关于求生之路2加【超多】模组{MOD}过图与加载和游戏中闪退解决方法(个人想法) |
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划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】这是本人整合模组【MOD】没有【一个】冲突的 本人将此【教程】上传【创意工坊】哪里 订阅即可领取{特定的工具大包} 但是要【拆包】与【解包】VPK 才行 再此提示:这玩意订阅要懂[拆包]与[解包]VPK地址如下:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3120145437 【建议从{创意工坊}那边搜索(名字)】 另外此【方法】还能解决 {游戏中}爆内存 问题{也就是内存溢出} 如图所示整之前 在此 提醒一下 此文章是给那种【老手级别】解决方法建议(就是会整模组MOD那类)最基础会[拆包]与[打包]VPK注意: 不适合那种刚刚接触游戏不久或者没玩过和整过模组(MOD) 整这玩意 模组【MOD】 实在太多各种参差不齐东西杂七杂八问题加上求生之路这个老游戏(起码有十多年)都是靠玩家【创意工坊】支撑过来的这是【创意工坊】制作者模组(MOD)玩家给{游戏}续命地方自己说句【心里话】玩游戏加不加模组(MOD)那是: {个人}自己的事情 关于{安装【超多】全部{无冲突}MOD后}实用【启动项】指令 (先做这个操作然后在进入游戏中) 注意: 以下是我【个人】总结出来模组(MOD)解决方法 再说①遍:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】 鼠标右键(LEFT 4 DEAD 2)选择【属性】找到【启动项】空白处添加一下【指令】即可关于求生之路打开{启动项}教程(下面指令也是仅供【参考】)-heapsize 750000 -num_edicts 4096 -lv -novid -processheap -high +cl_interp_ratio 0 +cl_interp 0 +sv_consistency 0 +mat_dxlevel 100 +r_rootlod 1 +mat_picmip -1//-insecure 如果加了以上[指令]还是会闪退! (前提没有【冲突】MOD存在情况下) 那就把【模型/纹理细节】调“中”或者‘低’以下 基本上能防止【游戏中途】或者【加载闪退】 (除非你[MOD]本身就有问题) 、 调整这个有什么影响我就不多说了反正自己做个选择其实关键是以下【 两个】 -heapsize 750000 {这条对貌似对{高配置电脑}可设置更高?} -num_edicts 4096【特别是这条对{低配置电脑}有作用】{高配电脑}设置会有问题 这两个指令调整适合【自己电脑配置】基本上游戏设置【全部最高】 不会出什么问题 (毕竟本人测试过) 我自己【电脑配置】在文章里 以下关于启动项[(最关键【两个】)]指令注释 -heapsize 750000 (默认750000)给求生之路更多缓存 【经过本人测试最大给9000000{也就是6GB缓存}已经够用] 【能不能设置更高请自行根据{自己电脑配置}去测试】 关于这项详细解释可以看以下图片 这是创意工坊某个大佬说法(我以此说法推论一下自己想法结果)这是我在群里看到别人发的截图 (视频中号码在这里求生之路 刷克时掉帧爆音的解决方法) 我也懒得去找【创意工坊】指南中找原文章了⊙︿⊙ 本人还是找到那个【原文】 自己看看有没有那些有用 【STEAM指南】关于-heapsize{原文章}https://steamcommunity.com/app/550/discussions/0/3782498683133933141 (不过要开【加速器】) 以下关于【-heapsize】这项{给求生之路更多缓存}调整数值(按自己【电脑配置】调整)【先用准确计算【内存】公式(以此类推)给求生之路更多缓存】 例如:750000×2=1500000[给予缓存1024MB(1G)] 那就在【-heapsize 1500000】这样写 已经算出【内存】列表套用(按自己配置选择) 750000=512MB[默认数值] 1500000=1024MB[给予缓存(1G)] 3000000=2048MB[给予缓存(2G)] 4500000=3072MB[给予缓存(3G)] 6000000=4096MB[给予缓存(4G)] 7500000=5120MB[给予缓存(5G)] 9000000=6144MB[给予缓存(6G)] 10500000=7168MB[给予缓存(7G)] 12000000=8192MB[给予缓存(8G)] 13500000=9216MB[给予缓存(9G)] 15000000=10240MB[给予缓存(10G)] [根据{本人电脑配置测试}最大【6GB】(其实已经够用)] 【能不能设置更高请自行根据{自己电脑配置}去测试】 以下想法【 非本人所想】根据一些【求生友人】和我说过以上【建议】不合适 有些【求生友人】测试出结果如下 -heapsize 2097151【最大值】 {据说超出此【数值】会加载不了【地图】} -heapsize 524288【最合适】 {对我【个人】会出现【卡顿现象】} 这些都是其他【求生友人】解释权不在【我】 (反正【有】比【没有】要好) 注意: 这项【-heapsize】(给求生之路更多缓存)与【-num_edicts】(给求生最大内存缓存) 有关联影响 不要超出这个【-num_edicts】数值范围(不然会加载进不去地图) 以下关于【-num_edicts】这项{给求生最大内存缓存}调整数值(按自己配置调整) -num_edicts 4096【默认:4096MB】给求生最大内存缓存 【能不能设置更高请自行根据{自己电脑配置}去测试】 【先用准确计算【内存】公式(以此类推)给求生最大内存缓存】 例如:512×2=1024MB 那就在【-num_edicts 1024】这样写 已经算出【内存】列表套用(按自己配置选择) 512×2=1024MB[给予最大缓存(1G)] 512×4=2048MB[给予最大缓存(2G)] 512×6=3072MB[给予最大缓存(3G)] 512×8=4096MB[给予最大缓存(4G)] 512×10=5120MB[给予最大缓存(5G)] 512×12=6144MB[给予最大缓存(6G)] 512×14=7168MB[给予最大缓存(7G)] 512×16=8192MB[给予最大缓存(8G)] 512×18=9216MB[给予最大缓存(9G)] 512×20=10240MB[给予缓存(10G)] [根据{本人电脑配置测试}最大【8GB】(其实已经够用)](已删) 至于有没有更高可给予更多 最大内存缓存自行根据{自己电脑配置}去测试 [以下都是已{添加}的【指令】功能解释(顾名思义) ] 【关键重点我已经标注了】 -lv 死亡后生物尸体立即消失(可以减少卡顿)-novid 跳过开场动画直接进入游戏(如果你觉得需要看动画可以去掉)+sv_consistency 0关闭MOD一致性验证(建房必须)【这{指令}会影响一些《MOD》自行选择【取舍】】 -processheap有效缓解内存引起的卡顿-high(给予【求生之路】CPU最高优先级)+cl_interp 0(默认是0.1)+cl_interp_ratio 0(默认是2) 感染者模型与实际的感染者模型更加重合 我【个人】感觉说的比较有道理【专栏】←点击进入这俩个【指令】解释我认为最接近真理就这个(视频)说的←点击进入 -tickrate x(游戏采样速率 最佳128)这个{指令}有【专栏】可{解释}←点击进入//-insecure 插件启动指令 (没有安装插件可以去掉之所以保留是因为时不时要测试插件)以下启动项{未添加}指令【按需自选】-autoconfig【调亮周围环境】 {核显玩求生画面过暗问题} 我【个人】感觉说的比较有道理【操作视频】←点击进入 +mat_dxlevel 100 +r_rootlod 1 +mat_picmip -1 用于强制调用【LOD模型】以优化帧数关于【LOD模型】解释【个人】感觉有道理(原网站)https://www.jianshu.com/p/45badc1fac5c以我【个人】简单易懂来说明: 在【自己】操作游戏中【人物】从【远距离】看物体(比如树木)是比较简单稀疏【建模】 随着【自己操纵】人物【走近靠前】 物体(树木)会呈现更多【建模】上【细节】 (比如:树枝与枝叶或者小虫子和叶子上露水等等细节) 这个{指令}取自此【专栏】←点击进入+mat_motion_blur_percent_of_screen_max 0(消除动态模糊) [本人测试了貌似只有内鬼与对抗中{猎人}有效?] -console(开始游戏时启动指令台) -freq x(游戏屏幕刷新率) -d3d9ex(老代inter处理器进行优化) 【保留此项原因有些人还用这样电脑】 -language x选择游戏语言 可选择的有 schinese简体中文 tchinese繁体中文 English英语 japanese日语 czech捷克语 danish丹麦 dutch荷兰 finnish芬兰 german德语 hungarian匈牙利 italian意大利 koreana韩语 latam拉丁 norwegian挪威语 french法语 polish波兰 portuguese葡萄牙 brazilian巴西 romanian罗马尼亚 russian俄语 spanish西班牙 swedish瑞典 thai泰语 turkish土耳其 bulgarian保加利亚 ukrainian乌克兰 -noaafonts(取消平台默认的字体反混淆功能) -noforcemaccel(使用桌面鼠标加速度) -noforcemparms(在游戏中禁用鼠标按键的win系统快捷键功能) -noforcemspd(游戏和桌面鼠标速度一致) -nojoy(【求生之路】不使用摇杆) -threads x(CPU多线程处理,x等于CPU线程数量) {不一定适合所有【配置】} 以下{指令}是根据(本人)【电脑配置】来设置的 -heapsize 9000000 -tickrate 128 -processheap -high +sv_consistency 0 -lv -novid +cl_interp_ratio 0 +cl_interp 0 //-insecure 这段指令是我在各大【RPG】【无限刷特】【无限火力】服测试过结果 (就是技能满天飞特感无限拼命刷那种) 开【全高画质】过【全部官方地图】而且【没闪退游戏卡住】当然是以【我的配置】来说的 这是{本人}【电脑配置】不咋样康康就好关于【贴皮与印花】{MOD}模组和【三方图】出现【游戏中闪退】与【游戏加载强退】问题【个人解决方法】由于相当部分人【不懂】怎么解决【这类问题】 以我【个人想法】就是{游戏中设置}没有【匹配】上自己【电脑】 或者 自己【MOD】模组本身就有问题首先必须先看【制作{MOD}模组作者】描述说明【如果(没有写明)就(自行)决定怎么办】 本人就[建议]如下启动项按【所需添加】-heapsize 9000000 -tickrate 128 -processheap -high +sv_consistency 0 -lv -novid +cl_interp_ratio 0 +cl_interp 0 之后启动项加上 +mat_bumpmap 1 +mat_phong 1 +mat_queue_mode 2 用于强制开启高Shader【光影】下才有的法线贴图 (此【指令】看【MOD】模组作者描述【添加】) +mat_dxlevel 100 +r_rootlod 1 +mat_picmip -1 用于强制调用【LOD模型】以优化帧数 (此【指令】看情况【添加】) 启动项{加完}之后【游戏中】设置(这是重点)还是{那句话}再说①遍:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】 注意:不建议在【游戏中】去修改不然容易【卡退】 以下是【低画质求稳定】设置 不建议在【游戏中】去修改这些不然容易【卡退】还有另外是以【保持画质追求稳定】设置方案① 不建议在【游戏中】去修改这些不然容易【卡退】方案② 不建议在【游戏中】去修改这些不然容易【卡退】选择【自己合适】基本上这样设置【没什么问题】 注意:以上调整(游戏设置)也可以解决【三方图】{闪退}与{卡退}和{卡顿}问题 注意:以上调整(游戏设置)也可以解决【三方图】{闪退}与{卡退}和{卡顿}问题 注意:以上调整(游戏设置)也可以解决【三方图】{闪退}与{卡退}和{卡顿}问题 注意事项说三遍但是前提:必须要学会怎么拆包与打包地图【请看下面{文章}描述有{教程}】 ↓点击进入↓☆传送门☆(加{超多}模组【MOD】玩【三方图】遇上问题)↑点击进入↑还有一个{有时候}会【出现问题】那就是进入{服务器}或者创建{本地房间}的时候 (加载)或者(过图)出现【卡加载进度条】问题 【解决方法】如下所示这是第①步这是第②步这是最后①步按下控制台“~”(会出现{UI界面}这时候)等会儿就摆脱 (卡加载状态)会进入【游戏中】 如果是【服务器崩了】或者【房主强退】右上角会有显示加载尝试【三十秒】时间 【这些不用多说也懂】 以下{玩意}与【本文章无关】 (其实是{某些}强化东西) 写入(autoexec)即可【没有就自己创建一个】 //关于服务器【管理员】密码输入填写(免去进入服务器后输入密码) setinfo_rpassw //关于游戏【绑定快捷键按键】设定指令 bind "F1" "say !jg" 【全体通用】从旁观者进入游戏中【如果没有存活的电脑请输入】{前提要有存活的电脑} bind "F2" "say !away" 按键“F2”【全体通用】从游戏中加入旁观者【此方法可以死后在输入!jg或者按F1加入游戏】{但是要有存活的电脑才能实现} bind "F3" "say /sinfo" 按键“F3”【全体通用】显示服务器现在人数(某些服务器能用) bind "F4" "say /sp" 按键“F4”【全体通用】显示还在加载中玩家(某些服务器能用) bind "-" "say /chmap" 按键“-”【投票换图第①种】功能(某些服务器能用) bind "=" "say /map" 按键“=”【投票换图第②种】功能(某些服务器能用) bind "backspace" "say !kh" 【全体通用】开启狂化状态(某些服务器能用) bind "i" "show_menu Menu" 【管理员】多功能菜单(属于非插件MOD{名字叫:Admin System}) //bind "i" "say /mmn" 【管理员】设置多倍补给 bind "P" "say /rygive" 【管理员】刷武器补给 bind "]" "say !v" 【全体通用】投票菜单第①种 bind "[" "say !votes" 【全体通用】投票菜单第②种 bind "\" "say !zs" 【全体通用】求生者自杀 bind "'" "say !addbot" 【全体通用】添加一个电脑然后输入!jg或者按F1加入游戏中【如果不行那就输入!away】{前提是没有电脑可用时候才能使用此功能否则毫无意义刷屏} bind "," "say /kb" 按键“,”【管理员】设置服务器人数 bind "." "say /sset" 【管理员】踢出所有电脑 bind "z" "say /ldw" 【抽奖】功能 bind "x" "say /init" 【技能】查看设置 bind "c" "say /bb" 【重复购买之前物品】第①种功能 bind "v" "say /repeatbuy" 【重复购买之前物品】第②种功能 bind "b" "say /buy" 【商店】功能菜单 bind "n" "say /c" 【更换角色】第①种功能菜单 bind "m" "say /csm" 【更换角色】第②种功能菜单 //关闭MOD一致性验证(建房必须) sv_consistency 0 //关于游戏【特设调整】按键设定指令 //游戏按住空格一直连跳绑定【SPACE/空格】键 alias bhop_bind "+jump;wait 2;-jump;wait 2;+jump;wait 2;-jump;wait 2;+jump;wait 2;+jump;wait 2;bhop_jump" alias bhop_comm "alias bhop_jump bhop_bind" alias bhop_stop "alias bhop_jump" alias +bhop "bhop_comm;bhop_jump" alias -bhop "bhop_stop;-jump" alias reset "-bhop;bind space +jump" //游戏蹲下键【CTRL】键,按一次一直蹲下,在按一次起来 alias DUN_on "+duck; bind CTRL DUN_OFF" alias DUN_off "-duck; bind CTRL DUN_ON" bind "CTRL" "DUN_ON" //一键自动连续速砍cfg (帧数越高wait要求越高,wait不能有小数,wait高fps低砍得慢,wait低fps高砍不出) alias +shift "alias speed speed2;speed2" alias speed2 "+attack;wait 4;invprev;wait 4;invnext;-attack;slot2;wait 98;speed" alias -shift "alias speed;-attack" bind "mouse4" "+shift" //开启与关闭连射指令【适用于游戏【单发】任何枪。主武器和副武器。】(默认是{关闭连发}状态) //以下为【按住【鼠标左键/MOUSE1】】连发模式{推荐:‘霰弹枪与连狙’使用} //【进入游戏后】按鼠标{中键}开启连发!按住【鼠标左键/MOUSE1】即可连发 //以下为【锁定(鼠标左键/MOUSE1)】连发模式{推荐:‘无限弹药’那种服务器使用} // {开启}锁定【鼠标左键/MOUSE1】模式方法: 首先【按下{自己}设定好的开关快捷键{开启连发}状态】然后‘按住’{鼠标左键}再次【按下{自己}设定好的开关快捷键{开启连发}状态】即可{无需按住}【鼠标左键/MOUSE1】连发 // {关闭}锁定【鼠标左键/MOUSE1】模式方法: 按下{自己}设定好的开关【连发】快捷键然后‘多次’按下【鼠标左键/MOUSE1】即可关闭 //{注意:第①点:使用[医疗包][电击器][强化弹药包]必须手动【关闭连发】否则会用不上这些(物品)} //{注意:第②点:如果开启【连发状态】下换服去其他服或者掉线后重进会导致游戏进不去(其实就是‘连发开启占用’{鼠标左键})只要【关闭连发】然后按{鼠标左键}即可(不过有的服可以直接指令进去!看情况随机应变吧!) bind "Mouse3" "ComboOn" bind "MOUSE1" "+attack" alias "ComboOn" "bind "MOUSE1" "+Rm";bind "Mouse3" "ComboOff"" alias "ComboOff" "bind "MOUSE1" "+attack";bind "Mouse3" "ComboOn"" alias "+Rm" "alias Rauf Rm1;Rm1" alias "Rm1" "+attack;wait 6;-attack;wait 6;Rauf" alias "-Rm" "alias Rauf;-attack" //关于游戏内【玩家视角】与【功能性界面】设定指令 //手臂长度指令【这个“80”数值任意更改也可以删除这段指令!在游戏中也可以输入这个指令任意更改!】 cl_viewmodelfovsurvivor "90" //【瞄准准心颜色】【可以自己调RGB颜色,】【r=红色 g=绿色 b=蓝色 最高值为255】【利用三种不同颜色的数值高低调成自己喜欢的颜色】【目前的数值是255+192+203=粉色】 cl_crosshair_red "255" //R=红色 cl_crosshair_green "215"//G=绿色 cl_crosshair_blue "0" //B=蓝色 //【以下是【瞄准准心颜色数值】{推荐}列表】 // 推荐列表:R=150 |R=255 |R=138 |R=124 |R=135 |R=255 // 推荐列表:G=200 |G=192 |G=43 |G=252 |G=206 |G=215 // 推荐列表:B=255 |B=203 |B=226 |B=0 |B=235 |B=0 // 推荐列表:紫色 |粉色 |紫罗兰色 |草地绿 |天蓝色 |黄金色 //【以下是针对【瞄准准心颜色数值】{修改}列表】 //通过不同色轴数值分配及搭配的不同 实现颜色的改变 //RGB原理 R/G/B分别控制red green blue三条色轴 //附表: //颜色 R G B //无 0 0 0 //绿 0 1~255 0 //红 1~255 0 0 //蓝 0 0 1~255 //粉 1~255 0 1~255 //黄 1~255 1~255 0 //青 0 1~255 1~255 //白 1~255 1~255 1~255 //天蓝 0 0.5 1~255 //浅粉 0.5 0 1~255 //浅绿 0.5 1~255 0 //橙 1~255 0.5 0 //洋红 1~255 0 0.5 //动/静态准心【0=静态 1=动态】 cl_crosshair_dynamic 0 //准星半透明化【默认值为255】 cl_crosshair_alpha 100 //准星粗细化【默认值为 1】 cl_crosshair_thickness 1 //按TAB键可以详细查看各大数值指令 //fps:你游戏当前帧数,越高游戏越流畅,只与自身电脑配置有关,与自己和服务器的网络和服务器配置无关 //ping:越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器网络有关 //loss:数据包丢失率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量值,越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有时甚至无法看见烟雾弹 //choke:数据包未及时传达率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切枪也切不出来,丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少 //sv:服务器的帧速,这个值由服务器决定,服务器的运行质量 //var:服务器帧时的标准差,这个值由服务器决定,对于服务器而言,只要不超过1都是可以接受的 //tick:你当前服务器的tick,有30和60和100。战役建议30或更高,对抗建议100,取决于服务器的带宽 bind "TAB" "+showscores_custom"; net_graphpos "1";//【1=显示帧数和地图名 2=显示帧数和平滑率 3=服务器信息 4=显示帧数和日志文件】 net_scale "15"; net_graphshowlatency "0"; net_graphshowinterp "0"; alias "+showscores_custom" "+showscores;net_graph 5"; alias "-showscores_custom" "-showscores;net_graph 0"; //关于游戏各种【重要优化】设置指令 //使用游戏{教程}指导 gameinstructor_dump_open_lessons//(必备)刷新重新加载游戏{教程}指导 gameinstructor_enable 1//游戏{教程}指导启动【0=否 1=是】 //设置游戏FPS【0=不限制】 fps_max "0" //修复恢复默认键位后数字0不能退出插件菜单的问题 bind "0" "slot0" 以下为【[求生者]视角{轮廓颜色}】 // 求生者被控特感Hunter Smoker Charger Jokey袭击/挂楼/倒地时轮廓颜色(只有求生者可见) alias "ghone" "cl_glow_survivor_hurt_r 1.0;cl_glow_survivor_hurt_b 0.0;cl_glow_survivor_hurt_g 0.0;wait 11;ghtwo" alias "ghtwo" "cl_glow_survivor_hurt_r 1.0;cl_glow_survivor_hurt_b 0.2;cl_glow_survivor_hurt_g 0.7;wait 11;ghone" alias "a1" "cl_glow_survivor_hurt_r 1;cl_glow_survivor_hurt_b 0;cl_glow_survivor_hurt_g 0;wait 5;b1" alias "b1" "cl_glow_survivor_hurt_r 0;cl_glow_survivor_hurt_b 1;cl_glow_survivor_hurt_g 0;wait 5;c1" alias "c1" "cl_glow_survivor_hurt_r 1;cl_glow_survivor_hurt_b 1;cl_glow_survivor_hurt_g 0;wait 5;d1" alias "d1" "cl_glow_survivor_hurt_r 1;cl_glow_survivor_hurt_b 1;cl_glow_survivor_hurt_g 1;wait 5;e1" alias "e1" "cl_glow_survivor_hurt_r 0;cl_glow_survivor_hurt_b 0;cl_glow_survivor_hurt_g 1;wait 5;f1" alias "f1" "cl_glow_survivor_hurt_r 0;cl_glow_survivor_hurt_b 1;cl_glow_survivor_hurt_g 1;wait 5;g1" alias "g1" "cl_glow_survivor_hurt_r 0.3;cl_glow_survivor_hurt_b 0.1;cl_glow_survivor_hurt_g 1;wait 5;a1" g1 // 道具轮廓颜色(近距离) alias "a" "cl_glow_item_r 1;cl_glow_item_b 0;cl_glow_item_g 0;wait 5;b" alias "b" "cl_glow_item_r 0;cl_glow_item_b 1;cl_glow_item_g 0;wait 5;c" alias "c" "cl_glow_item_r 1;cl_glow_item_b 1;cl_glow_item_g 0;wait 5;d" alias "d" "cl_glow_item_r 1;cl_glow_item_b 1;cl_glow_item_g 1;wait 5;e" alias "e" "cl_glow_item_r 0;cl_glow_item_b 0;cl_glow_item_g 1;wait 5;f" alias "f" "cl_glow_item_r 0;cl_glow_item_b 1;cl_glow_item_g 1;wait 5;g" alias "g" "cl_glow_item_r 0.3;cl_glow_item_b 0.1;cl_glow_item_g 1;wait 5;a" g // 道具轮廓颜色(远距离) alias "aa" "cl_glow_item_far_r 1;cl_glow_item_far_b 0;cl_glow_item_far_g 0;wait 5;bb" alias "bb" "cl_glow_item_far_r 0;cl_glow_item_far_b 1;cl_glow_item_far_g 0;wait 5;cc" alias "cc" "cl_glow_item_far_r 1;cl_glow_item_far_b 1;cl_glow_item_far_g 0;wait 5;dd" alias "dd" "cl_glow_item_far_r 1;cl_glow_item_far_b 1;cl_glow_item_far_g 1;wait 5;ee" alias "ee" "cl_glow_item_far_r 0;cl_glow_item_far_b 0;cl_glow_item_far_g 1;wait 5;ff" alias "ff" "cl_glow_item_far_r 0;cl_glow_item_far_b 1;cl_glow_item_far_g 1;wait 5;gg" alias "gg" "cl_glow_item_far_r 0.3;cl_glow_item_far_b 0.1;cl_glow_item_far_g 1;wait 5;aa" gg // 物品在“黑白”濒死时候轮廓颜色(只有求生者与坦克可见) cl_glow_thirdstrike_item_b 0 cl_glow_thirdstrike_item_g 0 cl_glow_thirdstrike_item_r 255 以下为【[感染者]视角{轮廓颜色}】 // 胖子吐求生者轮廓颜色 (只有求生者可见) alias "a2" "cl_glow_survivor_vomit_r 0;cl_glow_survivor_vomit_b 0;cl_glow_survivor_vomit_g 1;wait 7;b2" alias "b2" "cl_glow_survivor_vomit_r 1;cl_glow_survivor_vomit_b 1;cl_glow_survivor_vomit_g 1;wait 7;c2" alias "c2" "cl_glow_survivor_vomit_r 0;cl_glow_survivor_vomit_b 0;cl_glow_survivor_vomit_g 1;wait 7;d2" alias "d2" "cl_glow_survivor_vomit_r 1;cl_glow_survivor_vomit_b 1;cl_glow_survivor_vomit_g 0;wait 7;e2" alias "e2" "cl_glow_survivor_vomit_r 0;cl_glow_survivor_vomit_b 0;cl_glow_survivor_vomit_g 0;wait 7;f2" alias "f2" "cl_glow_survivor_vomit_r 1;cl_glow_survivor_vomit_b 1;cl_glow_survivor_vomit_g 1;wait 7;g2" alias "g2" "cl_glow_survivor_vomit_r 0.3;cl_glow_survivor_vomit_b 0.1;cl_glow_survivor_vomit_g 0;wait 7;a2" g2 // 如果不想要这种发光轮廓就删掉上面一大段 // 下面这段是默认的:胖子吐求生者轮廓颜色 // cl_glow_survivor_vomit_b 0 // cl_glow_survivor_vomit_g 0.5 // cl_glow_survivor_vomit_r 255 // 求生者轮廓颜色(只有求生者可见) cl_glow_survivor_b 255 cl_glow_survivor_g 0 cl_glow_survivor_r 0 // 感染者队友轮廓颜色(只有感染者可见) cl_glow_infected_b 1.0 cl_glow_infected_g 0.5 cl_glow_infected_r 0.0 // 生还者高血量轮廓颜色(HP 51-100 默认绿色) (只有感染者可见) cl_glow_survivor_health_high_b 0.1 cl_glow_survivor_health_high_g 1 cl_glow_survivor_health_high_r 0.1 // 生还者中血量轮廓颜色(HP 26-50 默认黄色) (只有感染者可见) cl_glow_survivor_health_med_b 0.1 cl_glow_survivor_health_med_g 1 cl_glow_survivor_health_med_r 1 // 生还者低血量轮廓颜色(HP 1-25 默认红色) (只有感染者可见) cl_glow_survivor_health_low_b 0.1 cl_glow_survivor_health_low_g 0.1 cl_glow_survivor_health_low_r 1 // 死亡后感染者在重生时灵魂视角轮廓颜色(只有感染者可见) cl_glow_ghost_infected_b 1.70 cl_glow_ghost_infected_g 1.70 cl_glow_ghost_infected_r 1.70 // 感染者被胆汁击中颜色 (只有感染者可见) cl_glow_infected_vomit_b 255 cl_glow_infected_vomit_g 0 cl_glow_infected_vomit_r 255 以下是针对【轮廓颜色】修改列表 通过不同色轴数值分配及搭配的不同 实现颜色的改变 RGB原理 R/G/B分别控制red green blue三条色轴 附表: 颜色 R G B 无 0 0 0 绿 0 1~255 0 红 1~255 0 0 蓝 0 0 1~255 粉 1~255 0 1~255 黄 1~255 1~255 0 青 0 1~255 1~255 白 1~255 1~255 1~255 天蓝 0 0.5 1~255 浅粉 0.5 0 1~255 浅绿 0.5 1~255 0 橙 1~255 0.5 0 洋红 1~255 0 0.5 |
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