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参考: 目录 一开始提示,dll找不到; 另外的一个dll,提示,dll找不到 第一个C语言 C语言函数作为函数参数 No Entrance - 没有入口 Dll占用 扩展阅读: 参考一: 【转载】Unity3d引用外部的dll - 程序员大本营 (pianshen.com) 一开始提示,dll找不到; (用c++写的) 一开始以为是位置放错了,仔细看了一下,原来要64位编译 !!仔细看报错还是很重要的!! 虽然很多提示都不知所云,也只能通过一些线索分析和试错排查 什么位置放错,dllimport不要写.dll这些屁话就不要发布到网上了,一般不是这种问题造成的 小学生写个作文会离题万丈,但是做个原型填空,还是不会填错的 另外的一个dll,提示,dll找不到 (c#写的,shi 是真找不到) 第一个C语言代码 #include #define DLLExport __declspec(dllexport) extern "C" { DLLExport int GetMaxNumber(int x, int y) { return std::max(x, y); } } C语言函数作为函数参数 在C#中调用UnmanagedFunctionPointer以获得自定义调用约定 - 程序园 (voidcn.com)
c#里需要写的代码 [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)] public delegate void Func(string userStr);
c语言 extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall callUsercallFunction(int functionPointer, int arg1 ) { int retVal; _asm { mov esi, arg1 call functionPointer mov retVal, eax } //Fake returning al, the lower byte of eax return retVal & 0x000000FF; }
VS x64平台不支持内联汇编 VS2010 X64汇编(使用了非标准扩展: 不支持在此结构上使用“_asm”关键字解决方法)_日月忽其不淹兮,春与秋其代序 认知即成长-CSDN博客 No Entrance - 没有入口这个也好理解,就是要写公布dllExport 就是调用了dll内部的方法,占用内存了,就不能删除这个.dll,必须整个Editor关掉(360粉碎也没有用),侧面证明了dll确实被调用成功 要找到根本占用原因,也要看看有没办法,调用Dll,而不占用,可以快速替换 扩展阅读:关于C语言调用Unity3d C#函数的方法_nature19862001的专栏-CSDN博客
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