Unity在无VR头盔下开发的配置(全网最详细)

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Unity在无VR头盔下开发的配置(全网最详细)

2024-07-16 01:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.首先创建项目,名字自取,导入package

unity版本2021.3,

package名字及版本:

XR Interaction Toolkit 版本2.3.2,安装好后会重启,import这两个选项:

2.配置XR

(1)右键create→XR→XR Origin(VR),创建如下组件:

展开后我们看左手控制器的属性是没有任何配置的,

(2)前面我们不是import了两个资源吗,找到他们,并按如下配置:

红框里的XRI Defalutxxx使我们要配置的,点击他们的属性,全部(名字有preset的)重复执行以下操作:add to Axxxx。目的是把他们都添加到preset manager里,完成后我们Edit→project settings→preset manager,输入第二张图红框文字后关闭。

(3)删除hierarchy下的XR Origin组件我们再创建一次,重新看到XR Origin下的left controller的属性他已经自动帮我们配置好了。

(4)把图片里箭头下的预制件模拟器拖到hierarchy下后再删掉Main camera。效果如第三张图

(5)Create→XR→Locomotion System,删除第一张图箭头指向的这个组件,并且将图里Locomotion System这个组件拖到第二张图的位置。

(6)选择左手控制器,删除第二张图这些组件,因为我们不需要激光,再选择右手控制器,重复上面的步骤,删除

(7)添加两个材质球(就是一个3d球形再加一个材质,参考图一)预制件,代替vr手柄的模型,放入左右手控制器(Left/RightHand Controller)的模型(mode prefab)里,即把材质球第三张图里的model组件里,两只手都要放。然后在左右手控制器添加第四张图的Sphere Collider并勾选Is Trigger

 .

 3.搭建场景

(1)创建一个3D地面Plane,材质颜色自己选,再创建一个立方体,设置大小像手里抓的宝石一样。

(2)给cube立方体添加这个XR组件,并且勾选Use Dynamic Attach,取消勾选Snap To Collider volume。

4.Unity启动!

按住Y控制左右,T右手,按住鼠标中键,向前滚轮就是左手前进,向后以此类推,按住G键就是抓取物体,WASD人物移动,更多模拟手柄操作请参考这篇文章:How to build for VR using the XR Simulator

这是我抓取成功的图,兄弟们就这样下次见!不会的添加VX指导:13346201936



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