8 视频 9 历史 10 画廊 11 参考 生成[]河豚只在高度Y=50至Y=64之间的水中生成。 在Java版中,河豚会在温水海洋、温水深海及暖水海洋生物群系中以1~3个为一组生成。 在基岩版中,河豚会在暖水海洋生物群系中以3~5个一组生成。此外,河豚只能在顶层方块上生成,即生成位置所在的非固体方块上方不能有其他能够生成生物的方块。 掉落物[]河豚在死亡时掉落: 1 河豚 1 骨粉(5%概率)[仅Java版] 1-2 骨头(25%概率)[仅基岩版] 1-3,当被玩家或驯服的狼击杀时 行为[]河豚在玩家、多数生物和盔甲架靠近时都会膨胀。[2] 玩家可以使用水桶对河豚使用来捕捞河豚以获得一个河豚桶。水桶中的河豚不会自然掉落。当手持河豚桶在一个方块上使用时,河豚将会和水一起被倒出来。 在Java版中,若带有自定义名称的河豚被水桶装起,则河豚桶也会带有同样的名称。 与其他鱼不同,河豚不会成群地四处游动。 防御[]当不处于创造模式或旁观模式的玩家、美西螈或任何其他非水生的生物在河豚周围5×5×5区域时,河豚会膨胀起来,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀。在基岩版中,河豚在受到任何伤害后也会立即完全膨胀。 河豚不会尝试近战攻击或进行追逐,而是在膨胀[仅Java版]或完全膨胀[仅基岩版]后对河豚同类以外的附近所有生物无差别杀伤,并给予3秒或6秒[仅Java版]/10秒[仅基岩版]的中毒效果。这种攻击不能被力量状态效果影响。 河豚造成的伤害能够引起仇恨,可能会导致拥有攻击能力的生物反击并杀死河豚。 弱点[]河豚离开水后无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。它们在翻转的同时还会转动[仅基岩版]。其在装有水的炼药锅中仍会窒息。[3] 生物族群[]在Java版中,河豚是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。 音效[]Java版: 字幕字幕分类描述命名空间ID音高-无[音效 1]友好生物空闲时随机播放此声音entity.puffer_fish.ambient无[音效 1] https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pufferfish_blow_out1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pufferfish_blow_out2.ogg河豚:收缩友好生物河豚收缩entity.puffer_fish.blow_outsubtitles.entity.puffer_fish.blow_out https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pufferfish_blow_up1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pufferfish_blow_up2.ogg河豚:膨胀友好生物河豚膨胀entity.puffer_fish.blow_upsubtitles.entity.puffer_fish.blow_up https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pufferfish_death1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pufferfish_death2.ogg河豚:死亡友好生物死亡entity.puffer_fish.deathsubtitles.entity.puffer_fish.death https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pufferfish_flop1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pufferfish_flop2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pufferfish_flop3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pufferfish_flop4.ogg河豚:扑腾友好生物河豚不在水中entity.puffer_fish.flopsubtitles.entity.puffer_fish.flop https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pufferfish_hurt1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pufferfish_hurt2.ogg河豚:受伤友好生物受伤entity.puffer_fish.hurtsubtitles.entity.puffer_fish.hurt https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pufferfish_sting1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pufferfish_sting2.ogg河豚:刺蛰友好生物生物触碰膨胀的河豚entity.puffer_fish.stingsubtitles.entity.puffer_fish.sting ↑ 1.0 1.1 空事件不具有此参数。基岩版: 字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离流预载https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.hurt1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.hurt2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.hurt3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.hurt4.wav友好生物受伤mob.fish.hurthurt2.0 0.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.hurt1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.hurt2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.hurt3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.hurt4.wav友好生物在水中受伤mob.fish.hurthurt.in.water2.0 0.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.flop1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.flop2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.flop3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.flop4.wav友好生物不在水中mob.fish.flopflop2.0 1.0 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.swim1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.swim2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.swim3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.swim4.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.swim5.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.swim6.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.fish.swim7.wav友好生物游泳mob.fish.stepstep0.151.0 16 否否 数据值[] ID[]Java版: 名称命名空间ID本地化键名 河豚pufferfishentity.minecraft.pufferfish基岩版: 名称命名空间ID数字ID 本地化键名 河豚pufferfish108entity.pufferfish.name 实体数据[] 主条目:实体格式河豚有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。 Java版: 实体数据值 实体共通标签 活体共通标签 生物共通标签 FromBucket:表示此河豚是否曾被从桶中放出。如果为true,河豚不会自然消失。 PuffState:河豚的膨胀状态。0表示河豚未膨胀,1表示半膨胀,2表示完全膨胀。基岩版: 参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件河豚的额外数据储存在 definitions标签里,包含了河豚膨胀状态(+minecraft:normal_puff、+minecraft:half_puff_primary、+minecraft:half_puff_secondary、+minecraft:full_puff)、收缩感应(+minecraft:deflate_sensor)、收缩开始(+minecraft:start_deflate)的数据。 成就[] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 我是一名海洋生物学家I am a Marine Biologist用一个桶收集一条鱼用水桶装起一条鱼。20G铜杯 进度[] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 一条完全膨胀的河豚,后方有几条未膨胀的河豚和一群鳕鱼 ![]() 死亡的河豚 ![]() 一条完全未膨胀的河豚的近距离截图 ![]() 一个玩家正在被完全膨胀的河豚伤害 ![]() 一条鳕鱼和河豚因离水而受到伤害 ![]() 河豚附近有盔甲架时会膨胀 ![]() 河豚的官方艺术作品 参考[] ↑ “How We Ruin-ed Minecraft” – Minecraft.net,2018年3月5日 ↑ MC-132239 — “河豚因盔甲架而膨胀” — 漏洞状态为“有意为之”。 ↑ MC-126819 — “所有种类的鱼在装满水的炼药锅上方会弹跳并窒息” — 漏洞状态为“不予修复”。 ↑ MC-126091 — “鱼类生物有20生命值” — 漏洞状态为“已修复”。 ↑ MC-124190 — “一些显示在游戏中的名字与其对应的ID不同” — 漏洞状态为“无效”。实体 参见:Template:Entities/content [编辑]语言 Deutsch English español français magyar 日本語 한국어 Nederlands polski português русский ไทย українська |
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