软件开发进度表

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2023-11-16 02:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity中解决DontDestroyOnLoad导致的对象重复出现(可能是全网最短解决方案)

半个鸡腿: 你!是!我的神!!!! 搞了一上午的问题终于解决了!

Unity优化——模型合并

Program菜鸟: 请问对于单个模型拥有复数个材质的怎么合并啊?还有如果存在法线的呢?

Unity学习笔记——Unity基础二:基本操作以及坐标系

little_fat_sheep: 【Unity3D】空间和变换 https://blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/129036096

Unity优化——模型合并

遨游字节海: int counter = 0; for (int i = 0; i < uvList.Count; i++) { Rect rect = packingResult[i]; for (int j = 0; j < uvList[i].Length; j++) { atlasUVs[counter].x = Mathf.Lerp(rect.xMin, rect.xMax, uvList[i][j].x); atlasUVs[counter].y = Mathf.Lerp(rect.yMin, rect.yMax, uvList[i][j].y); counter++; } } 需要加一个计数,不然一直在刷新前面的坐标

java 实现文件内容的加密和解密

jiaxiang.wang: 因为每次生成的key都不同 就会导致加密和解密不放在一起就会乱码, 大哥咋解决的呢?



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