关于求生之路2加【超多】模组{MOD}过图与加载和游戏中闪退解决方法(个人想法)

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关于求生之路2加【超多】模组{MOD}过图与加载和游戏中闪退解决方法(个人想法)

2024-05-23 02:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

     划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】这是本人整合模组【MOD】没有【一个】冲突的

本人将此【教程】上传【创意工坊】哪里

订阅即可领取{特定的工具大包}

但是要【拆包】与【解包】VPK 才行

再此提示:这玩意订阅要懂[拆包]与[解包]VPK地址如下:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3120145437

【建议从{创意工坊}那边搜索(名字)】

另外此【方法】还能解决

{游戏中}爆内存 问题{也就是内存溢出}

如图所示

整之前

在此

提醒一下

此文章是给那种【老手级别】解决方法建议(就是会整模组MOD那类)最基础会[拆包]与[打包]VPK

注意:

不适合那种刚刚接触游戏不久或者没玩过和整过模组(MOD)

整这玩意

模组【MOD】

实在太多各种参差不齐东西杂七杂八问题加上求生之路这个老游戏(起码有十多年)都是靠玩家【创意工坊】支撑过来的

这是【创意工坊】制作者模组(MOD)玩家给{游戏}续命地方自己说句【心里话】

玩游戏加不加模组(MOD)那是:

{个人}自己的事情

关于{安装【超多】全部{无冲突}MOD后}实用【启动项】指令

(先做这个操作然后在进入游戏中)

注意:

以下是我【个人】总结出来模组(MOD)解决方法

再说①遍:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】

鼠标右键(LEFT 4 DEAD 2)选择【属性】找到【启动项】空白处添加一下【指令】即可

关于求生之路打开{启动项}教程

(下面指令也是仅供【参考】)

-heapsize 750000 -num_edicts 4096 -lv -novid -processheap -high +cl_interp_ratio 0 +cl_interp 0 +sv_consistency 0 +mat_dxlevel 100 +r_rootlod 1 +mat_picmip -1//-insecure

如果加了以上[指令]还是会闪退!

(前提没有【冲突】MOD存在情况下)

那就把【模型/纹理细节】调“中”或者‘低’以下

基本上能防止【游戏中途】或者【加载闪退】

(除非你[MOD]本身就有问题)

调整这个有什么影响我就不多说了反正自己做个选择

其实关键是以下【 两个】

-heapsize 750000 {这条对貌似对{高配置电脑}可设置更高?}

-num_edicts 4096【特别是这条对{低配置电脑}有作用】{高配电脑}设置会有问题

这两个指令调整适合【自己电脑配置】基本上游戏设置【全部最高】

 不会出什么问题

(毕竟本人测试过)

我自己【电脑配置】在文章里

 以下关于启动项[(最关键【两个】)]指令注释 

-heapsize 750000 (默认750000)给求生之路更多缓存

【经过本人测试最大给9000000{也就是6GB缓存}已经够用]

【能不能设置更高请自行根据{自己电脑配置}去测试】

关于这项详细解释可以看以下图片

这是创意工坊某个大佬说法(我以此说法推论一下自己想法结果)

这是我在群里看到别人发的截图

(视频中号码在这里求生之路 刷克时掉帧爆音的解决方法)

我也懒得去找【创意工坊】指南中找原文章了⊙︿⊙

本人还是找到那个【原文】

自己看看有没有那些有用

【STEAM指南】关于-heapsize{原文章}https://steamcommunity.com/app/550/discussions/0/3782498683133933141

(不过要开【加速器】)

以下关于【-heapsize】这项{给求生之路更多缓存}调整数值(按自己【电脑配置】调整)

【先用准确计算【内存】公式(以此类推)给求生之路更多缓存】

例如:750000×2=1500000[给予缓存1024MB(1G)]

那就在【-heapsize 1500000】这样写

已经算出【内存】列表套用(按自己配置选择)

750000=512MB[默认数值]

1500000=1024MB[给予缓存(1G)]

3000000=2048MB[给予缓存(2G)]

4500000=3072MB[给予缓存(3G)]

6000000=4096MB[给予缓存(4G)]

7500000=5120MB[给予缓存(5G)]

9000000=6144MB[给予缓存(6G)]

10500000=7168MB[给予缓存(7G)]

12000000=8192MB[给予缓存(8G)]

13500000=9216MB[给予缓存(9G)]

15000000=10240MB[给予缓存(10G)]

[根据{本人电脑配置测试}最大【6GB】(其实已经够用)]

【能不能设置更高请自行根据{自己电脑配置}去测试】

以下想法【 非本人所想】

根据一些【求生友人】和我说过以上【建议】不合适

有些【求生友人】测试出结果如下

-heapsize 2097151【最大值】

{据说超出此【数值】会加载不了【地图】}

-heapsize 524288【最合适】

{对我【个人】会出现【卡顿现象】}

这些都是其他【求生友人】解释权不在【我】

(反正【有】比【没有】要好)

注意:

这项【-heapsize】(给求生之路更多缓存)与【-num_edicts】(给求生最大内存缓存)

有关联影响

不要超出这个【-num_edicts】数值范围(不然会加载进不去地图)

以下关于【-num_edicts】这项{给求生最大内存缓存}调整数值(按自己配置调整)

-num_edicts 4096【默认:4096MB】给求生最大内存缓存

【能不能设置更高请自行根据{自己电脑配置}去测试】

【先用准确计算【内存】公式(以此类推)给求生最大内存缓存】

例如:512×2=1024MB 

那就在【-num_edicts 1024】这样写

已经算出【内存】列表套用(按自己配置选择)

512×2=1024MB[给予最大缓存(1G)]

512×4=2048MB[给予最大缓存(2G)]

512×6=3072MB[给予最大缓存(3G)]

512×8=4096MB[给予最大缓存(4G)]

512×10=5120MB[给予最大缓存(5G)]

512×12=6144MB[给予最大缓存(6G)]

512×14=7168MB[给予最大缓存(7G)]

512×16=8192MB[给予最大缓存(8G)]

512×18=9216MB[给予最大缓存(9G)]

512×20=10240MB[给予缓存(10G)]

[根据{本人电脑配置测试}最大【8GB】(其实已经够用)](已删)

至于有没有更高可给予更多

最大内存缓存

自行根据{自己电脑配置}去测试

[以下都是已{添加}的【指令】功能解释(顾名思义) ]

【关键重点我已经标注了】

-lv 死亡后生物尸体立即消失(可以减少卡顿)-novid 跳过开场动画直接进入游戏(如果你觉得需要看动画可以去掉)+sv_consistency 0关闭MOD一致性验证(建房必须)

【这{指令}会影响一些《MOD》自行选择【取舍】】

-processheap有效缓解内存引起的卡顿-high(给予【求生之路】CPU最高优先级)+cl_interp 0(默认是0.1)+cl_interp_ratio 0(默认是2) 感染者模型与实际的感染者模型更加重合 我【个人】感觉说的比较有道理【专栏】←点击进入

这俩个【指令】解释我认为最接近真理就这个(视频)说的←点击进入

-tickrate x(游戏采样速率 最佳128)这个{指令}有【专栏】可{解释}←点击进入//-insecure 插件启动指令 (没有安装插件可以去掉之所以保留是因为时不时要测试插件)

以下启动项{未添加}指令【按需自选】-autoconfig

【调亮周围环境】

{核显玩求生画面过暗问题}

我【个人】感觉说的比较有道理【操作视频】←点击进入

+mat_dxlevel 100 +r_rootlod 1 +mat_picmip -1

用于强制调用【LOD模型】以优化帧数关于【LOD模型】解释【个人】感觉有道理(原网站)https://www.jianshu.com/p/45badc1fac5c

以我【个人】简单易懂来说明:

在【自己】操作游戏中【人物】从【远距离】看物体(比如树木)是比较简单稀疏【建模】

随着【自己操纵】人物【走近靠前】

物体(树木)会呈现更多【建模】上【细节】

(比如:树枝与枝叶或者小虫子和叶子上露水等等细节)

这个{指令}取自此【专栏】←点击进入+mat_motion_blur_percent_of_screen_max 0

(消除动态模糊)

[本人测试了貌似只有内鬼与对抗中{猎人}有效?]

-console

(开始游戏时启动指令台)

-freq x

(游戏屏幕刷新率)

-d3d9ex

(老代inter处理器进行优化)

【保留此项原因有些人还用这样电脑】

-language x

选择游戏语言

可选择的有

schinese简体中文

tchinese繁体中文

English英语

japanese日语

czech捷克语 

danish丹麦

dutch荷兰

finnish芬兰

german德语

hungarian匈牙利

italian意大利

koreana韩语

latam拉丁

norwegian挪威语

french法语 

polish波兰 

portuguese葡萄牙

brazilian巴西

romanian罗马尼亚

russian俄语

spanish西班牙

swedish瑞典

thai泰语

turkish土耳其

bulgarian保加利亚

ukrainian乌克兰

-noaafonts

(取消平台默认的字体反混淆功能)

-noforcemaccel

(使用桌面鼠标加速度)

-noforcemparms

(在游戏中禁用鼠标按键的win系统快捷键功能)

-noforcemspd

(游戏和桌面鼠标速度一致)

-nojoy

(【求生之路】不使用摇杆)

-threads x

(CPU多线程处理,x等于CPU线程数量)

{不一定适合所有【配置】}

以下{指令}是根据(本人)【电脑配置】来设置的

-heapsize 9000000 -tickrate 128 -processheap -high +sv_consistency 0 -lv -novid +cl_interp_ratio 0 +cl_interp 0 //-insecure

这段指令是我在各大【RPG】【无限刷特】【无限火力】服测试过结果

(就是技能满天飞特感无限拼命刷那种)

开【全高画质】过【全部官方地图】而且【没闪退游戏卡住】

当然是以【我的配置】来说的

这是{本人}【电脑配置】不咋样康康就好关于【贴皮与印花】{MOD}模组和【三方图】出现【游戏中闪退】与【游戏加载强退】问题【个人解决方法】

由于相当部分人【不懂】怎么解决【这类问题】

以我【个人想法】就是{游戏中设置}没有【匹配】上自己【电脑】

或者

自己【MOD】模组本身就有问题首先必须先看【制作{MOD}模组作者】描述说明

【如果(没有写明)就(自行)决定怎么办】

本人就[建议]如下启动项按【所需添加】

-heapsize 9000000 -tickrate 128 -processheap -high +sv_consistency 0 -lv -novid +cl_interp_ratio 0 +cl_interp 0

之后启动项加上

+mat_bumpmap 1 +mat_phong 1 +mat_queue_mode 2

用于强制开启高Shader【光影】下才有的法线贴图

(此【指令】看【MOD】模组作者描述【添加】)

+mat_dxlevel 100 +r_rootlod 1 +mat_picmip -1

用于强制调用【LOD模型】以优化帧数

(此【指令】看情况【添加】)

启动项{加完}之后【游戏中】设置(这是重点)还是{那句话}

再说①遍:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】

注意:不建议在【游戏中】去修改不然容易【卡退】

以下是【低画质求稳定】设置

不建议在【游戏中】去修改这些不然容易【卡退】还有另外是以【保持画质追求稳定】设置 

方案①

不建议在【游戏中】去修改这些不然容易【卡退】

方案②

不建议在【游戏中】去修改这些不然容易【卡退】

选择【自己合适】基本上这样设置【没什么问题】 

注意:以上调整(游戏设置)也可以解决【三方图】{闪退}与{卡退}和{卡顿}问题

注意:以上调整(游戏设置)也可以解决【三方图】{闪退}与{卡退}和{卡顿}问题

注意:以上调整(游戏设置)也可以解决【三方图】{闪退}与{卡退}和{卡顿}问题

注意事项说三遍但是前提:必须要学会怎么拆包与打包地图

【请看下面{文章}描述有{教程}】

↓点击进入↓☆传送门☆(加{超多}模组【MOD】玩【三方图】遇上问题)↑点击进入↑还有一个{有时候}会【出现问题】

那就是进入{服务器}或者创建{本地房间}的时候

(加载)或者(过图)出现【卡加载进度条】问题

【解决方法】如下所示这是第①步这是第②步这是最后①步

按下控制台“~”(会出现{UI界面}这时候)等会儿就摆脱

(卡加载状态)会进入【游戏中】

如果是【服务器崩了】或者【房主强退】右上角会有显示加载尝试【三十秒】时间

【这些不用多说也懂】

以下{玩意}与【本文章无关】

(其实是{某些}强化东西)

写入(autoexec)即可【没有就自己创建一个】

//关于服务器【管理员】密码输入填写(免去进入服务器后输入密码)

setinfo_rpassw 

//关于游戏【绑定快捷键按键】设定指令

bind "F1" "say !jg"

【全体通用】从旁观者进入游戏中【如果没有存活的电脑请输入】{前提要有存活的电脑}

bind "F2" "say !away"

按键“F2”【全体通用】从游戏中加入旁观者【此方法可以死后在输入!jg或者按F1加入游戏】{但是要有存活的电脑才能实现}

bind "F3" "say /sinfo"

按键“F3”【全体通用】显示服务器现在人数(某些服务器能用)

bind "F4" "say /sp"

按键“F4”【全体通用】显示还在加载中玩家(某些服务器能用)

bind "-" "say /chmap"

按键“-”【投票换图第①种】功能(某些服务器能用)

bind "=" "say /map"

按键“=”【投票换图第②种】功能(某些服务器能用)

bind "backspace" "say !kh"

【全体通用】开启狂化状态(某些服务器能用)

bind "i" "show_menu Menu"

【管理员】多功能菜单(属于非插件MOD{名字叫:Admin System})

//bind "i" "say /mmn"

【管理员】设置多倍补给

bind "P" "say /rygive"

【管理员】刷武器补给

bind "]" "say !v"

【全体通用】投票菜单第①种

bind "[" "say !votes"

【全体通用】投票菜单第②种

bind "\" "say !zs"

【全体通用】求生者自杀

bind "'" "say !addbot"

【全体通用】添加一个电脑然后输入!jg或者按F1加入游戏中【如果不行那就输入!away】{前提是没有电脑可用时候才能使用此功能否则毫无意义刷屏}

bind "," "say /kb"

按键“,”【管理员】设置服务器人数

bind "." "say /sset"

【管理员】踢出所有电脑

bind "z" "say /ldw"

【抽奖】功能

bind "x" "say /init"

【技能】查看设置

bind "c" "say /bb"

【重复购买之前物品】第①种功能

bind "v" "say /repeatbuy"

【重复购买之前物品】第②种功能

bind "b" "say /buy"

【商店】功能菜单

bind "n" "say /c"

【更换角色】第①种功能菜单

bind "m" "say /csm"

【更换角色】第②种功能菜单

//关闭MOD一致性验证(建房必须)

sv_consistency 0

//关于游戏【特设调整】按键设定指令

//游戏按住空格一直连跳绑定【SPACE/空格】键

alias bhop_bind "+jump;wait 2;-jump;wait 2;+jump;wait 2;-jump;wait 2;+jump;wait 2;+jump;wait 2;bhop_jump"

alias bhop_comm "alias bhop_jump bhop_bind"

alias bhop_stop "alias bhop_jump"

alias +bhop "bhop_comm;bhop_jump"

alias -bhop "bhop_stop;-jump"

alias reset "-bhop;bind space +jump"

//游戏蹲下键【CTRL】键,按一次一直蹲下,在按一次起来

alias DUN_on  "+duck; bind CTRL DUN_OFF"

alias DUN_off "-duck; bind CTRL DUN_ON"

bind "CTRL" "DUN_ON"

//一键自动连续速砍cfg

(帧数越高wait要求越高,wait不能有小数,wait高fps低砍得慢,wait低fps高砍不出)

alias +shift "alias speed speed2;speed2"

alias speed2 "+attack;wait 4;invprev;wait 4;invnext;-attack;slot2;wait 98;speed"

alias -shift "alias speed;-attack"

bind "mouse4" "+shift"

//开启与关闭连射指令【适用于游戏【单发】任何枪。主武器和副武器。】(默认是{关闭连发}状态)

//以下为【按住【鼠标左键/MOUSE1】】连发模式{推荐:‘霰弹枪与连狙’使用}

//【进入游戏后】按鼠标{中键}开启连发!按住【鼠标左键/MOUSE1】即可连发

//以下为【锁定(鼠标左键/MOUSE1)】连发模式{推荐:‘无限弹药’那种服务器使用}

// {开启}锁定【鼠标左键/MOUSE1】模式方法:

首先【按下{自己}设定好的开关快捷键{开启连发}状态】然后‘按住’{鼠标左键}再次【按下{自己}设定好的开关快捷键{开启连发}状态】即可{无需按住}【鼠标左键/MOUSE1】连发

// {关闭}锁定【鼠标左键/MOUSE1】模式方法:

按下{自己}设定好的开关【连发】快捷键然后‘多次’按下【鼠标左键/MOUSE1】即可关闭

//{注意:第①点:使用[医疗包][电击器][强化弹药包]必须手动【关闭连发】否则会用不上这些(物品)}

//{注意:第②点:如果开启【连发状态】下换服去其他服或者掉线后重进会导致游戏进不去(其实就是‘连发开启占用’{鼠标左键})只要【关闭连发】然后按{鼠标左键}即可(不过有的服可以直接指令进去!看情况随机应变吧!)

bind "Mouse3" "ComboOn"                                        

bind "MOUSE1" "+attack"

alias "ComboOn" "bind "MOUSE1" "+Rm";bind "Mouse3" "ComboOff""  

alias "ComboOff" "bind "MOUSE1" "+attack";bind "Mouse3" "ComboOn""                      

alias "+Rm" "alias Rauf Rm1;Rm1"

alias "Rm1" "+attack;wait 6;-attack;wait 6;Rauf"

alias "-Rm" "alias Rauf;-attack" 

//关于游戏内【玩家视角】与【功能性界面】设定指令

//手臂长度指令【这个“80”数值任意更改也可以删除这段指令!在游戏中也可以输入这个指令任意更改!】

cl_viewmodelfovsurvivor "90"

//【瞄准准心颜色】【可以自己调RGB颜色,】【r=红色 g=绿色 b=蓝色 最高值为255】【利用三种不同颜色的数值高低调成自己喜欢的颜色】【目前的数值是255+192+203=粉色】

cl_crosshair_red "255"  //R=红色

cl_crosshair_green "215"//G=绿色

cl_crosshair_blue "0" //B=蓝色

//【以下是【瞄准准心颜色数值】{推荐}列表】

// 推荐列表:R=150      |R=255      |R=138          |R=124       |R=135      |R=255

// 推荐列表:G=200      |G=192      |G=43           |G=252       |G=206      |G=215

// 推荐列表:B=255      |B=203      |B=226          |B=0         |B=235      |B=0

// 推荐列表:紫色       |粉色       |紫罗兰色        |草地绿      |天蓝色      |黄金色

//【以下是针对【瞄准准心颜色数值】{修改}列表】

//通过不同色轴数值分配及搭配的不同 实现颜色的改变

//RGB原理 R/G/B分别控制red green blue三条色轴

//附表:

//颜色               R               G                B

//无                 0               0                0

//绿                 0               1~255            0

//红                 1~255           0                0

//蓝                 0               0                1~255

//粉                 1~255           0                1~255

//黄                 1~255           1~255            0

//青                 0               1~255            1~255

//白                 1~255           1~255            1~255

//天蓝               0               0.5              1~255

//浅粉               0.5             0                1~255

//浅绿               0.5             1~255            0

//橙                 1~255           0.5              0

//洋红               1~255           0                0.5

//动/静态准心【0=静态 1=动态】

cl_crosshair_dynamic 0

//准星半透明化【默认值为255】

cl_crosshair_alpha 100

//准星粗细化【默认值为 1】

cl_crosshair_thickness 1

//按TAB键可以详细查看各大数值指令

//fps:你游戏当前帧数,越高游戏越流畅,只与自身电脑配置有关,与自己和服务器的网络和服务器配置无关

//ping:越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器网络有关

//loss:数据包丢失率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量值,越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有时甚至无法看见烟雾弹

//choke:数据包未及时传达率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切枪也切不出来,丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少

//sv:服务器的帧速,这个值由服务器决定,服务器的运行质量

//var:服务器帧时的标准差,这个值由服务器决定,对于服务器而言,只要不超过1都是可以接受的

//tick:你当前服务器的tick,有30和60和100。战役建议30或更高,对抗建议100,取决于服务器的带宽

bind "TAB" "+showscores_custom";    

net_graphpos "1";//【1=显示帧数和地图名 2=显示帧数和平滑率 3=服务器信息 4=显示帧数和日志文件】

net_scale "15";

net_graphshowlatency "0";

net_graphshowinterp "0";

alias "+showscores_custom" "+showscores;net_graph 5";

alias "-showscores_custom" "-showscores;net_graph 0";

//关于游戏各种【重要优化】设置指令

//使用游戏{教程}指导

gameinstructor_dump_open_lessons//(必备)刷新重新加载游戏{教程}指导

gameinstructor_enable 1//游戏{教程}指导启动【0=否 1=是】

//设置游戏FPS【0=不限制】

fps_max "0"

//修复恢复默认键位后数字0不能退出插件菜单的问题

bind "0" "slot0"

以下为【[求生者]视角{轮廓颜色}】

// 求生者被控特感Hunter Smoker Charger Jokey袭击/挂楼/倒地时轮廓颜色(只有求生者可见)

alias "ghone" "cl_glow_survivor_hurt_r 1.0;cl_glow_survivor_hurt_b 0.0;cl_glow_survivor_hurt_g 0.0;wait 11;ghtwo"

alias "ghtwo" "cl_glow_survivor_hurt_r 1.0;cl_glow_survivor_hurt_b 0.2;cl_glow_survivor_hurt_g 0.7;wait 11;ghone"

alias "a1" "cl_glow_survivor_hurt_r 1;cl_glow_survivor_hurt_b 0;cl_glow_survivor_hurt_g 0;wait 5;b1"

alias "b1" "cl_glow_survivor_hurt_r 0;cl_glow_survivor_hurt_b 1;cl_glow_survivor_hurt_g 0;wait 5;c1"

alias "c1" "cl_glow_survivor_hurt_r 1;cl_glow_survivor_hurt_b 1;cl_glow_survivor_hurt_g 0;wait 5;d1"

alias "d1" "cl_glow_survivor_hurt_r 1;cl_glow_survivor_hurt_b 1;cl_glow_survivor_hurt_g 1;wait 5;e1"

alias "e1" "cl_glow_survivor_hurt_r 0;cl_glow_survivor_hurt_b 0;cl_glow_survivor_hurt_g 1;wait 5;f1"

alias "f1" "cl_glow_survivor_hurt_r 0;cl_glow_survivor_hurt_b 1;cl_glow_survivor_hurt_g 1;wait 5;g1"

alias "g1" "cl_glow_survivor_hurt_r 0.3;cl_glow_survivor_hurt_b 0.1;cl_glow_survivor_hurt_g 1;wait 5;a1"

g1

// 道具轮廓颜色(近距离)

alias "a" "cl_glow_item_r 1;cl_glow_item_b 0;cl_glow_item_g 0;wait 5;b"

alias "b" "cl_glow_item_r 0;cl_glow_item_b 1;cl_glow_item_g 0;wait 5;c"

alias "c" "cl_glow_item_r 1;cl_glow_item_b 1;cl_glow_item_g 0;wait 5;d"

alias "d" "cl_glow_item_r 1;cl_glow_item_b 1;cl_glow_item_g 1;wait 5;e"

alias "e" "cl_glow_item_r 0;cl_glow_item_b 0;cl_glow_item_g 1;wait 5;f"

alias "f" "cl_glow_item_r 0;cl_glow_item_b 1;cl_glow_item_g 1;wait 5;g"

alias "g" "cl_glow_item_r 0.3;cl_glow_item_b 0.1;cl_glow_item_g 1;wait 5;a"

g

// 道具轮廓颜色(远距离)

alias "aa" "cl_glow_item_far_r 1;cl_glow_item_far_b 0;cl_glow_item_far_g 0;wait 5;bb"

alias "bb" "cl_glow_item_far_r 0;cl_glow_item_far_b 1;cl_glow_item_far_g 0;wait 5;cc"

alias "cc" "cl_glow_item_far_r 1;cl_glow_item_far_b 1;cl_glow_item_far_g 0;wait 5;dd"

alias "dd" "cl_glow_item_far_r 1;cl_glow_item_far_b 1;cl_glow_item_far_g 1;wait 5;ee"

alias "ee" "cl_glow_item_far_r 0;cl_glow_item_far_b 0;cl_glow_item_far_g 1;wait 5;ff"

alias "ff" "cl_glow_item_far_r 0;cl_glow_item_far_b 1;cl_glow_item_far_g 1;wait 5;gg"

alias "gg" "cl_glow_item_far_r 0.3;cl_glow_item_far_b 0.1;cl_glow_item_far_g 1;wait 5;aa"

gg

// 物品在“黑白”濒死时候轮廓颜色(只有求生者与坦克可见)

cl_glow_thirdstrike_item_b 0

cl_glow_thirdstrike_item_g 0

cl_glow_thirdstrike_item_r 255

以下为【[感染者]视角{轮廓颜色}】

// 胖子吐求生者轮廓颜色 (只有求生者可见)

alias "a2" "cl_glow_survivor_vomit_r 0;cl_glow_survivor_vomit_b 0;cl_glow_survivor_vomit_g 1;wait 7;b2"

alias "b2" "cl_glow_survivor_vomit_r 1;cl_glow_survivor_vomit_b 1;cl_glow_survivor_vomit_g 1;wait 7;c2"

alias "c2" "cl_glow_survivor_vomit_r 0;cl_glow_survivor_vomit_b 0;cl_glow_survivor_vomit_g 1;wait 7;d2"

alias "d2" "cl_glow_survivor_vomit_r 1;cl_glow_survivor_vomit_b 1;cl_glow_survivor_vomit_g 0;wait 7;e2"

alias "e2" "cl_glow_survivor_vomit_r 0;cl_glow_survivor_vomit_b 0;cl_glow_survivor_vomit_g 0;wait 7;f2"

alias "f2" "cl_glow_survivor_vomit_r 1;cl_glow_survivor_vomit_b 1;cl_glow_survivor_vomit_g 1;wait 7;g2"

alias "g2" "cl_glow_survivor_vomit_r 0.3;cl_glow_survivor_vomit_b 0.1;cl_glow_survivor_vomit_g 0;wait 7;a2"

g2

// 如果不想要这种发光轮廓就删掉上面一大段

// 下面这段是默认的:胖子吐求生者轮廓颜色

// cl_glow_survivor_vomit_b 0

// cl_glow_survivor_vomit_g 0.5

// cl_glow_survivor_vomit_r 255

// 求生者轮廓颜色(只有求生者可见)

cl_glow_survivor_b 255

cl_glow_survivor_g 0

cl_glow_survivor_r 0

// 感染者队友轮廓颜色(只有感染者可见)

cl_glow_infected_b 1.0

cl_glow_infected_g 0.5

cl_glow_infected_r 0.0

// 生还者高血量轮廓颜色(HP 51-100 默认绿色) (只有感染者可见)

cl_glow_survivor_health_high_b 0.1

cl_glow_survivor_health_high_g 1

cl_glow_survivor_health_high_r 0.1

// 生还者中血量轮廓颜色(HP 26-50 默认黄色) (只有感染者可见)

cl_glow_survivor_health_med_b 0.1

cl_glow_survivor_health_med_g 1

cl_glow_survivor_health_med_r 1

// 生还者低血量轮廓颜色(HP 1-25 默认红色) (只有感染者可见)

cl_glow_survivor_health_low_b 0.1

cl_glow_survivor_health_low_g 0.1

cl_glow_survivor_health_low_r 1

// 死亡后感染者在重生时灵魂视角轮廓颜色(只有感染者可见)

cl_glow_ghost_infected_b 1.70

cl_glow_ghost_infected_g 1.70

cl_glow_ghost_infected_r 1.70

// 感染者被胆汁击中颜色 (只有感染者可见)

cl_glow_infected_vomit_b 255

cl_glow_infected_vomit_g 0

cl_glow_infected_vomit_r 255

以下是针对【轮廓颜色】修改列表

通过不同色轴数值分配及搭配的不同 实现颜色的改变

RGB原理 R/G/B分别控制red green blue三条色轴

附表:

颜色               R               G                B

无                 0               0                0

绿                 0               1~255            0

红                 1~255           0                0        

蓝                 0               0                1~255

粉                 1~255           0                1~255

黄                 1~255           1~255            0

青                 0               1~255            1~255

白                 1~255           1~255            1~255

天蓝               0               0.5              1~255

浅粉               0.5             0                1~255

浅绿               0.5             1~255            0

橙                 1~255           0.5              0

洋红               1~255           0                0.5



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